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CARRERA DE INGENIERIA
INDUSTRIAL EN PROCESOS DE
AUTOMATIZACIN
MDULO:
MECANISMOS
Contenido
INTRODUCCIN A LOS MECANISMOS............................................................................................... 1
TIPOS DE MECANISMOS...................................................................................................................... 18
ANALISIS. ............................................................................................................................................... 23
ANALISIS PARA CUALQUIER PUNTO. .............................................................................................. 35
1.-) Conjunto de
elementos
que
generan
movimiento.
3.-) Conjunto de
elementos
o
partes mecnicos
que
generan
movimiento sin
mucha potencia.
MQUINA.
Elctricos.
Electrnicos.
Sub-Sistema:
Trabajo til.
Neumticos.
Hidrulicos.
Mecanismos.
Energa
Mecanismos
Fuerza
Potencia
Trabajo
Mquina
ngulos
Desplazamiento.
Aceleracin
Velocidad
Fuerza.
TERMINOLOGIA DE MECANISMOS.
1. Movilidad.
La movilidad de un sistema mecnico se puede clasificar de acuerdo con el nmero de
grados de libertad (GDL) que posee.
GDL: parmetros independientes que sirven para determinar la posicin de un mecanismo
en base a un sistema de referencia.
2. Tipos de Movimiento.
2.1.
Rotacin Pura.
El cuerpo posee un punto (centro de rotacin) que no tiene movimiento con respecto al
marco de referencia estacionario. Todos los dems puntos del cuerpo describen arcos
alrededor del centro. Una lnea de referencia trazada en el cuerpo a travs del centro
cambia slo su orientacin angular.
2.2.
Traslacin Pura.
Todos los puntos del cuerpo describen trayectorias paralelas (curvilneas o rectilneas).
Una lnea de referencia trazada en el cuerpo cambia su posicin lineal pero no su
orientacin angular.
2.3.
Movimiento Complejo.
Ternarios.- 3 juntas.
Cuaternarios.- 4 juntas.
Junta: conocido tambin como par cinemtico, es la conexin entre dos o ms eslabones que
conforman un mecanismo.
Tipos de Juntas.
2.-) Por el nmero de GDL: hace referencia al nmero de movimientos que permite realizar el
par cinemtico.
Par
Revoluta
Prismtico
Helicoidal
Cilndrica
Esfrica
Plana
1
P
x
1
H
o x
1
C
y x
2
S
x, y,z
3
F
, x, y
Movimiento
Circular
Lineal
Helicoidal (circular o lineal)
Circular y Lineal
Circular en los tres ejes
Circular, Lineal en x y Lineal
en y.
Ilustracin 1: Tipos de Juntas. Fuente: R. Norton, Diseo de Maquinaria Cuarta Edicin, Mxico D F , Mc Graw
Hill,2009.Pag.30.
4. Cadena Cinemtica.
Se define como un ensamble de eslabones y juntas interconectados de modo que
produzcan un movimiento controlado en respuesta a un movimiento suministrado, si
forman un lazo cerrado es una cadena cinemtica cerrada y si no forma un circuito
cerrado es una cadena cinemtica abierta.
Cadena Cinemtica Abierta: cuando por lo menos una junta queda suelta (brazo
robtico, pala retroexcavadora), adems realizan movimientos complejos difciles
de controlar.
5. Trminos Especiales.
6.
Manivela: eslabn que realiza una revolucin completa y est pivotada a la bancada.
Balancn: eslabn que tiene rotacin oscilatoria (de vaivn) y est pivotado a la
bancada.
Bastidor: eslabn o eslabones que estn fijos (inmviles) con respecto al marco de
referencia.
Acoplador: eslabn que tiene movimiento complejo y no est pivotado a la bancada.
Diagrama Cinemtico.
Se define como una representacin grfica lo ms sencilla posible de un determinado
mecanismo, para ello se utiliza las siguientes notaciones esquemticas:
Ilustracin 2: Notacin esquemtica para diagramas cinemticos. Fuente: R. Norton, Diseo de Maquinaria Cuarta
Edicin, Mxico D F, Mc Graw Hill, 2009.Pag.32.
MOVILIDAD (M).
Tambin conocido como determinacin del grado de libertad, el cual hace referencia al nmero
de parmetros de control de un mecanismo.
Calculo de Movilidad.
Condicin de Gruebler.
Cualquier eslabn en un plano tiene tres GDL. Por consiguiente, un sistema de L eslabones no
conectados en el mismo plano tendr 3L GDL, como se muestra en la figura a.
