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Orientaciones

para el usuario
Computadora porttil para alumnos
de 5 y 6 grados de escuelas primarias

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Secretara de Educacin Pblica


Emilio Chuayffet Chemor
Subsecretara de Educacin Bsica
Alba Martnez Oliv
Direccin General de Materiales e Informtica Educativa
Ignacio Villagordoa Mesa
Direccin General de Desarrollo Curricular
Hugo Balbuena Corro
Direccin General de Desarrollo de la Gestin
e Innovacin Educativa
Germn Cervantes Ayala
Direccin General de Educacin Indgena
Rosalinda Morales Garza
Direccin General de Formacin Continua
de Maestros en Servicio
Francisco Deceano Osorio
Coordinacin General
Lilian Kravzov Appel
Contenidos
Itzia Gonzlez Lechuga
Enrique Sotelo Ponce
Diseo
Mireya Guerrero Cercs
Jess Alfonso Pascal Trueba
Tania Gabriela Soto Reyes
Fotografa
Erik Meza Rodrguez
Cuidado de la edicin
Efrn Calleja Macedo
ISBN: En trmite
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2013
Argentina 28, Centro, 06020, Mxico, DF

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ndice
Presentacin

Inicio

Para conocer el Sistema Operativo

I.

Primeros pasos

II. Inicia sesin

III. Acceso universal

10

IV. Trabaja con un programa

11

V. Localiza y administra archivos

12

VI. Realiza operaciones con archivos o carpetas

13

Para explorar los contenidos educativos


VII. Vamos a .mx

16
16

Men superior

16

A. Inicio

16

B. Planea

17

C. Busca

17

D. Organiza

19

E. Exprsate

20

F. Colabora

21

G. Comparte

22

Men inferior

23

H. Portafolio

24

I. Colecciones

24

J. Sitios

25

K. Familia

26

L. Mi equipo

27

La garanta

28

Lugares para aprender ms

29

Asesora informtica, soporte tcnico, robo o extravo

29

Glosario

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Presentacin
Esperamos que ests tan emocionado como nosotros al recibir esta computadora
porttil que te servir durante la primaria y la secundaria. Imagina todo lo que puedes
hacer con este equipo!
Adems de compartir nuestro entusiasmo, en estas Orientaciones para el usuario te
proporcionamos:
Indicaciones bsicas para el uso correcto de tu equipo. Sguelas para asegurar que
funcione correctamente por mucho tiempo.
Indicaciones para encender la computadora y acceder por primera vez al Sistema
Operativo.
Una descripcin de la aplicacin informtica
y sus secciones, contenidos
educativos y programas.
Informacin relacionada con la garanta y los lugares a los que puedes ir para saber
cmo aprovechar tu computadora y sus contenidos; as como los datos de contacto
para recibir asesora y soporte tcnico o reportar robo o extravo del equipo.
Un glosario que explica palabras o conceptos tcnicos.
Es importante que antes de utilizar tu computadora porttil por primera vez, leas
completamente estas Orientaciones para el usuario, pues te ayudarn a tener un
manejo ms fcil y seguro del equipo.
Junto con la computadora porttil y las Orientaciones, tambin encontrars una
Gua rpida que elabor el fabricante del equipo y los cuadernillos Retos TIC Alumno
y Retos TIC Familia. Los maestros recibirn tambin el cuadernillo Retos TIC Docente.
Te invitamos a que leas todos los documentos, solo o con algn miembro de tu familia:
tu hermano mayor, tus paps, tus tos o algn amigo. En las Orientaciones, la Gua y los
cuadernillos de Retos encontrars informacin til y divertida para utilizar tu
computadora y conocer los materiales educativos que contiene.
Esta computadora porttil es tuya y de tu familia.
Aprovchenla!

