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historia
Etimolgicamente, la palabra video proviene del latn video, vidi, visum; y significa ver.
Esto en principio parece sencillo, pero adquiere cierto grado de complejidad al observar que
el trmino video se utiliza con muy poca precisin, por lo que se presta a equvocos y
generalizaciones diversas.
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El video surge como una tecnologa ntimamente ligada a la televisin, pues naci como
auxiliar de sta para evitar que la programacin fuera en directo, facilitando el trabajo de
grabacin, la planeacin de horarios, el almacenaje de programas y la reproduccin de los
mismos.
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La innovacin en el registro de imgenes visuales y auditivas en este formato, comienza a
finales de los aos cincuenta e inicios de los sesenta; es entre 1965 y 1978 cuando se
consolida como un medio con singularidad y aplicaciones propias, independiente de la
produccin televisiva .
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Una fecha importante en la historia de este medio es 1964, durante los juegos olmpicos de
Tokio: primer acontecimiento donde se hace una reprogramacin diferida de la transmisin
en directo. En 1965 se efecta el primer video personal con una intencin artstica,
considerndose este ao como el nacimiento del videoarte, cuando el coreano Nam June
Paik film la visita del papa Paulo VI a Nueva York desde la ventanilla de un taxi
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Posteriormente, en 1968, la Sony Corporation produce el portpack primera cmara porttil
comercializada, y en ese mismo ao acontece que Jean Louis Godard graba la revuelta
francesa de estudiantes por la maana hecho conocido con el Mayo Francs, material
que era visto por la noche en una librera francesa, naciendo as el video-reportaje y el
video documental, gneros de expresin periodstica que con el paso del tiempo se han
convertido en cauce de testimonios y denuncias de injusticias, fraudes y catstrofes.
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A partir de 1970 Philips lanza el sistema VCR y otorga facilidades de utilizacin al
ciudadano comn, que encuentra nuevas posibilidades de uso al registrar experiencias
cotidianas, familiares y sociales, y ampla sus posibilidades expresivas, renueva la forma de
transmitir informacin, delata injusticias, implementa la vigilancia de bancos y lugares
pblicos, apoya la investigacin, entre otros muchos usos.
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VHS vs. Betamax: La guerra de los formatos
Los dos estndares ms conocidos fueron: Betamax de Sony (tambin conocido como
Betacord o simplemente Beta), y el VHS de JVC, quienes batallaron por las ventas en lo que
se conocera posteriormente como la original y definitiva guerra de los formatos.
Betamax fue el primero en ser lanzado al mercado en noviembre de 1975 y fue criticado por
muchos al ser tecnolgicamente muy sofisticado. Sin embargo el formato rival VHS
(presentado en septiembre de 1976) que contaba con mayores tiempos de grabacin y era
ms fcil de ser aceptada, particularmente en el negocio de alquiler de cintas. VHS empez a
tomar ventaja, y cada vez salieron ms grabadores de VHS y ms pelculas en este formato,
dejando de esta manera a Betamax por fuera del mercado consumidor.
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Principio de edicin
El proceso de montaje en video es parecido al de cine. Se trata en el fondo de un orden
secuencial de imgenes de manera tal que partiendo de una serie de planos pre-grabados
y no necesariamente en orden. Finalmente despus del proceso de edicin previsto, las
secuencias queden de manera ordenada.
Edicin lineal
La edicin lineal se corresponde con la analgica. No obstante nada tiene que ver que la seal registrada sea
digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un player y un recorder. El proceso de edicin
consistir en grabar en el recorder la seal reproducida en el player. La caracterstica que diferencia a los dos
magnetoscopios es el botn rojo de rec tan slo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor
insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imgenes grabadas desde la cmara) y en el magnetoscopio
grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas
copias que recibirn el nombre de segunda, tercera... generacin, perdiendo con cada nueva copia calidad de
imagen y sonido. Este tipo de edicin de vdeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo
desplazado por edicin no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulacin de las imgenes como en los
costos de los sistemas.
Edicin No lineal
Se refiere al tipo de edicin digital, donde la captura final de un video se hace por medios binarios..la ventaja
sobre la edicin lineal radica en que se puede copiar, pegar, trasladar, sobreescribir, etc. Fcilmente, sin tantas
demoras ni complicaciones como lo plantea la edicin lineal.
