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Vampiros

Publicado el 17/11/2014| Deja un comentario


Los participantes comienzan distribudos aleatoriamente en la sala con los ojos cerrados.
Quien dirija el juego, le tocar el hombro a uno de los jugadores, y ste ser el vampiro.
Luego, el director indicar que comience el juego y todos los participantes comenzarn a
caminar por toda la sala. Cuando el vampiro se choca con alguien, le agarrar el brazo
para matarlo. Cuando una vctima muere, gritar, abrir sus ojos, y se retirar del juego.
El juego termina cuando todas las vctimas potenciales mueren.
Se recomienda una sala espaciosa y sin elementos que puedan llegar a lastimar a los
participantes, ya que como se explica, stos deben moverse con los ojos cerrados.
Variantes:
- Cuando el vampiro agarra una vctima, la vctima no muere, sino que tambin se
transforma en un vampiro. :twisted:
- Cuando dos vampiros se chocan entre s, ambos se vuelven almas mortales normales
nuevamente. :mrgreen:
- Al juego original se le agregar y designar un revividor (pues no se me ocurre ningn
nombre mejor :P). ste tambin estar con los ojos cerrados y llevar un elemento que
pueda diferenciarlo del resto (por ejemplo, una bufanda); los jugadores que mueren
entonces gritarn pero no saldrn, sino que se quedarn quietos (y con los ojos
cerrados!). Cuando el revividor se choca con alguien que no se mueve (un cuerpo
muerto) podr revivirlo frotandolo con la bufanda. Cuando el revividor muere, grita y deja
de moverse. Cuando otra persona viviente se choca con el revividor (reconocido por
portar la bufanda), el revividor revive (?), y el que revivi al revividor (??) es el nuevo
revividor (???).
Jugar hasta que todos estn muertos o aburridos. :D
Reaccin
Publicado el 17/11/2014| Deja un comentario
Este es un jueguito muy simple y divertido. Los participantes se colocarn en
ronda. La idea del juego es que uno comience sealando y mirando a otro y al
mismo tiempo diga el nombre de otra persona; luego la persona que fue
mencionada deber hacer lo mismo inmediatamente, no pudiendo sealar al
jugador anterior (es decir, a quien la nombr). Por supuesto, esto hecho a velocidad
puede ser sumamente divertido y es un buen ejercicio para la concentracin y por
qu no romper el hielo. ;)
El modelador de arcilla!
Publicado el 05/08/2013| Deja un comentario
Bien, tenemos 3 jugadores. El primero es un pedazo de arcilla. Detrs de l se ubicar el
segundo jugador, que har de modelo de referencia, y har una pose fija cualquiera. El
tercer participante ser el modelador de la arcilla, y deber darle forma al primer jugador
(la arcilla) de tal modo que quede igual que el modelo de referencia. Fcil, no? No!