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Inicio
Imagina todo lo que puedes hacer con este equipo!
Recorrer muchos lugares del mundo
Leer cuentos
Conocer personajes histricos
Hacer experimentos en casa
Leer en familia
Buscar una rica receta de cocina
Para ello, qu tienes que hacer?
Siempre que uses el equipo sigue estas indicaciones:
Antes de usar la computadora por primera vez, carga la batera durante 6 horas.
Si no lo haces, corres el riesgo de que en el momento ms emocionante se apague tu
computadora! En las siguientes ocasiones, espera a que la batera est completamente vaca antes
de recargarla y djala conectada hasta que se cargue totalmente.
Para encender y apagar el equipo:
1) Abre el equipo
1. Coloca el equipo sobre una superficie plana donde no se te caiga ni se te moje.
2. Levanta suavemente la pantalla.
2
1

2) Conecta
Usa slo el cable que recibiste. Si usas otro tipo de cable, puede ser que el equipo no
funcione.

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Cable de
alimentacin

Enchufe
tipo plug

1. Conecta el enchufe tipo plug a la computadora.


2. Conecta el cable de alimentacin al adaptador.
3. Conecta el cable de alimentacin a la corriente
de energa.
3) Enciende

Adaptador

1. Presiona con fuerza un momento el botn de encendido/apagado.


2. Espera mientras carga el sistema operativo y aparece en
la pantalla una imagen que representa a la Patria.
4) Pon en reposo
Si tienes la computadora encendida y no la vas a usar por un tiempo, ahorra energa: da
clic en Suspender o cierra la pantalla.
OJO! No pongas objetos sobre el teclado, podras daar la pantalla al cerrarla.
Para reiniciar, presiona suavemente el botn de encendido/apagado.
5) Apaga
1. Guarda los archivos o proyectos y cierra los programas, las aplicaciones y los sitios.
2. En la barra superior del Escritorio, da clic en el nombre de tu sesin y en el men que
se despliega selecciona Apagar. Tardar 60 segundos en cerrar.
No la apagues presionando el botn de encendido, podras daar el sistema operativo,
el disco duro o los archivos.

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Para conocer el sistema operativo


Esta computadora cuenta con el Sistema Operativo Linux Debian, desarrollado bajo
la licencia de software libre GPL, esto significa que es gratuito, y con gran variedad
de aplicaciones informticas y contenidos educativos seleccionados para apoyar tus
actividades escolares y personales.
En el portal de la Subsecretara de Educacin Bsica (http://basica.sep.gob.mx),
encontrars ms informacin.

I. Primeros pasos
La computadora se compone de dos elementos. El primero se llama hardware,
es la parte fsica: el teclado, la pantalla, el mouse (o panel tctil) y los componentes
electrnicos internos, como el procesador, la memoria y el disco duro; esto incluye
los dispositivos que se conectan a la computadora, como la impresora, el micrfono
o los audfonos.
El segundo elemento es el software: los programas o aplicaciones informticas, los
archivos, los drivers, plug-ins y el sistema operativo. Poco a poco los irs conociendo.

II. Inicia sesin


Una vez encendida la computadora,
despus de cargarse el sistema
operativo, aparece un cuadro de
texto, escribe ah tu contrasea y da
clic en Iniciar sesin. Hay dos tipos
de usuario y de contrasea:
Usuario: Alumno
Contrasea: sep
Usuario: Familia
Contrasea: familia
La pantalla inicial, donde aparece la imagen que representa a la Patria y un texto
para ti, es el Escritorio, espacio virtual en el que trabajars con distintos programas.
Estos se presentan en ventanas y puedes tener varias abiertas. Para cerrar la que ya
no ocupes, da clic en X, en la esquina superior derecha de la ventana. Todo depende
de tus habilidades.

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La barra superior del Escritorio, adems de presentar la fecha y la hora, contiene la vista de
Actividades. Da clic para ver lo siguiente.

En la parte izquierda
de Actividades se
encuentra el Tablero con ocho accesos
directos a los programas. Tambin se enlistan las aplicaciones
que estn en ejecucin, es decir, las que
ests usando.

Si deseas conocer los programas, da clic sobre Aplicaciones.


Utiliza la barra de desplazamiento para bajar la lista: da clic
sobre la barra y sin soltar el botn del mouse o panel tctil,
arrstrala hacia abajo.

Barra de desplazamiento

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Si no quieres ver todos los programas, a


la derecha de la pantalla hay una lista con
su clasificacin. Da un clic sobre el que te
cause curiosidad y concelo.

Otra forma de encontrar un programa es escribiendo su nombre en la caja de Bsqueda. Por


ejemplo, escribe writer para encontrar la aplicacin que te permite escribir textos.