Unidades de lenguaje
Toma: Se denomina como toma a cualquier detalle de accin filmado mediante la carrera ininterrumpida
de la cmara.
Plano: Unidad mnima de espacio temporal en que se desarrolla la visual narrativa. El plano puede tener
diferentes valores narrativos en funcin del tamao del sujeto y del espacio que se incluye realizar
el encuadre.
Plano fijo: La cmara se mantiene fija mientras se desarrolla la accin.
Plano en movimiento: La cmara se desplaza mientras se desarrolla la accin, a fin de destacar algunos
elementos del relato.
Plano secuencia: Si la secuencia se realiza en un solo plano, es decir, se graba en continuidad, sin detener la
cmara y esta grabacin tiene una unidad de relato, entonces constituye un plano secuencia.
Panormica:
Movimiento de la cmara sobre su propio eje, no existe desplazamiento de la cmara o trpode.
Panormica Descriptiva:
Se utiliza para describir el ambiente en que se desarrolla la accin o tambin puede ser una cmara de carcter
impersonal que adopta el punto de vista del narrador y/o acompaar personajes en su desplazamiento.
Panormica Dramtica:
Movimiento que adopta el punto de vista de uno de los personajes. Es una cmara subjetiva.
Panormica Rpida o Barrido:
Variante de la panormica dramtica que no concede importancia a los puntos intermedios entre el comienzo y
el final del movimiento. Slo al final del movimiento permite visualizar la informacin.
Zoom in:
Es acercarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.
Zoom out:
Es alejarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.
Boom: Consiste en hacer zoom-out con la cmara mientras te acercas hacia el objeto o el personaje que estas
grabando.
Travelling:
Desplazamiento de la cmara en el espacio. Movimiento complejo que requiere de un trazado preciso de
recorrido, ya que debe pasar de un encuadre a otro.
Travelling adelante o progresivo:
Excluye paulatinamente a medida que avanza elementos del encuadre, centrando la atencin del espectador y
enfatizando algn elemento de la escena.
Travelling atrs o regresivo:
Incluye paulatinamente nuevos elementos en el campo de encuadre de la cmara.
Travelling de acompaamiento:
Sirve para acompaar a sujetos en el desplazamiento, ya sea en el eje de la cmara o lateralmente.
Travelling lateral:
Su usa para seguir a personajes o para describir ambientes decorados.
Travelling ptico o zoom:
Se realiza haciendo variar la distancia focal del objetivo utilizado. El encuadre y el campo abarcado por el
objetivo se modifican sin desplazar la cmara. Se produce una variacin de la sensacin de perspectiva.
El computador:
En trminos generales para editar video nos sirve un computador que tenga la mayor velocidad y cantidad de
memoria en disco duro y un procesador poderoso. Por regla general un computador del ao casi siempre sirve
porque traen la mayor cantidad de recursos posible. Eso si debemos considerar que el equipo cuente con una
tarjeta de video de al menos unos 256 Mb para hacer ms rpida y eficiente la edicin de video.
Cmara digital:
Es la unidad capturadora de todo el movimiento y audio que contendr nuestra pelcula.
CCD:
Es el que convierte la imagen en datos digitales, 0 y 1, cuando ms grande sea mejor.
Objetivo:
La calidad del objetivo es otro factor muy importante, a mayor calidad del objetivo mejor definicin de imagen, a
travs de el entra la luz al "sensor CCD" y este ltimo crea la imagen. Existen excelentes fabricantes de
objetivos, entre ellos aconsejamos, Leica y Carl Zeiss, ambos realizan muy buenos objetivos para videocmaras
y cmaras fotogrficas entre otras.
Zoom ptico:
No tendremos en cuenta el zoom digital, el que realmente importa es el zoom ptico, nos centraremos en un
zoom ptico cuanto ms grande mejor. El zoom ptico ms grande que encontramos en el mercado es de 24x,
otro mayor ya ser digital no ptico, con lo cual lo ignoraremos.
Formato de grabacin:
Un buen consejo es adquirir una videocmara miniDV, es uno de los mejores formatos para editar.
