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DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE DE

LOS DIFERENTES EQUIPOS DE CMPUTO, DE ACUERDO CON LOS


MANUALES TCNICOS Y DE PROCEDIMIENTO.

ABADIA HURTADO YUNEIVI


CHAVERRA BEJARANO GONZALO
DUEAS PINZN WILLIAM
HURTADO HINESTROZA JACSON
MORENO ZUIGA JARLON JAIR

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


REGIONAL CHOCO
CENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEO E INSTALACION
DE CABLEADO ESTRUCTURADO
QUIBDO-CHOCO
2015

DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE HARDWARE DE


LOS DIFERENTES EQUIPOS DE CMPUTO, DE ACUERDO CON LOS
MANUALES TCNICOS Y DE PROCEDIMIENTO.

ABADIA HURTADO YUNEIVI


CHAVERRA BEJARANO GONZALO
DUEAS PINZN WILLIAM
HURTADO HINESTROZA JACSON
MORENO ZUIGA JARLON JAIR

JACKSON ARIEL URRUTIA CHALA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


REGIONAL CHOCO
CENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEO E INSTALACION
DE CABLEADO ESTRUCTURADO

QUIBDO-CHOCO
2015
2

CONTENIDO
PAG
INTRODUCCIN

04

DEFINICIN Y CONCEPTO DEL COMPUTADOR... 05


PARTES DEL COMPUTADOR (SOFTWARE Y HARDWARE)06
HISTORIA DE LOS COMPUTADORES 07
HISTORIA DEL HARDWARE DE COMPUTADORES09
HISTORIA DEL SOFTWARE DE LOS COMPUTADORES...09
GENERACIONES DEL COMPUTADOR..10
ARQUITECTURAS DEL COMPUTADOR12
TIPOS Y CLASES DE COMPUTADORAS..13
DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS COMPUTADORAS, FUNCIONAMIENTO Y
SU DESCRIPCIN..14
DEFINICIN Y CONCEPTO DE DISPOSITIVOS Y PERIFRICOS DEL
COMPUTADOR15
TIPOS

CLASES

DE

DISPOSITIVOS

PERIFRICOS

PARA

COMPUTADORES17
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, DEFINICIN, CONCEPTOS Y
CLASES..18
CONCLUSIN19
BIBLIOGRAFIA..20

INTRODUCCIN
Hoy por hoy existen todo tipo de computadoras con los componentes y
funcionalidades ms diversas. La ms comn es la computadora de escritorio,
que contiene todos los componentes antes mencionados y que permite ejecutar
una amplia gama de operaciones de acuerdo con sus capacidades. Otro tipo
de computadora es la porttil o notebook, que incluye los mismos componentes
pero integrados en un solo dispositivo para su fcil transporte. Tambin existen
ordenadores ms pequeos como las llamadas palm o computadoras de
mano.
Las aplicaciones ms frecuentemente utilizadas en todo tipo de ordenadores
son el uso de procesadores de texto y otras similares como hojas de clculo y
bases de datos, navegadores web para acceder a Internet, programas
de correo electrnico, reproductores de archivos multimedia y aplicaciones que
funcionan
a
travs
de
la
web
como
las
redes
sociales.

1. Definicin y concepto del computador


Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones. El trmino
proviene del latn computare (calcular).
Las computadoras son actualmente los dispositivos ms populares y utilizados
a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido,
comunicarse con otras personas, buscar informacin, utilizar aplicaciones
diversas, y cientos de otras posibilidades.
Tcnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes
integrados (entre ellos el ms relevante sera el microprocesador o cerebro de
la mquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con
rapidez, orden y sistematizacin en funcin de una serie de aplicaciones
prcticas para el usuario programadas previamente.

2.0. Partes del computador


El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales
son: el Software y el hardware.
2.1 . SOFTWARE: El software es la parte virtual (lgica) del computador,
ms exactamente los programas que tiene instalados como el
Windows o el Word. Este software se divide a su vez en dos clases
que son: los sistemas operativos y programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix
entre otros se est hablando de un sistema operativo y cuando se
habla de un Microsoft Office, un Open Office, Corel Draw, Audocad,
Photoshop entre otros se est hablando de un programa residente el
cual est montado sobre el sistema operativo y permite su
funcionamiento.
2.2 . HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre, el ratn etc. hacen parte del hardware
de tu equipo.

3.0.