Porque el modelador no podr tocar la arcilla, no podr hablar, y no podr mostrarle con
su cuerpo (imitar) lo que hacer. Deber ingeniarselas.
Una vez concludo, deja que el modelo inspeccione la obra de arte y vea cun detallada
qued.
Como variacin, y para ms adrenalina, limita el tiempo que el artista tiene para construr
la estatua. :mrgreen:
Hazlo ms interesante!
Publicado el 05/08/2013| Deja un comentario
Este es un ejercicio simple, til especialmente para aquellos que son demasiado
verborragicos. :)
Un participante comienza una escena. Ni bien el coordinador aplaude una vez, el actor
debe hacer lo que estaba haciendo ms interesante, pero sin avanzar en la historia. Por
ejemplo, si el jugador estaba abriendo un maletn al momento del aplauso, debe continuar
realizando esa accin y solo esa accion con mas enfasis: no puede sacar nada de adentro
del maletn, ya que eso significara avanzar con la escena; el actor debe apegarse a abrir
el maletn.
Es simple de explicar, pero no tan fcil de llevar a cabo. Cuando se realiza exitosamente
se tiende a rozar lo clownesco, o similar a Chaplin o Mr. Bean.
Variacin: Luego de un segundo aplauso, el participante contina avanzando con la
escena.
Intercambio de actores
Publicado el 05/08/2013| Deja un comentario
De 2 a 4 participantes comienzan una escena. En el medio de la escena, el coordinador
interrumpe y todos los personajes son reemplazados por otros integrantes. Los nuevos
participantes deben continuar como los personajes anteriores, segun hayan entendido, y
apegarse a la historia que estaba siendo desarrollada. :)
Variante: el coordinador interrumpe la escena en varios momentos, y en cada interrupcin
todos los actores participantes intercambian sus personajes, y continan. No ingresan
nuevos actores ni ninguno sale.
Saludos
Publicado el 20/06/2011| Deja un comentario
Todos los jugadores caminan por todo el lugar. Les dirs que se saluden entre s, tal vez
dandose la mano, o un beso. Simplemente se saludan, siguen caminando, y saludan al
prximo que se cruzan. Entonces, les irs diciendo que se saluden de otra manera, ms
especfica. Por ejemplo:
Que se saluden como si fuesen amigos que no se ven hace mucho
Como si saludaran a alguien en quien no confan mucho
A su ex novio/a :mrgreen:
A alguien que odian :twisted:
A alguien con quien guardan un secreto
A alguien con quien una vez pasaron una noche :lol:
Alguien que les vendi un auto fallado
Alguien con mal aliento
Que saluden a alguien como si fuesen cowboys, soldados, granjeros rusos (?), etc

Samurais en cmara lenta


Publicado el 20/06/2011| Deja un comentario
Dile a los jugadores que son samurais, y su brazo derecho es una espada envenenada
:mrgreen: . Haz que tengan una lucha de espadas en cmara lenta. La nica manera de
cubrirse de un ataque, es bloquearlo con su brazo derecho. Si la espada de otro jugador
toca alguna parte del cuerpo del otro, que no sea su brazo derecho, morir de una
manera exagerada (tambin en cmara lenta) :D
Los jugadores no deberan acelerarse cuando ven que estn por ser asesinados, sino
simplemente dejarse matar. Si bien puede parecer tonto, es un buen juego para ejercitar
la cortesa (ver glosario), y aprender a controlar no solo la energa grupal sino tambin la
energa interna de cada uno. Adems, puede ser muy divertido si se lo juega bien. 8)
Atrapalos!
Publicado el 20/06/2011| Deja un comentario
Un jugador se va a una esquina de la sala, y se pone mirando hacia la pared. Los otros
jugadores en el otro extremo del lugar. Debern llegar hasta el jugador en la esquina sin
que l los vea moverse. Quien est en la esquina podr darse vuelta en cualquier
momento en ese momento, todos debern congelarse. El que sea atrapado moviendose
queda fuera. :mrgreen:
El sobreviviente
Publicado el 07/06/2011| Deja un comentario
De cuatro a seis personas, comienzan a improvisar una escena. Al cabo de un tiempo, el
pblico elegir a alguno que se ira de la isla. Los jugadores restantes, vuelven a
comenzar la misma escena, cubriendo absolutamente todo lo que haya pasado la primera
vez. Entonces otra persona saldr eliminada por el pblico, y asi sucesivamente hasta
que una sola persona tenga que actuar toda la escena por s mismo. :mrgreen:
Hay varias maneras de volver a reproducir la escena original, incluso cuando solo quede
un sobreviviente: podr rebuscarselas con un monlogo, haciendo de todos los
personajes l mismo, lo que quiera ;)
Puedes hacer esto delante de una audiencia, pero tambin es un excelente ejercicio de
atencin.
Sobrecarga
Publicado el 07/06/2011| Deja un comentario
Un magnfico ejercicio para entrenar las habilidades auditivas a travs de la sobrecarga
sensorial. 8)
4 jugadores. 3 de ellos se colocarn en lnea mirando hacia el 4to jugador, quien se
parar delante de el del medio. ste jugador tendr que:
Responder preguntas matemticas simples planteadas por el jugador de la
izquierda.
Responder preguntas personales simples planteadas por el de la derecha.
Imitar los movimientos realizados por el jugador frente a l.
Si el jugador principal se olvida de algo o responde mal, el jugador que pregunt o
hace los movimientos, va a decir beep beep beep hasta que la pregunta sea
respondida o el movimiento espejado correctamente.

