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Informacin de exposiciones LINI 2

Ingeniera en sistemas 1

Teora de sistemas (Jorge)


Sistema proviene de la palabra systma, que a su vez procede de synistanai (reunir) y de
synistmi (mantenerse juntos).
El origen de la Teora de Sistemas surgi con los trabajos del Ludwig Von Bertalanffy, publicados
durante los aos 1950 a 1968.
La teora de sistemas no soluciona problemas o da soluciones prcticas, pero produce teoras y
conceptos de aplicacin en una realidad social determinada
La idea de Bertalanffy surge a partir de la no existencia de conceptos y elementos que le
permitieran estudiar los sistemas vivos
Consider la tendencia hacia la integracin de diferentes tipos de ciencias naturales, sociales y
exactas.

Formacin de la ingeniera en sistemas sergio


INTRODUCCION: INGENIERIA EN SISTEMAS.
Es un conjunto de metodologas para la resolucin de problemas mediante el anlisis,
diseo y gestin de sistemas.
Origenes: SIGLO XVII:
1RA Y 2DA REVOLUCION INDUSTRIAL
Las principales actividades laborales, se centraban en labores artesanales, agricultura o la
ganadera, entre otras como a finales del mismo siglo como en el area textil y el uso de la fuerza
vapor de agua.
Henry Ford (Dearborn, Michigan, 30 de julio de 1863-7 de abril de 1947) fue un industrial
estadounidense, fundador de la compaa automotriz Ford Motor Company
En la actualidad la mayora de la empresas se rigen por un sistema ya sea en la elaboracin de
un proyecto o en la misma toma de decisiones de un grupo empresarial para llevar a cabo un
producto o prestar un servicio.

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Ingeniera en sistemas 1

Tecnologa creativa organizacional (Gaby)


TECNOLOGIA: La tecnologa es la combinacin de habilidades, conocimientos, capacidades,
tcnicas, materiales, mquinas, computadoras, herramientas y otros equipos que las personas
utilizan para convertir o transformar materias primas en bienes y servicios de valor.
La tecnologa est presente en todas las actividades organizacionales: entrada, conversin y
salida.
CREATIVIDAD: La creatividad es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, o un
descubrimiento que es nuevo, original, til y que satisface tanto a su creador como a otros
durante algn periodo.
CONCLUCION : Hoy en da las empresas se desafan cada vez a una mayor competencia drstica
y aun entorno econmico muy belicoso, con unos ritmos de cambio tecnolgico muy rpido, una
creatividad de alta fluidez, con ciclos de vida de los productos ms reducidos y con los lmites
sectoriales cada vez ms difusos.
La tecnologa y la creatividad son dos factores que generan un transcendental valor a las
empresas, resaltando el desarrollo de procesos de innovacin y una adecuada gestin para
conseguir y mantener ventajas que incrementen la competitividad y la posicin de dominio.

Tecnologa creativa organizacional ejemplos (Erick)


Existe una definicin empresarial muy usada que entiende la tecnologa como el conjunto de
todos los conocimientos adecuadamente organizados y necesarios para la produccin y
comercializacin de un bien o de un servicio. Pero a sta hay que agregarle algo, son los
conocimientos necesarios para la creacin de herramientas que nos permitan adaptarnos a
nuestro ambiente o satisfacer ms eficientemente nuestras necesidades. Tomando en cuenta lo
anterior no podemos perder de vista nuestro concepto de innovacin para entender entonces
qu es innovacin tecnolgica. La innovacin tecnolgica entonces puede ser entendida, en
resumidas cuentas, como el conjunto de tcnicas que nos permitan crear cambios significativos

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Ingeniera en sistemas 1
en una industria, un negocio o una organizacin. As pues me gustara ensearles tres ejemplos
o casos sencillos de innovaciones tecnolgicas exitosas en el mundo de los negocios.
Napster: Fue creado por Sean Parker y Shawn Fanning en 1998, fue la primera gran red peer to
peer (P2P) y nos permiti compartir contenido musical por medio de la Internet, algo nunca
visto antes y que concibi toda una nueva forma de distribuir msica en lnea. Si bien al final fue
demandada por las compaas disqueras por violacin de copyright y perdi, fue Napster la que
culpable de que sea tan conveniente tener msica en mp3 y no slo en disco compacto. Esto
represent un cambio tecnolgico importante que cambi el mercado significativamente. De
pronto ya poda uno conseguir la msica que quera sin tener que ir a la tienda por un CD (y en
este caso sin pagar por ella). Esto oblig a las compaas disqueras a cambiar sus modos
distribucin, creando portales como iTunes que permiten descargar lbumes o canciones
individuales sin el problema de los derechos de autor, esta vez pagando una cuota. La banda The
Offspring se manifest a favor de Napster y se meti en problemas con Columbia Records, su
discogrfica. Despus de Napster ellos queran lanzar su lbum a travs de internet sin la
discogrfica de por medio, como despus lo hicieron otras bandas con gran xito como el caso
de Radiohead con su disco In Rainbows
iPod: Despus del hit de Napster la compaa Apple vio un nicho no atacado, sin duda una gran
oportunidad. Toda esa gente que descargaba msica de la red necesitaba donde escucharla, y no
solo en su computadora. En aquel entonces toda la gente quemaba sus propios discos con su
coleccin de canciones, a nadie pareca molestarle o incmodo, hasta que apareci el iPod. El
dispositivo con diseo amigable que te permita cargar tus canciones contigo sin necesidad de
quemarlas en un CD. Pareca que nadie volvera a comprar discos, al poco tiempo se dejaron de
construir los CD Walkmans que tanto se utilizaban. Este producto, como el Napster gener una
disrupcin en el mercado, un cambio tecnolgico abrupto que impact en el mercado y en los
procesos de las empresas
Nintendo Wii: La industria de los videojuegos de consola se remonta a hace ms de treinta aos
y la forma de jugarlos casi no cambi. Las reglas del juego siempre fueron mediante un control o
mando que se usaba con las manos. Ya haba habido varios intentos por cambiar esto pero
ninguno prosper como lo hizo la consola Wii. Nintendo pareca apostarle a la jugabilidad y
dise controles que permitan al usuario utilizar adems de sus manos, su cuerpo. No se dio
cuenta que un nicho de mercado nuevo se abrira. Despus del lanzamiento de las otras dos
consolas ms importantes (Playstation 3 y Xbox 360) Wii era la consola ms vendida, incluso
teniendo una menor calidad de imagen y grficos que las consolas de Sony y Microsoft, todo esto
por su forma de jugar. De pronto los videojuegos eran jugados por gente mayor, adultos y
ancianos, en asilos de retiro se compraban los juegos de deportes para la Wii y se usaba para dar
un momento recreacional a los viejitos. Esto gener que tanto como Sony y Microsoft tuvieran
que implementar ese tipo de jugabilidad para no quedar fuera de la competencia. Actualmente la
Xbox y el Playstation han vuelto a ganar terreno, pero el cambio tecnolgico que introdujo
Nintendo marc esta generacin de consolas y videojuegos.

