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29/07/09
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entonces que pasa, y esto tiene que ver con las Regulaciones, se
desregul, la distancia, el percibe que hay la misma cantidad pero la
distancia es mayor, esto lo perturba porque?... porque ve esto y pierde la
cantidad o si conserva la cantidad pierde la distancia, el problema de las
Estructuras de Regulaciones, es que no pueden funcionar
simultneamente mas de una variable, entonces el nio fracasa, y dice que
ac hay ms, que habra que hacer para que diga lo mismo, y es juntar esto
o sacar esto, o le agrega estos botones a eso
Esto es lo que se llaman Las Pruebas de Piaget, dejan en evidencia como
organiza la respuesta, recuerden que es Adaptacin y Organizacin.
La Organizacin: da cuenta de algo que le falta en el Desarrollo Cognitivo
que todava no ha sido establecida que es el Agrupamiento.
Piaget plantea que hay dos grandes Invariantes:
1) la Primera es la Nocin de Objeto Permanente con el grupo de los
Desplazamientos, se acuerdan que hablamos la anterior, seran los
logros del Sensorio Motor: la nocin de Objeto permanente, la
nocin de Tiempo, la nocin de Causalidad, la nocin de S mismo,
estas nociones organizadas, solidarias entre s, le permiten representar
un mundo a partir de esas nociones de Permanencia, el Mundo no entra
ni desaparece por lo perceptivo, sino que el Mundo existe cierre los ojos,
o no cierre los ojos, esa es la primer gran Invariante, que permite la
funcin simblica.
2) La segunda gran Invariante tiene que ver con la Tercer Estructura que
son los Agrupamientos, Agrupar es una operacin, y esta operacin
es posible porque el nio alcanza un nivel de abstraccin, que se separa
de lo perceptivo.
Entonces que paso all?, hubo una descentracin, resultado de las
Regulaciones, en la medida en que el nio fracasa en esto, el no
queda conforme, el intuye que esto es lo mismo, pero cuando lo ve no
lo puede armonizar, no la puede conservar a esta intuicin, la evidencia
le hace fracasar el razonamiento, entonces pero esos desequilibrios
perceptivos, tienden a estabilizarse en una estructura de conjunto que
Piaget llama Agrupamiento. Esa Estructura de Conjunto es una
Funcin Lgica, que consiste en una Operacin Mental. En que
consiste el Agrupamiento?, en que arma una Clase de Objetos, arma un
Grupo, y se conserva mas all de la apariencia, que quiere decir que
se conserva mas all de la apariencia?, que se despeg de lo
perceptivo. Entonces la nocin de Conservacin del Todo, es otra
Invariante, si?, si yo no le agregue ni le quite botones, aunque ac
parezca que halla mas, hay lo mismo, y el nio de 8 aos va a decir
parece que hay ms porque?, porque la distancia es mayor, pero
va a hacer la correspondencia uno a uno y va a decir hay lo mismo,
ta?, yo les hice la pregunta la otra vez, si es igual 5 hormigas a 5
elefantes, si, el conjunto 5 es igual, el Grupo 5 no vara, por la
naturaleza de los componentes del Grupo. Cuando el nio no puede
darse cuenta es porque est centrado todava en lo perceptivo, que
rebasa eso?, las Regulaciones, el interjuego de Regulaciones, el gran
al de cuantos aos?
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reparar que el arco de uno tiene que ser de la misma medida que el arco
del otro, que las reglas de penalizacin para un equipo son las mismas que
para el otro, se conservan las reglas para los dos equipos, mientras que en
un partido de ftbol en el Pre- Operacional, cada equipo puede jugar con
sus reglas, incluso puede ser un placer un Ejercicio Funcionalmente un gol
en contra, (risas), porque no repara en esa descentracin de que el arco de
all, es del equipo contrario, que es otro equipo, que es diferente el equipo
y que hizo un gol en contra, pero como si yo hice un gol?.
Esta descentracin de las Operaciones le permite al nio en el
juego, armar sistemas, entonces cada juego tiene su sistema, y a
esto Piaget lo llama Los Juegos Reglados. Entonces bueno las
Operaciones atraviesan tambin al juego.
