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Los mdulos del eje no son secuenciales, por lo que las personas pueden estudiar el que deseen; sin embargo, si no tienen
ningn conocimiento sobre el uso del equipo de cmputo, se
recomienda que inicien con el mdulo Introduccin al uso de la
computadora, el cual les ayudar a sentar las bases del aprendizaje posterior, as como a desarrollar habilidades comunicativas
y competencias sobre el manejo de la tecnologa.
Si bien la ayuda es necesaria en todos los mdulos que conforman el eje, en ste tu apoyo para que las personas se familiaricen con la computadora es muy importante, ya que al principio
pueden sentirse inseguras y hasta con un poco de pena por no
saber usarla. Recuerda que cada quien tiene su propio ritmo, por
ello es indispensable darles tiempo para que aprendan a utilizar
el ratn o mouse, abrir los programas, acostumbrarse a la pantalla, etctera. La paciencia ser esencial.
En el eje de Alfabetizacin tecnolgica no se utilizan los nombres comerciales de los programas, pues se intenta que, independientemente del software o del sistema operativo, las personas
aprendan a manejar la computadora de manera indistinta. De
tal forma, para no crear confusiones entre las personas jvenes
y adultas, usaremos regularmente el nombre genrico del programa como procesador de textos o navegador. Sin embargo, en
este mdulo en particular, cada vez que se inicie un nuevo tema y
se considere necesario, se mencionarn los nombres comerciales para permitir una rpida asimilacin y localizacin en la computadora. Una vez que la persona joven o adulta haya aprendido
a localizar el programa, se recomienda desligarlo del nombre
comercial y empezar a usar los trminos genricos.
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Unidad 1
Reto
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Actividades Complementarias
para informar que se perdi un objeto o una mascota, etctera. Es muy
importante que busques diversos usos de la computadora, que tengan una
aplicacin significativa en tu vida diaria.
Actividad 2.
1. Investiga con tus abuelos o con personas mayores cmo era tu comunidad, colonia, o poblacin hace 50 aos. Puedes preguntar: Cmo eran
las casas? Cul era el lugar de reunin? Cules eran sus principales
preocupaciones o necesidades? A qu se dedicaba la mayor parte de
los habitantes? Hubo algn suceso o personaje digno de ser recordado?
Por qu? Pueden ser estas preguntas u otras diferentes. Lo importante
es que obtengas informacin lo ms amplia posible.
2. Redacta un texto en el que incorpores, a manera de historia, los datos
que hayas obtenido. Puedes acompaarlo de imgenes de internet relacionadas con tu informacin.
3. Muestra tu texto a tu asesor o apoyo tcnico. Realiza los ajustes que se
te indiquen.
4. Cuando tengas una versin final, envasela a tu asesor o apoyo tcnico
va correo electrnico.
5. Una vez que l tenga varios escritos, se pueden agrupar a manera de crnica. De ser posible, impriman algunas copias y colquenlas en la Plaza
comunitaria o en lugares destacados de tu comunidad.
6. Si tienes una cuenta de alguna red social, puedes da a conocer la crnica
por ese medio.
Muchas veces, las personas mayores tienen historias interesantes que contar. Sin embargo, la mayora de ellas se quedan como una ancdota contada
en una reunin familiar, y con el tiempo se olvida. La mejor forma de preservar la informacin es escribirla y darla a conocer. Con el tiempo, la crnica
de tu comunidad servir para que los prximos habitantes sepan su historia,
y de la gente que ha vivido antes en dicho lugar.
Apellido materno
Nombre (s)
RFC o CURP
Unidad 1
Unidad 2
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
Fecha
Fecha
Nombre y firma
Nombre y firma
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Hasta ahora se han mencionado los contenidos y las secciones del mdulo. A continuacin se especificar de manera sinttica lo que se pretende que cada persona joven o adulta aprenda
en cada unidad.
La persona joven o adulta profundizar en el uso de los programas y su manejo por medio de ventanas; adems, identificar
otros dispositivos relacionados con la computadora. Al final
podr diferenciar entre los componentes visibles y los componentes intangibles del equipo de cmputo.
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5. Como resultado de las actividades se obtienen archivos o trabajos que sern muy importantes o agradables.
Para que las personas los compartan con los dems te
sugerimos:
a) Reunir los trabajos impresos para que se exhiban en un
lugar visible de la Plaza comunitaria, para que todas las
personas que ingresen en ella puedan verlos.
b) Armar grupos de trabajo para que compartan y lean
entre ellos los documentos o textos que han elaborado.
Mucha suerte!
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Autora
Mara del Carmen Oseguera Snchez
Seguimiento al diseo
Adriana Barraza Hernndez
Revisin tcnica
Luz Mara Matamoros Vieyra
Seguimiento editorial
Mara del Carmen Cano Aguilar
Revisin acadmica
Mara de Lourdes Aravedo Resndiz
Revisin editorial
Laura Anglica de la Torre
Alicia Naves Merln
Eliseo Brena Becerril
Greta Snchez Muoz
Diseo y diagramacin
Silvia Plata Garibo
Ilustracin
Antonio Manuel Prieto Garca
Ismael David Nieto Vital
Diseo de portada
Ricardo Figueroa Cisneros
Introduccin al uso de la computadora. Gua del asesor. D.R. 2014 Instituto Nacional para la Educacin de los
Adultos, INEA. Francisco Mrquez 160, Col. Condesa, Mxico, Distrito Federal., C.P. 06140.
Esta obra es propiedad intelectual de su autora y los derechos de publicacin han sido legalmente trasferidos al INEA.
Prohibida su reproduccin parcial o total por cualquier medio, sin autorizacin escrita de su legtimo titular de derechos.
ISBN Modelo Educacin para la Vida y el Trabajo. Obra completa: 970-23-0274-9
ISBN Introduccin al uso de la computadora. Gua del asesor: En trmite
Impreso en Mxico
DISTRIBUCIN GRATUITA
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