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para el usuario
Computadora porttil para alumnos
de 5 y 6 grados de escuelas primarias
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ndice
Presentacin
Inicio
I.
Primeros pasos
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Men superior
16
A. Inicio
16
B. Planea
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C. Busca
17
D. Organiza
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E. Exprsate
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F. Colabora
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G. Comparte
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Men inferior
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H. Portafolio
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I. Colecciones
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J. Sitios
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K. Familia
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L. Mi equipo
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La garanta
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Glosario
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Presentacin
Esperamos que ests tan emocionado como nosotros al recibir esta computadora
porttil que te servir durante la primaria y la secundaria. Imagina todo lo que puedes
hacer con este equipo!
Adems de compartir nuestro entusiasmo, en estas Orientaciones para el usuario te
proporcionamos:
Indicaciones bsicas para el uso correcto de tu equipo. Sguelas para asegurar que
funcione correctamente por mucho tiempo.
Indicaciones para encender la computadora y acceder por primera vez al Sistema
Operativo.
Una descripcin de la aplicacin informtica
y sus secciones, contenidos
educativos y programas.
Informacin relacionada con la garanta y los lugares a los que puedes ir para saber
cmo aprovechar tu computadora y sus contenidos; as como los datos de contacto
para recibir asesora y soporte tcnico o reportar robo o extravo del equipo.
Un glosario que explica palabras o conceptos tcnicos.
Es importante que antes de utilizar tu computadora porttil por primera vez, leas
completamente estas Orientaciones para el usuario, pues te ayudarn a tener un
manejo ms fcil y seguro del equipo.
Junto con la computadora porttil y las Orientaciones, tambin encontrars una
Gua rpida que elabor el fabricante del equipo y los cuadernillos Retos TIC Alumno
y Retos TIC Familia. Los maestros recibirn tambin el cuadernillo Retos TIC Docente.
Te invitamos a que leas todos los documentos, solo o con algn miembro de tu familia:
tu hermano mayor, tus paps, tus tos o algn amigo. En las Orientaciones, la Gua y los
cuadernillos de Retos encontrars informacin til y divertida para utilizar tu
computadora y conocer los materiales educativos que contiene.
Esta computadora porttil es tuya y de tu familia.
Aprovchenla!
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Inicio
Imagina todo lo que puedes hacer con este equipo!
Recorrer muchos lugares del mundo
Leer cuentos
Conocer personajes histricos
Hacer experimentos en casa
Leer en familia
Buscar una rica receta de cocina
Para ello, qu tienes que hacer?
Siempre que uses el equipo sigue estas indicaciones:
Antes de usar la computadora por primera vez, carga la batera durante 6 horas.
Si no lo haces, corres el riesgo de que en el momento ms emocionante se apague tu
computadora! En las siguientes ocasiones, espera a que la batera est completamente vaca antes
de recargarla y djala conectada hasta que se cargue totalmente.
Para encender y apagar el equipo:
1) Abre el equipo
1. Coloca el equipo sobre una superficie plana donde no se te caiga ni se te moje.
2. Levanta suavemente la pantalla.
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2) Conecta
Usa slo el cable que recibiste. Si usas otro tipo de cable, puede ser que el equipo no
funcione.
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Cable de
alimentacin
Enchufe
tipo plug
Adaptador
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I. Primeros pasos
La computadora se compone de dos elementos. El primero se llama hardware,
es la parte fsica: el teclado, la pantalla, el mouse (o panel tctil) y los componentes
electrnicos internos, como el procesador, la memoria y el disco duro; esto incluye
los dispositivos que se conectan a la computadora, como la impresora, el micrfono
o los audfonos.
El segundo elemento es el software: los programas o aplicaciones informticas, los
archivos, los drivers, plug-ins y el sistema operativo. Poco a poco los irs conociendo.
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La barra superior del Escritorio, adems de presentar la fecha y la hora, contiene la vista de
Actividades. Da clic para ver lo siguiente.
En la parte izquierda
de Actividades se
encuentra el Tablero con ocho accesos
directos a los programas. Tambin se enlistan las aplicaciones
que estn en ejecucin, es decir, las que
ests usando.
Barra de desplazamiento
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Writer te ayudar a redactar documentos con formato profesional para imprimirlos o compartirlos
de forma digital.
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Se abre una ventana que te permite guardar el documento que redactaste para que puedas seguir
escribiendo en otra ocasin. Slo escribe un nombre para identificar el documento y da clic en
Guardar.
Para saber si lo hiciste bien, revisa el ttulo en la ventana de Writer, debe ser el mismo que le
pusiste. Cierra la ventana del programa para finalizar.
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Men contextual
Copiar y pegar
Si deseas tener copia de una carpeta o de un archivo, da clic con el botn derecho sobre
Archivo y, posteriormente, con el botn izquierdo sobre Copiar.
Si das clic derecho sobre una carpeta, tendrs la opcin Pegar en la carpeta, lo cual indica
que la copia del archivo se encontrar dentro de sta.
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Cambiar el nombre
Da clic con el botn derecho sobre Archivo o Carpeta; en el men contextual, selecciona
Renombrar.