Historia de los computadores


Se considera que la primera computadora fue el Abaco, utilizado en el
oriente durante ms de 3.000 aos. De ste aparecieron varias
versiones, tales como el Abaco Chino y el Sorobn Japons.
En 1.600 John Napier utiliz los logaritmos como fundamento para un
dispositivo multiplicador de nmeros, conduciendo a la invencin de la
regla de clculo.
En 1.642 el francs Blaise Pascal construy una mquina sumadora con
un engranaje parecido al odmetro moderno, operada con discos unidos
en engranajes que tenan los nmeros del cero (0) al nueve (9) en
circunferencia, de tal forma que cuando un disco daba una vuelta,
automticamente el disco de la izquierda avanzaba un dgito. Los
indicadores de los discos mostraban las respuestas correctas, pero sta
slo serva para sumar.
En 1.694 Gottfried Withelm Leibnitz cre una mquina que multiplicaba y
divida con un dispositivo de rueda escalonada.
En 1.801 Joseph Marie Jacquard dise tarjetas perforadas para
controlar una mquina de hilado textil, en donde cada lnea de tejido se
presentaba en una tarjeta perforada como patrn, tejiendo
automticamente.
En 1.820 Charles Babbage construy el primer dispositivo que utilizaba
los principios de la electrnica moderna. Invent una mquina que
evaluaba polinomios llamada Mquina de diferencias, esta era capaz de
producir tablas logartmicas de 6 cifras decimales de precisin. Tambin
imagin una mquina mecnica con una unidad de almacenamiento y
aritmtica, pero el bajo nivel de la tecnologa metlica moderna impidi
que se llegara a este resultado.
En 1.886, durante la tabulacin del censo de la poblacin de 1.880 en
los Estados Unidos, se utiliz un mecanismo desarrollado por Herman
Hollerith basado en tarjetas perforadas.
El primer progreso real hacia las computadoras digitales electrnicas,
ocurri a finales de la dcada de 1.930 cuando Howard Aiken de la
Universidad de Harvard y George Slibitz de Bell Telephone Laboratories
desarrollaron una calculadora automtica utilizando redes de
relevadores (interruptor controlado en forma electromagntica). Durante
la Segunda Guerra Mundial se desarrollaron otras mquinas con
relevadores para clculos de balstica y artillera.

A principios de la dcada de 1.940 John Mauchly y J. Presper Eckert de


la Universidad de Pensilvania disearon y construyeron una
computadora con bulbos, que llamaron Integrador y Calculador
Numrico Electrnico (ENIAC); fue terminada en 1.945 y se instal en un
campo de pruebas en Aberdeen Maryland. Utilizaba 18.000 bulbos y
requera una gran cantidad de energa, su probabilidad de fallas era alta
y programarla resultaba difcil, ya que se necesitaba un tablero de
conexiones manuales.
Para resolver las dificultades de programacin del ENIAC, John Von
Newmann propuso que el programa residiera en la memoria de la
computadora, donde se pudiera modificar a voluntad.
Durante esta misma poca tcnicos de la IBM y de la Universidad de
Harvard desarrollaron el MARK 1, pesaba 5 toneladas y constaba de un
complejo de 78 mquinas sumadoras y calculadoras conectadas con
800 Kms de cables, las instrucciones se les daban en cintas de papel,
una vez que la mquina ejecutaba la primera instruccin no requera de
la intervencin humana.
Tambin para esta poca se invent una mquina denominada EDVAC,
capaz de desarrollar operaciones aritmticas con nmeros binarios y de
almacenar instrucciones, su control se realizaba mediante un alambrado
de cables removibles y cintas de papel.
En 1.947 John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley
inventaron el transistor, lo que redujo en forma drstica las necesidades
de espacio y energa al reemplazar al bulbo dando origen al computador
comercial. Luego J.W Forrester y su grupo en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts desarrollaron la memoria de ncleo magntico, que
permiti aumentar la capacidad de almacenamiento considerablemente.
En 1.951 se produjo la primera mquina computadora comercial llamada
UNIVAC (University Automatic Computer), se instal en el departamento
de censos de los Estados Unidos. El uso comercial de la UNIVAC
comenz en 1.954 y a partir de este momento la industria del
procesamiento de datos comenz a crecer en forma acelerada.
La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos
informticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de
tablas de tiro para las nuevas armas.
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora
colossus I. Se utiliz a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis
criptogrfico y automatizar los complejos clculos necesarios para
decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran
codificados por una maquina denominada enigma.
8

4.0.

Historia del hardware de Computadores


4.1.

Hardware: ha sido un componente importante del proceso de


clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi til para
que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El
hardware de computador ms primitivo fue probablemente
el palillo de cuenta;1 despus grabado permita recordar cierta
cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en
contenedores. Estos elementos parecen haber sido usadas por
los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la
poca.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han
cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco,
la regla de clculo, la computadora analgica y los ms recientes,
la computadora u ordenador.

5.0.

Historia del Software de los computadores


5.1.