Seran como 3 momentos: Ejercicio Reflejo o Juego Funcional, Juego
Simblico (en el Pre-Operacional), Juego Reglado.
Segn las Estructuras es el tipo de Juego, en una Estructura de Ritmo el
Juego es Funcional, cuando se despegan Asimilacin- Acomodacin, el
Juego es Asimilacin, y en el Juego Reglado, en una Estructura de Conjunto
de Conservacin de Sistema el Juego va a tener ese nivel de
descentramiento.
El juego del bebe de me ve, no me ve que disfruta mucho, tiene
que ver con la construccin de la Nocin de Objeto Permanente.
En la Pg. 178 del Profesor, Amorn, dentro del Perodo PreOperacional distingue Tipos de Juegos, y Combinatoria de Tipos de
Juego.
Un tipo de Juego 1 A Proyeccin de Esquemas Simblicos, sobre
Objetos nuevos, transfiriendo su propia accin a otros, proyeccin de
Esquemas Simblicos sobre distintos Juegos.
Yo tengo el Esquema Simblico de Auto y aun objeto nuevo le puedo
transferir ese Esquema Simblico, voy a dar un ejemplo para que quede
bien claro:
1er Esquema Simblico voy a dar un ejemplo histrico digamos, tenemos
las carretas, las carretas movidas por caballos, cuando se inventa el auto,
se le transfiere al auto la tantos caballos de fuerza proyectar al auto la
potencia de los caballos, transferir algo construido a otra cosa, entonces
asimilaste esa otra cosa a tu Esquema anterior, por ah el termino caballos
de Fuerza no es suficiente para los aviones, entonces por ah, se usa otro
que es el octanaje del combustible de la misma forma, entienden?.
En los nios, en los juegos, justamente hacen estas asimilaciones, de lo
Real al Yo a travs de extender los Esquemas a los Objetos nuevos, todo lo
nuevo que aparezca en el universo del nio va a ser incorporado, y
sometido a sus Esquemas, por lo tanto sus Esquemas se van a ampliar
muchsimo. El nio fue a la Escuela est la maestra y est la Directora, esa
experiencia nueva lo dej perplejo, y en la casa pone los muecos: uno es
l, el es la maestra, y le dice al hermanito que sea la Directora, ese nio
escenifica todo esto, y pone todo esto en relacin, luego en otro juego, le
puede decir que haga de mam o de la maestra, una mama con la maestra,
a la inversa.
Entonces Proyeccin de Esquemas de Imitacin sobre Objetos
Nuevos, un Esquema de Imitacin es, yo imito el gesto de dormir, y lo
incorporo como Significante para el Significado de que estamos durmiendo.
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los nios del Intuitivo dicen todas las blancas primero y todas las
blancas despus porque puse primero las blancas y despus las negras, no
va a tener la Nocin de azar, que es cualquiera la que pueda salir, la nocin
de azar es tarda, porque sobre la Estructura de Conjunto es posterior la
nocin de azar, (hay un libro, un tomo completo de Piaget sobre el azar), es
lgica porque son clculos, pero se despega de la lgica concreta, el azar es
99 bolitas en el primer tiro una sobre 99 en el segundo tiro, una sobre 98,
en el tercer tiro, una sobre 97, y as entonces y es un calculo compleja,
que en los juegos de azar una persona trabaje tanto tiempo, para que
alguien que est llevando el calculo de azar pueda, jugar con un mismo
tirador a la ruleta, el que tira la ruleta, otro le puede hacer el calculo de
azar, y el en algn momento va a embocar, claro si en la primera aposto 10
en la segunda tiene que apostar 20, en la tercera 40, porque?, solo para
compensar para ganar solo s duplica el capital, pero se impide cambiando
el que tira la bolita cada tantos turnos, precisamente, porque puede reducir
este calculo de probabilidades, hay casos famosos de gente que ha ganado
a la ruleta haciendo esta forma, pero siempre tienen que ir duplicando la
apuesta, o sea que el azar es un calculo de probabilidades.
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