Sie sind auf Seite 1von 48

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR


FUNDACION MISION SUCRE
UNIVERSIDAD ROMULO GALLEGOS
ALDEA UNIVERSITARIA xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx

Informtica

Profesor: xxxxxxxx
Participantes:

x
x
x
x

xxxxxx, Mayo de 2011

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Unidad Nro. 1

Introduccin a la
Informtica

Pgina 2

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

RESUMEN
La computadora fue el elemento tecnolgico ms importante que afect a la
sociedad en la dcada de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas
eficientes de manipular informacin para representar hechos o situaciones reales. En
otras palabras, el hombre no ha parado de crear mquinas, dada su continua necesidad
de transmitir y tratar informacin. Se entendi, entonces, que el trmino computacin se
refera al conjunto de conocimientos, tcnicas y formas de uso relativas a computadoras
en general. Sin embargo, tambin se cre el trmino Informtica, para referirse a la
ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los mtodos para
procesar la informacin.
El trmino informtica se cre en Francia en 1962, y procede de la contraccin de las
palabras: Informacin automtica acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus.
Sobre la historia del desarrollo del computador es interesante resaltar que uno de los
primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuyo origen se remonta a
3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas.
El desarrollo de la computadora, se puede decir que comienza en el siglo XVII,
cuando aparecieron por primera vez mquinas capaces de realizar las cuatros
operaciones aritmticas bsicas. Por otro lado la computadora Z3, creada por Konrad
Zuse en 1941, fue la primera mquina programable y completamente automtica,
caractersticas usadas para definir a un computador.
La aparicin de la Informtica se ha debido a la gran demanda de informacin que
tenemos a nuestra disposicin y a la dificultad para manejarla personalmente. Un
computador es una mquina capaz de manipular datos y proporcionar resultados,
siguiendo una serie de instrucciones.
Debido a los rpidos avances en el mundo de la electrnica, sobre todo a partir de
1946, los computadores se clasifican por generaciones. Cada una de estas generaciones
se caracteriza por los componentes que forman parte de un ordenador.
En este sentido se han desarrollado cinco generaciones de Computadoras las cuales
han ido avanzando tecnolgicamente hasta disponer de modelos de bajo consumo, bajas
dimensiones, alta integracin y enormes aplicaciones en las diferentes reas de desarrollo
y entretenimiento de la humanidad. Hoy en da sera imposible imaginarnos un mundo sin
la informtica ni las computadoras.
Con este resumen pretendemos dar la antesala al trabajo detallado de investigacin
histrico y tecnolgico sobre la Introduccin a la Informtica y que abarca los aspectos
ms relevantes desde el desarrollo de los computadores, pasando por las diferentes
generaciones, su organizacin fsica, el computador Z3 y los postulados ms resaltantes
que dieron origen a la informtica.
Pgina 3

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

TABLA DE CONTENIDO

Pginas
Introduccin.5
Historia del desarrollo del computador............6-11
Generaciones de Computadoras....11-14
Cronologa de la Computacin.......14-33
Organizacin fsica del computador...........34-40
El computador Z3.40-42
Postulados que dieron origen al nombre de informtica 42-45
Conclusiones...............46-47
Bibliografa..48

