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UNIDAD 6 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

INTRODUCCIN
Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra.
Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red
A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.
Dispositivos de comunicacin
MDEM:
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales
digitales del ordenador en seales analgica que pueden
transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su
trabajo es modular/demodular (mod/dem).
Un mdem transforma las seales digitales del
ordenador en seal analgica y viceversa, con lo que
permite al ordenador transmitir y recibir informacin por
la lnea telefnica y es utilizado para la comunicacin de
ordenadores a travs de lneas analgicas de transmisin
de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de
ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir
la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga el ordenador receptor. En el caso de que ambos
puedan estar transmitiendo datos simultneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si slo
puede transmitir uno de ellos, el modo de operacin se denomina half-duplex.

TARJETA DE RED:
Es el elemento fundamental en la composicin de la parte
fsica de una red de rea local. Es una interface hardware
entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico
por el que se transporta la informacin de un lugar a otro.
Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y
desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el
flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.

HUB (CONCENTRADOR):
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite
centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta
seal emitindola por sus diferentes puertos.
Lo que se recibe por una puerta se enva por todas las otras
(Broadcast).
Tienden a perjudicar la velocidad en que se transmiten los datos por la red.

ROUTERS (ENCAMINADORES):
El router es un dispositivo utilizado en redes de
mayor porte. Es ms " inteligente" que el switch,
pues, adems de cumplir la misma funcin, tambin
tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un
determinado paquete de datos debe seguir para
llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad
grande y el router elige el camino ms corto y menos
congestionado. De ah el nombre de router. Existen
dos tipos de routers estticos y dinmicos.

SWITCH (CONMUTADOR):
Su funcin es interconectar dos o ms segmentos
de red, de manera similar a los puentes de red,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la direccin MAC de destino de las tramas en la
red.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2
(direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo,
un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador
almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la
informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. Decide donde
enviar el paquete basado en informacin que posee.

El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes
de la computadora de origen solamente son enviados a la computadora de destino.

CARACTERISTICAS FUNCIONALES
El propsito principal de los medios de comunicacin es, precisamente, comunicar, pero segn su
tipo de ideologa pueden especializarse en; informar, educar, transmitir, entretener, formar opinin,
ensear, controlar, etc.
Positivas. Las caractersticas positivas de los medios de comunicacin residen en que posibilitan que
amplios contenidos de informacin lleguen a extendidos lugares del planeta en forma inmediata.
Los medios de comunicacin, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones personales se
mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por completo. Otro factor positivo se da en el
mbito econmico: quien posea el uso de los medios puede generar un determinado tipo de
consciencia sobre una especie de producto, es decir, puede generar su propia demanda, ya que los
medios muchas veces cumplen la funcin de formadores de opinin. Entonces, visto desde el mbito
empresarial, es un aspecto ampliamente positivo al hacer posible el marketing y anuncios para el
mundo.
Negativas. Las caractersticas negativas recaen en la manipulacin de la informacin y el uso de la
misma para intereses propios de un grupo especfico. En muchos casos, tiende a formar
estereotipos, seguidos por muchas personas gracias al alcance que adquiere el mensaje en su
difusin (como sucede al generalizar personas o grupos).
Toda implementacin de una red de comunicaciones de datos involucra una filosofa de diseo y un
conjunto de componentes fsicos que materializan esta filosofa.
Terminales
Son lugares donde se conecta un sistema central de procesamiento. Se hace referencia a dos formas
de conectar un sistema central con una o varias terminales o sistemas secundarios: punto a punto
o multipunto.
PUNTO A PUNTO:
Cuando un enlace fsico une slo dos puntas de transmisin de datos, desde donde, por lo general,
tanto se pueden enviar como recibir.

