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INFORME PRCTICA II: TANQUES Y MULTIPLICADOR

GINA MARCELA CRUZ


RICARDO ANDRES VEJARANO

PRESENTADO A:
ING. FERNANDO A. URBANO M.

CIRCUITOS DIGITALES I
INGENIERA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES
FIET
UNIVERSIDAD DEL CAUCA
2014

2. RESUMEN
El presente informe presenta en anlisis, diseo y construccin de cada circuito
(control de tanques y multiplicador), cada uno teniendo en cuenta sus respectivos
requerimientos y usando los temas aprendidos en la segunda parte del curso Digitales
I, como los Mdulos Combinacionales y los Circuitos Secuenciales, con el fin de
facilitar los procesos.
3. TABLA DE CONTENIDO
2.
RESUMEN.........................................................................................................................
.
3 TABLA DE
CONTENIDO.................................................................................................
4.
INTRODUCCIN..............................................................................................................
5. Marco terico...........................................................................................................
5.1 Mdulos
combinacionales........................................................................................
5.1.1
Multiplexor......................................................................................................
5.1.2
Decodificador.................................................................................................
5.1.3 Codificador..................................................................................................
5.2 Sumador Completo FA.............................................................................................
5.3 Circuitos
Secuenciales................................................................................................
5.3.1 Flip - Flop Tipo
D...........................................................................................
5.3.2
Registro.......................................................................................................
6.
OBJETIVOS......................................................................................................................
7. DISCUSIN DE RESULTADOS...................................................................................
7.1 Control de
Tanques......................................................................................................
7.2 Multiplicador secuencial de 8
Bits.............................................................................
8. CONCLUSIONES......................................................................................................
9. REFERENCIAS............................................................................................................

4. INTRODUCCIN
Para la implementacin, desarrollo y obtencin de resultados adems de realizar los
circuitos y sus respectivos bloques funcionales se da paso al uso del display de siete
segmentos, hecho en la primera prctica de este curso, he incluso se usan las dos
lneas de seleccin de dicho display (BCD HEXADECIMAL), en el primer punto, con
cdigo BCD y en el segundo como HEXADECIMAL, puesto que los nmeros a mostrar
son bastante grandes.
Esta prctica consta de dos puntos en especfico que se describirn a profundidad
ms adelante en este mismo documento, el primero de ellos, a groso modo, consiste
en un sistema de sensores puestos en dos tanques de agua, cada uno con siete
niveles. En l, debemos disear un circuito que nos muestre la diferencia de niveles
de agua entre los tanques y adems el nmero del nivel menor entre ellos. Para el
segundo punto, el requerimiento fue disear un multiplicador secuencial de ocho bits.
5. MARCO TERICO
Para la realizacin de esta prctica es importante, tener en cuenta que se tienen que
tener conceptos claros, vistos en la clase de Circuitos Digitales l, para esto es
necesario afianzar un poco la temtica [1].

5.1 Mdulos combinacionales


Los mdulos combinacionales bsicos MSI son bloques funcionales que realizan una
tarea especfica, y pueden implementar funciones booleanas. MSI (Medium Size of
Integration) con un nmero de compuertas entre 10 y 100.
Existen varios circuitos como:
Multiplexores
Decodificadores
Codificadores
Demultiplexores
Sumadores
5.1.1MULTIPLEXORES
Funciona como un circuito selector de datos. Dirige la informacin digital procedente
de diversas fuentes a una nica lnea de salida, por medio de lneas de seleccin.

Figura 1. Multiplexor.

5.1.2 DECODIFICADORES
Detecta un cdigo en la entrada e indica la presencia de este cdigo mediante un
cierto nivel de salida.
Dentro de sus aplicaciones estn:
Codificar datos
Convertir cdigo
Direccionar datos
Implementar funciones lgicas

Figura 2. Decodificador.
5.1.3CODIFICADOR
Un codificador realiza la funcin inversa al Decodificador, asigna un cdigo nico de
salida a cada seal de entrada. El nmero de entradas es mayor que el de salidas.
Existen cuna clase de Codificadores llamados Codificadores de Prioridad que son los
encargados de asignar un orden (prioridad) a las entradas. En caso de que ms de
una entrada sea uno (1), el cdigo de salida corresponder a la entrada con mas alta
prioridad.