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En el explorador de Archivos haz clic en la opcin Papelera y vers los archivos eliminados.
Selecciona el archivo o la carpeta que deseas recuperar y haz clic derecho sobre
Restaurar. De ese modo tu archivo o carpeta se mueve a tu carpeta personal o a la
carpeta de documentos.
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VII. Vamos a
Da clic sobre el men Actividades de la barra superior y, a continuacin, en el cono
donde
encontrars programas, herramientas y aplicaciones para despertar tu curiosidad y explorar
libremente los recursos que escogimos para ti. Espera un momento mientras abre la aplicacin y
encontrars dos barras de mens: una en la parte superior y otra en la parte inferior de la pantalla.
La pantalla tiene un cuerpo central y dos barras de mens:
Men superior
Aqu encontrars programas informticos, proyectos colaborativos y las secciones Busca y
Comparte. A continuacin te explicamos paso a paso como hacer uso de cada una.
A
Secciones:
A. Inicio (casa)
B. Planea
C. Busca
D. Organiza
E. Exprsate
F. Colabora
G. Comparte
A. Inicio
Este espacio es la puerta de acceso a los materiales educativos y los programas informticos que
conforman la aplicacin .mx.
Observa que se presenta un mensaje de bienvenida, informacin sobre el programa educativo, sus
caractersticas y los crditos de las instituciones participantes.
De lado derecho aparecen recomendaciones de los materiales incluidos en la aplicacin, los cuales
se abren al dar clic en la imagen.
Podrs regresar al inicio al dar clic en el cono de casa, el primero del men superior.
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B. Planea
Contiene herramientas para que planifiques tareas escolares y actividades familiares y recreativas.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrir el programa (2).
Del lado derecho, en la parte superior encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial del programa mediante el vnculo en la
parte inferior (4).
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3
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C. Busca
Tiene dos canales para localizar datos.
1. Una herramienta de bsqueda de materiales educativos precargados: libros electrnicos
en espaol y lenguas indgenas, videos, interactivos, problemas matemticos, animaciones,
simuladores y mapas, entre otros.
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2. Una opcin de Bsqueda avanzada para localizar materiales por asignatura (Espaol,
Matemticas, Geografa), grado (5 o 6), tipo de recurso (texto, audio, video, libro electrnico) o
su nombre exacto.
Los resultados sealan el nmero de recursos encontrados (1), la imagen y el ttulo del material (2),
el grado y la asignatura (3) y las palabras clave o temas que se explican (4). Para abrir el material
da clic en la imagen del recurso.
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D. Organiza
Incluye herramientas para que registres, organices y analices informacin mediante textos,
presentaciones, mapas conceptuales, tablas, diagramas de flujo, esquemas, grficos y bases de
datos.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho, en la parte superior encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial de ste mediante el vnculo en la parte
inferior (4).
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E. Exprsate
Contiene herramientas y programas para
desarrollar tus creaciones. Adems, podrs usar
los dispositivos del equipo: micrfono, cmara y
puertos USB (para conectar un elemento externo).
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del
programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho, en la parte superior, encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial del programa mediante el vnculo en la
parte inferior (4).
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2. Galera de imgenes, para elegir, copiar y pegar las imgenes que necesites para tus creaciones.
3. Edicin de imgenes (GIMP), para hacer composiciones, retoques y montajes, adems de
generar nuevas imgenes y convertir formatos.
4. Creacin de juegos (JClic), para elaborar juegos didcticos multimedia: rompecabezas,
crucigramas y ejercicios de completar textos o de relacionar columnas, entre otros.
5. Ilustracin y dibujo (My Paint), para hacer tus propias ilustraciones, dibujos o pinturas.
6. Edicin de video (OpenShot), para editar reportajes y entrevistas.
7. Programacin (Scratch), para desarrollar animaciones, msica, interactivos, juegos y arte.
8. Edicin de fotografas (Shotwell), para restaurar fotos: recortar, eliminar ojos rojos y ajustar
niveles de color. Puedes crear lbumes.
F. Colabora
Son proyectos colaborativos que conjugan las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC) con temas educativos para llevar a cabo actividades con los compaeros de clase, familiares o
amigos.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo del proyecto (1), se presenta en el rea central la imagen
inicial y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin del proyecto (3). Si tienes Internet, podrs
visitar el portal Primaria TIC mediante el vnculo del lado derecho (4) y participar en nuevos
proyectos. Esta seccin ofrece 19 proyectos que desarrollan temas de Espaol, Matemticas,
Ciencias Naturales, Formacin Cvica y tica, Geografa e Historia.
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G. Comparte
Para publicar experiencias y creaciones entra al sitio www.primariatic.sep.gob.mx, donde
podrs compartir tus vivencias y productos obtenidos en los retos TIC; encontrars sugerencias y
recomendaciones para utilizar los programas, y tendrs la posibilidad de opinar sobre el uso de las
herramientas y los materiales.
Del lado derecho hay una breve descripcin del portal (1) y, abajo, el vnculo para entrar (2). Para
visitarlo, necesitas conexin a Internet.