Definicin de ingeniera en sistemas. Mario


La ingeniera de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y
comprender la realidad, con el propsito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede
tambin verse como la aplicacin tecnolgica de la teora de sistemas a los esfuerzos de

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la ingeniera, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistmico. La ingeniera de sistemas
integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un
proceso de desarrollo centrado.
La ingeniera de sistemas es, la aplicacin de las ciencias matemticas y fsicas para desarrollar
sistemas que utilicen econmicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio
de la humanidad.
Adems de lo expuesto no podemos pasar por alto el hecho de que todo profesional del sector
de la ingeniera de sistemas se encuentra trabajando teniendo en cuenta tres disciplinas o
pilares fundamentales. As, por ejemplo, est la llamada ingeniera de sistemas cognitivos que es
la que gira en torno a cuestiones tales como la inteligencia artificial, la ergonoma, la direccin
de programadores o el proceso de la informacin a travs de los entes humanos o no humanos.
De la misma forma, la ingeniera de sistemas tambin est ntimamente relacionada con la
investigacin de operaciones y con los llamados sistemas de informacin, es decir, los elementos
que funcionan y trabajan conjuntamente con el claro objetivo de poder ayudar a las tareas y
actividades de una empresa. Ms concretamente contribuyen a respaldar dichas acciones a
travs de lo que es la entrada, el almacenamiento, el procesado y la posterior salida de la
informacin.
Tres pilares los citados que tambin se convierten en ejes centrales de otra disciplina que se da
en llamar ingeniera en sistemas computacionales que es la que se encarga de analizar a fondo
la realidad existente para poder llevar a cabo posteriormente el desarrollo e instalacin de
sistemas informticos complejos que sean de gran utilidad.

Ingeniera en sistemas en nuestra actualidad (Juan)


La tecnologa moderna y las computadoras han cambiado la forma de resolver las dificultades en
el mundo actual a ello se debe la importancia de que sigamos uno a uno todas las
actualizaciones requeridas a medida que va pasando el tiempo
La ingeniera de sistemas representa uno de los campos de la ingeniera que ms ha
evolucionado en los ltimos aos.
innumerables las innovaciones que ha habido para crear nuevos sistemas que permitan, tanto a
las personas como a las instituciones, realizar satisfactoriamente sus actividades.
5 innovaciones tecnolgicas del 2014
1- Escner molecular Scio
SCIO es un sensor molecular de mano que puede escanear y descubrir la composicin molecular
de cualquier cosa y luego enviar los datos a su mvil en tiempo real. De esta forma, puede saber
si la manzana que est a punto de morder est fresca o la cantidad de caloras que tiene el plato
de comida que va a consumir.
2 Auto sin conductor
Hasta ahora hemos visto vehculos experimentales de varias marcas y de firmas de tecnologa
como Google pero ninguna ha anunciado todava su comercializacin. Pero la firma Cruise

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Ingeniera en sistemas 1
Automation, con sede en San Francisco, est desarrollando un accesorio de automatizacin para
automviles que ha adelantado a todos
3 rboles iluminados
Diseador holands Daan Roosegaarde y su colega Alexander Krichevski han desarrollado una
forma de empalme iluminando basado en las propiedades de las medusas para crear rboles con
hojas que brillan en la oscuridad
4 AnkiDrive
Creado por tres ingenieros, Anki es un juego de alta tecnologa para golpear el mercado. La
premisa es bastante sencilla: controlas a un automvil con su iPhone o iPad y lo conduce a lo
largo de una pista de carreras. No hay barreras a ambos lados de la pista, porque los coches
pueden determinar su propia posicin mediante la inteligencia artificial.
5 PocketScan
PocketScan es un escner de dimensiones reducidas que supone un gran cambio respecto a lo
que acostumbrbamos para ese tipo de aparatos. Bsicamente es un escner que podemos
llevar en nuestros bolsillos. Su funcionamiento es realmente sencillo, y bastar con pasarlo por
sobre la imagen que deseamos escanear para que esta sea enviada a nuestro computador o iPad

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