Naturalmente, el juego ser ms divertido y til de acuerdo al ingenio de cada participante


para preguntar o moverse, y la velocidad con que lo hagan. :mrgreen:
Al cabo de un rato, rotar.
Sin dobles! (1-10)
Publicado el 07/06/2011| 1 comentario
Excelente juego de concentracin. :)
Todos en ronda. Vamos a contar del 1 al 10. Cualquier jugador puede comenzar diciendo
1; luego cualquier otro podr decir 2, y asi sucesivamente. Si dos jugadores dicen un
nmero al mismo tiempo, se empieza de nuevo.
Nota: la cuenta no va en orden circular, sino que cualquiera puede decir el siguiente
nmero.
Intercambio de personajes
Publicado el 07/06/2011| Deja un comentario
Dos jugadores improvisan una escena, cada uno eligiendo fuertes caractersticas fsicas y
vocales bien distintas. La escena contina hasta que conozcamos a los personajes.
Entonces se invierten los papeles, y cada jugador ahora hace del personaje del otro, en la
misma escena, mismo lugar, mismo contexto.
Este ejercicio entrena la escucha y la observacin fsica, y adems es una buena manera
de hacer que los jugadores rompan con sus personajes tpicos.
Superhroes!
Publicado el 03/06/2011| Deja un comentario
Excelente juego de instigacin (ver glosario :-) ) Funciona de la siguiente manera; 4
jugadores. El primero le pide al pblico un pequeo y tonto problema, como por ejemplo,
mis zapatos estn desatados, y un objeto comn, como por ejemplo, una alacena.
El primer jugador comienza (slo) una escena en la cual surge el problema sugerido, y el
cual no puede resolver. Por lo tanto, pedir (de forma explcita) por la ayuda del Hombre
Alacena. :mrgreen: ste ser un superhroe, como Superman, Spiderman, tu sabes, ese
tipo de personajes.
Nuestro superhroe entrar en escena con mucha energa y auto-estima, solo para hacer
que el problema empeore. Entonces, nuestro hroe gritar por la ayuda de otro
superhroe. Usa lo primero que se te ocurra. Por ejemplo Hombre Dentfrico :-P
Nuevamente, este hroe entrar en escena con un elevado ego, intentar solucionarlo,
pero la joder ms an, y llamar al ltimo superhroe, quien finalmente lograr resolver
el inconveniente.
El juego consiste bsicamente en incitar a tus compaeros a hacer personajes
escandalosos y exagerados. Es importante que cada uno cambie de estado desde que
interviene por primera vez hasta el final, es decir, que su autoestima vaya descendiendo.
Ver tambin, Sr./Sra. as y as, otro juego similar.
Jeopardy
Publicado el 03/06/2011| Deja un comentario