Esta conexin tiene importantes caractersticas:


o
o
o
o
o
o
o

Tiene bajo costo


Permite forma Conversacional de comunicaciones
Apta para transmisin de lotes de datos
Permite fcil migracin a fibra ptica
Vlido en topologa de estrella, anillo y rbol
Admite la utilizacin de diferentes medios fsicos
Es de fcil implementacin (en general es simple)

MULTIPUNTO:
Se utiliza este trmino cuando se hace referencia a un sistema central que conecta varias terminales
o sistemas secundarios.
La conexin multipunto tiene las siguientes caractersticas:
o
o
o
o
o
o

Economiza lneas, mdems, adaptadores, puertos del procesador


Exige la utilizacin de un intermediario
Exige la utilizacin del sondeo
Aumenta los tiempos de respuesta
Permite mayor conexin de terminales por cada procesador central
Software y hardware relativamente complejo

Adaptadores de comunicacin
El adaptador de comunicaciones es un elemento que conceptualmente existe en cada extremo de
cada cable de comunicaciones. Normalmente son dos piezas de hardware independientes-tarjetas
de circuitos impresos- aunque pueden venir integrados en el dispositivo. Su modularidad es una
condicin deseable porque proporciona mayor flexibilidad de configuracin al equipo que los
contiene.
En salida su funcin principal es preparar los datos para su transmisin a travs de la lnea,
serializndolos, insertando caracteres de control en el mensaje, permitiendo la sincronizacin,
respondiendo a los comandos de control. En la mayora de los caso maneja la deteccin de errores
y correccin y el encuadre de datos dentro de un bloque transmitible.
Originalmente los adaptadores venan en modelos especiales para cada disciplina de
comunicaciones utilizadas. Actualmente los adaptadores son pequeos computadores
implementados en una tarjeta de circuitos, que tienen gran inteligencia residente.

El uso de mensajes ms cortos implicara una prdida de informacin en el receptor, que en muchos
casos no sera admisible. Entonces, la solucin consisti en acortar la forma de representar los datos,
sin sacrificar contenido. As es como nacen los COMPRESORES/DESCOMPRESORES DE DATOS
(CODES)
Un codes consiste en un dispositivo capaz de analizar una secuencia de caracteres, estudiar su
distribucin, frecuencia e interrelaciones y producir finalmente una secuencia de bits de menor
longitud que transporte la informacin original, con total garanta de reversibilidad fidedigna del
proceso. De lo anterior se deduce que los codes trabajan en pares por cada lnea de comunicacin.
Los codes ms modernos utilizan algoritmos muy sofisticados que analizan grandes bloques de datos
para estudiarlos y lograr mayor compresin. Muchos garantizan una compactacin que supera la
relacin 2:1.
Caractersticas de los codes
o Comprensin de datos de 2:1( o ms)
o Independencia del protocolo utilizado.
o Muy fcil instalacin
o Transparente al usuario final
o Completa deteccin y correccin de errores
o Operacin con mdems o redes de servicio digitales
o Implementacin conjunta con multiplexores STDM
Mdems
Los mdems son dispositivos destinados principalmente a la conversin de seales digitales en
analgicas y viceversa. Su nombre proviene de la contraccin de modulacin y demodulacin.
Pueden ser externos, independientes, o residir dentro del gabinete del procesador central. Segn el
caso, se les llama modulares o integrados.
Se distinguen por sncrono y asncrono, dependiendo del tipo de mensaje a transmitir.
Concentradores
Es un dispositivo inteligente basado en un microprocesador cuyo cometido principal es concentrar
lneas de comunicacin. Esta concentracin permite economizar lneas, mdems, adaptadores y
puertos de conexin central. Su uso puede ser local o remoto. El concentrador realiza el sondeo
(polling) de sus terminales en forma totalmente independiente y asincrnica de las transmisiones
del procesador central.
Entre las funciones comnmente realizadas por el concentrador destacan:

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Sondeo de terminales
Conversin de protocolos
Conversin de cdigos
Elaboracin de formatos de mensajes
Recoleccin local de datos como respaldo
Conversin de velocidades
Compactacin de datos
Control de errores
Reingreso automtico de los datos capturados
Diagnsticos.

En general son inteligentes, de programacin fija y de capacidad de almacenamiento limitada.


Controladores
Tambin llamados procesadores nodales. Un concentrador se distingue de un controlador por su
nivel de inteligencia y almacenamiento de ambos.
La funcin principal es CONTROLAR un grupo de terminales de aplicacin especfica, implementando
algunos conceptos del procesamiento distribuido de datos.