III. Acceso universal


En el extremo derecho de la barra superior del Escritorio, se encuentra un cono para acceder al
men de Acceso universal, donde se activan o desactivan las funciones que apoyan a personas
con capacidades diferentes. As, para quien tiene problemas auditivos, activa las alertas visuales;
para alguien con problemas visuales, modifica el tamao del texto y el contraste. O, simplemente,
activa atajos para mayor facilidad de uso. Por ejemplo, puedes configurar el ratn (mouse) para
diestro o zurdo, as como la velocidad y el desplazamiento del mismo. Las funciones son:
Contraste alto
Ampliacin
Texto grande
Lector de pantalla
Teclado en pantalla
Alertas visuales
Teclas persistentes
Teclas lentas
Rechazo de teclas
Teclas del ratn (mouse)
Configuracin de Acceso universal
Explora cada una para que sepas de qu se tratan. Ahora, imagina cmo tu docente, tu pap o t
pueden apoyar a personas con capacidades diferentes con esta herramienta.

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IV. Trabaja con un programa


Haz clic en Actividades y despus sobre el cono de Libre Office Writer.

Writer te ayudar a redactar documentos con formato profesional para imprimirlos o compartirlos
de forma digital.

Redacta un documento breve y gurdalo. En la parte superior de la ventana de Writer se encuentra


la barra de men, da clic sobre Archivo y, posteriormente, sobre Guardar como.

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Se abre una ventana que te permite guardar el documento que redactaste para que puedas seguir
escribiendo en otra ocasin. Slo escribe un nombre para identificar el documento y da clic en
Guardar.

V. Localiza y administra archivos


Los textos, presentaciones, imgenes, audios y videos se almacenan como archivos. Para localizar el archivo del documento
que elaboraste, da clic sobre Actividades en la barra superior
y, a continuacin, en Archivos.

La ventana del Explorador de Archivos te permite localizar y organizar tu contenido. Inicialmente,


se presenta tu carpeta personal. Las carpetas o directorios sirven para organizar los archivos.
Si deseas abrir una carpeta o ver el contenido de un archivo, da doble clic sobre su cono.

Para saber si lo hiciste bien, revisa el ttulo en la ventana de Writer, debe ser el mismo que le
pusiste. Cierra la ventana del programa para finalizar.

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Crear una carpeta

Da clic con el botn derecho sobre el rea blanca de


la ventana del Explorador de Archivos y, sobre el
men contextual, da clic con el botn izquierdo sobre
Carpeta nueva.

Men contextual

VI. Realiza operaciones con archivos o carpetas

Escribe un nombre para tu carpeta, por ejemplo,


documentos. Presiona la tecla Enter [
] en tu
teclado para confirmar el nombre.

Copiar y pegar

Si deseas tener copia de una carpeta o de un archivo, da clic con el botn derecho sobre
Archivo y, posteriormente, con el botn izquierdo sobre Copiar.

Si das clic derecho sobre una carpeta, tendrs la opcin Pegar en la carpeta, lo cual indica
que la copia del archivo se encontrar dentro de sta.

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Cambiar el nombre

Da clic con el botn derecho sobre Archivo o Carpeta; en el men contextual, selecciona
Renombrar.

Escribe el nuevo nombre del archivo o la carpeta y presiona Enter [


tu carpeta o archivo tiene nuevo nombre.

] para finalizar. Ahora

Mover un archivo o carpeta a la papelera

Da clic derecho sobre Archivo o Carpeta y, en el men contextual, selecciona Mover a la


papelera, da clic izquierdo y la carpeta o archivo pasa a la papelera.

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Recuperar un archivo de la papelera

En el explorador de Archivos haz clic en la opcin Papelera y vers los archivos eliminados.

Selecciona el archivo o la carpeta que deseas recuperar y haz clic derecho sobre
Restaurar. De ese modo tu archivo o carpeta se mueve a tu carpeta personal o a la
carpeta de documentos.

Una vez que termines, da clic izquierdo en X para cerrar la ventana.