Pgina 4

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

I. INTRODUCCIN.
El presente trabajo est diseado de forma sencilla para dar a conocer sobre los
resultados de un proceso de investigacin histrico y tecnolgico que nos llevar a
conocer los orgenes de la computacin, su desarrollo, generaciones, pasando por la
organizacin fsica del computador, e inclusive por los postulados que dieron origen al
nombre de informtica, entre otros, todo esto hasta llegar hasta llegar a los tiempos
modernos, al siglo XXI donde prcticamente toda la automatizacin y procesos
tecnolgicos van de la mano con la Informtica y los Sistemas de ltimas generaciones de
computadoras.
La computadora fue el elemento tecnolgico ms importante que afect a la sociedad
en la dcada de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de
manipular informacin para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el
hombre no ha parado de crear mquinas, dada su continua necesidad de transmitir y
tratar informacin. Se entendi, entonces, que el trmino computacin se refera al
conjunto de conocimientos, tcnicas y formas de uso relativas a computadoras en
general. Sin embargo, tambin se cre el trmino Informtica, para referirse a la ciencia
encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los mtodos para procesar
la informacin.
Hoy en da las computadoras, se han hecho un instrumento bsico en todas las reas
de nuestro planeta (laboral, entretenimiento, educacin, etc.) Por este motivo es de gran
valor para los apasionados de la tecnologa, as como de aquellas personas interesadas
en tener el conocimiento de su origen, saber el motivo por el cual fue construida, adems
de tener una nocin del alcance que tendr a futuro el desarrollo de la tecnologa
computacional.
Sobre los orgenes de la computacin comenzaremos por detallar momentos en la
antigedad, donde el hombre con su creciente inquietud por desarrollar nuevas soluciones
a sus necesidades comienza utilizando diversos aparatos, con el fin de ayudarse en la
realizacin de clculos, que le serviran a su vez para resolver un sinnmero de
problemas y cuestionamientos.
El desarrollo de la computadora, se puede decir que comienza en el siglo XVII,
cuando aparecieron por primera vez mquinas capaces de realizar las cuatros
operaciones aritmticas bsicas.
Una tecnologa surgida de la II Guerra Mundial (el desarrollo de las computadoras,
transistores, electrnica y las tendencias hacia la miniaturizacin) tuvo un efecto mayor
sobre la sociedad. En definitiva el mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de
no ser por el desarrollo de la computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en
distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos

Pgina 5

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de
automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin.

1. HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR.


Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuya historia se
remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas
y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera
ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a
derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento
fundamental llamado programa.

Abaco

En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la
astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se
encontraba en uso "la regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de y
Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento
de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los
logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas de ambos sobre un
pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios,
cientficos y matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y
restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de
Pgina 6

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9;
las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas
avanzar el nmero de dientes correctos.

Mquina de clculo Pascal (Pascalina)

Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas
calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultado
parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en
los informes.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en
avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior
inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races
cuadradas.
Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de
Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que l denomina
"mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y
seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage
imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en
conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento
almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados.
Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una
computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado
ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con
respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado el precursor de la
computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija
del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina
Diferencial, creando programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada,
como el primer programador de computadoras.
Pgina 7

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Charles Babbage y su mquina diferencial

Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al


moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante.
Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en
telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba
diseos textiles.

Primer telar mecnico en utilizar tarjetas perforadas

Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en


1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estados
Pgina 8

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras del
alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La
mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo
la tabulacin de muchos datos.

Mquina de Hollerith

En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un


equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de
informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y 800 Km.
de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a
5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en
poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.

Pgina 9

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Mark I

La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por


J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC
(Electric Numeric Integrator And Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido
que la mquina de Airen pero tena problemas pues estaba construida con casi 18.000
vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca; esto hacia
que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

ENIAC

Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON


NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su
idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para
que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le
llam EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

Pgina 10

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

EDVAC

Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio
que se empleo para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero
por lo menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn
construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas.

1.1 GENERACIONES DE COMPUTADORAS


1.1.1. PRIMERA GENERACION (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a
principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las aproximaciones numricas
de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos.
La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de
cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital
totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y
era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los
mensajes de radio cifrado de los Alemanes.

1.1.2. SEGUNDA GENERACION (1951 - 1958)


En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con
veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas:

Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin.


Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas.
Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado
especial.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la
informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor
magntico dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los
datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.
Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy
rudimentario denominado "Lenguaje Mquina" el cual consista en la yuxtaposicin
de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinacin de los elementos del

Pgina 11

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

sistema binarios era la nica manera de "instruir a la mquina", pues no entenda


ms lenguaje que el numrico.
Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera
generacin, formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se
utiliz para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con
el paso del tiempo se conocera como IBM (Internacional Bussines Machines).
Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y
1957.
La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los
discos actuales.

1.1.3. TERCERA GENERACION (1959-1964)


La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible
una nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores
necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser
aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse
mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar ms espacio.
Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de
este tipo. Las principales caractersticas son:

El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor.


Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y la produccin de calor.
Aumento de la factibilidad.
Mayor rapidez.
Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico.
Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior
informacin (Cintas y discos).
Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas
perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.
Introduccin de elementos modulares.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran,
Cobol y Algol).

Pgina 12

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de


lneas areas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas
en tareas de almacenamiento de registros, nminas y contabilidad.

1.1.4. CUARTA GENERACION (1964-1971)


Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las
computadoras en la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras.
Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las principales caractersticas son:

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una


placa de silicio o "Chip".
Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de la fiabilidad.
Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora
central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de
datos, etc.
Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza
simultneamente.
Multiprogramacin.
Renovacin de perifricos.
Generalizacin de los lenguajes de alto nivel
Instrumentalizacin del sistema.
Compatibilidad.
Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar,
agricultura, etc.
La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini
computadora, que agiliza y descentraliza los procesos.
1.1.5. QUINTA GENERACION (1972-Actualidad)
El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a
operar a escalas microscpicas. La micro miniaturizacin permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y
se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes,
electrodomsticos, etc.
Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos
de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio
Pgina 13

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en


serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de
datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo
sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de
hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la
informacin. Las principales caractersticas son:

Aparicin del microprocesador.


Memoria electrnica.
Sistema de tratamiento de base de datos.
Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de
transmisin de datos (Teleinformtica).

Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados, pero son de gran velocidad.
En esta generacin de ordenadores ha dado comienzo el desarrollo de la inteligencia
artificial, es decir, las investigaciones con el fin de disear ordenadores que sean capaces
de desarrollar determinadas funciones del cerebro humano.

1.2 CRONOLOGA DE LA COMPUTACIN


La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas
tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el
lgebra y la programacin. A continuacin les presentamos le orden cronolgico del
desarrollo de la computacin desde el siglo XVII hasta el siglo XXI.

El matemtico e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, invent el algoritmo, es


decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una
lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema
que se plantea.

1617
Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su
invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas
manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de
hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam

Pgina 14

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras
subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623
La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haca rodar
cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calculador para Johannes Kepler,
el matemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred.
La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios
que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros
aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo,
el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a
comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares.

1642
Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta mquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las
primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en
las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero
de dientes correcto.

1666
La primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo
de mecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de
ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero
mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no
tena avance automtico de columnas.

1673
La primera calculadora de propsito general fue inventada por el matemtico alemn
Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un
Pgina 15

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el


aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad
que disminuy su utilidad.

Siglo XVIII

1769
El Jugador de Ajedrez Autmata, "El Turco", fue inventado por el Barn Wolfgang von
Kempelen, un noble hngaro. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de
ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien
planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el
maniqu, era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en
1856.

1777
Se invent la primera mquina lgica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El
"demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales
y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes
lgicos en computadoras modernas.

Siglo XIX

1801
El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de
tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del
tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una
atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de
tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por
formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

1820

Pgina 16

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de


Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el aritmmetro de
Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se
vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres
en 1862.

1822
Charles Babbage complet su Artefacto de la diferencia, una mquina de propsito
especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el
mtodo de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de
ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "Artefacto Analtico", un aparato de
propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los
diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina
que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el
corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan
influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto
analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien
aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se
conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

1837
Fue inicialmente descrita la mquina analtica de Charles Babbage. Es el diseo de un
computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso
tedioso y muy propenso a errores.

1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran
de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

1854
El desarrollo del lgebra de Boole fue publicado por el lgico ingls George Boole. El
sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores
bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es
considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica.

Pgina 17

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1869
La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms
rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el
Piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos
complicados.
1878
Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomend no
construir la mquina analtica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una
tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro
mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo
quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un americano.

1879
A los 19 aos de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas
del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas
perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros.
Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y
medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la
llegada masiva de inmigrantes.

1884
Dorr Felt desarroll su Comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba
con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.

1893
La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger.
"El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue
fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall
inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los
cuarenta aos que siguieron.