INTERFACES
En telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito fsico) a travs del que se
envan o reciben seales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe una interfaz
universal, sino que existen diferentes estndares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen
especificaciones tcnicas concretas (caractersticas comunes), con lo que la interconexin slo es
posible utilizando la misma interfaz en origen y destino. As tambin, una interfaz puede ser definida
como un intrprete de condiciones externas al sistema, a travs de transductores y otros
dispositivos, que permite una comunicacin con actores externos, como personas u otros sistemas,
a travs de un protocolo comn a ambos. Una interfaz es una Conexin fsica y funcional entre dos
aparatos o sistemas independientes.
La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados por el procesador. La interfaz
debe ser necesariamente lgica para interpretar la direccin de los dispositivos generados por el
procesador. El Handshaking deber ser implementado por la interfaz usando los comandos
adecuados (BUSY, READY, WAIT), y el procesador puede comunicarse con el dispositivo de E/S a
travs de la interfaz. Si se intercambian diferentes formatos de datos, la interfaz debe ser capaz de
convertir datos en serie a paralelo y viceversa. Los dispositivos de E/S se comunican por

interrupciones con el procesador, si una interrupcin es recibida, el procesador la atender con la


rutina de interrupcin correspondiente a dicha interrupcin.
Un ordenador que usa E/S mapeados en memoria por lectura y escritura accede al hardware a travs
de la posicin de memoria especfica, usando el mismo lenguaje ensamblador que el procesador usa
para el acceso a memoria.
Implementacin de interfaces a alto nivel
Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de alto nivel facilitan el uso separado de ms
conceptos y primitivas abstractas de E/S. Por Ejemplo: la mayora de sistemas operativos
proporcionan aplicaciones con el concepto de fichero. Los lenguajes de programacin C y C++, y los
sistemas operativos de la familia UNIX, tradicionalmente abstraen ficheros y dispositivos como
streams, los cuales pueden ser ledos o escritos, o ambas cosas. La librera estndar de C proporciona
funciones para la manipulacin de streams para E/S.
Aplicaciones De La Interfaz (Controlador de perifrico)
Actualmente se usan multitud de interfaces o controladores para las conexiones entre el procesador
y los distintos perifricos (cada uno de estos ltimos suele tener su propio controlador). En
ocasiones se puede interconectar los perifricos con la memoria principal directamente sin pasar
por el procesador para lo cual se utilizan dispositivos ms avanzados como los DMA que son
procesadores dedicados a dichas transferencias. En el contexto del proceso de interaccin personaordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que
posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un
sistema informtico.

PROTOCOLOS Y ESTNDARES
Protocolos
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas
normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario
para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de
comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio
hablando a sus radioyentes.
Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de computadoras tienen
caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de
comunicacin imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema
funcione apropiadamente
o

Sintaxis: se especifica como son y cmo se construyen.

o
o

Semntica: que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto a sus
parmetros/datos.
Procedimientos de uso de esos mensajes: es lo que hay que programar realmente (los
errores, como tratarlos).

Funcin de un protocolo
Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores, terminales y/u otros dispositivos
se requieren las siguientes tareas: (similitud de conversacin entre un profesor y un alumno)
1. El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos o bien
proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino deseado.
(....Seor Juan M.,...)
2. El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para recibir los datos.
(....Seor Juan M., mreme...)
3. La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe asegurarse de que el programa
gestor en el destino est preparado para aceptar y almacenar el fichero para el usuario
determinado. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le estoy escuchando....)
4. Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deber realizar una
operacin de adecuacin. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le estoy escuchando....
perdone pero tengo que acercarme para escucharle mejor).
Para la comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas diferentes (entidad es cualquier cosa
capaz de enviar y recibir informacin. Sistema es un objeto fsico que contiene una o ms entidades),
es necesario la definicin y utilizacin de un protocolo. Los protocolos se pueden definir como el
conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades. Los puntos que
define o caracteriza un protocolo son:
o
o
o

La sintaxis: Incluye aspectos como el formato de datos y niveles de seal.