Conexin:
Todas las videocmaras tienen varias conexiones a otros sistemas externos verificaremos que tenga un puerto
FireWire o DV, nos permite conectarla al ordenador para transferir las secuencias de video ya digitales.
El concepto de cdec:
Una imagen de video no comprimida ocupa 1 MB aproximadamente. Para obtener un video fluido, se necesita
una frecuencia de al menos 25 30 imgenes por segundo, lo que genera un flujo de datos de 30 MB/s
aproximadamente, es decir, ms de 1,5 GB por minuto. Es obvio que este tipo de flujo es muy poco compatible
con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales o incluso con las conexiones de red
domsticas o de compaas pequeas o medianas.
Por lo tanto, para superar esta dificultad, se puede recurrir a algoritmos que permitan reducir de forma
significativa el flujo de datos por medio de la compresin/descompresin de datos de video. A estos algoritmos se
los denomina CDec (por COmpresin/DEsCompresin).
M-JPEG:
La primera idea que surge despus de la compresin de imgenes es aplicar este tipo de mtodo a una sucesin
de imgenes digitales (animacin o video).
El principio JPEG en movimiento (se escribe MJPEG o M-JPEG, y no se debe confundir con MPEG) consiste
en aplicar sucesivamente el algoritmo de compresin JPEG a las imgenes de una secuencia de video.
Como el M-JPEG codifica cada imagen de la secuencia por separado, es posible tener acceso aleatorio a
cualquier parte del video. Por lo tanto, la velocidad de flujo de 8 a 10 Mbps permite su uso en estudios de
montaje.
MPEG
En muchas secuencias de video, varias de las escenas son fijas o varan muy poco; esto se denomina
redundancia temporal.
Cuando slo se mueven los labios del actor, casi los nicos pxeles que se van a modificar de una imagen a la
otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra. Esta es la principal
diferencia entre MPEG (Moving Pictures Experts Group, Grupo de expertos en imgenes en movimiento) y MJPEG. Sin embargo, este mtodo tendr mucho menos impacto en una escena de accin.
El grupo MPEG se cre en 1988 con el fin de desarrollar estndares internacionales de compresin
descompresin, procesamiento y codificacin de imgenes animadas y datos de audio.
Existen varios estndares MPEG:
MPEG-1, desarrollado en 1988, es un estndar de compresin de datos de video y de los canales de audio
asociados (hasta 2 canales para sonido estreo). Permite almacenar videos a una velocidad de 1,5 Mbps con
una calidad cercana a la de las cintas VHS en un soporte de CD denominado VCD (CD de video).
MPEG-2, un estndar dedicado originalmente a la televisin digital (HDTV, televisin de alta definicin), ofrece
alta calidad a una velocidad que puede llegar hasta los 40 Mbps y 5 canales de sonido envolvente. Adems,
MPEG-2 permite la identificacin y la proteccin contra roturas. Es el formato que se usa para videos en DVD.
MPEG-4 es un estndar diseado para permitir la codificacin de datos multimedia en forma de objetos digitales
para lograr una mejor interactividad, lo que lo hace especialmente adecuado para la web y para los dispositivos
perifricos mviles.
MPEG-7 es un estndar que se emplea para brindar una representacin de datos de audio y video estndar que
permita la bsqueda de informacin en dichos flujos de datos. Por eso, este estndar tambin es conocido como
Interfaz de Descripcin de Contenido Multimedia.
MPEG-21, un estndar que todava est en desarrollo, tiene como objetivo brindar un marco para todos los
actores digitales (productores, consumidores, etc.) para estandarizar la gestin de estos contenidos, as como
tambin los derechos de acceso, los derechos de autor, etc.
AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la
informacin por capas, guardando una de vdeo seguida por una de audio. Sus codecs estn desarrollados como
controladores para ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y tambin pueden
ser usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.
Microsoft Windows Media Vdeo: este formato es una de las ltimas propuestas de Microsoft que funciona con
el Windows Media Player desde la versin 6.2. Ha tenido gran impulso debido a Windows XP, ya que viene
integrado con el sistema operativo. Tambin tiene una opcin para "streaming", que viene incluida en Windows
2000 Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son: .asf y .wmv para vdeo, y .wma para audio.
