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Probabilidades

Conjuntos

Se B subconjunto prprio de A, escreve-se:


B A (B implica A).

Notaes de conjuntos para representar


relaes entre acontecimentos

Reunio e interseco de conjuntos

Relao entre
conjuntos
Acontecimento certo
Acontecimento
impossvel
O acontecimento A
no ocorre
Ocorre o
acontecimento A e
ocorre o
acontecimento B
Ocorre o
acontecimento A ou
ocorre o
acontecimento B ou
ocorrem ambos
Se C ocorre, ento D
tambm ocorre (C
implica a realizao
de D)
Os acontecimentos E e
F so incompatveis

Notao de
conjuntos

, S, E

A
A B = {x : x A x B}

A B

Nota: # ( A B ) = # A+ # B # ( A B )
S

AB

B
AB

CD

EF =

Cardinal de um conjunto

A B = {x : x A x B}

Conjuntos disjuntos (incompatveis)

Ao nmero de elementos de um conjunto


chama-se cardinal do conjunto e representa-se
pelo smbolo # (cardinal).

A e B so conjuntos disjuntos se AB=.


S
A

A={1, 2, 7}; #A=3


Igualdade entre os conjuntos
U

( A = B) ( x A x B)

Subconjunto de um conjunto
U

( A B) ( x A x B)

S
B

Diagrama de Venn

Propriedades das operaes com


conjuntos

Leis de De Morgan

Propriedade
comutativa
Propriedade
associativa
Elemento
neutro
Elemento
absorvente
Idempotncia
Propriedade
distributiva

A B = B A

A B = B A

( A B) C = A (B C )

( A B) C = A ( B C )

A = A

A S = A

A S = S

A =

A A = A

A A = A

A ( B C ) = ( A B) ( A C )

A (B C ) = ( A B) ( A C )

Complementar de um conjunto
U

O complementar de um conjunto A representase A .

S
A

1. - A = {x : x A}
2. - A A = S
3. - A A =

Seja A e B dois subconjuntos quaisquer:


A B = A B e A B = A B

Termos e conceitos probabilsticos


Experincia determinista
U

As experincias deterministas ou causais caracterizamse por produzirem o mesmo resultado, desde que
sejam repetidas sob as mesmas condies (i.e.:lanar
uma pedra ao mar e verificar que vai ao fundo; furar
um balo cheio de ar e verificar que rebenta).
Experincia aleatria
U

As experincias aleatrias ou casuais caracterizam-se


pela impossibilidade de prever o resultado que se
obter, ainda que as experincias sejam realizadas sob
as mesmas condies (i.e.: lana um dado e observar a
face que fica voltada para cima; tirar um carta de um
baralho e verificar se sai vermelha).
Conjunto de resultados
U

4. - A = A
Complementar de um conjunto
relativamente a outro
U

Ao conjunto formado por todos os resultados possveis


de uma experincia aleatria chama-se conjunto de
resultados ou espao amostral e representa-se por S,
U ou (i.e.: no lanamento de um dado, S={1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}).
Acontecimento
U

Seja A e B dois conjuntos.


O complementar de B relativamente a A
representa-se por A\B e tem-se:
A \ B = {x : x A x B}

S
A

S se realiza se e s se A se realiza sem que B


se realize.

A qualquer subconjunto de S chamamos


acontecimento.
Acontecimento de uma experincia aleatria cada
um dos subconjuntos do conjunto de resultados.
Acontecimento elementar Se o resultado de uma
experincia consta de um s elemento do conjunto de
resultados (i.e.: A={8}).
Acontecimento composto - Se o resultado de uma
experincia consta de dois ou mais elementos do
conjunto de resultados (i.e.: B={1, 3, 5, 7}). Lanar
dois dados, um dado e uma moeda, retirar de um saco
mais de uma bola so experincias compostas porque
envolvem mais do que uma experincia simples. As

tabelas de dupla entrada so teis para


identificar todas as probabilidades de sadas
quando se trata de duas experincias simples. O
diagrama de rvore usa-se para o mesmo efeito
mas pode ser utilizado para duas ou mais
experincias.
Acontecimento certo Se o resultado de uma
experincia consta de todos os elementos do
conjunto de resultados (i.e.: C={1, 2, 3, 4, 5,
6}=S).
Acontecimento impossvel Se o resultado de
uma experincia no tem qualquer elemento do
conjunto de resultados (i.e.: D=).
Acontecimentos incompatveis e
acontecimentos contrrios dois
acontecimentos, X e Y, dizem-se incompatveis
se a sua verificao simultnea for o
acontecimento impossvel, ou seja, X Y =
(a realizao de um acontecimento no implica
a realizao do outro).
S
X