Es necesario que te registres. El procedimiento es muy sencillo y solo necesitas una cuenta de correo
electrnico. En la pgina de inicio, da clic en el botn Registrarse (1) y llena el formulario con tus
datos. Lee y conoce nuestra Poltica de proteccin para el manejo de datos personales (2), es
importante que sepas cmo se mantienen seguros y para qu se necesitan. Si quieres estar siempre
actualizado sobre el portal y sus contenidos, es recomendable que aceptes recibir el Boletn
Electrnico que te llegar peridicamente a tu correo electrnico personal (3).
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Men inferior
En esta parte encontrars sitios y materiales multimedia elaborados por instituciones pblicas, un
portafolio para organizar tus trabajos y la seccin Mi equipo. Aqu te decimos con ms detalle lo
que hay en cada seccin.
Secciones:
H. Portafolio
I. Colecciones
J. Sitios
K. Familia
L. Mi equipo
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H. Portafolio
Es una herramienta para seleccionar, organizar, comentar y clasificar tus documentos.
Para saber cmo usarla, consulta la gua rpida, est del lado derecho, en la parte superior (1).
I. Colecciones
Son materiales de instituciones pblicas sobre patrimonio cultural, natural y artstico de Mxico:
audios con divertidas historias; cuentos para leer en familia; datos de personajes histricos; paisajes
sonoros de algunos estados, y programas de televisin para convivir sin discriminacin, entre otros
temas.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo de la coleccin (1), se presenta en el rea central la
imagen inicial y el botn para abrirla (2).
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J. Sitios
Lista de sitios de Internet para que explores y encuentres materiales que apoyen tus tareas escolares:
diccionarios, interactivos, visitas virtuales a museos, material para cuidar el planeta, informacin
de exposiciones, datos de festivales y obras de teatro, tutoriales para realizar proyectos, juegos
didcticos, experimentos cientficos e interesantes programas de televisin, entre otros.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo de la coleccin (1), se presenta en el rea central un
listado y la liga para abrir cada sitio (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin de la seccin (3).
Para activar estos vnculos, necesitas estar conectado a Internet.
Los sitios se organizan en los rubros de: bibliotecas y diccionarios, ciencias naturales, educacin,
educacin artstica, educacin fsica, espaol, formacin cvica y tica, geografa, historia, matemticas, museos y produccin 2.0.
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K. Familia
Son contenidos sobre Mxico: zonas arqueolgicas, historias, paisajes y lenguas indgenas. Adems,
aprende ingls; practica el arte de leer y escribir; revive momentos histricos a travs de radionovelas;
prepara alimentos saludables y productos hechos en casa; escucha y ve interesantes historias; realiza
divertidos experimentos cientficos, y aprende a ser un consumidor consciente y a usar de manera
segura la tecnologa.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo del material seleccionado (1), se presentan en el rea
central las ligas para abrirlo (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin de la seccin (3).
Los materiales de familia se agrupan en las categoras de Arte e historia, Ciencia y tecnologa,
Cultura digital, Discapacidad, Juegos, Lectura y escritura, Otras lenguas, Salud, Seguridad y datos
personales y Sociedad y convivencia.
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L. Mi equipo
Incluye manuales y tutoriales para conocer a detalle las caractersticas de la computadora. Tiene
una descripcin de las funciones incluidas para apoyar a personas con capacidades diferentes; los
datos para ponerse en contacto con la institucin a nivel federal y estatal; los cuidados que debes
tener en el manejo y traslado del equipo, y guas para el uso seguro de las redes.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo seleccionado (1), se presenta en el rea central la
descripcin del mismo (2).
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La garanta
La empresa responsable de hacer vlida la garanta reparar o reemplazar sin costo las partes
defectuosas del equipo, de acuerdo a los trminos establecidos. Los gastos de envo del equipo al
Centro de Servicios corrern por cuenta del usuario.
a) La computadora porttil tiene una garanta de dos aos a partir de la entrega.
b) Slo incluye defectos de fabricacin, como:
o Problemas con algunos componentes (disco duro, cmara, puertos USB, panel tctil o
mouse, salida de audio, entrada de micrfono, etctera).
o Pantalla chorreada, que no presente golpes, ni est rota o estrellada.
o Pantalla en la que no se vea nada.
o Teclas marcadas que no coinciden con lo que aparece en la pantalla.
o Batera que no logra retener la carga.
o Sistema Operativo o aplicaciones que no responden correctamente.
o No enciende la computadora.
c) La garanta no ser vlida cuando:
o
o
o
o
d) Tiempo de reparacin:
o El diagnstico se dar en tres das.
o La reparacin se llevar a cabo durante los 20 das posteriores al diagnstico.
o El usuario recoger el equipo reparado en el Centro de Servicio donde lo entreg.
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a.
b.
c.
d.
Aqu te ayudarn:
e. 01-800-2000-842
f. basica.tic@sep.gob.mx
g. http://basica.sep.gob.mx, en la seccin Ayuda
IMPORTANTE:
Cuando la batera deje de ser til para tu computadora, no la tires a la basura, llvala al
Centro de Servicio para evitar daos al medio ambiente.
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Glosario
Panel tctil
o mouse
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