Siglo XX

1906
Pgina 18

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

El primer tubo de vaco fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El


"Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio
evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas
de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5
computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop) fue
desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permiti
disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente,
pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del
almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales
computadoras.

1924
Walther Bothe construy una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos,
por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954.

1925
Se fundan los laboratorios Bell.

1930
Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de
resolver ecuaciones diferenciales.

1931
Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en
operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas
formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son
inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas.
Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin.

1936
Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.

Pgina 19

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora
que poda manejar nmeros complejos.

1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable
y completamente automtica.

1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de
propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue
llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

1944
Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken.

1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusin de
una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se
cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls.
Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos
de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary "
documenta este uso de la palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una
librera de libros y pelculas.

1946
ENIAC.
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito
general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000
tubos de vaco, consuma 200kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire

Pgina 20

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por
segundo.

1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y
William Shockley.
1949
Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplaz los no
confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez
aos.

1950
Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba
de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y
comunicacin humana y de computadoras.

1951
Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y
tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.
El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado
para una computadora electrnica.

1952
Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada
la primera red neural.

1953
IBM fabric su primera computadora escala industrial, la IBM 650
Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos).

Pgina 21

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1954
Se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel FORTRAN.

1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia
artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en
grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC.

1957
Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de puntos.

1958
Comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos
transistorizados en vez de vlvulas al vaco.
El primer circuito integrado se construy por Jack S. Kilby.
La organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra
Fra.

1960
Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable
entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los
procedimientos.
Se crea el primer compilador de computador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado
quicksort.

1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL en IBM.
Aparece el concepto de paginacin de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart.

Pgina 22

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1962
Los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en
una pantalla fueron desarrollados por Ivn Sutherland en MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo
fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta
mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberas),
memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms
poderosa del mundo en ese ao.
El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado
Spacewar!.

1963
Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
Un comit Industria-Gobierno define el cdigo estndar de caracteres ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital
Equipment Corporation).

1964
La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de
circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con
placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y
Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College

1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se us para procesar datos aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria.
Los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera
vez en los clsicos documentos de Dijkstra.

Pgina 23

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1966
La mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes fueron aplicadas a
ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin
estructurada.
1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard
Greenblatt en el MIT.
Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la direccin de
Alan Shugart.

1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.

1969
El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programacin B cuyos aportes
fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de
empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis
Ritchie y Douglas Mcllroy.

1970
El sistema UNICS, es renombrado como Unix.
El primer cable de fibra ptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works,
Inc.
Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd.
El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal.
Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC
400.
Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad
de 1024 bits (1Kbits).
Pgina 24

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1971
Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador,
el Intel 4004.
Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico, como
consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos.
Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo
para la transmisin de archivos en Internet" (FTP).
Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil.

1972
Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
Se reconoce el primer virus informtico, creado por Robert Thomas Morris. Atac a una
mquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C en los
Laboratorios Bell.
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.
Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.
El concepto de regin crtica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.

1973
ARPA cambia su nombre por DARPA.

1974
Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.
Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las
computadoras de una red local (LAN).
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla
posteriormente, de manera polmica, MS-DOS, suponiendo una violacin a los derechos
de autor (copyright) del CP/M.

1975
Pgina 25

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer
microcomputador personal reconocible como tal.
Se funda la empresa Microsoft.

1976
Se funda la empresa Apple.

1977
Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak
en un garaje.
1978
Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma
CP/M (Control Program for Microcomputer).

1979
Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, ms tarde sera denominada VisiCalc.
Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.

1980
Surge el primer prototipo de Computadora de Instruccin Reducida (RISC),
desarrollado por un grupo de investigacin en IBM.
La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron
2000.
Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell,
llamado Bellmac-32.

1981
Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una
revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares.
Se termina de definir el protocolo TCP/IP.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II.
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
Pgina 26

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1982
La Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI.
Se funda Compaq Computer Corporation, una compaa de computadoras personales,
por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.

1983
Logo de GNU.
Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el
Compaq portable.
ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines
militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
Se anuncia pblicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman.
Aparece el lenguaje de programacin C++ diseado por Bjarne Stroustrup.
Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS.
Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de clculo realizado por la
compaa Lotus Software.
El sistema DNS consista de 1000 hosts.
Se funda Borland.