Definio frequencista de
probabilidade
Lei dos grandes nmeros
U

Ao nmero volta do qual estabiliza a frequncia


relativa de um acontecimento quando o nmero de
repeties da experincia cresce consideravelmente
chama-se probabilidade do acontecimento.
Designemos por p(A) a probabilidade do
acontecimento A.
A relao entre frequncia relativa e a probabilidade
de um acontecimento permite desde j estabelecer as
seguintes concluses:
1. - 0 p(A) 1
2. - p(acontecimento certo) = p(S) = 1
3. - p(acontecimento impossvel) = p() = 0
4. - Se A e B so dois acontecimentos quaisquer do
mesmo espao amostral S ,
p ( A B ) = p ( A) + p ( B ) p ( A B )
5. - Se A e B so incompatveis,
p ( A B ) = p ( A) + p ( B )
6. - p( A ) = 1 p( A)

Lei de Laplace
No caso dos acontecimentos A e B, alm de
serem incompatveis ( A B = ), verifica-se
que A B o acontecimento certo
( A B = S ). Por esta razo tambm se chama
a A e B acontecimentos contrrios (a
interseco um acontecimento impossvel e a
reunio um acontecimento certo).

B o acontecimento contrrio de A e
representa-se por A .

Se os acontecimentos elementares so equiprovveis,


a probabilidade de um acontecimento A igual ao
quociente entre o nmero de casos favorveis ao
acontecimento e o nmero de casos possveis. Ou seja:
p ( A) =

nmero de casos favorveis ao acontecime nto A


nmero de casos favorveis

Definio axiomtica de probabilidade


Axiomas so proposies, sugeridas pela nossa
intuio ou experincia, que no se demonstra e se
aceitam como verdadeiras.
Provar ou demonstrar uma proposio mostrar,
usando raciocnios lgicos, que ela resulta de outras
consideradas verdadeiras.

Teoremas so proposies que se demonstram


a partir dos axiomas ou de outras proposies
j demonstradas.
Axiomas das probabilidades (Axiomtica
de Kolmogorov)
U

Axioma 1 A probabilidade de qualquer


acontecimento A do conjunto de resultados S
um nmero no negativo.
p ( A) 0, A S

Axioma 2 A probabilidade do acontecimento


certo 1.

Teorema 5 - p( A) = p( A B) + p( A B )
Teorema 6 - B A p ( A \ B ) = p ( A) p ( B )
Teorema 7 - B A p ( B ) p ( A)
Teorema 8 - p ( A) + p( B ) + p ( A B ) = 1 + p ( A B)

Probabilidade condicionada
(acontecimentos dependentes)
Representa-se por p(A|B) a probabilidade de
ocorrncia de A, na hiptese de B se ter realizado, e
tem-se (probabilidade de A sabendo que B ocorre):
U

P(S) = 1, S o acontecimento certo


Axioma 3 A probabilidade da reunio de dois
acontecimentos incompatveis (disjuntos)
igual soma das probabilidades desses
acontecimentos.
U

p( A | B) =

p( A B)
, p( B) 0
p( B)

p ( A B ) = p ( A) + p ( B ), se ( A B ) =

Teorema 1 a probabilidade de um
acontecimento impossvel zero.
p() = 0
Teorema 2 a probabilidade de qualquer
acontecimento A um nmero do intervalo [0,
1].
0 p ( A) 1, A S

Teorema 3 a probabilidade do acontecimento


contrrio de A ( A ) igual diferena entre 1 e
a probabilidade de A.

p ( A ) = 1 p( A), A S
Teorema 4 probabilidade da reunio de dois
acontecimentos
p ( A B ) = p ( A) + p ( B ) p ( A B )

1. - p( A B) = p( B) p ( A | B)
2. - p( A B) = p( A) p ( B | A)

Probabilidade condicionada e
axiomtica
Sendo S o conjunto de resultados, A S , B S e
p(B)>0, p(A|B) satisfaz os 3 axiomas da teoria das
probabilidades se:
1. - p(A|B) 0
2. - p(S|B) = 1
3. - Se A1 e A2 so acontecimentos incompatveis, isto
, se A1 A2 = , ento:
p[( A1 A2 ) | B] = p( A1 | B) + p( A2 | B)

Acontecimentos independentes
Dois acontecimentos so independentes quando a
probabilidade de realizao de um deles no interfere
na probabilidade da realizao do outro.
(Exemplos: lanamentos consecutivos de 2
dados/moedas; tirar consecutivamente bolas/cartas,
com reposio.)

