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Se este poder no
vem de Allihanna...
ento de onde vem?
A gravidez de
uma drade
Lisandra,
meio-drade
Quando voc percorre as florestas do mundo de
Arton, bem possvel que venha a encontrar uma
elfa solitria, de cabelos esverdeados, vestida com
folhas e flores, e provavelmente cercada de pssaros e borboletas. Ela ser provavelmente uma
druida, uma sacerdotisa de Allihanna, que devota
seu corao e alma proteo e preservao da
vida selvagem.
Mas talvez ela seja algum ainda mais especial.
As drades, apesar de externamente idnticas a elfas, so na
verdade um tipo de fada das florestas. Sua alma est dentro de uma rvore antiga, nas profundezas mais secretas
das matas, que tambm seu verdadeiro corpo. So criaturas gentis, pacficas, que nunca usam seu poder para ferir
ou matar. No entanto, tambm so solitrias e tendem a se
apaixonar por aventureiros que visitem suas florestas.
O resultado dessa unio pode ser, s vezes, uma criana
meio-drade.
Esta a verdadeira origem de Lisandra, a nica humana
(no totalmente, agora sabemos) viva na ilha pr-histrica
de Galrasia. Lisandra filha da drade Momiji e de um
poderoso guerreiro estrangeiro, que mais tarde seria conhecido e
temido em toda Arton como Mestre Arsenal.
Sua capacidade de moldar galhos e razes na forma de armas, armaduras e criaturas pareciam, a princpio, magia druida mas na verdade
provm de seu sangue drade. E como muitos que cruzaram o caminho de Lisandra j descobriram, esse poder muito maior e mais
perigoso do que parece.
Meio-drades so filhos de mes drades (no existem drades machos)
com pais humanos, elfos ou meio-elfos. A gravidez ocorre no corpo
real da drade, uma grande rvore: em seu tronco forma-se um tipo
de tero translcido, onde o beb se desenvolve. Quando o pai
humano, pode haver complicaes durante o parto Momiji, por
exemplo, no sobreviveu ao nascimento da filha. A criana, que pode
ser menino ou menina, quase sempre nasce pertencendo raa do pai,
sendo que meio-drades so casos incomuns. Em Arton, Lisandra a
nica conhecida, embora possa haver outros.
Todo meio-drade j nasce capaz de manipular matria vegetal. No
entanto, ele no tem necessariamente a mesma ndole pacfica de sua
me. Uma vez que essa habilidade poderia ser terrvel em mos violentas, a me drade se encarrega de ensinar criana como amar e
respeitar as criaturas vivas. Caso a me no esteja presente (como foi
o caso de Lisandra), crianas meio-drades so cedo ou tarde visitadas
por outras drades, entes, espritos da floresta, ou mesmo deuses da
natureza, que se incumbem da tarefa. Esse contato mgico com a
natureza garante que a criana se tornar, certamente, um druida.
No entanto, o mundo muda as pessoas. Uma vez que o meio-drade
comea a trilhar seus prprios caminhos, tudo pode acontecer espe-
Armadura
e Armamento
de Allihanna
Qualidades Especiais
Um meio-drade conserva todas as suas habilidades e qualidades
especiais, e tambm recebe as seguintes:
Armadura de Allihanna (Ext): no 1 nvel, meio-drades podem
fazer crescer volta de seu corpo uma armadura de matria orgnica
(geralmente vegetal), que tem exatamente o mesmo efeito da magia
Pele de rvore, mas sem limite de durao. Fornece CA+3, melhorando
O ataque dos
tentculos, na
Arena Imperial
Fera Vegetal
Comandar Plantas (SM): no 14 nvel, meio-drades podem Comandar Plantas como uma habilidade similar a magia (apenas Animar
ou Constrio). No entanto, ao contrrio da magia original, no
necessrio que existam plantas na rea afetada elas crescem do
nada quando necessrio.
Chuva de Lminas (Sob): no 16 nvel, meio-drades podem expelir uma revoada de pequenas lminas voadoras que cortam tudo em
seu caminho, em uma rea igual a um cone com 20m de comprimento. O dano igual a 10d6, com direito a um teste de Reflexos para
meio dano. Este poder pode ser usado at trs vezes por dia.
Criar Soldados (Sob): no 18 nvel, meio-drades podem usar cadveres como matria-prima para criar soldados feitos de fibra vegetal
(tambm conhecidos como toscos). Este poder funciona de forma
exatamente igual magia Criar Mortos-Vivos Menores, com a diferena
de que as criaturas obtidas so consideradas construtos. As caractersticas desses soldados so apresentadas mais adiante.
Todas as habilidades similares a magia do meio-drade so consideradas como sendo executadas por um druida de nvel igual ao nvel do
personagem.
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Qualidades Especiais
Fera Alada
Esta uma fera vegetal criada a partir de um wyvern, resultando em
uma criatura alada que Lisandra usa como montaria quando se torna
mais poderosa. Por seus Dados de Vida, uma criatura como esta s
pode ser invocada por um meio-drade de 14 nvel ou mais.
Fera Vegetal (Wyvern): Construto Enorme; ND 6; Tend. Neutra;
DVs 7d12+14 PVs 59; Inic +1; Desloc. 9m, voando (ruim) 18m; CA
19 (-2 tamanho, +1 Des, +10 natural); Ataques: Corpo a corpo:
ferro +9 (dano 1d6+4 mais veneno), mordida +4 (dano 2d8+2), 2
asas +4 (1d8+2) ou 2 garras +9 (1d6+4); Qualidades Especiais:
Caractersticas de Construto, Vulnerabilidade ao Fogo, Veneno, Agarrar Aprimorado, Arrebatar, Sopro; Fort , Ref +6, Von +6; For 19,
Des 12, Con , Int , Sab 12, Car 9; Percias: Furtividade +9, Observar +13, Ouvir +13; Talentos: Investida Area, Prontido.
Sopro (Sob): esta fera vegetal pode, a cada 1d6 rodadas, soprar um
cone de fogo de 15m que causa 4d6 pontos de dano. Um teste de
Reflexos (CD 17) reduz esse dano pela metade. Outras habilidades,
como o veneno do wyvern, funcionam exatamente como descritas no
Livro dos Monstros, pgina 187.
PALADINO
Soldado Tosco
Estas so as estatsticas de um soldado tosco criado por
um meio-drade de 16 nvel ou mais.
3D&T: F1, H2, R1, A1, PdF1, Adaptador, Sentidos
Especiais (Infraviso, Ver o Invisvel).
D&D: construto mdio: ND 2; Tend. Neutra; DVs 3d10,
PVs 17; Inic +2; Desloc. 9m; CA 18 (+2 Des, +6 natural); Ataques: Corpo a corpo: +4 arma (dano pela arma
+2) ou mordida +4 (1d6+2), 2 garras +2 (dano 1d4+1);
Qualidades Especiais: Construto; Fort +1, Ref +3, Von
+1; For 14, Des 14, Con -, Int -, Sab 10, Car 6; Talentos:
Ataque Mltiplo, Usar Arma Extica.
As criaturas estaro equipadas com estranhas armas de madeira, de qualidade obra-prima, que no podem ser normalmente manuseadas por outras pessoas (exige o talento Usar
Arma Extica para cada pea, pois so todas muito diferentes entre si). Exceto por este detalhe, as armas funcionam
como alabardas, machados, espadas, sabres e cimitarras de
tipos variados (incluindo armas duplas). Normalmente causam dano de 1d6+1 com bnus de +1 no ataque.
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