Haz que los jugadores se vayan de la escena o tapen sus odos (en realidad, lo que fuese
necesario para que no escuchen :-) ), y pdele al pblico preguntas con sus respectivas
respuestas. Por ejemplo:
De qu color son generalmente los autobuses escolares? Naranja (al menos en
Argentina)
Qu es la dislexia? Una dificultad al leer que imposibilita su comprensin.
Toma nota de las respuestas, no de las preguntas. Luego, haz que los jugadores se
destapen los odos, y diles las respuestas, una a la vez. Ellos debern formular las
preguntas. Sera un estilo cul sera la peor/ms tonta/ms graciosa pregunta que
podra tener esa respuesta? :mrgreen:
La cuerda
Publicado el 02/06/2011| Deja un comentario
Divide al grupo en dos, y hazlos jugar a tirar de la cuerda (o tug-o-war) con mmica.
Presta atencin a:
Que la cuerda invisible no se alargue ni enoja mgicamente.
Si alguien gana. Es decir, que un grupo se deje perder. Es importante para observar la
cortesa en el juego, esto es, no aferrarse fervientemente a tus propias ideas, sino ceder,
entregar el control a otro jugador(es). An cuando esto signifique perder el juego en s,
ser ms que positivo.
Variantes: Si se torna demasiado catico, puedes comenzar haciendo 2 contra 2.
UPA! (Ubicacin, profesin, arma!)
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Bueno, a este interesante y abarcativo juego tambin se lo conoce como
Lugar/Carrera/Muerte o Cadena de asesinatos.
Un jugador en escena, el resto afuera. El pblico le dice a esa persona una ubicacin (que
puede ser una ciudad, o bien un lugar especfico, como un supermercado o un bao), una
profesin, y un objeto cualquiera. Esto slo lo sabr quien est en escena. Bien. Un
segundo jugador ingresa, y se comienza a improvisar una escena con un palabrero o
idioma inventado: el participante 1 debe comunicarle su ubicacin al segundo; cuando el
segundo crea que ya la sabe, aplaudir una vez y girar sobre su eje. Luego deber
adivinar la profesin; aplaude y gira cuando cree que la tiene. Finalmente, lo mismo con el
objeto. Ni bien el jugador 2 crea saber el objeto, matar al jugador 1 con l, sea lo que
sea. :mrgreen:
Luego un tercer jugador entra en escena y el juego vuelve a comenzar, hasta que todos
hayan pasado. Una vez acabado, pon en fila a los jugadores y pregntales dnde creen
que estaban, cul era su profesin, y cul era el arma de asesinato Generalmente,
estarn bastante alejados de la sugerencia original, divertido para la audiencia. :-)
Nota: La ubicacin y profesin, son caractersticas del que intenta adivinar, no de quien
las ha recibido la primera vez.
Variaciones: Utiliza una campanita o algo similar, y hazla sonar cada 10 20 segundos. Al
sonido de la campana, los jugadores tendrn que aplaudir y girar y proceder con el
siguiente paso, incluso si no estn seguros del dnde, quin o qu. Bueno para agregarle
velocidad y adrenalina. 8)

Aliteraciones!
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Vamos a necesitar una pelotita de tenis, una pelota de trapo, o algo similar para
este. Todos sentados en una ronda. Aleatoriamente, le das a una persona la pelota,
y le dices que vaya diciendo todas las palabras que se le ocurra, que comiencen
con P (o cualquier otra letra), en el tiempo que toma que la pelotita de una vuelta
a la ronda. Obviamente, tiene que pasar por las manos de todos. :lol:
Nota: Dile a los jugadores que cuando les toque ser los que deben decir las
palabras, no miren la pelota. Eso solo los pondr ms nerviosos y se congelarn.
Variaciones: Haz parejas y usa un cronmetro. Que uno en la pareja diga tantas
palabras como pueda que comiencen con una letra, y que su compaero las vaya
contando. Todo esto por 15 20 segundos. Luego cambia.
Cinco cosas
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Un jugador abandona la escena (o la habitacin, o donde sea que se encuentren :-) ),
mientras el anfitrin (o maestro, o alguien designado :-) ) le pide al pblico (o jugadores
restantes, o bueno ya, creo que se entendi) por una actividad cotidiana. Entonces, entre
todos, van a cambiar cinco cosas sobre esa actividad. Por ejemplo: la sugerencia es
alimentar al gato. Uno podra modificar lo siguiente:
Transforma el gato en otra cosa, digamos, un tigre
Modifica el verbo, digamos, frer
Cambia el lugar en el que uno normalmente alimenta al gato. Pongamosle, el Vaticano
Cambia el personaje. El dueo del gato, ahora ser el cartero
Agrega interaccin con una personalidad famosa, por ejemplo, Elvis Presley
El jugador que se encontraba fuerta es trado de vuelta. Los otros, improvisando una
escena utilizando un idioma inventado, tendrn 5 minutos para hacer que el jugador
adivine cada una de las cinco cosas.
Dependiendo de la sugerencia original, sientete libre de cambiar lo que se te ocurra.
:twisted:
El adivino
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Un jugador tapa sus odos, mientras los otros reciben predicciones del pblico*; una
prediccin por cada jugador. Entonces, el que tena sus odos cubiertos (de ms est
decir que no debi haber escuchado nada :lol:), hace de adivino, quien debe ser
impulsado por los otros (usando mmica, o palabras inventadas) a predecir las
predicciones dadas.
Variaciones: *como en casi todos los juegos, no necesariamente tiene que haber pblico,
simplemente puede dividirse el grupo, y luego cambiar.
El portero
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego de velocidad. :-D
Un jugador va al frente. Es el portero. El resto de los jugadores piensan en una frase de
apertura para una escena, y un personaje. Cuando todos tengan su lnea de inicio y