Real Video: Real Audio, ha sido uno de los ms usados para "streaming" de audio en diversos medios. Tambin
tiene una propuesta para video llamada Real Video. Ambas versiones, requieren de su propio reproductor, que
es el "Real One".
Apple QuickTime: Apple tambin tiene una interesante opcin nativa de los sistemas Macintosh. Sus archivos
.mov requieren de un reproductor especial que es el "Quicktime Player" para visualizarlos. Este reproductor, tiene
una versin sencilla gratuita y una profesional, que entre otras cosas permite realizar vdeos en dicho formato y
editar algunas caractersticas de los mismos.
INTRODUCCIN
Los micrfonos son transductores electroacsticos que se ocupan de transformar la presin sonora ejercida
sobre su cpsula en energa elctrica. La membrana o diafragma es un elemento fundamental que est presente
en cada uno de ellos. Las diferencias que estriban entre los diferentes tipos de micrfonos se basan
principalmente en la sensibilidad que son capaces de proporcionar, que estn directamente ligadas a la
capacidad del micrfono de capturar las oscilaciones mecnicas que provienen de la membrana, y transformar
proporcionalmente con xito dichas oscilaciones en energa elctrica... intentando conservar la dinmica original
de la fuente que deseamos capturar. Como bien parece, no es nada sencillo de conseguir, y desde su
nacimiento, el micrfono ha experimentado una larga carrera en busca de la perfeccin sonora. Este hecho ha
desencadenado, por un lado, que los micrfonos hayan llegado a una calidad ya bastante considerable a da de
hoy, y por otro, que su tipologa se haya fragmentado buscando el mayor rendimiento para cada aplicacin en
concreto.
En este texto intentaremos desglosar los diferentes tipos de micrfonos, las caractersticas que los diferencian, y
el tipo de aplicaciones que se ven favorecidas por el uso de uno u otro tipo, aunque abordando el tema de una
modo ms tcnico que prctico, con el fin de conocer los pilares fundamentales de la microfona.
EL MICRFONO DE CONDENSADOR
En un micrfono de condensador, el diafragma est montado junto a una placa (que puede estar agujereada o
no), pero sin llegar a tocarla. Una pila est conectada a ambas piezas de metal, la cual produce una diferencia de
potencial elctrico, o carga, entre ellas. La cantidad de esta carga est determinada por el voltaje de la pila, el
rea del diafragma y la placa y la distancia entre ambos. Esta distancia cambia si el diafragma se mueve como
respuesta al impacto de las ondas sonoras. Cuando la distancia cambia, la corriente fluye por el hilo conductor
(mientras la pila contine administrando la misma diferencia de potencial). La cantidad de corriente es
bsicamente proporcional al desplazamiento del diafragma, y tan diminuta, que debe ser amplificada antes de
abandonar el micrfono.
Suelen tener prdidas de seal si usamos cables de longitud superior a un metro; por este motivo llevan a
menudo incorporado un preamplificador inmediatamente detrs del condensador.
Las ventajas son una respuesta plana, gran fidelidad, buen comportamiento en agudos y ataques, buenas
relaciones seal/ruido, poco sensibles a las vibraciones y reducido tamao. Los inconvenientes se centran en su
sensibilidad a la humedad, necesidad de alimentacin, frgiles y elevado precio. Se aplican en prcticamente
todas las captaciones profesionales.
Linealidad o distorsin
Esta es la caracterstica que aumenta el precio de los micrfonos. Las caractersticas de la distorsin de un
micrfono estn determinadas, sobre todo, por el cuidado con que se ha construido y montado el diafragma. Los
altos volmenes pueden arruinar un micrfono perfectamente vlido, pero la distorsin de funcionamiento es un
asunto de suerte. Muchos fabricantes tienen numerosos modelos para lo que es el mismo componente. Ellos
fabrican una partida y luego realizan los controles de calidad para poner un precio "premium" a los que pasan
dicho control. Las firmas grandes desechan cpsulas que no cumplen con sus normas internas (si compramos un
Neumann, realmente estamos pagando por cinco).