Cuando los eslabones estn conectados por una junta completa, esto elimina dos GDL y
dejando cuatro, tal como se muestra en la figura b.
Ecuacin de Gruebler.
= 3 2 3
= 3 2 3
= 3( 1) 2
Condicin de Kutzbach.
La semijunta elimina solo un GDL del sistema (porque una semijunta tiene dos GDL) y deja
el sistema de dos eslabones conectados por una semijunta con un total de cinco GDL.
Ecuacin de Kutzbach.
Esta ecuacin es la que se utiliza para el clculo de movilidad de cualquier mecanismo, la
cual se expresa mediante la siguiente ecuacin:
= 3( 1) 21 2
Dnde:
M= movilidad
L= nmero de eslabones
J1= junta completa
J2= semijunta
Posibilidades para determinar el ensamble de eslabones.
1.-) Si M 1
ser un mecanismo.
2.-) Si M = 0
3.-) Si M 0
10
Ejercicios:
Determinar el grado de libertad de los siguientes mecanismos.
1.-) Diagrama Cinemtico.
Datos
L= 7
J1= 8
J2= 1
= 3( 1) 21 2
= 3(7 1) 2(8) 1
=1
es un mecanismo.
Datos
L= 4
J1= 4
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(4 1) 2(4) 0
=1
es un mecanismo.
11
Datos
L= 3
J1= 3
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(3 1) 2(3) 0
=0
es una estructura.
Datos
L= 3
J1= 2
J2= 1
= 3( 1) 21 2
= 3(3 1) 2(2) 1
=1
es un mecanismo.
12
Datos
L= 5
J1= 5
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(5 1) 2(5) 0
=2
es un mecanismo.
Datos
L= 9
J1= 11
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(9 1) 2(11) 0
=2
es un mecanismo.
13
Datos
L= 6
J1= 8
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(6 1) 2(8) 0
= -1
es una superestructura.
Datos
L= 4
J1= 4
J2= 0
= 3( 1) 21 2
= 3(4 1) 2(4) 0
=1
es un mecanismo.
14
Datos
L= 4
J1= 3
J2= 1
= 3( 1) 21 2
= 3(4 1) 2(3) 1
=2
es un mecanismo.
TRANSFORMACIN DE ESLABONAMIENTOS.
1.- Si en un mecanismo las juntas revolutas se cambian por juntas prismticas se mantienen los
GDL, siempre que por lo menos dos juntas revolutas permanezcan en el lazo.
2.- Cualquier junta completa se puede reemplazar por una semijunta, pero esto incrementa en
1GDL.
3.- La eliminacin de un eslabn reduce en 1 GDL al mecanismo.
15
4.- La combinacin del segundo y tercer caso mantiene l mismo grado de libertad.
5.- Cualquier eslabn ternario o de mayor orden puede ser parcialmente contrado a un eslabn
de menor orden mediante coalicin de nodos, esto creara una junta mltiple pero no cambiara
los GDL del mecanismo.
6.- La contraccin total de un eslabn de orden alto equivale a su eliminacin, se creara una
junta mltiple y su GDL disminuir.
16
INVERSIN CINEMTICA.
Una inversin es creada por la conexin a tierra de un eslabn diferente en la cadena
cinemtica.
17
TIPOS DE MECANISMOS.
MECANISMOS DE CUATRO BARRAS.
Este mecanismo es considerado como el mecanismo base para el resto de mecanismos. Es un
mecanismo formado por tres barras mviles y una cuarta barra fija, unidas mediante nudos
articulados, su configuracin puede ser abierta o cruzada.
Ley de Grashof.
La Ley de Grashof es una frmula utilizada para analizar el tipo de movimiento que har el
mecanismo de cuatro barras: para que exista un movimiento continuo entre las barras, la suma
de la barra ms corta y la barra ms larga no puede ser mayor que la suma de las barras restantes.
Condicin de Grashof I.
"Si s + l < p + q, entonces, al menos una barra del mecanismo podr realizar giros completos"
18
19
PANTOGRAFO.
Permite obtener directamente figuras homotticas, por tanto, semejantes, por lo cual se utiliza
para ampliar y reducir dibujos.
MECANISMO DE PALANCA.
Los mecanismos de palanca aprovechan la ventaja mecnica con una pequea fuerza generar
una gran fuerza.
20
21
MECANISMO DE LEVAS.
Son mecanismos que consisten en una rueda excntrica o leva que al girar desplazan en
movimiento lineal alternativo a un seguidor.