Dois acontecimentos so independentes se e s


se:
p ( A | B ) = p ( A)
p ( A B ) = p ( A) p ( B )

Teorema das probabilidades


totais
p( A) = p( A | B) p( B) + p ( A | B ) p( B )
ou
p ( A) = p ( A | B1 ) p ( B1 ) + p ( A | B2 ) p ( B2 ) + ... + p ( A | Bn ) p( Bn )

Teorema de Bayes
p ( B | A) =

p( A B)
p ( A | B1 ) p ( B1 ) + p ( A | B2 ) p ( B2 ) + ... + p ( A | Bn ) p ( Bn )

Varivel aleatria e distribuio


de probabilidades
Uma varivel aleatria uma varivel cujo
valor um resultado numrico associado ao
resultado de uma experincia aleatria. Pode
ser discreta ou contnua:
U

Notao
U

Notao
X
N
xi

Descrio
Varivel aleatria
N de elementos da populao
Valores que pode tomar a varivel X

fri

Frequncia relativa de xi , em %

fi

Frequncia absoluta de xi

pi
, x

Probabilidade de xi
Mdia
Desvio-padro
Varincia

Chama-se distribuio de probabilidades de uma


varivel aleatria X aplicao que a cada valor xi da
varivel X faz corresponder a respectiva probabilidade
pi .
Dada uma varivel aleatria X, discreta, que assume
um nmero finito de valores distintos
x1 , x 2 ,..., xi ,..., x n , ento as probabilidades
pi = P( X = xi ) , i = 1, , n, devem satisfazer as
seguintes condies:
1. - 0 p i n, i = 1, , n
2. -

p
i =1

=1

Varivel aleatria discreta pode assumir


um nmero finito ou infinito numervel de
valores. Dados obtidos por contagem (i.e.: n
de pessoas atendidas num hospital).
Varivel aleatria contnua pode assumir
um nmero infinito no numervel de valores.
Dados obtidos atravs de aparelhos de medida
(i.e.: temperatura).

Amostra
Varivel estatstica X que toma
valores

x1 , x 2 ,..., xi ,..., x n

x=

i =1

ni

= xi fri

2 =
n

i =1

i =1

x 2 = xi2 fri x 2 =

( x i x ) ni
= ( xi x ) 2 fri
N
i =1
2

Desvio-padro amostral

= xi p i
i =1

i =1

Varincia amostral

xi2 ni

x1 , x 2 ,..., xi ,..., x n
Valor mdio ou
esperana

Mdia aritmtica
n

Populao
Varivel aleatria X
que toma valores

Varincia
populacional
n

2 = xi2 pi 2
i =1

Ou
n

2 = ( xi ) 2 p i
i =1

Desvio-padro
populacional

= 2

Modelo binomial (variveis discretas)

realizaes de uma dada experincia determinado


acontecimento se verifique k vezes.

Distribuio binomial

p ( x = k )= n C k p k .q n k

Designa-se por modelo de distribuio


binomial uma experincia aleatria com as
seguintes caractersticas:
1. - constituda por n provas idnticas.
2. - Em cada prova apenas so possveis dois
resultados: sucesso ou insucesso.
3. - Os resultados das provas so
independentes uns dos outros.
4. - A probabilidade de sucesso p no varia de
prova para prova.

varivel aleatria X, que representa o nmero


de sucessos nas n provas, chama-se varivel
aleatria com distribuio binomial de
parmetros n e p.
Representa-se por B (n, p).
A varivel X pode tomar os valores 1, 2, , n.
Se X tem distribuio binomial de parmetros n
e p, a probabilidade para qualquer valor X = r
da varivel aleatria X dada por:
P ( X = r )= n C r p r (1 p ) n r
Provas de Bernoulli

x = k acontecimento
n n de vezes que a experincia se repete
k n de vezes de sucesso
p probabilidade de sucesso
q probabilidade de insucesso
Modelo normal (varivel contnua)
Uma distribuio normal caracterizada pela mdia
e pelo desvio-padro . Representa-se por N(,). A
curva normal em forma de sino e denomina-se por
Curva de Gauss.
Caractersticas da curva normal
U

1. - simtrica relativamente ao valor mdio da


varivel.

f ( x0 ) = f ( + x0 ), x0
2. - Tem um mximo para x = .
3. - Quanto maior for o desvio-padro , mais
achatada a curva.
4. - A rea compreendida entre a curva e o eixo Ox
igual a 1.