La semntica: Incluye informacin de control para la coordinacin y manejo de errores.
La temporizacin: Incluye la sincronizacin de velocidades y la secuenciacin.

Para conseguir un alto grado de cooperacin entre los computadores, en lugar de implementar toda
la lgica de comunicacin en un nico mdulo, dicha tarea se divide en subtareas, cada una de las
cuales se realiza por separado. Esta estructura se denomina arquitectura de protocolos.
Los protocolos pueden ser:
o

Directo. Los datos e informacin de control pasan directamente entre las entidades sin
intervencin de un agente activo.

Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar directamente sino a travs de una red
conmutada o de una interconexin de redes.

Monoltico. El protocolo no est estructurado en capas. El paquete debe incluir toda la


lgica del protocolo.

Estructurado. El protocolo posee una estructura jerrquica, en capas. Entidades de nivel


inferior ofrecen servicio a entidades de nivel superior. A todo el conjunto de hardware y
software, se le denomina arquitectura.

Simtrico. La comunicacin se realiza entre unidades paritarias.

Asimtrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por ejemplo un proceso
cliente y otro servidor, o para simplificar al mximo la lgica de una de las dos entidades,
de forma que una asuma la operacin (Por ejemplo en HDCL).

Estndares. El protocolo es extensivo a todas las fuentes y receptores de informacin.

No estndares. Protocolo particular. Se utiliza para situaciones de comunicacin muy


especficas.

Protocolos CAN
El Medio de Comunicacin
El protocolo CAN al igual que el protocolo VAN, no impone soporte de comunicacin. El
medio utiliza un par de cables conductores.
Se denominar a los dos cables CAN H (CAN HIGH) CAN L (CAN LOW) Lneas (par)
trenzadas(o)
La lnea fsica que constituye el bus es llamada igualmente par diferencial. Estos pares diferenciales
estn trenzados con el fin de reducir las perturbaciones radioelctricas (las radiaciones de campo
emitidas por los cables se anulan).La diferencia de potencial elctrico entre estos dos cables
permitir codificar dos estados lgicos distintos:
Codificacin de las informaciones
El protocolo CAN utiliza la codificacin NRZ y MANCHESTER contrariamente al VAN que inserta un
bit inverso cada 4 bits, el CAN utiliza el mtodo del "bit stuffing" o bit de relleno. El bit invertido
permitir la sincronizacin del reloj del receptor provocando un frente ascendente o descendente.
Despus de cinco bits de mismo nivel, un bit de nivel inverso sin ningn significado es aadido.

Protocolos VAN
Este proceso permite:
o
o
o
o
o

Limitacin de las radiaciones emitidas,


Compensacin de los de calajes de masa,
Muy buen comportamiento antes las perturbaciones (ver croquis).
Funcionamiento en modo degradado si uno u otro de los cables est seccionado, en
cortocircuito a positivo, o a masa.
En el caso de prdida de un cable, la electrnica compara el nivel de tensin de la seal
respecto a un umbral, y decide si la seal se encuentra a 1 o a 0. La electrnica indicar
igualmente los defectos de las lneas de datos.

Protocolo LIN BUS


Local InterConnect significa aqu, que todas las unidades de control estn localizadas en una zona
limitada (p. ej. en el techo). Tambin se le da el nombre de subsistema local.
En el caso del LIN-Bus se trata de un bus monoalmbrico. El cable tiene el color bsico violeta y un
color de identificacin. La seccin del conductor es de 0,35 mm2. No requiere apantallado.
El sistema permite el intercambio de datos entre una unidad de control LIN maestra y hasta 16
unidades de control LIN esclavas. La que ejecuta las funciones de maestra en el LIN-Bus.
Funciones asignadas
o
o
o

Controla la transmisin de datos y su velocidad. La unidad de control LIN maestra transmite


el encabezamiento del mensaje (header, ver pgina 12).
En el software se define un ciclo, segn el cual se han de transmitir mensajes al LINBus y se
especifica cules.
Asume la funcin de traduccin entre las unidades de control LIN abonadas al sistema del
LIN-Bus local y el CAN-Bus de datos. De esa forma es la nica unidad de control del LIN-Bus
que va conectada a su vez al CAN-Bus.
La diagnosis de las unidades de control LIN esclavas que lleva conectadas se realiza a travs
de la unidad de control LIN maestra.