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Para explorar los contenidos educativos

VII. Vamos a
Da clic sobre el men Actividades de la barra superior y, a continuacin, en el cono
donde
encontrars programas, herramientas y aplicaciones para despertar tu curiosidad y explorar
libremente los recursos que escogimos para ti. Espera un momento mientras abre la aplicacin y
encontrars dos barras de mens: una en la parte superior y otra en la parte inferior de la pantalla.
La pantalla tiene un cuerpo central y dos barras de mens:

Men superior
Aqu encontrars programas informticos, proyectos colaborativos y las secciones Busca y
Comparte. A continuacin te explicamos paso a paso como hacer uso de cada una.
A

Secciones:
A. Inicio (casa)
B. Planea
C. Busca
D. Organiza
E. Exprsate
F. Colabora
G. Comparte

A. Inicio
Este espacio es la puerta de acceso a los materiales educativos y los programas informticos que
conforman la aplicacin .mx.
Observa que se presenta un mensaje de bienvenida, informacin sobre el programa educativo, sus
caractersticas y los crditos de las instituciones participantes.
De lado derecho aparecen recomendaciones de los materiales incluidos en la aplicacin, los cuales
se abren al dar clic en la imagen.
Podrs regresar al inicio al dar clic en el cono de casa, el primero del men superior.

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B. Planea
Contiene herramientas para que planifiques tareas escolares y actividades familiares y recreativas.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrir el programa (2).
Del lado derecho, en la parte superior encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial del programa mediante el vnculo en la
parte inferior (4).
2
3
1

Incluye dos programas informticos.


1. Agenda electrnica (Orage), para administrar tu tiempo, organizar tus tareas, programar
eventos, activar alarmas y registrar contactos.
2. Gestin de proyectos (Planner), para distribuir tareas, crear vnculos entre ellas y establecer
tiempos de ejecucin.

C. Busca
Tiene dos canales para localizar datos.
1. Una herramienta de bsqueda de materiales educativos precargados: libros electrnicos
en espaol y lenguas indgenas, videos, interactivos, problemas matemticos, animaciones,
simuladores y mapas, entre otros.

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2. Una opcin de Bsqueda avanzada para localizar materiales por asignatura (Espaol,
Matemticas, Geografa), grado (5 o 6), tipo de recurso (texto, audio, video, libro electrnico) o
su nombre exacto.

Los resultados sealan el nmero de recursos encontrados (1), la imagen y el ttulo del material (2),
el grado y la asignatura (3) y las palabras clave o temas que se explican (4). Para abrir el material
da clic en la imagen del recurso.

2
3

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D. Organiza
Incluye herramientas para que registres, organices y analices informacin mediante textos,
presentaciones, mapas conceptuales, tablas, diagramas de flujo, esquemas, grficos y bases de
datos.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho, en la parte superior encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial de ste mediante el vnculo en la parte
inferior (4).

Cuenta con siete programas.


1. Base de datos (Base), para registrar, organizar y analizar informacin til para construir bases
de datos con las direcciones de amigos, libros, grupos de msica o pasos de un experimento,
entre otros.
2. Hoja de clculo (Calc), para resolver problemas matemticos, hacer representaciones grficas,
llevar el registro de las calificaciones y organizar el gasto del hogar o negocio.
3. Mapa conceptual (Cmap Tools), para elaborar mapas conceptuales que te ayuden a organizar
y clasificar tus ideas. Puedes agregar imgenes.
4. Diagrama (DIA), para disear diagramas o esquemas que expliquen procedimientos.

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5. Geometra (Geogebra), para hacer representaciones grficas y resolver problemas matemticos.


6. Presentaciones (Impress), para elaborar diapositivas y compartir los resultados de una
investigacin o las conclusiones de un proyecto. Puedes enriquecer con transiciones,
animaciones y sonidos.
7. Procesador de textos (Writer), para generar desde una nota rpida hasta un boletn o una
revista. Puedes agregar imgenes, dar formato y elegir letra, tamao y color e incluso agregar
imgenes. Incluye un diccionario de sinnimos.

E. Exprsate
Contiene herramientas y programas para
desarrollar tus creaciones. Adems, podrs usar
los dispositivos del equipo: micrfono, cmara y
puertos USB (para conectar un elemento externo).
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el cono del
programa (1), se presenta en el rea central una
breve descripcin y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho, en la parte superior, encontrars una gua rpida (3) que muestra cmo usar el
programa. Si tienes Internet, podrs visitar el sitio oficial del programa mediante el vnculo en la
parte inferior (4).