Los mecanismos de transmisin de movimiento son elementos que transmiten el movimiento sin
transformarlo, es decir el elemento motriz se mueve con movimiento circular y transmite ese
movimiento circular a otro elemento con el que se encuentra en contacto.
22
ANALISIS.
El anlisis consiste en encontrar parmetros que permitan definir el movimiento de un
mecanismo dichos parmetros en cuestin son: Posicin, Velocidad, Aceleracin.
Adems para el anlisis de estos parmetros es necesario conocer ciertos elementos que
forman parte de dicho anlisis siendo los siguientes aspectos a saber:
Sistemas de Referencia
Posicin.
Ecuacin de Cierre.
Eslabn en rotacin pura.
Sistemas de Referencia.
Corresponde a un Sistema Cartesiano normal en el que se define la localizacin de un punto de
inters.
23
24
Tipos de Movimiento.
Traslacin Pura.- todos los puntos del cuerpo tienen los mismos desplazamientos.
25
Rotacin Pura.- existen desplazamientos diferentes debido al punto fijo, por lo tanto,
existe una diferencia de desplazamiento entre dos puntos cualesquiera elegidos.
Teorema de Euler:
El desplazamiento general de un cuerpo rgido con un punto fijo es rotacin alrededor del
mismo eje.
Ecuacin de Cierre.
Tambin conocida como Ecuacin Vectorial de Cierre, esta ecuacin al sumar o restar
vectores su valor debe ser igual a cero.
26
RC= RB+RCB
RC= RBA+RA+RCB
RD= RA+ RDA
RD= RC+ RDC
RD= RBA+RA+RCB+RDC
RA+RDA= RBA+RA+RCB+RDC
RDA= RBA +RCB+RDC
0 = RBA +RCB+RDC- RDA
=
=
=
=
27
= ( sin + cos )
= sin =
= cos =
Aceleracin.
=
C: , ,
: ,
= ( + )
= { + 2 }
= 2
= { sin + cos } 2 {cos + sin }
= 2 cos sin
= 2 sin + cos
CLCULO DE POSICIN.
ECUACION DE CIERRE.
2 + 3 1 4 = 0
2 + 3 1 4 = 0
ANALISIS DE POSICION
28
2 + 3 1 4 = 0
2 + 3 1 4 = 0
{cos 2 + sin 2} + {cos 3 + sin 3} {cos 1 + sin 1} {cos 4 + sin 4} = 0
Parte real:
Parte imaginaria:
Parmetros conocidos
, , , , 2. 1
Parmetros desconocidos
3, 4
Como = entonces:
Parte real:
Parte imaginaria:
Para encontrar :
a cos 2 + b cos 3 c cos 4 = 0
a sen 2 + b sin 3 c c sin 4 = 0
(c cos 4)2 = (a cos 2 + b cos 3 )2
(c sin 4)2 = (a sen 2 + b sin 3) 2
c2 cos 2 4 = (a cos 2 + b cos 3)2 2 (a cos 2 + b cos 3) + 2
c2 sin2 4 = 2 sin2 2 + 2 sin 2 sin 3 + b2 sin2 3
1
+
2
2
2
2
29
k1 =
k2 =
k3 =
a2 +b2 c2 +2
2
sin =
1+tan2( )
2
2 tan( )
cos =
0 = 3 1 cos 2 2 (
0=
1+tan2( )
2
1tan2( )
tan =
2
= 2 tan1
1 2
1 2
2
)
)
+
cos
2
(
) + sin 2 (
2
2
1+
1+
1 + 2
A + + = 0
=
+ 2 4
2
+ 2 4
]
3 = 2 tan1 [
2
Para encontrar :
Parte real:
Parte imaginaria:
2
2
2
2
k1 =
k2 =
k3 =
a2 +b2 c2 +2
2
sin =
1+tan2( )
2
2 tan( )
cos =
1+tan2( )
2
1tan2( )
tan 2 =
= 2 tan1
1 2
1 2
2
)
0 = 3 + 1 (
)
2
cos
2
cos
2
(
) sin 2 (
2
2
1+
1+
1 + 2
31
A 2 + + = 0
=
+ 2 4
2
+ 2 4
]
4 = 2 tan1 [
2
ANALISIS DE VELOCIDAD.