Figura 3. Codificador

5.2 SUMADOR COMPLETO


[2]Este circuito presente en la segunda parte de la practica (Multiplicador) se construy
teniendo en cuenta el modelo que presenta M. Morris Mano en la Tercera Edicin de
su libro Diseo Digital , en el captulo 4 Lgica Combinacional visto el clase.

Cou
A
B Cin
t
S
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
Tabla 1. Sumador Completo
En la Tabla 1, las salidas S y Cout corresponden al resultado de la suma y el acarreo
respectivamente, con lo cual se construye el circuito de la Figura 4 apoyado de la
siguiente algebra Booleana:

S=C X Y + C X Y +CXY +C X Y
Y
X Y +X
S=C (X Y + X Y )+C
S=C (X XNOR Y )+C( X XOR Y )
S=C XOR X XOR Y

Cout= XY +CY +CX

Figura 4

5.3CIRCUITOS SECUENCIALES
5.3.1FLIP FLOP TIPO D
Un biestable, es un multivibrador capaz de permanecer en uno de dos estados
posibles durante un tiempo indefinido en ausencia de perturbaciones. Latch con
habilitacin (CLK Reloj) modificada para reducir el efecto de interferencias que
puedan afectar los datos almacenados.
La modificacin consiste en agregar un circuito de deteccin de flanco de subida o de
bajada que produzco un pulso de corta duracin.

Figura 5. Flip - Flop tipo D

Figura 6. Diagrama de tiempos Flip Flop tipo D

5.3.2 REGISTRO
Un registro es un conjunto de n Latch o Flip Flops asociados que permiten
almacenar temporalmente un grupo de n bits. En la siguiente figura, ilustraremos un
ejemplo de manera muy sencilla con FF tipo D.

Figura 7. Ejemplo de un registro con Flip-Flops tipo D

6. OBJETIVOS

Disear los respectivos circuitos teniendo en cuenta sus respectivos


requerimientos.
Manejar adecuadamente Quartus II y verificar el correcto funcionamiento de
los diseos tanto en las simulaciones como en la tarjeta Altera DE0.
Investigar, conocer y comprender diseos propuestos por distintos autores e
implementarlos para poder llevar a cabo la implementacin del segundo
requerimiento de esta prctica.

7. DISCUCIN DE RESULTADOS
7.3 CONTROL DE TANQUES
Se tienen dos tanques de agua y se requiere mantener un control del nivel de agua del
que est ms vaco, y la diferencia de nivel respecto al mayor (en valor absoluto). Para
conocer el nivel, cada depsito tiene 7 sensores distribuidos a lo alto del tanque. Cada
sensor dar un '1' lgico si est cubierto de agua, y un '0' lgico si est al aire. Se
deben utilizar dos displays de 7 segmentos, uno para indicar el nivel del ms vaco, y
otro para indicar la diferencia. Como se tienen 7 sensores para conocer el nivel, el
rango de valores va desde 0 a 7. Se asume que ningn sensor va a fallar, por lo tanto,
si un sensor indica un '1' lgico, todos los sensores que estn debajo de l darn un '1'
lgico (debido a que el agua los cubrir tambin).
Para empezar con el diseo, el primer paso es codificar las seales de entrada que
provienen de los sensores, donde se tiene 7 seales, como el rango va de 0 a 7 se
puede codificar en 3 bits. Haciendo uso de un codificador con prioridad de 8 a 3 para
cada tanque.

Teniendo en cuenta el requerimiento de que si un sensor est activo sus inferiores


deben estarlo se llega a la siguiente tabla de verdad:

Debido a la aclaracin que se hizo el da del laboratorio, decidimos observar la tabla


de verdad de un circuito codificador de prioridad, que es la siguiente:

En este caso el codificador de prioridad tiene entradas y salidas activas en bajo y se


puede observar que cumple con el requerimiento puesto que todos los sensores bajo
la diagonal principal del cuadro de las entradas estn en 1 lgico (H). A
continuacin, la implementacin:

Posteriormente se procede a hacer la simulacin en Altera U.P Simulator, obteniendo:

En la simulacin de uno de los codificadores de prioridad de 7 a 3 se puede apreciar


que se tienen las entradas activas en alto tal y como salen despus de por el
decodificador, sin embargo se aprecia que las salidas estn activas en bajo (negadas)
teniendo en cuenta la tabla de verdad del codificador de prioridad anteriormente
presentada, un ejemplo de esto es : la entrada 0000000 que tiene como salida 111 que
negada es 000 tal y como se muestra en la tabla de verdad del codificador donde
entrada es XXXXXXXL (L=LOW=0) y tiene como salida LLL que negado es HHH (H
=HIGH) = 111 lo que verifica el correcto funcionamiento.