Sucesso de experincias aleatrias


independentes, em cada uma das quais se
observa ou no, a realizao de um
determinado acontecimento A, com
probabilidade P(A)=p, constante de
experincia para experincia
A distribuio binomial um modelo
probabilstico aplicvel em problemas onde se
consideram repetidas provas de Bernoulli.
Provas repetidas
U

O problema das provas repetidas consiste na


determinao da probabilidade de que em n

5. - A probabilidade de que a varivel tome valores no


intervalo [ xi , x j ] igual rea compreendida entre o

eixo Ox, o grfico da funo densidade e as rectas


x = xi e x = x j .
6. - A concavidade da curva muda de sentido para
x1 = e x2 = + ( x1 e x2 so abcissas dos
pontos de inflexo).
7. - O eixo das abcissas assimptota da curva.

n!= n( n 1)( n 2) ... 3 2 1

8. - A rea abaixo da curva distribui-se em


intervalos da seguinte forma:

NOTA: 0!=1

* ] x ; x + [ = 68,26%
* ] x 2 ; x + 2 [ = 95,44%
* ] x 3 ; x + 3 [= 99,74%

Permutaes
U

x 2

Chama-se permutao de n elementos a todas as


sequncias diferentes que possvel obter com os n
elementos. O nmero dessas sequncias representa-se
por Pn (permutao de n). Pn = n!

x +

x + 2

Arranjos sem repetio (arranjos simples)


U

Dados n elementos quaisquer, chama-se arranjos sem


repetio de n elementos escolhidos arbitrariamente
entre os n dados. O nmero de todas estas sequncias
designa-se por n Ap = n(n 1)(n 2) ... (n p + 1) n,

Clculo combinatrio
Princpio geral da multiplicao (A e B)
U

Por cada alternativa, existem n alternativas


diferentes.
U

p N e np

Consideremos um processo constitudo por k


etapas. Se existirem n1 maneiras de realizar a
primeira etapa e se, para cada uma destas,
existirem n 2 maneiras de realizar a segunda
etapa, e assim sucessivamente, at k-sima
etapa, ento todo o processo pode ser realizado
de n1 n2 n3 ... nk maneiras diferentes.

1. - n A p =

2. - n An = Pn
Arranjos com repetio (arranjos completos)
U

Dados n elementos diferentes, a1 , a 2 ,..., a n , chama-se


arranjos com repetio dos n elementos p a p a
todas as sequncias de p elementos, sendo estes
diferentes ou no, que se podem formar escolhendo os
p elementos entre os n dados. O nmero total de
sequncias representa-se por n A p ' = n p

Princpio geral da adio (A ou B)


U

As vrias formas de realizar algo.


U

Se para realizar um processo existirem k


alternativas que se excluem duas a duas, e se
existirem n1 maneiras de realizar a primeira
alternativa, n 2 maneiras de realizar a segunda,
, n k maneiras de realizar a k-sima, ento o
processo pode ser realizado de
n1 + n2 + n3 + ... + nk maneiras diferentes.
Factorial de um nmero natural n
U

Chama-se factorial de um nmero natural n e


representa-se por n! ao produto:

n!
(n p)!

Combinaes sem repetio (tiragens simultneas)


U

n
C p ou o nmero de subconjuntos com p
p
elementos que se podem definir num conjunto com n
elementos.
n

n
n

Cp =

Ap
p!

Cp =

n!
, n, p N 0 e np
p!(n p)!

1. - n C p = n C n p

2. - n C p + nC p +1 = n +1C p +1

2. - A soma de dois nmeros consecutivos de uma


linha igual ao nmero que na linha seguinte figura
entre eles:
n
C p 1 + n C p = n +1C p Regra de Stiefel

3. - n C 0 = n C n = 1

3. - A soma de todos os elementos da n-sia linha


igual a 2 n :
n
C 0 + n C1 + ...+ n C n = 2 n

Sntese
U

Arranjos com
repetio
Arranjos sem
repetio
Permutaes
Combinaes

C p = n Cn p

A
ordem
influi?

Pode haver
repetio?

Entram todos
os elementos
da
sequncia?

5
5
5
4

5
4
4
4

4
5
-

Combinatria
n

Binmio de Newton

Ap ' = n p

Ap =

n!
( n p )!

Pn = n!

(a + b) n = n C 0 a n + n C1 a n 1b + n C 2 a n 2 b 2 + ...+ n C n 1 ab n 1 + n C n b n

Ou

n!
n
Cp =
p!(n p )!

( a + b) n = n C p a n p b p
p =0

Tringulo de Pascal

Observaes
U

1. - O desenvolvimento de (a + b) n tem n+1 termos.


2. - O termo de ordem p T p , sendo:

1
1

3
6

T p = n C p 1 a n p +1b p 1 ou T p +1 = n C p a n p b p

1
4

1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1

Corresponde aos valores de:


0
1

C0

3
4
5

C0

C0
5

C0
4

C1

C1
5

C1

C0

C0

C1

C2

C2

C2
4

C3

C2
3

C3
4

C3
5

C4

C4
5

C5

C 0 C1 C 2 C 3 C 4 C 5 6 C 6

C1

Propriedades
U

1. - Em cada linha so iguais os termos


equidistantes dos extremos:

O binmio de Newton uma forma rpida de


simplificar expresses do tipo (a + b) n .

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