MECANISMOS DE DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES


Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con total exactitud, si los
datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema de comunicacin es intil. Sin embargo,
siempre que se transmiten de un origen a un destino, se pueden corromper por el camino. Los

sistemas de comunicacin deben tener mecanismos para detectar y corregir errores que alteren los
datos recibidos debido a mltiples factores de la transmisin.
La deteccin y correccin de errores se implementa bien en el nivel de enlace de datos o bien en el
nivel de transporte del modelo OSI
Tipos de errores
Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica, esos factores
pueden alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal transporta datos digitales, los
cambios pueden modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:

ERROR DE BIT
nicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o viceversa.
Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en una
transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve (1/frecuencia) el
ruido tiene que tener una duracin muy breve. Sin embargo si puede ocurrir en una
transmisin paralela, en que un cable puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de cada
byte.
ERROR DE RFAGA.
El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. Los
errores de rfaga no significan necesariamente que los errores se produzcan en bits
consecutivos. La longitud de la rfaga se mide desde el primero hasta el ltimo bit correcto,
algunos bits intermedios pueden estar bien.
Los errores de rfaga es ms probable en transmisiones serie, donde la duracin del ruido
es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que afectara a un conjunto de bits.
El nmero donde bits afectados depende de la tasa de datos y de la duracin del ruido.

Deteccin
Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos, dado
que no se puede comparar el dato recibido con el original, slo se podra saber que ha habido un
error cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo existen
determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisin:
REDUNDANCIA: La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que
el dispositivo receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos datos y detectar si ha
habido errores, para corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero
enlentece la transmisin.

Sin embargo el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un grupo pequeo de bits al final
de cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la informacin, esos bits
redundantes se descartan una vez comprobada la integridad de la transmisin.
En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin de redundancia: verificacin
de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy Check) conocida como verificacin de paridad,
verificacin de redundancia longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificacin de
redundancia cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobacin (Checksum). Las tres
primeras se implementan habitualmente en el nivel fsico para que pueda usarlo en nivel de enlace
de datos, mientras que la suma de comprobacin se usa en los niveles ms altos.

Verificacin
DE REDUNDANCIA VERTICAL VRC: Es el mecanismo ms frecuente y barato, la VRC se denomina a
menudo verificacin de paridad, y se basa en aadir un bit de redundancia, denominado bit de
paridad, al final de cada unidad de datos, de forma que el nmero total de unos en la unidad
(incluyendo el bit de paridad) sea par, o impar en el caso de la verificacin de paridad impar.
Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga siempre que el nmero
total de bits cambiados sea impar .La funcin de paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la
cantidad de unos que tiene el dato, comparando la paridad real (par o impar) con la esperada (par
o impar).
DE REDUNDANCIA LONGITUDINAL LRC: En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma
de tabla (filas y columnas), a continuacin se calcula un bit de paridad para cada columna y se crea
una nueva fila de bits, que sern los bits de paridad de todo el bloque, a continuacin se aaden los
bits de paridad al dato y se envan al receptor.
Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte- (8, 16, 24,32 bits) la funcin
coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc,
generando otro octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.
Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga, ya que una LRC de n bits (n
bits de paridad) puede detectar una rfaga de ms de n bits, sin embargo un patrn de rfaga que
dae algunos bits de una unidad de datos y otros bits de otra unidad exactamente en la misma
posicin, el comprobador de LRC no detectar un error.