Bloque funcional

Comparador
Despus de tener codificadas las seales de entrada de cada uno de los tanques se
crea un comparador de 3 bits, el cual compara bit a bit desde el ms significativo al
menos significativo, este circuito lo creamos puesto que para el anlisis que se hizo,
es necesario conocer cuando el numero A es mayor, menor o igual al nmero B.

En un comparador de 3 bits Es necesario tener en cuenta para cada caso lo siguiente:


Iguales cada uno de sus bits:
A=B
Se recorren todos los bits de A y B desde el ms significativo hasta que A sea 1 y B
sea 0.
A>B
Recorremos todos los bits de A y B desde el ms significativo hasta que A sea 0 y B
sea 1.
A<B
Recorremos todos los bits de A y B desde el ms significativo hasta que A sea 0 y B
sea 1.
Teniendo en cuenta los anteriores aspectos para cada comparacin se tiene las
siguientes expresiones booleanas
Siendo A = A2, A1,A0 Y B = B2, B1,B0

A=B

A>B

A<B

A continuacin, mostraremos el circuito comparador:

Bloque funcional:

Despus de haber comparado los dos nmeros que nos da cada nivel del tanque,
hacemos uso de 3 multiplexores 2 a 1 (Disponibles en Quartus ll de Altera) que nos
permiten seleccionar uno de los datos que entran, en nuestro caso seleccionan los bits
del nmero menor, con una lnea selectora que se une a una de las respuestas del
comparador, en este caso a la opcin A>B, si es 1 solo escoge los bits del menor , en
caso contrario escogera los del otro nmero.

Con este anlisis, ya tenemos la mitad del primer requerimiento, puesto que estamos
mostrando en el primer display, el nmero menor de nivel entre los dos tanques.

BLOQUE FUNCIONAL

En la entrada I0 se coloca el bit del tanque B y en la entrada I1 el bit del tanque A y


para seleccionar en la entrada SEL se coloca lo que arroje el comparador en la salida
A>B, de la siguiente manera:

Ahora necesitamos enfrentarnos al problema de efectuar la resta, para esto al disear


el restador se tuvo presente el circuito de un sumador restador, que tiene una lnea
selectora y 3 full-adder, teniendo en cuenta que si la lnea selectora es cero suma y si
es 1 resta, por esta razn se coloca siempre en 1, adems de eso se crea una lnea
habilitadora que permite anular el resultado convirtindolo todo en cero, esto es
necesario en la implementacin de nuestro circuito para facilitar la operacin de la
resta entre dos nmeros, para ello se usan dos bloques funcionales de este tipo para
realizar la operacin A-B si A>B, o B-A si A<b; para esto se conecta a la lnea
habilitadora a una de las salidas del comparador , en nuestro caso a la salida de A<B,
por lo tanto al bloque de A-B entra negada y al bloque de B-A entra en 1, y de esta
forma anula la operacin que no se necesita y permitiendo mostrar el valor absoluto de
la resta. Es decir, al final de hacer el procedimiento que acabamos de describir,
tendremos un resultado como el siguiente:

Para la construccin de los Full-adder:

Posteriormente se realiz la implementacin del full adder, para esto se realiz algebra
booleana para encontrar la mnima expresin de CarryOut y Sum:

CarryOut= AB+CARRYLN B+CARRYLN A

CARRYLN A B+CARRYLN A B+CARRYLN A B+CARRYLN A B


CARRYLN ( A B+ A B)+CARRYLN /( A B+ A B)
CARRYLN (A XNOR B)+CARRYLN /( A XOR B)
CARRYLN XOR A XOR B

Teniendo las mnimas expresiones para CarryOut= Cout y Sum = S ya se puede hacer
la implementacin:

Ahora, haciendo una simulacin general, vamos a tener u resultado como el que sigue:

En la simulacin se puede observar como variables de entradas al tanque 1 y el


tanque 2, tambin como salidas se observa al nivel menor entre los dos tanques y
la diferencia entre los niveles, en la parte inferior. Para verificar el funcionamiento
del control de nivel de agua se realizarn los siguientes ejemplos que se pueden
verificar en la simulacin:

Nivel tanque 1 = 6 y nivel de tanque 2 = 3 :


6 3 = 3 110 - 011 = 011; Nivel menor = 3 011
Nivel tanque 1 = 6 y nivel de tanque 2 =7 :
6 7 = 1 110 -111 = 001 (con magnitud); Nivel menor = 6 110
Nivel tanque 1 = 5 y nivel de tanque 2 = 0:
5 - 0 = 5 101 -000 = 101; Nivel menor =0000

Por tanto queda comprobado el correcto funcionamiento del control de nivel de


agua.