Cuenta con ocho programas.


1. Edicin de audio (Audacity), para grabar y editar audios con efectos, elaborar programas de
radio o producir podcast (archivo de audio, que puedes publicar en Internet).

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2. Galera de imgenes, para elegir, copiar y pegar las imgenes que necesites para tus creaciones.
3. Edicin de imgenes (GIMP), para hacer composiciones, retoques y montajes, adems de
generar nuevas imgenes y convertir formatos.
4. Creacin de juegos (JClic), para elaborar juegos didcticos multimedia: rompecabezas,
crucigramas y ejercicios de completar textos o de relacionar columnas, entre otros.
5. Ilustracin y dibujo (My Paint), para hacer tus propias ilustraciones, dibujos o pinturas.
6. Edicin de video (OpenShot), para editar reportajes y entrevistas.
7. Programacin (Scratch), para desarrollar animaciones, msica, interactivos, juegos y arte.
8. Edicin de fotografas (Shotwell), para restaurar fotos: recortar, eliminar ojos rojos y ajustar
niveles de color. Puedes crear lbumes.

F. Colabora
Son proyectos colaborativos que conjugan las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC) con temas educativos para llevar a cabo actividades con los compaeros de clase, familiares o
amigos.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo del proyecto (1), se presenta en el rea central la imagen
inicial y el botn para abrirlo (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin del proyecto (3). Si tienes Internet, podrs
visitar el portal Primaria TIC mediante el vnculo del lado derecho (4) y participar en nuevos
proyectos. Esta seccin ofrece 19 proyectos que desarrollan temas de Espaol, Matemticas,
Ciencias Naturales, Formacin Cvica y tica, Geografa e Historia.

3
1
4

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G. Comparte
Para publicar experiencias y creaciones entra al sitio www.primariatic.sep.gob.mx, donde
podrs compartir tus vivencias y productos obtenidos en los retos TIC; encontrars sugerencias y
recomendaciones para utilizar los programas, y tendrs la posibilidad de opinar sobre el uso de las
herramientas y los materiales.
Del lado derecho hay una breve descripcin del portal (1) y, abajo, el vnculo para entrar (2). Para
visitarlo, necesitas conexin a Internet.

Es necesario que te registres. El procedimiento es muy sencillo y solo necesitas una cuenta de correo
electrnico. En la pgina de inicio, da clic en el botn Registrarse (1) y llena el formulario con tus
datos. Lee y conoce nuestra Poltica de proteccin para el manejo de datos personales (2), es
importante que sepas cmo se mantienen seguros y para qu se necesitan. Si quieres estar siempre
actualizado sobre el portal y sus contenidos, es recomendable que aceptes recibir el Boletn
Electrnico que te llegar peridicamente a tu correo electrnico personal (3).

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2
3

Deseo recibir el Boletn electrnico

Men inferior
En esta parte encontrars sitios y materiales multimedia elaborados por instituciones pblicas, un
portafolio para organizar tus trabajos y la seccin Mi equipo. Aqu te decimos con ms detalle lo
que hay en cada seccin.

Secciones:
H. Portafolio
I. Colecciones
J. Sitios
K. Familia
L. Mi equipo

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H. Portafolio
Es una herramienta para seleccionar, organizar, comentar y clasificar tus documentos.
Para saber cmo usarla, consulta la gua rpida, est del lado derecho, en la parte superior (1).

Puedes utilizarlo para:


1. Agrupar documentos por tipo de recurso, asignatura o tema.
2. Seleccionar los documentos que representan un mayor esfuerzo y reconocimiento.
3. Organizar archivos de manera cronolgica.
4. Exportar y compartir documentos con tus compaeros y el profesor.
5. Importar y conocer proyectos de tus compaeros.

I. Colecciones
Son materiales de instituciones pblicas sobre patrimonio cultural, natural y artstico de Mxico:
audios con divertidas historias; cuentos para leer en familia; datos de personajes histricos; paisajes
sonoros de algunos estados, y programas de televisin para convivir sin discriminacin, entre otros
temas.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo de la coleccin (1), se presenta en el rea central la
imagen inicial y el botn para abrirla (2).