caractersticas del personaje, bombardean al portero con esas ofertas, una a la vez,
obvio. El portero debe reaccionar de inmediato, reconociendo instantneamente la
propuesta del otro y su personaje, y rpidamente deber volverse un personaje totalmente
opuesto y responder a la propuesta. Inmediatamente, el siguiente jugador le tira su oferta.
Este es un muy buen ejercicio para ensearle a los participantes a reaccionar al instante,
y a transformarse en un personaje distinto casi sin siquiera pensarlo.
The Good, the Bad and the Ugly advice
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Algo asi como El consejo bueno, el malo y el feo.
Tres jugadores al frente. Alguien del pblico les hace una pregunta o les cuenta un
problema para el que necesitan un consejo. Entonces, los tres jugadores le dan un
consejo bueno, uno malo, y uno feo.
Que un cuarto integrante vaya eligiendo quin provee cada consejo, asi a cada uno le
toca cosas distintas. Si el consejo malo es realmente malo, entonces el consejo feo
deber ser mucho peor. :-D
Tambin se puede jugar como juego de eliminacin: si el consejo malo no es seguido
por un consejo feo doblemente peor, reemplaza al ltimo jugador por otro.
Entrevista hacia atrs
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Para jugar a este juego, pregunten o elijan un tema sobre el cual hablar para una
entrevista de TV. 2 jugadores harn la entrevista, al revs. Esto significa que la primer
oracin utilizada, ser la ltima en una entrevista. Por ejemplo: Muchas gracias por esa
magnfica explicacin (al invitado) Gracias all en casa por sintonizarnos, y hasta la
prxima. Y ah arrancan hacia atrs.
Algo interesante para poner en juego es incitar al otro participante a adaptarse a la
respuesta. Por ejemplo, en tu respuesta puedes decir: Gracias por responder tan
enrgicamente, a lo que la otra persona deber hacer algo con energa.
10 dedos
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego para hacer que todos se conozcan un poco ms.
Todos los jugadores forman un crculo, y alzan a una altura visible los 10 dedos de
sus dos manos (25=10). Entonces, una persona a la vez, comienza a preguntar
preguntas personales que slo puedan ser respondidas con S o NO. Para quienes
la respuesta sea NO, simplemente bajarn uno de sus dedos. La ltima persona con
un dedo arriba gana.
Buenas preguntas son cosas al estilo tienes un gato? o has robado algo alguna
vez?, etc.
Bong bong bong!
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Un juego bastante tonto, inspirado en un programa de TV coreano (eso lo explica todo).
4 jugadores. 3 se tapan los odos, y se ponen de espaldas a la escena. El cuarto jugador
recibe como indicacin alguna expresin o accin comn, de la vida cotidiana (mientras
ms complicada, ms divertido ser).
La idea es que este jugador tiene 1 minuto para comunicarle esa indicacin al segundo
jugador, usando nicamente mmica y un idioma inventado. Una vez que el segundo crea