7.2
REQUERIMIENTO II
MULTIPLICADOR DE 8 BITS

Existen varias maneras de implementar la multiplicacin en un circuito, investigue,


disee e implemente en la tarjeta Altera DE0, un multiplicador secuencial de 8 bits
utilizando sumadores completos. Fundamente su seleccin mediante un artculo o libro
debidamente referenciado y colquelo como anexo a su informe. La no presentacin
del artculo o el libro, automticamente anular el punto por completo (prctica,
sustentacin, diseo e informe). No se aceptarn como referencias, pginas Web.

Con el fin de realizar la multiplicacin de dos nmeros binarios cada uno de 8 bits
se procede a aplicar el algoritmo cuya base son las sumatorias y desplazamientos
a la derecha.
El algoritmo bsicamente consiste en realizar una serie de sumas parciales y
desplazamientos iterativamente que sirve de referencia para la siguiente iteracin ,
cabe destacar que la ltima suma efectuada ser el resultado final de la
multiplicacin terminando el algoritmo.
A continuacin se muestra paso a paso el funcionamiento de la multiplicacin
secuencial tomando para ello, el ejemplo de dos nmeros binarios a y b ,de cuatro
bits cada uno .

El primer paso a realizar consiste en darle un valor inicial al resultado parcial


compuesto por 8 bits , para ellos los primeros 4 bits se les asignan ceros mientras
los ltimos cuatro son los bits que forman el numero b.
Como se puede observar , el numero b tiene dos posibilidades :
Si el bit menos significativo que compone el numero b es 1 , se sumara el nmero
a al resultado parcial compuesto por 16 bits y se situan en las primeras 4
posiciones de este , finalizando esta operacin se obtendrn 17 bits , donde el mas
significativo es considerado el bit de acarreo de la suma parcial.

El segundo caso , es cuando el bit menos significativo del numero b es cero : se le


sumara 00000000 a los 8 primeros bits que componen los 16 bits del resultado,
puesto que la multiplicacin sin importar el multiplicando siempre arrojara como
resultado cero siempre y el bit a multiplicar del multiplicador tenga el valor de cero,
cabe mencionar que en la suma parcial no se obtendr un bit extra , puesto que la
suma no generara un acarreo, pero se tendr en cuenta como si fuese un noveno
bit cuyo valor es cero y se sita a la izquierda el numero compuesto por 8 bits para
el resultado de las sumas parciales.
Por ultimo lo que se hace es realizar el desplazamiento hacia la derecha de un bit
de los 17 que compone el resultado ,esto hace que se pierda el bit menos
significativo del numero b a operar, obteniendo el numero de 16 bits requerido ,
claro est , dicho valor se obtendr siempre y cuento se haya realizado la
operacin 8 veces respectivamente.

Con base a la explicacin previamente vista acerca del algoritmo de la


multiplicacin , se procede a ejercerla para los 8 bits que en el caso anterior
conforman el nmero a y los 8 bits que componen el numero b.

Un registro de un bit : puesto que es el encargado de guardar el acarreo de


la suma , es decir se considerara el 17avo bit que compone el resultado
total,

Dos registros de desplazamiento , cada uno conformado con 8 bits , los


cuales se encargaran de almacenar el resultado final de la operacin
Finalmente los 3 registros permitirn el desplazamiento del bit menos
significativo del numero b.

Adicionalmente se requiere un registro de 8 bits , el cual se encargara de


almacenar el nmero a , y un sumador de 8 bits encargado de realizar las sumas
parciales nombradas en el algoritmo.
Finalmente, se hace uso de un contador mdulo 8 , que me permita contar el
numero de iteraciones que se realizan en el desarrollo de la multiplicacin.

Ahora se proceder a realizar los respectivos circuitos segn los componentes


necesarios para realizar la multiplicacion de 2 numeros de 8 bits cada uno.
Lo primero a realizar son los dos registros de desplazamiento de 8 bits cada uno.