Ningn micrfono es perfectamente lineal; lo mejor que podemos hacer es conseguir uno cuya distorsin
complemente el sonido que estamos intentando grabar. Este es un de los factores que convierten una grabacin
domstica en una profesional.
Respuesta en frecuencia
Una respuesta de frecuencia plana ha sido el principal acierto de los fabricantes de micrfonos en las ltimas
cuatro dcadas. En los aos cincuenta, los micrfonos eran tan malos, que los fabricantes de mesas de mezclas
comenzaron a aadir ecualizadores a cada entrada para compensar las desviaciones. Este esfuerzo ha sido
recompensado ahora hasta el punto que los micrfonos ms profesionales son respetablemente planos, incluso
con sonidos captados frontalmente. La mayor excepcin son los micrfonos que enfatizan deliberadamente
ciertas frecuencias que son usuales en ciertas aplicaciones.
Ruido
Los micrfonos producen una muy pequea cantidad de corriente, que toma sentido cuando consideramos como
electricidad las partes mviles que deben preceder con exactitud a las ondas sonoras. Para ser operativa tanto
en el sentido de la grabacin como en otros procesos electrnicos, la seal debe ser amplificada por un factor
que oscila alrededor del millar. Cualquier ruido elctrico producido por el micrfono ser tambin amplificado, por
eso, pequeas cantidades de ruido son intolerables. Los dinmicos estn libres de ruido, pero el circuito
electrnico integrado en los de condensador es una potencial fuente de problemas, y debe ser cuidadosamente
diseado y construido con piezas de calidad excelente.
El ruido adems incluye captaciones indeseadas de vibracin mecnica a travs del cuerpo del micrfono.
Diseos muy sensibles requieren monturas elsticas para las sacudidas, y los micrfonos concebidos para ser
llevados en la mano necesitan poseer este tipo de monturas encajadas en su interior.
La ms comn fuente de ruido asociada a los micrfonos es el cable que los conecta a la mesa de mezclas o al
multipistas. Un micrfono preamplificado es muy similar a un receptor de radio, por eso, debe prevenirse que el
cable se convierta en una antena. La tcnica bsica es rodear el cable que lleva la corriente desde el micro hasta
la mesa con una malla metlica que desva una gran cantidad de energa de radio (la conocida jaula de Faraday).
Una segunda tcnica, que es ms efectiva para los zumbidos en bajas frecuencias inducidos por las compaas
de distribucin elctrica en el equipo, es balancear la lnea. La corriente producida por el micrfono fluir por uno
de los cables del par entrelazado, y regresar por el otro. Cualquier corriente inducida en el cable desde una
fuente externa tender a fluir de la misma manera por ambos cables, y las corrientes se cancelarn unas a otras
en los transformadores. Este mtodo es caro.
MP3 Pro
Thomson Multimedia ha desarrollado el MP3Pro, un nuevo algoritmo de codificacin con un rendimiento de 128
Kbps ocupando el mismo tamao que un archivo codificado a la mitad, a 64 Kbps. Mp3Pro ofrece una muy alta
calidad ocupando casi la mitad de espacio que el mp3. El formato Mp3Pro ser compatible tanto con los antiguos
formatos, como con los reproductores de audio. As, los archivos codificados en mp3 podrn ejecutarse en
cualquier reproductor de MP3 Pro.
LIQUID AUDIO
Ms que un formato de audio, es un sistema de distribucin global de msica digitalizada va Internet. Permite
distribuir y vender msica de forma segura y protegida a travs de la Red.
Es una gran alternativa al formato MP3 debido a la seguridad que garantiza a las compaas discogrfica.Este
formato se emplea directamente por ellas o a travs de tiendas en la Red que conectan directamente con la
discogrficas. Permite realizar compras seguras de msica a travs de Internet ya que est fuertemente
protegido contra la piratera. El reproductor de Liquid Audio est disponible gratuitamente en todas las webs que
utilizan su sistema, al igual que en la propia de la empresa desarrolladora que ostenta el mismo nombre.
www.liquidaudio.com
Este sistema se apoya en tres pilares fundamentales que son el Liquifier Pro, liquid Music Server, Liquid Music
Player, siendo el tipo de archivo que utilizan el LIQUID TRACK, que incluye, msica, texto e imgenes.