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Del lado derecho encontrars una breve descripcin de la coleccin (3).

Las colecciones que se incluyen son:


Audiolibros
Biblioteca Digital
Cpsulas Biogrficas
Clic Seguro
Consejo Nacional para la Cultura y las Artes
Cuntame de Mxico
Fonoteca Nacional
Ingls Telesecundaria
Instituto Federal de Acceso a la Informacin

Instituto Nacional de Antropologa e Historia


Kipatla
Libros del Rincn
Mxico, el pas de las maravillas
Red Escolar (Publicaciones de alumnos)
SEPIENSA
Smbolos Patrios
Taller de Msica

J. Sitios
Lista de sitios de Internet para que explores y encuentres materiales que apoyen tus tareas escolares:
diccionarios, interactivos, visitas virtuales a museos, material para cuidar el planeta, informacin
de exposiciones, datos de festivales y obras de teatro, tutoriales para realizar proyectos, juegos
didcticos, experimentos cientficos e interesantes programas de televisin, entre otros.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo de la coleccin (1), se presenta en el rea central un
listado y la liga para abrir cada sitio (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin de la seccin (3).
Para activar estos vnculos, necesitas estar conectado a Internet.
Los sitios se organizan en los rubros de: bibliotecas y diccionarios, ciencias naturales, educacin,
educacin artstica, educacin fsica, espaol, formacin cvica y tica, geografa, historia, matemticas, museos y produccin 2.0.

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K. Familia
Son contenidos sobre Mxico: zonas arqueolgicas, historias, paisajes y lenguas indgenas. Adems,
aprende ingls; practica el arte de leer y escribir; revive momentos histricos a travs de radionovelas;
prepara alimentos saludables y productos hechos en casa; escucha y ve interesantes historias; realiza
divertidos experimentos cientficos, y aprende a ser un consumidor consciente y a usar de manera
segura la tecnologa.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo del material seleccionado (1), se presentan en el rea
central las ligas para abrirlo (2).
Del lado derecho encontrars una breve descripcin de la seccin (3).
Los materiales de familia se agrupan en las categoras de Arte e historia, Ciencia y tecnologa,
Cultura digital, Discapacidad, Juegos, Lectura y escritura, Otras lenguas, Salud, Seguridad y datos
personales y Sociedad y convivencia.

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L. Mi equipo
Incluye manuales y tutoriales para conocer a detalle las caractersticas de la computadora. Tiene
una descripcin de las funciones incluidas para apoyar a personas con capacidades diferentes; los
datos para ponerse en contacto con la institucin a nivel federal y estatal; los cuidados que debes
tener en el manejo y traslado del equipo, y guas para el uso seguro de las redes.
Del lado izquierdo, al dar clic sobre el ttulo seleccionado (1), se presenta en el rea central la
descripcin del mismo (2).

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La garanta
La empresa responsable de hacer vlida la garanta reparar o reemplazar sin costo las partes
defectuosas del equipo, de acuerdo a los trminos establecidos. Los gastos de envo del equipo al
Centro de Servicios corrern por cuenta del usuario.
a) La computadora porttil tiene una garanta de dos aos a partir de la entrega.
b) Slo incluye defectos de fabricacin, como:
o Problemas con algunos componentes (disco duro, cmara, puertos USB, panel tctil o
mouse, salida de audio, entrada de micrfono, etctera).
o Pantalla chorreada, que no presente golpes, ni est rota o estrellada.
o Pantalla en la que no se vea nada.
o Teclas marcadas que no coinciden con lo que aparece en la pantalla.
o Batera que no logra retener la carga.
o Sistema Operativo o aplicaciones que no responden correctamente.
o No enciende la computadora.
c) La garanta no ser vlida cuando:
o
o
o
o

El producto no se haya usado segn el Manual de usuario.


No se hayan seguido las recomendaciones y advertencias de uso y cuidado.
El equipo haya sido abierto, modificado o desarmado parcial o totalmente.
El equipo haya sido manipulado por personas o talleres no autorizados.

d) Tiempo de reparacin:
o El diagnstico se dar en tres das.
o La reparacin se llevar a cabo durante los 20 das posteriores al diagnstico.
o El usuario recoger el equipo reparado en el Centro de Servicio donde lo entreg.