2 + 3 1 4 = 0
2 + 3 1 4 = 0
: , , , , , , 1
: 2, 3, 4
0
2 + 3 1 4 = 0
2 2 + 3 3 0 4 4 = 0
2 2 + 3 3 4 4 = 0
2 [ 2 + cos 2 ] + 3 [ 3 + cos 3 ] 4 [ 3 + cos 3 ] = 0
Parte real:
2 2 3 3 + 4 4 = 0
Parte imaginaria:
Parmetros conocidos
Parmetros desconocidos
, , , , 2. 1, 2
3 , 4
3, 4
32
Para obtener :
2 2 3 3 + 4 4 = 0
2 cos 2 + 3 cos 3 4 cos 4 = 0
[cos 4 ]
[ 4 ]
2 sin(4 2 )
sin(3 4 )
Para obtener :
2 2 3 3 + 4 4 = 0
2 cos 2 + 3 cos 3 4 cos 4 = 0
[cos 3 ]
[ 3 ]
2 sin(3 2 )
sin(3 4 )
ANALISIS DE ACELERACIN
2 2 + 3 3 4 4 = 0
: , , , , , , 1
33
: 2, 3, 4, 2 , 3 , 4
2 2 + 3 3 4 4 = 0
( 2 2 + 2 2 2) + ( 3 3 + 3 3 3) ( 4 4 + 4 4 4) = 0
2 2 22 2 + 3 3 32 3 4 4 + 42 4 = 0
2{ sin 2 + cos 2} 22 {cos 2 + sin 2} + 3{ sin 3 + cos 3}
32 {cos 3 + sin 3} 4{ sin 4 + cos 4}
+ 42 {cos 4 + sin 4} = 0
Parte real:
2 sin 2 22 cos 2 3 sin 3 32 cos 3 + 4 sin 4 + 42 cos 4 = 0
Parte imaginaria: 2 cos 2 22 sin 2 + 3 cos 3 32 sin 3 4 cos 4 +
42 sin 4 = 0
Parmetros conocidos
, , , , 2. 1, 2
Parmetros desconocidos
3, 3
3, 4, 2, 3 , 4
Para obtener :
3 =
Para obtener :
4 =
35
Ecuacin de cierre
2 + 1 = 1
2 + (3 +) = 1
Anlisis de posicin.
2 + (3 +) = 1
1 = {cos 2 + sin 2 } + {cos(3 + ) + sin(3 + )}
1 = cos 2 + cos(3 + )
1 = sin 2 + sin(3 + )
Parmetros conocidos:
1 = 0, 2 = 0 360, 3
Parmetros desconocidos: , 1.
Anlisis de velocidad.
= 2 2 + (3 +)3
1
= 2 2 + 3 (3+)
1
= 2 ( sin 2 + cos 2 ) + 3 { sin(3 + ) + cos(3 + )}
1
= 2 sin 2 3 sin(3 + )
1
36
= 2 cos 2 + 3 sin(3 + )
1
Parmetros conocidos:
1 = 0, 2 = 0 360, , , 1
Parmetros desconocidos: 3
Anlisis de aceleracin.
1 = 2 2 + (3 +) 3
3+)
}
= (2 2 + 2 2 2 ) + { (3 +) 3 + 3 (
1
3
1 = 2 2 2 2 2 + 3 (3 +) 3 2 (3 +)
Parmetros conocidos:
1 = 0, 2 = 0 360, , , 2 , 2 , 3
Parmetros desconocidos: 3,
Parte real:
2 2 2 2 2 3 sin(3 + ) 3 2 cos(3 + ) = 0
Parte imaginaria:
2 2 2 2 2 + 3 cos(3 + ) 3 2 sin(3 + ) = 0
37
( + )2 = 2 + 2 2 cos
cos =
2 + 2 ( + )2
2
2 + 2 ( + )2
= cos 1 [
]
2
38
( )2 = 2 + 2 2 cos
cos =
2 + 2 ( )2
2
2 + 2 ( )2
= cos 1 [
]
2
No Grashof.
} = 0 = 180
= 180
= 180
2 4
1
2 = 2 + 2 2 cos(2)
4
2 = 2 + 2 2 cos()
39
1=2
2 + 2 2 cos(2) = 2 + 2 2 cos()
cos =
2 + 2 2 2 2 cos(2)
2
2
=0
= (
sin()
2
( sin(2))
)=
= sin() =
2
(sin(2))
2 (sin())
=
(sin(2))
sin()
=0
sin(2))
cos(0 , 180 ) =
+1
2 + 2 2 2
cos( 2)
2
2 + 2 2 2
cos( 2)
2
2 + 2 2 2 +
cos( 2) =
1
2 =
2 + 2 2 2
(
)]
cos 1 [
40
RELACIN DE VELOCIDAD
2 =
4
Y
x
4 =
4 sin()
sin() =
2 =
2 sin()
2 sin() =
4 sin()
2 =
2 sin()
=
4 sin()
VENTAJA MECNICA
Relaciona fuerzas
Pequea fuerza de entrada genera gran fuerza de salida, el cual depende de la distancia
sobre el cual se aplica la fuerza y a la geometra del mecanismo.