haber entendido (nadie se lo dir), ste le comunicar al tercero lo que haya entendido,
quien hace lo mismo con el cuarto participante. Al final di bong bong bong! y haz que los
jugadores 2, 3 y 4 expliquen lo que entendieron.
Alien, tigre, vaca!
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Juego divertido para entrar en calor y acostumbrar a los otros jugadores a la adaptacin
grupal, al cambio conjunto, a dejar de lado tu propia idea y tomar la de otros.
Todos en crculo. Hay tres cosas que los jugadores pueden ser:
Un alien: manten tus dedos ndices a ambos lados de tu cabeza, haciendo de pequeas
antenas, y di bleeb, bleeb, moviendote alrededor del crculo, por dentro de l.
Una vaca: Camina derecho hacia adelante, manten tu mano derecha sobre tu panza y ve
diciendo muuu, muuu
Un tigre: Estira tus brazos hacia adelante, imitando unas garras, y ruge. Mantente en tu
lugar.
Cuando alguien (una persona designada) lo disponga, todos comienzan haciendo alguno
de los tres. Bien, la idea es que todos terminen haciendo el mismo, lo cual, en el 99,5% de
los casos, no va a pasar la primera vez. Se vuelve a repetir, hasta que todos estn en
sincronizacin.

Variaciones: Inventa tus propios animales (o cosas, por qu no?).


Juega a la mayora: El animal o cosa que haya sido menos elegida, se elimina.
Calentamiento para el pblico
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Generalmente un show de improvisacin comienza con una entrada en calor de la
audiencia. Aqui tienes algunos consejos:
Haz una ola mexicana (el pblico haciendo olas fludas con sus brazos encima de sus
cabezas)
Haz que un pianista (o cual sea el instrumento que haya) haga sonidos y que la gente los
imite.
Pdele a la audiencia que se pare y haga algunos movimientos raros, como agitar las
manos o piernas.
Haz que el pblico se presente con un desconocido, que le cuente a un extrao un
secreto que nadie ms sepa, haz que se abracen entre desconocidos, que le cuente a su
vecino qu comi hoy, o dnde vive.
Haz una entrevista con la audiencia, donde el anfitrin, el director, o algn actor sea un
personaje (por ejemplo, director de la escuela) y todo el pblico otro (por ejemplo, nios
traviesos). El pblico tiene que responder a la entrevista en una voz (todos diciendo lo
mismo, al mismo tiempo). No es fcil este, y si el pblico no se siente con ganas de
hacerlo realmente apestar. Pero cuando funciona, es increble.
Divide la audiencia en 3 4 grupos, y dale a cada grupo un sonido. Ensaya el sonido con
cada grupo. Cuenta una historia tonta y simple, y usa esos sonidos como efectos de
sonido. (Vimos una muy espantosa en la que un grupo era un coche (brrrum!!), otro un
perro (guau!!), y el tercer grupo era una especie de sonido de agua. El pobre perro fue
atropellado por el auto no fue muy lindo pero el pblico se divirti de todas formas)

Haz una competencia de gritos entre hombres contra mujeres.