Este registro se encargara de almacenar los primeros 8 ceros enunciados durante


el algoritmo.

El segundo registro es el encargado de contener el numero b , el cual se ira


desplazando segn sea el nmero de iteraciones del proceso

A continuacin se solicita un cortador de mdulo 8 , con el fin de llevar una cuenta


respecto al nmero re repeticiones que se har la operacin , como los nmeros
son compuestos por 8 bits , se necesitaran 8 iteraciones para completar la
operacin en su totalidad.
Para realizar el contador propuesto , se requiere inicialmente hacer la tabla de
estados con el fin de conocer el estado siguiente de cada uno de los Flip Flops.
Para la implementacin de este se tomaron Flip Flops tipo D y compuertas lgicas.

A continuacin se muestra la tabla de verdad del contador mdulo 8

ESTADO ACTUAL

ESTADO SIGUIENTE

Q2

Q1

Q0

D2

D1

D0

Con el fin de encontrar las funciones de entrada de cada Flip Flop tipo D , se hizo
uso de los mapas de kernaugh , como se observa a continuacin:

MAPAS DE KERNAUGH
Para D2
00

01

11

10

Q1Q0
Q2
0

D 2=Q 2 Q 1+Q2 Q 0+ Q 2Q 1 Q0
0 )+ Q2(Q

D 2=Q 2 ( Q 1Q
1 Q0)
D 2=Q 2 ( Q 1Q 0 )

Para D1
00

01

11

10

Q1Q0
Q2
0

Q 0+Q 1 Q 0
D1=Q1

D1=Q1 Q 0

Para D0
00

01

11

10

Q1Q0
Q2
0

+ Q 0Q 1
D 0=Q 1 QO
D 0=Q 0(Q 1+ Q 1)
D 0=Q 0

Teniendo las funciones de cada uno de los Flip Flops se procede a implementar el
circuito requerido, como se observa en la siguiente figura.

Circuito contador mdulo 8 en el software libre TyniCAD

Posteriormente se presenta a simulacin realizada en Altera U.P Simulator

Como se puede observar en la simulacin el contador comienza en su estado


inicial es decir en 000 y va hasta 111 que en nmero decimal es el 7 , pero debido
a que el contador tiene su inicio en el valor cero , cuenta 8 iteracin hasta
reiniciarse , que es lo que se requiere para realizar las 8 multiplicacin componente
a componente de los dos nmeros binarios a multiplicar.

Teniendo tanto el contador como los registros de desplazamiento del resultado y


del numero multiplicando se procede a realizar el sumador de 8 bits , para ello se
tom como base un sumador completo (Full adder) es decir que tiene como
entradas dos nmeros (A, B ) de un bit y como variable as significativa un acarreo
de entrada (CIN) , mientras la salida corresponde al valor de la suma y un acarreo
de salida (COUT)

La tabla de verdad para la implementacin del Full adder se presenta a


continuacin:

TABLA DE VERDAD SUMADOR COMPLETO DE 1 BIT

CIN

COU
T
0

Posteriormente se determinan las funciones de la suma y el acarreo de salida


respectivamente

EXPRESION PARA LA SUMA:

A
B+ CIN
A B+CIN

B +CINAB
S=CIN
A
(A
B+ A B )+ CIN ( A
B+
AB)
S=CIN
S=CIN A B

EXPRESION PARA EL ACARREO DE SALIDA

AB+CIN A B+CINA B+CINAB

COUT=CIN
) +CIN ( A
B+ B
A)
COUT= AB ( CIN + CIN
COUT= AB+CIN ( A B)

Adicionalmente se muestra la simulacin del Full adder en Altera U.P Simulator

Es importante destacar en la anterior simulacin que , el acarreo de salida ser


uno siempre y cuando dos de las entradas se encuentren en 1 lgico , si las 3
entradas se encuentran todas en 1 se tendr un acarreo de salida y una suma
equivalente a 1 , en caso de las otras combinaciones el COUT tomara un valor de

cero , mientras la suma ser 1 o 0 dependiendo de las combinaciones de las


entradas.