NOTA: Te recomendamos guardar el empaque original y los documentos que recibiste


con el equipo para facilitar el trmite de garanta.
Antes de llevar la computadora al Centro de Servicio, haz un respaldo de tu informacin;
la empresa no se hace responsable por la prdida de datos.

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Lugares para aprender ms

a.
b.
c.
d.

Centros Comunitarios de Aprendizaje de SEDESOL.


Bibliotecas Pblicas de la Red Nacional de CONACULTA.
Centros Comunitarios Digitales de SCT.
Plazas Comunitarias del INEA.

Asesora informtica, soporte


tcnico, robo o extravo
Si
a.
b.
c.
d.

Tienes problemas tcnicos con el equipo.


Quieres hacer vlida la garanta o resolver dudas.
Quieres reportar tu equipo por robo o extravo.
Quieres consultar los Centros de Servicio.

Aqu te ayudarn:
e. 01-800-2000-842
f. basica.tic@sep.gob.mx
g. http://basica.sep.gob.mx, en la seccin Ayuda

IMPORTANTE:
Cuando la batera deje de ser til para tu computadora, no la tires a la basura, llvala al
Centro de Servicio para evitar daos al medio ambiente.

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Glosario

Conversor de formato. Convierte los datos de un


formato de archivo a otro. Cada formato es creado por
uno o varios programas siguiendo ciertas normas y
se codifica de modo que slo podr abrirse o leerse
siguiendo esas normas. Existen diversos programas para
ello e incluye casi todo tipo de datos que se pueden
manejar: documentos, video, audio, bases de datos, hojas
de clculo, etctera.
Digital. En informtica, se utiliza el sistema digital de
unos y ceros (sistema binario) para transmitir, procesar
o almacenar informacin en casi todos los aparatos
electrnicos e informticos que nos rodean, un ejemplo
son las computadoras.
Disco duro (del ingls Hard Disk (HD)). Es un disco
magntico para almacenar datos de la computadora. Es
la parte que contiene la informacin electrnica y donde
se almacenan todos los programas (software). Es uno de
los ms importantes componentes del hardware.
Driver o controlador. Es un programa que controla
dispositivos como la impresora o la cmara. Un controlador
acta como un traductor entre el dispositivo y los
programas que lo utilizan.
Espacio virtual. Es aquel que se diferencia del espacio
tangible, ya que se rige por leyes distintas a las del espacio
en que nos encontramos.
Hardware. Componentes y dispositivos fsicos y tangibles
que forman una computadora. Existen dispositivos internos,
como el disco duro, tarjeta madre, microprocesador,
circuitos, cables; y los perifricos, como escner e impresora.
cono. Representacin grfica para identificar funciones
o programas.
Interaccin. En informtica, es la comunicacin que
se establece entre el usuario y la computadora a travs
de distintos perifricos de entrada, como el teclado,
el mouse, el escner, la pantalla tctil o cualquier otro
que establezca una comunicacin con la unidad de
procesamiento central. Un ejemplo de interaccin es
cuando un programa informtico realiza una accin
a partir de que recibe una instruccin del usuario a travs
de un mouse o el teclado.
Interactivo. Programa que permite una interaccin, a
modo de dilogo, entre la computadora y el usuario.

Internet. Sistema mundial de redes de computacin por


medio del cual un usuario en cualquier computadora
puede, en caso de contar con los permisos apropiados,
obtener informacin de otra computadora y tener
comunicacin directa con usuarios de otros equipos.
Lenguaje de programacin. Lenguaje propio de las
mquinas para interpretar las instrucciones que se
les dan y para que el ser humano pueda controlarlas.
Est conformado por una serie de reglas sintcticas y
semnticas que sern utilizadas por el programador para
hacer especificaciones.
GNU/Linux. Sistema operativo bajo licencia de software
libre. Ha sido diseado y programado por una gran
diversidad de programadores alrededor del mundo.
Men contextual. Catlogo que se despliega al dar clic
con el botn secundario del mouse (generalmente el
derecho) sobre un elemento o rea. Permite el acceso
rpido a las funciones bsicas relacionadas al elemento.
Multimedia. Aquello que utiliza varios medios de
manera simultnea en la transmisin de una informacin.
Una presentacin multimedia puede incluir fotografas,
videos, sonidos y texto.
Pgina web (o pgina de Internet). Documento
electrnico que contiene informacin especfica de un
tema. Est almacenada en algn sistema de cmputo que se
encuentre conectado a Internet, de tal forma que puede ser
consultada por cualquier persona que se conecte a esta
red.
Panel tctil o mouse. Es un dispositivo que permite
interactuar con una computadora al hacer un movimiento
con el dedo sobre el panel; ste se refleja en la pantalla
a travs de un puntero, flecha o cursor. Los botones del
panel tctil permiten seleccionar opciones propias de
cada sistema operativo y del programa que se utiliza
como dar clic, doble clic, clic sostenido, soltar o arrastar.