Ensaya diferentes tipos de aplausos (desde el aplauso corts y delicado de cuando una
escena es una porquera, hasta un aplauso oooooooh!! y eufrico de una escena
increble, a un aplauso descontrolado de una escena super graciosa).
Dale a los hombres y a las mujeres un sonido diferente y juega con eso. Diles que son
miembros de una tribu salvaje, las mujeres hacen Uuugh! uugh! cuando tu levantas tu
brazo izquierdo y los hombres hacen Hagawagaa!! cuando levantas el derecho.
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Publicado en calentamiento, con el publico
Etiquetado calentamiento con el publico
Experto del chamuyo
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Un jugador es un experto en una especialidad, generalmente provista por el pblico (si lo
hay). Adems, es de un pas extranjero (tal vez tambin provisto por el pblico). El experto
da un discurso sobre su materia en un idioma cualquiera, inventado, sin sentido, y un
segundo jugador traduce.
Corte
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Este se juega de a 6 a 15 jugadores. 2 jugadores comienzan una escena. En el medio de
la escena, cualquier otro jugador puede decir corte!, e instantaneamente comenzar otra
escena junto a otro jugador.
Todas las escenas son interrumpidas de esa manera, y la idea es que todas las escenas
convergan en una historia nica. Las escenas cortadas pueden ser continuadas luego.
Generalmente, cada jugador se aferra a un personaje.
Este juego puede ser jugado con o sin un director.
Variaciones: Usualmente, si el juego se va de las manos, se decide una categora en
comn antes de comenzar. Por ejemplo: drama en un hospital, drama policial, comedia
romntica, misterios de asesinatos, etc.
Slabas de accin
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Excelente precalentamiento, que adems ayuda a un grupo nuevo a conocer los nombres
del resto. Todos en un crculo. La primer persona dice su nombre, haciendo un gesto (una
accin) para cada slaba. Por ejemplo: Mary tiene dos slabas, entonces har algo como
Ma- (levanta brazo derecho) -ry (aplaude). Todos repiten eso. Luego, la segunda
persona dice su nombre, nuevamente con un gesto por slaba. El grupo lo repite, y luego
repite todos los nombres previos.
Espejo emocional
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Jugadores en pares, cara a cara. Uno comienza a decir cosas en un idioma sin sentido,
pero con una emocin en especial (enojo, felicidad, enamorado, triste, asustado, etc). El
otro instantneamente copia la emocin del primer jugador y lo sigue, pero habla su
propio idioma. No se puede copiar el idioma del otro. Los jugadores siguen hablando,
sin pausas. Luego de 10 o 20 segundos, el segundo jugador cambia de emocin, y el
primero inmediatamente lo sigue.
Volviendo a casa
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario

Dile a los jugadores que piensen en alguien que conozcan. Diles que hagan cmo esa
persona volvera del trabajo. Los jugadores tienen que prestar atencin a:
El entorno: cmo se ve la casa de esa persona? est ordenada o es un lo? casa grande o
departamento?
De qu trabaja? Se cambia o se baa o se toma una cerveza primero? Come? Qu?
Microondas, cocina, delivery?
Cul es el estado de nimo del personaje?
Cmo estuvo su trabajo hoy?
Variaciones: Puedes hacerlo con otras situaciones en las que los personajes ingresan a
algn lugar.
El poeta bohemio
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Dile al pblico que van a improvisar una mala noche de poesa en un bar pseudointelectual. Pide al pblico que diga 2 objetos o elementos que no tengan nada que
ver entre s. Cada jugador deber decir un poema que contenga ambos elementos.
Si dejan afuera uno, o no riman, la audiencia grita muere, y el jugador se suicida
en escena!
Antes o despus
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Se improvisa una corta escena. Luego, el anfitrin le pregunta al pblico si quieren ver lo
que pas ANTES de esa escena, o lo que pasa DESPUS de esa escena. Simple y
divertido.
3 series
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Todos en un crculo. Eligen una categora (por ejemplo, marcas de coches, nombres de
mujer, comidas, plantas, lo que sea). La primer persona dice un ejemplo de esa categora,
y seala a otra. Se queda sealando! Esa otra persona hace lo mismo: dice otro
elemento de esa categora, seala a otro, se queda, y asi sucesivamente, hasta que cada
uno est sealando a una persona.
Luego, repite el patrn. Haz que haya contacto visual cuando pasas tu elemento a la otra
persona. Una vez que estn cmodos y la serie haya sido memorizada colectivamente,
haz que todos bajen sus brazos.
Ahora haz lo mismo, pero con otra categora, y asegurate de que el patrn de sealados
sea diferente. Repitelo hasta que todos estn cmodos.
Vuelve a hacer el mismo ejercicio, pero sin sealar, y haciendo las 2 categoras al mismo
tiempo. Agrega una tercera y cuarta categora si lo deseas. Pero no ms brazos
sealadores!!
La idea es no solo escuchar el elemento anterior al tuyo en la serie, sino adems
asegurarse de que cuando le pasas el elemento a alguien, ese alguien te escuche. Sino,
repite tu elemento, para asegurarte de que la serie no se quiebre.
Estado de orden
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego de improvisacin de orden.