1984
IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansin de 16 bits y 6
Mhz de velocidad. Tena hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un
monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5.795 dlares.
Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual
introduce la interfaz grfica ideada en Xerox.
Las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz
grfica a los sistemas Unix.
Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
Pgina 27

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en
soluciones de red e infraestructuras para Internet.

1985
Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits
con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue
considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de
computadoras Compaq Deskpro.
Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel.
Adobe crea el PostScript.
El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.

1986
ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML.
Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386,
adelantndose a IBM.
El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
Aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad.
Se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como
MP3.
Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y
pequea que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y
fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido.

1987
Se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11.
Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl.
El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection".
Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el
80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no

Pgina 28

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los
clones de PC.

1988
Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive.
Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa
Mathematica.
Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls.
Aparece el estndar XMS.

1989
Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en
sistemas operativos (threads).

1990
Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva
manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin
HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
Se construye el primer prototipo de procesador ptico en AT&T (Laboratorios de Bell).
Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python.

1991
Tux (Logo de Linux).
Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
Comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos.
Surge la primera versin del estndar Unicode.
Aparece la primera versin de Adobe Premiere.
Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los
primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000.
Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

Pgina 29

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1992
Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre
AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comnmente
utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador
Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo.
Microsoft lanza Windows 3.1.
Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris.
GNU comienza a utilizar el ncleo Linux.

1993
Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecnica cuntica,
llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del
cuanto (quantum) aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la
teleportacin (teleportation).
Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32
bits (cliente-servidor) Windows NT.
Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra.

1994
Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
Es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un
grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador dans-canadiense
Rasmus Lerdorf.

1995
Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft.
Aparece la primera versin de MySQL.
Inicia el desarrollo del servidor Apache.
La implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las
libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
Se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby.
Se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.

Pgina 30

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1996
Se crea Internet2, ms veloz que la Internet original.
Se publica la primera versin del navegador web Opera.
Se inicia el proyecto KDE.
La tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
Aparece la primera versin de SuperCollider.
Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.

1997
Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya
gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.

distribucin

es

realizada

Aparece la primera versin pblica de FlightGear.


Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+.

1998
La W3C publica la primera versin de XML.
Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquiri Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior
generacin de las computadoras durante los aos 70 y principios de los 80. Esta
adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras,
en trminos de ingresos.
Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc.

1999
GNOME.
Aparece el entorno de escritorio GNOME.
Se publica la primera versin de MSN Messenger.
Surge Mac OS 9.

Siglo XXI

Pgina 31

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2000
Es presentado el prototipo de computador cuntico construido por un equipo de
investigadores de IBM.
Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.
Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.
Lanzamiento de Mac OS X.

2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin
C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.
Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2002
Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento
Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms
potente segn el TOP500.

2005
Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados.
Se lanza el programa Google Earth.
Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
Creacin de YouTube.

2006
Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007

Pgina 32

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la


distribucin Linux Ubuntu preinstalada.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X
Leopard 10.5

2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del
mundo en ese momento.
Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el
iPhone 3G .
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
mviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP
alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500.

2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.

2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la
empresa Google y basado en Linux.
IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz
Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la
velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz

Pgina 33

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2. ORGANIZACIN FSICA DEL COMPUTADOR.


Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
1.- CPU (unidad central de Procesamiento).
2.- Dispositivo de entrada.
3.- Dispositivos de almacenamiento.
4.- Dispositivos de salida.
5.- Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos
del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.

Organizacin fsica del Computador

2.1 CPU (UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO):


Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones
aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una

Pgina 34

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos


estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU
y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta
madre.
La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de 4
secciones funcionales:

Una unidad aritmtica/lgica que proporciona al chip su capacidad de clculo.


Unos registros que son reas de almacenamiento temporal que contienen datos,
realizan seguimiento de instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de
las operaciones.
Una seccin de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad del
sistema informtico, lee las configuraciones de datos en un registro designado y las
convierte en una actividad e indica en qu orden utilizar la CPU las operaciones
individuales y el tiempo que consumir cada operacin.
Bus interno, red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del
procesador y enva tambin informacin a los conectores externos que enlazan al
procesador con los dems elementos del sistema informtico.
Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de direccin y bus de datos.

