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Plantel: Conalep Jurez I

Instructor: Roco Pinto Muoz


Alumno:601

Materia: Programacin de Videojuegos


Grupo: 601
Fecha de realizacin: 26/02/15

LISTA DE COTEJO
Prctica #1: Leer del teclado y escribir texto usando lenguaje de programacin.
COMPETENCIA GENRICA: Se expresa y comunica. Atributo: Maneja las
tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar
ideas.
COMPETENCIA DISCIPLINAR BSICA: Utiliza las tecnologas de la informacin y
comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
informacin.
COMPETENCIA PROFESIONAL: Determina los elementos segn el desarrollo de
videojuegos con base en tecnologas y herramientas de software.
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Elabora una aplicacin de videojuego que lea el
teclado y escriba texto con herramientas del lenguaje, para emitir una frase simple a
una compleja con caractersticas de tipo de letra, tamao, color y posicin en la
pantalla grfica.

Instrucciones: Marque con una el registro de cada actividad segn tu


desempeo durante la prctica.

Desarrollo:
No.
1
2
3
4
5
6
7

Indicador
Ingresa a Visual C++
Realiza el programa en el lugar correspondiente
Guarda el archivo con la nomenclatura indicada
Compila el programa
Corrige el programa hasta lograr el objetivo
Realiza el reporte con cdigo y corrida
El Alumno cumple con el objetivo de la prctica.

Firma del Alumno

Registro
Si
No
x
x
x
x
x
x
x

Observaciones

Firma del Instructor

Prctica #2:
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Elabora una aplicacin de videojuego que lea el teclado
y escriba texto con herramientas del lenguaje, para emitir una frase simple a una compleja
con caractersticas de tipo de letra, tamao, color y posicin en la pantalla grfica.

Material:
Visual c++ .
Desarrollo:
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^
{
System::Drawing::Graphics^ g;
SolidBrush^ blueBrush = gcnew SolidBrush(Color::Violet);
g = this->CreateGraphics();
for (int x = 0; x <= 30; x++)
{
g->Clear(Color::Lavender);
g->FillRectangle(blueBrush, 129, 26 - x, 146, 98);
Thread::Sleep(100);
}
}
private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^
{
System::Drawing::Graphics^ g;
SolidBrush^ blueBrush = gcnew SolidBrush(Color::BlueViolet);
g = this->CreateGraphics();
for (int x = 0; x <= 30; x++)
{
g->Clear(Color::Lavender);
g->FillRectangle(blueBrush, 129, 26 + x, 146, 98);
Thread::Sleep(100);
}
}
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^
{
System::Drawing::Graphics^ g;
SolidBrush^ blueBrush = gcnew SolidBrush(Color::Purple);
g = this->CreateGraphics();
for (int x = 0; x <= 30; x++)
{
g->Clear(Color::Lavender);
g->FillRectangle(blueBrush, 129 + x, 26, 146, 98);
Thread::Sleep(100);
}
}
private: System::Void button4_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^
{
System::Drawing::Graphics^ g;
SolidBrush^ blueBrush = gcnew SolidBrush(Color::DarkViolet);
g = this->CreateGraphics();
for (int x = 0; x <= 30; x++)
{
g->Clear(Color::Lavender);
g->FillRectangle(blueBrush, 129 - x, 26, 146, 98);
Thread::Sleep(100);
}
}
private: System::Void button5_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^

e)

e)

e)

e)

e)

}
};

System::Drawing::Graphics^ g;
SolidBrush^ blueBrush = gcnew SolidBrush(Color::White);
g = this->CreateGraphics();
g->FillRectangle(blueBrush, 129, 26, 146, 98);

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