4 jugadores. Pidele a un miembro de la audiencia que tome 4 cartas de un mazo, y le


pegue o ate una carta a cada jugador en la frente. De esa manera, todos pueden ver las
cartas de los otros, pero no la suya.
La idea es improvisar una escena en la cual el orden de los personajes est dado por las
cartas. Evidentemente, los jugadores no saben su propia posicin, asi que los otros
jugadores tendrn que ayudarlo, y viceversa.
Notas: Define un lugar donde la posicin sea importante, por ejemplo, un palacio real, o
una organizacin altamente burocrtica.
Variaciones: Los jugadores pueden ver sus propias cartas, pero no la de los otros.
El aerbico
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Es un juego de observacin muy divertido.
Pon a todos los jugadores en una fila. El primer jugador (solo l) comienza caminando por
todo el lugar haciendo un gran crculo. El segundo jugador comienza a seguir al primero, e
intenta moverse como l. Asi sucesivamente. Luego de un par de rondas, el primer
jugador va atrs de la fila, y el tercer jugador comieza a seguir e imitar al segundo.
Notas: Dile a los jugadores que sean ellos mismos; que no intenten caminar gracioso a
propsito!
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Publicado en personajes
Etiquetado personajes
Juego del alfabeto
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Esta es una escena que consiste en 27 lneas de dilogo (oraciones). La primer oracion o
frase comienza con una letra dada (digamos R). La respuesta a esa lnea debe
comenzar con una S, y asi sucesivamente, hasta que se haya cubierto todo el
abecedario. Luego de la Z, viene la A.
El jugador que duda, o usa la letra equivocada, muere, y es remplazado por otro jugador
(si hay). El nuevo jugador debe asumir el personaje que muri.
Si se lo mantiene de forma dinmica, puede llegar a ser muy entretenido.
Notas: Incitar a los jugadores a que no hagan el juego lento Si no puedes pensar en
alguna buena oracin para avanzar con la historia, es mejor morir que arruinar la
historia.
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Publicado en con el publico
Etiquetado con el publico
3 some
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Un calentamiento divertido. Un jugador ofrece algo. Por ejemplo: soy una rebanada de
queso. El segundo jugador interviene y agrega algo a esa oferta. Por ejemplo: soy una
rebanada de pan. El tercer jugador interviene y nuevamente agrega algo al esquema. Por
ejemplo: soy escabeche. Entonces el primer jugador abandona, llevandose uno de los
otros con l, y comenzar otra vez desde el jugador restante, quien re-inicia diciendo
qu/quin es.

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Publicado en asociacion
Etiquetado asociacion
Crculo de aceptacin
Publicado el 27/05/2011| 1 comentario
Haz que todos formen un gran crculo. Una persona comienza haciendo un pequeo
gesto. Quizs un leve sonido tambin. Luego, su vecino intenta hacer exactamente lo
mismo. Y asi sucesivamente.
Aunque pensemos que el gesto/sonido no vaya a cambiar, lo har.
Notas: Atencin a los movimientos que de repente cambian de brazo o pierna derecha a
izquierda. No se supone que ocurra, pero lo har. Una vez que pase, su vecino tiene que
seguir as.
Tambin poner atencin a los pequeos gemidos, murmullos o miradas que los
participantes puedan hacer antes o luego de su turno. stos tambin deberan ser
tomados por el siguiente!
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