2.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Son todos aquellos elementos que permiten la interaccin del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.
En esta se encuentran:

Teclado.
Mouse o Ratn.
Escner o digitalizador de imgenes.
Lpices pticos.
Joysticks.
Micrfonos.

2.2.1 El Teclado:
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una
serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo
constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora
es similar al de las mquinas de escribir.

Pgina 35

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2.2.2 Mouse y Joysticks:


Son dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el monitor.

2.2.3 Escner o digitalizador de imgenes:


Estn concebidos para interpretar caracteres, combinacin de caracteres, dibujos
grficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la
computadora entiende.

2.2.4 Lpices pticos:


Transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador.

2.2.5 Micrfonos:
Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en seales
digitales comprensibles para el ordenador.

2.3 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:


En esta se encuentran:

Disco Duro.

Pgina 36

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Disquettes 3 .
Maletn-pticos de 5,25.
DVD.
Cintas magnticas.

2.3.1 Disco Duro:


Este est compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico
montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso
electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma
que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento.
Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede
daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de
los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en
la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero
est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en
cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se
les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para
propsitos de identificacin ms que para almacenamientos de datos. Estos escritos /
ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su interior,
por lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un numero,
siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y
por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.

2.3.2 Disquetes 3 :
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el
otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Pgina 37

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2.3.3 CD-ROM:
Disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnologa para
el almacenamiento de informacin. Esta tecnologa consiste en almacenar la informacin
en forma de pozos y planos microscpicos que se forman en la superficie del disco. Un
haz de un pequeo lser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y refleja la
informacin almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y
700 megabytes de informacin.

2.3.4 Disco de Video Digital:


Disco de vdeo digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo
aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms
informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un CDROM. El DVD, denominado tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una capacidad
de 8,5 gigabytes de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara. En la actualidad,
estn desarrollndose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.

2.3.5 Cintas Magnticas:


Utilizados por los grandes sistemas informticos.

2.4 DISPOSITIVOS DE SALIDA:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.

Pgina 38

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2.4.1 Monitor:
Es el dispositivo de salida ms comn, es la pantalla en la que se ve la informacin
suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor
por pantalla en horizontal por vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada
una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 800x600.
Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

2.4.2 Impresora:
Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora, es la que permite obtener
en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la
informacin procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de
los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

2.4.3 Mdem.

Es dispositivo por el cual enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales
en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones.

Pgina 39

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

2.5 RED DE COMUNICACIONES:


Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido
por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los
sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En
cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura.
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI
bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse
datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de
los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.

3. EL COMPUTADOR Z3.

La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera mquina
programable y completamente automtica, caractersticas usadas para definir a un
computador.

Pgina 40

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Konrad Zuse

El Z3, de tecnologa electromecnica, estaba construido con 2300 rels, tena una
frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los clculos eran
realizados con aritmtica en coma flotante puramente binaria. La mquina fue completada
en 1941 (el 12 de mayo de ese mismo ao fue presentada a una audiencia de cientficos
en Berln). El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo aliado de Berln.
Una rplica completamente funcional fue construida durante los aos 60 por la compaa
del creador Zuse KG y est en exposicin permanente en el Deutsches Museum. En 1998
Ral Rojas demostr que el Z3 es Turing completo.
En 1967, Zuse KG haba construido un total de 251 computadoras. Ese mismo ao
Zuse sugiri que el universo en s mismo es una retcula de computadoras (Fsica
computacional), publicando esta hiptesis en 1969 en su libro Rechnender Raum.

La siguiente lista sita el Z3 en el contexto de la poca:


1. Al contrario que el primer ordenador no-programable creado por Wilhelm
Schickard en 1623, el Z3 de 1941 era programable.
2. El xito de Zuse suele ser atribuido a su uso del sistema binario. Este sistema fue
inventado unos 300 aos antes por Gottfried Leibniz, y posteriormente usado por
George Boole para desarrollar su lgebra booleana. En 1937, Claude Shannon
introdujo la idea de implementar el lgebra booleana mediante rels electrnicos
en un documento sobre diseo de circuitos digitales. Sin embargo, fue Zuse el que
uni todo esto e hizo que funcionara.