Panel tctil
o mouse

Botones del panel tctil

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Plug-in. Es la aplicacin que en un programa informtico


aade una funcionalidad adicional o una nueva
caracterstica a un software.
Podcast. Archivo de audio y video que se distribuye en
Internet y que puede reproducirse en una computadora u
otro tipo de dispositivo o reproductor multimedia.
Portal. Sitio web que adems de brindar informacin
contiene uno o varios servicios, como por ejemplo, foros,
buscadores, aplicaciones, blogs, correo electrnico, chat,
entre otros.
Puerto USB. Entrada para que el usuario pueda compartir
y trasladar informacin almacenada en dispositivos
como cmara de fotos o memoria externa, con una
computadora.
Puntero. Se utiliza para mostrar al usuario de la
computadora la ubicacin actual del seguimiento del
mouse.
Reproductor multimedia. Aplicacin o herramienta
encargada de reproducir archivos digitales de video,
audio e imgenes. La mayora de estos recursos soportan
reproduccin de mltiples formatos, aunque algunos lo
hacen de manera especfica en la reproduccin de video
y otros de audio. En Linux se usan reproductores como
VCL, Mplayer, Xine y Totem.
Reproductor multimedia porttil. Dispositivo o
aparato electrnico que almacena, organiza y reproduce
multimedia digital. Algunos dispositivos permiten
tambin grabar sonido y video, o sintonizar radios FM. Los
ms avanzados tienen juegos.
Sistema operativo. Programa (o software) ms importante
de una computadora; sirve para que funcionen los otros
programas. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas
como reconocer conexiones de dispositivos, enviar
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos
y directorios en el disco duro y controlar dispositivos
independientes como cmaras, impresoras, micrfono,
etctera.
Sitio web. Conjunto de archivos electrnicos y pginas
web referentes a un tema. Incluye una pgina inicial de
bienvenida con un nombre de dominio y direccin. Puede
contener grficos, textos, videos y otros elementos.

Software. Equipamiento lgico e intangible (que no


debe o no puede tocarse). Son los programas y datos
que almacena la computadora. Es uno de los elementos
principales para su funcionamiento.
Software libre GPL. Se refiere a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar e incluso modificar
el software. Existen distintas variantes de grupos de licencias
(autorizacin formal con carcter contractual), una de las
ms utilizadas es la Licencia Pblica General de GNU (GNU
GPL) cuya finalidad es proteger los derechos de los usuarios
finales. Es decir, la licencia GNU GPL posibilita la modificacin
y redistribucin del software, pero, nicamente bajo esa
misma licencia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC). Sistemas tecnolgicos, de difusin y de soluciones
informticas (computadoras, programas informticos,
televisin, radio, etctera) mediante los que se
recibe, manipula y procesa informacin que facilita la
comunicacin entre dos o ms interlocutores. Funcionan
en conexin con otros sistemas mediante una red.
Visitas virtuales. Recorridos de un entorno o espacio
mediante una pgina web. Por ejemplo, un museo o un
sitio arqueolgico.
www. World Wide Web es el universo de informacin
accesible a travs de Internet, una fuente inagotable del
conocimiento humano.

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Orientaciones para el usuario. Computadora porttil


para alumnos de 5o y 6o grados de escuelas primarias
se imprimi en los talleres de la Comisin
Nacional de Libros de Texto Gratuitos, con domicilio
en XXXXX en el mes de XXXXX de 2013.
El tiraje fue de XXXXX ejemplares.

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