DE REDUNDANCIA CCLICA CRC: A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma
(para calcular la paridad), la tcnica CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden
bits redundantes en la unidad de datos de forma que los todo el conjunto sea divisible exactamente
por un nmero binario determinado, en el destino los datos recibidos son divididos por ese mismo
nmero, si en ese caso no hay resto de la operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de
la divisin, el dato se entendera que se ha corrompido y se rechazar.
La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres pasos bsicos: en primer lugar se
aade una tira de n ceros, siendo n el nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor
predefinido (que tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor
predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera los bits de CRC a
aadir, el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la
operacin del segundo paso, el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La
imagen muestra el esquema del proceso.
SUMAS DE COMPROBACIN: Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se
basa en el concepto de redundancia.
GENERADOR DE SUMA DE COMPROBACIN: En el emisor, el generador subdivide la unidad de
datos en segmentos iguales de n bits (habitualmente n=16), estos segmentos se suman usando una
aritmtica de complemento a uno, de forma que la suma sea tambin n bits, a continuacin se
complementa la suma y ese dato complementado se aade al final de la unidad de datos original
como bits de redundancia, la unidad extendida se transmite por la red.
COMPROBADOR DE SUMA DE COMPROBACIN: El receptor subdivide las unidades de datos en los
mismos n bits, suma todos los segmentos (incluidos los bits de redundancia) y luego complementa
el resultado, si la unidad de datos est intacta, el valor final que se obtiene es nulo (n bits 0), si en
resultado no es cero, el paquete contiene un error y es rechazado.
CORRECCIN DE ERRORES: Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La
correccin del error se puede conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error
el receptor puede pedir al emisor que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el
receptor puede usar un cdigo de correccin de errores que corrija automticamente determinados
errores. En teora es posible corregir automticamente cualquier error en un cdigo binario, sin
embargo los cdigos de correccin son ms sofisticados que los de deteccin y necesitan ms bits
de redundancia, el nmero de bits necesarios es tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn
la mayora de la correccin se limita a errores de tres bits o menos.

CORRECCIN DE ERRORES DE UN NICO BIT: El concepto de la correccin de errores se puede


comprender con el caso ms sencillo: el error de un nico bit. Un error de un bit supone que un bit
ha cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para corregir el error, el receptor slo tiene que invertir
el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer eso, el receptor debe saber en qu bit est el error,
por lo que el secreto de la correccin de errores es localizar el bit o bits invlidos. La cuestin es el
uso de los bits de redundancia para la correccin. Ahora bien cuantos bits de redundancia usar?
Para calcular el nmero de bits de redundancia r necesarios para corregir un nmero de bits de
datos m, es necesario encontrar una relacin entre m y r.
Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad transmitida es m+r, los bits de
redundancia r deben ser capaces de indicar todas las posibilidades de error de 1 bit posibles,
incluyendo el no error, que en m+r bits es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en
bit 1, etc), por ello r debe ser capaz de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden
representar 2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r + 1.
CDIGO HAMMING: Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero cmo
se manipulan esos bits para descubrir en qu posicin se ha producido el error? R. W. Hamming
desarroll una tcnica que proporciona una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar
a unidades de datos de cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el
cdigo cada bit r es el bit de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por
ejemplo, un dato de 7 bits necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4
y 8, con lo que la secuencia transmitida es la que indica la figura.
DETECCIN Y CORRECCIN: El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro
nuevos VRC usando el mismo conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a continuacin
reensambla los nuevos valores de paridad siguiendo el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra
resultante indica si ha habido error y en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido
error, cualquier otro resultado indica error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el
receptor puede cambiar el valor de ese bit para corregir el error.
CORRECCIN DE ERRORES DE RFAGA: Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores
de rfaga de una cierta longitud, sin embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es muy
elevado, porque los errores pueden ser de tantos bits pero pueden estar en cualquiera de los bits
de la cadena transmitid.

CONCLUSIN
Es sorprndete lo que pueden llegar hacer los dispositivos de comunicacin implementados en
algn tipo de sistema ya que nos reducen costos y nos ayudan a realizar el trabajo en una forma
ms eficaz, ya que sin ellos no lograramos hacer cosas de forma ms rpida de lo que ahora
podemos.
BIBLIOGRAFIA

Zarate, A. L. (7 de 12 de 2012). http://anagorza.blogspot.mx/. Recuperado el 1 de 12 de


2013,
de
http://anagorza.blogspot.mx/2012/12/unidad-6-dispositivos-decomunicacion.html
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