Pgina 41

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

3. El primer diseo de un computador controlado por programa fue realizado por


Charles Babbage a mediados del siglo XIX. Este diseo, sin embargo, no pudo
llevarse a cabo en aquellos momentos, supuestamente porque era decimal y por lo
tanto muy complicado, no binario y simple como el Z3. No obstante, en 1991, la
mquina diferencial de Babbage fue construida segn sus planes originales, y
funcion correctamente. Si la amiga de Babbage, Ada Lovelace, fue la primera
programadora terica, escribiendo programas para una mquina que no exista,
entonces Zuse fue el primer programador prctico.
4. El ENIAC fue completado 4 aos despus que el Z3. Mientras que el ENIAC usaba
vlvulas de vaco y el Z3 usaba rels, el ENIAC todava era decimal y el Z3 era
binario. Hasta 1948, programar el ENIAC significaba volver a soldar los cables;
mientras, el Z3 lea los programas de tarjetas perforadas. Hoy en da los
computadores estn basados en transistores en vez de vlvulas o rels, pero su
arquitectura interna es ms parecida al Z3 que al ENIAC.
5. El Z3 necesitaba una cinta externa para almacenar los programas. El Manchester
Baby de 1948 y el EDSAC de 1949 fueron los primeros computadores del mundo
con programas almacenados internamente, implementando un concepto
frecuentemente atribuido a un artculo presentado en 1945 por John von Neumann
y sus compaeros. Sin embargo, una patente de Zuse de 1936 ya mencionaba la
idea, pero fue rechazada.
6. Relacin entre el Z3 y el concepto terico de la mquina universal de Turing: era
posible construir bucles en el Z3, pero no haba ninguna instruccin de salto
condicional (aunque hubiera sido sencillo aadir una). No obstante, hay una
manera de implementar una mquina de Turing en un Z3 (asumiendo una
capacidad de almacenamiento infinita), como fue demostrado en 1998. Es una
manera extraa, pero la propia mquina de Turing es extraa, estando diseada
para ser simple y universal, no eficiente.
Desde un punto de vista prctico es mucho ms importante el hecho de que el Z3
proporcionaba un juego de instrucciones bastante til para las aplicaciones de los
ingenieros de los aos 40. De hecho, Zuse era un ingeniero que construy sus
computadores para que les facilitasen su trabajo.

4. POSTULADOS QUE DIERON ORIGEN AL NOMBRE DE


INFORMTICA.

Pgina 42

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento


automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el
procesamiento automtico de la informacin.
Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas
bsicas:

Entrada: captacin de la informacin.

Proceso: tratamiento de la informacin.

Salida: transmisin de resultados.

En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaban los
trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento
en la productividad.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de
todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de
informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones,
control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa,
ingeniera, arte, etc. Una de la aplicaciones ms importantes de la informtica es proveer
informacin en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma
de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos
crticos.
Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms
simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos.
Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.


Pgina 43

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.

Sistematizacin de procesos.

Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.

Etimolgicamente:
El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero
Philippe Dreyfus para su empresa Socit d'Informatique Applique en 1962. Pronto
adaptaciones locales del trmino aparecieron en italiano, espaol, rumano, portugus y
holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para
almacenar y procesar la informacin.
Es un acrnimo de las palabras information y automatique (informacin automtica).
En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas,
procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la
historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicacin.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio
de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores
(computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formato digital.
En 1957 Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la publicacin de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica:
procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el
primero en utilizar informatika con el significado de estudio, organizacin, y la
diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha
lengua.
En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi simultneamente por
Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics
General, Inc.. Dicha empresa registr el nombre y persigui a las universidades que lo
utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for
Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del mundo, se dirigi a
Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer
Pgina 44