Para formar un sumador de 8 bits que es el requerido en la prctica a desarrollar ,


se conectan 8 sumadores completos en paralelo , conectando el acarreo de salida
del sumador anterior a la entrada del siguiente , as sucesivamente , a excepcin
del sumador menos significativo , puesto que este no contiene un acarreo de
entrada , por ende simplemente se conectara a tierra , como se observa en el
siguiente circuito.
Sumador de 8 bits

Para la simulacin del circuito sumador de 8 bits , se utiliz Altera U.P Simulator
como se muestra en la siguiente grfica:

En la simulacin de la figura se le asignaron valores binarios a cada uno de los


nmeros A y B , obteniendo la salida equivalente a la suma ejercida y el acarreo de
salida que genera la suma de cada uno de los bits que componen los nmeros ,
para comprobar lo dicho , se probaron 7 combinaciones entre el numero A y B que
permiten verificar el comportamiento adecuado del sumador.
Finalmente para completar los componentes del circuito multiplicador de dos
nmeros de 8 bits , se creo un registro de desplazamiento de un bit , que ser el
encargado de manejar el acarreo de las sumas parciales.

El multiplicador requiere una unidad de control , que permita asociar los pulsos de
reloj con los desplazamientos de los registros diseados, para ello es bsico
conocer el funcionamiento de esta unidad , el cual se explica en seguida.

En primera instancia se debe poner los 8 ceros en el registro , inicializar el


contador y cargar los nmeros de 8 bits en paralelo , como lo indicar los
registros de desplazamiento.
Posteriormente se procede a evaluar el bit menos significativo que compone
el numero de 8 bits , y dependiendo de su valor es decir 1 o 0 lgico se
tendr :
Si el bit menos significativo del multiplicador es cero , implicara sumar en el
registro dispuesto para el resultado el valor de 00000000 , mientras en el

registro de un bit se tendr un cero , ya que se debe recordar que este bit
se considera el acarreo de la suma.
Pero , si el ultimo bit del multiplicador es 1 , se adiciona el numero
multiplicando y se guarda en el registro , mientras el valor del acarreo ser
guardado en el registro dispuesto para ello .

En seguida se desplaza un bit a la derecha , el equivalente a los 17 bits del


resultado contenido tanto en el registro destinado para acarreo como en el
registro determinado para el resultado de la operacin. Finalizado este paso
, el contador procede a efectuar su operacin , recibe una orden para que
vaya incrementando su valor segn el numero de iteraciones realizadas.
Terminando el proceso se tendr el resultado de 16 bits cuyo resultado se
obtuvo gracias a la multiplicacin de los registros de 8 y 16 bits dispuestos
previamente para ello.

CONCLUSIONES

Al disear los circuitos fue necesario tener claro y manejar hbilmente los
temas vistos en la segunda parte del curso, como lo son los mdulos
Combinacionales, los circuitos aritmticos y secuenciales, al igual que
desarrollar la destreza o habilidad de crear elementos propios, con
funcionamientos especficos.

Es importante tener especial cuidado en el momento del diseo de nuestros


circuitos, pues por ejemplo aunque en el primer requerimiento, cumplimos
con lo que se peda, tenamos una leve falla al principio en cuanto al
codificador, esto nos deja la enseanza que siempre tenemos que trabajar
por un diseo ptimo de funcionamiento y calidad, no solamente regirnos
por cumplir cerradamente con los requerimientos.

Se pudo observar adems que existen distintas formas de estructurar un


multiplicador, aunque nos dimos cuenta por qu no funcion nuestro
secuencial en l laboratorio, entendimos que uno de los inconvenientes ms
grandes fue el realizar la bsqueda de circuitos que no describan a
profundidad el bloque de control y cuyos diseos se basan en mquinas de
estado.

La anterior experiencia adems propici el entendimiento e implementacin


de dispositivos de almacenamiento como lo son los flip flops, el tipo D

Quartus II y la tarjeta Altera DE0 juegan nuevamente un papel importante e


interesante a la hora de implementar el circuito en ellos y verificar el
funcionamiento, son herramientas que llevan experimentar los diseos o
montajes de una forma diferente, permite sacar del papel el circuito y
hacerlo realidad en poco tiempo.

9. REFERENCIAS
[1] Urbano M., Fernando A. Notas de clase. Circuitos Digitales I. Departamento de
Telemtica, FIET. Ingeniera Electrnica y Telecomunicaciones. Universidad del Cauca.
Popayn, Colombia. Noviembre de 2014.
[2] M. Morris Mano. Diseo Digital. Tercera Edicion. California State University, Los
Angeles. PEARSON EDUCACION Mexico(2003).
Disponible en internet
http://personales.unican.es/manzanom/Planantiguo/EDigitalI/CompG4_09.pd
f

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