=
=
.
1
.
41
. = . +
. = . + []
=
1
=
1
=
2 sin()
4 sin()
4 sin()
=
2 sin()
Ventaja Mecnica
=
[
4 sin()] ( . )
=
[
2 sin()] ( . )
Ejercicio:
La figura es una herramienta plegadora, calcular la ventaja mecnica en la posicin que se
muestra. F entrada =10 lbf.
42
= cos
(1.23)2 + (1.55)2
[
]
2(1.23)(1.55)
= sen1 [
1.50 sin(88.7)
]
2
= 50.8
= 88.7
2
2.4
=
sin(49) sin()
= sen1 [
+ = 115.7
2.4 sin(49)
]
2
= 180 115.7
= 64.3
= 64.91
0.8 sin(64.3)
1
= 9.2
= (10)(9.2)
= 92
Velocidad Deslizante
43
= 4 =
Aceleracin de Coriolis
ECUACIN DE CIERRE
= 2
= 2 2 + 2
2 =
2 =
=
=
= (( 2 2 + 2 2 2 ) + 2 2 ) + 2 + 2 2
= ( 2 + 2 2 ) + . 2 + . 2 + . 2
= 2 2 2 + 2. 2 + . 2
Ac.Tangen.
Ac.Centrip.
Ac.Coriolis
Ac.Dezl.
44
SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de Funcin
Generacin de Trayectoria
Generacin de Movimiento
45
1. Dicho el eslabn seguidor del mecanismo girara de P1 a P2 un ngulo en este caso 90.
46
3. Aleatoriamente se traza una lnea aleatoria y se extiende el segmento P21 hasta que
cruce con dicha lnea, el punto de cruce de dichas lneas ser considerado como el punto
O2 del mecanismo.
47
5. Se dibuja todos los eslabones del mecanismo el cual ser simulado para probar su
validez.
Diada 1.
2 + 2 21 1 1 = 0
(+2) + (+2 ) 21 (2) () () = 0
() . (2) + () . (2) 21 (2 ) () () = 0
() ( (2) 1) + () ( (2) 1) 21 (2 ) = 0
{ + }{cos 2 + 2 1} + { + }{2 + 2
1} 21 {cos 2 + 2 } = 0
{ + } cos 2 + { + }2 { + } +
{ + } cos 2 + { + }2 { + }
21 cos 2 21 2 = 0
cos 2 + cos 2 + 2 2
+ cos 2 + cos 2 + 2 2
cos + 21 cos 2 21 2 = 0
Ecuacin 1.
{cos 2 1} + 2 + {cos 2 1} + 2
21 2 =0
A=
N = O
B= cos 2 1
C= 2
1. AB C + ED z - Fz G=0
D=
E= cos 2 1
2. HB + I + EJ z +K z-L=0
F= 2
G= 21 cos 2
H=
I= 2
J=
K= 2
= 21 2
]
+ 1 +
N=1
[ ]= [ ]
Diada 2.
2 + 2 21 1 1 = 0
(+2) + (+2) 21 (2 ) () () = 0
() . (2) + () . (2) 21 (2) () () = 0
() ( (2 ) 1) + ()( (2) 1) 21 (2 ) = 0
{ + }{cos 2 + 2 1} + { + }{2 + 2 1}
21 {cos 2 + 2 } = 0
{ + } cos 2 + { + }2 { + } + { +
} cos 2 + { + }2 { + } 21 cos 2
21 2 = 0
cos 2 + cos 2 + 2 2 +
cos 2 + cos 2 + 2 2 cos +
21 cos 2 21 2 = 0
Ecuacin 1.
{cos 2 1} + 2 + {cos 2 1} + 2 21 2 = 0
A=
F= 2
B= cos 2 1
G= 21 cos 2
C= 2
H=
D=
I= 2
E= cos 2 1
J=
K= 2
HB u + I u + EJ s +K s-L=0
2.
L= 21 2
1. ABu Cu + ED s - Fs G=0
N = O
+ 1
]
+
N=1
[ ] = [ ]