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus actividades en
1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba plenamente arraigado.
Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer science, traducido a veces
como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el
aplicado; mientras que designan como information technology (IT) o data processing,
traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que
permiten el tratamiento automatizado de informacin.
Como ya vimos, a lo largo de la historia el hombre ha necesitado procesar y transmitir
datos e informacin, tarea que es siempre o casi siempre, repititiva o rutinaria y muchas
veces involucra clculos complejos. Esto lo llev a desarrollar dispositivos que lo
auxiliaran en esas tareas como el baco o la calculadora, y algunas mquinas complejas
que lo hicieran por l como la computadora, aunque siempre bajo su supervisin.
Debido a que el hombre no ha parado de crear mquinas para procesar informacin y con
el fin de ayudarlo en esta tarea, as naci la informtica.
La palabra Informtica fue creada en 1962; su expresin original era Informatique, dado
que su pas de origen era Francia y est formado por una contraccin de palabras
Information y Automatique.
En el ao 1968 el trmino fue adoptado en el mundo de habla hispana y su modificacin
deriv en INFORMATICA como contraccin de las palabras Informacin Automtica.

II.CONCLUSIONES
En realidad es verdad que para el hombre es imposible darle solucin, por s solo, a
muchos de sus problemas con los que se enfrenta al realizar sus actividades diarias, por
lo que tiene que apoyarse en lo que otros anteriores a l han experimentado, y a la
informacin que les ayuda generar cada una de sus experiencias vividas. Por lo que la
transmite de generacin en generacin con la lucha y propsito constante de
perfeccionarla para brindad mayor y mejores resultados. Creando "mquinas" por decirlo
as, que le permitan realizar menos esfuerzos fsicos, para ahorrarse tiempo y costos.
Con el paso de los aos se fueron desarrollando las diferentes generaciones en el mbito
de la computacin que se cristalizaron con sistemas desde el Computador Z3 hasta llegar
Pgina 45

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

a Computadores sofisticados con alto grado de integracin de componentes y que ofrecen


soluciones en las diferentes reas de trabajo y entretenimiento de la humanidad.
La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un
resultado con una informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual,
con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de
crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar
informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales
como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una
vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con
hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no,
tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando
herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.
Adems interactan con una serie de dispositivos de entrada y salida as como de
almacenamiento, entrelazados mediante sistemas operativos, software y hardware
especficos, que soportan las diferentes aplicaciones que ofrecen estos sistemas
informticos.
A la informtica, hoy en da, se le ha dado mucha importancia debido a que permite
facilitar y hacer posible operaciones que anteriormente se hacan complejas y a las cuales
se les tena que invertir mucho tiempo. sta no solo permite editar y reproducir textos,
sino que tambin acta como medio de comunicacin y agente globalizador. Acta como
medio de comunicacin por medio del Chat, foro, conferencias, videoconferencia, correo
electrnicos, etc. ste mecanismo nos permite estar en contacto con una o ms personas
a la vez desde cualquier parte, siempre y cuando se est conectado a Internet (otro
servicio de la informtica).
La informtica es el ms grande logro que la humanidad ha logrado hasta nuestros das,
viene acaparando gran parte de la atencin, tanto para su uso como para mejorar y
revolucionar lo que ya se tiene. La Humanidad se encuentra en el inicio de una nueva
poca, en la que est perdiendo importancia el trabajo fsico al mismo tiempo que
adquiere mayor importancia el trabajo mental que necesita la nueva Revolucin
Informtica.
Hoy, la misma capacidad de la primera computadora electrnica, Eniac, fabricada en 1947
en Estados Unidos y que pesaba treinta toneladas, est contenida en pequeos circuitos
integrados llamados chips, montados en una estructura tan grande como un insecto, el
microprocesador.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y
ya son parte esencial de cada uno de nosotros.

Pgina 46

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Por lo antes expuesto sabemos que nunca podramos prescindir de las computadoras,
(software, hardware y aplicaciones) ya que marcan el desarrollo y la continua evolucin
tecnolgica de la humanidad.

III.BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Z3
http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

Pgina 47

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Pgina 48

Das könnte Ihnen auch gefallen