Software: Desde los comienzos del software hasta hoy en da se


puede decir que se divide en cuatro eras: 1950 1965Se
trabajaba con la idea de Codificar y Corregir. No exista un
planteamiento previo. No exista documentacin de ningn tipo.
Existencia de pocos mtodos formales y pocos creyentes en ellos.
Desarrollo a base de prueba y error. 1965 1972 Se busca
simplificar cdigo. Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas
Multiusuarios. Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de
decisiones. Aparicin de Software como producto. (Casas de
Software). INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE. Se buscan
procedimientos para el desarrollo del Software. 1972 1985
Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos. Complejidad en los
Sistemas de Informacin. Aparecen: Redes de rea local y global,
y Comunicadores Digitales. Amplio Uso de Microprocesadores.
1985 - 1995 aprox. Impacto Colectivo de Software. Aparecen:
Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas a Objetos.
Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de
Inteligencia Artificial. La informacin como valor preponderante
dentro de las Organizaciones. 2000 hasta hoy en da Utiliza
algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la
omnipresencia de la web, la reutilizacin de informacin y
componentes de software. Surgimiento como una profesin: A
principios de los 1980
9

6.0.

Generaciones del computador

Bsicamente Generacin de computadoras es un trmino relacionado con la


evolucin y adaptacin de la tecnologa y de la informtica. Es decir que cada
avance importante, como la reduccin del tamao de los elementos tales como
procesadores y memorias, as tambin como el aumento de su capacidad y
velocidad, se produce un salto generacional. Con cada uno de estos saltos, los
equipos informticos y dispositivos electrnicos, son cada vez ms pequeos y
econmicos, garantizando de este modo que sea cada vez mayor la cantidad de
consumidores que los compran.
Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones hasta la sexta, la ms
reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
6.1.

Primera Generacin (1946-1958)

En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas


perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban
gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.

6.2.

Segunda Generacin (1958-1964)

Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar


informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad
de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y


FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico
areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos

10

desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a


disminuir el tamao de las computadoras.

Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas


para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas
y otras por medio de cableado en un tablero.

6.3.

Tercera Generacin (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos


al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el
tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

6.4.

Cuarta Generacin (1971-1983)

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo


que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito
integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se
desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

6.5.

Quinta Generacin (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su


primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de
la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras.
11

6.6.

La sexta generacin:

se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes


neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que
utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo
cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia,
ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance
sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia
que utilice metales comunes.

Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han
sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en
mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente. Otra
novedad es la incorporacin de chips de procesadores especializados en las
tareas de vdeo y sonido.

7.0.

Arquitecturas del computador

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que launidad central de proceso (cpu) trabaja
internamente y accede a las direcciones dememoria.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio
de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega
al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los
perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la
UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est
compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y
la Unidad de Control) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida,
entrada-salida y almacenamiento y comunicaciones).

12

8.0.

Tipos y clases de computadoras

Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos


con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los
computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores
de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el
microondas.
Entre los tipos de computadores podemos encontrar:
8.1.

Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un


momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes
cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen
energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
8.2.

Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las


macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

8.3.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es


diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
8.4.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia


de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como
estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora
personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la
computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
13

diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales.


Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente
que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de
diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las
instrucciones.
8.5.

Computadoras personales

Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones


de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y
tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn
es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las
computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces
palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear
pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden
conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

9.0.

Diagrama de bloques de las computadoras, funcionamiento y su


descripcin.

El diagrama de bloques es la representacin grfica del funcionamiento


interno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que,
adems, definen la organizacin de todo el proceso interno, sus entradas y sus
salidas.

14

10.0. Definicin y concepto de dispositivos y perifricos del computador


En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato
o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a travs
de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Entre los dispositivos o perifricos del computador encontramos los siguientes:
EL TECLADO: Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la
introduccin de rdenes y datos en una computadora.
RATON: El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
ESCANER: En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es
un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes
o cualquier otro impreso a formato digital.
CAMARA: Una cmara web o cmara de red es una pequea cmara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas
a travs del monitor o de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
MONITOR: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del
procesamiento de una computadora.
IMPRESORA: Una impresora es un perifrico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y
estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna que

15

puede servir como un dispositivo para imprimir algn documento para cualquier
usuario de la red.
ALTAVOCES O PARLANTES: Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores,
conferencias, etc.
PANTALLA TACTIL: Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo,
y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
perifrico de entrada y salida de datos.
Cinta magntica: La cinta magntica es un tipo de medio o soporte
de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica
con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El
tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es
variado, como vdeo, audio y datos.
Disquete: El disquete o disco flexible es un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magntico, formado por una fina lmina circular de material
magnetizable
y
flexible,
encerrada
en
una
cubierta
de plstico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por
ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e informacin de una
computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
DISCO DURO: En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco
rgido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria no voltil.
DISCO PTICO: Un disco ptico es un medio de almacenamiento de datos
de tipo ptico, que consiste en un disco circular en el cual la informacin se
codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscpicos con
un lser sobre una de las caras planas que lo componen.
Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos pticos
se basan en la tecnologa digital. Cualquier tipo o morfologa de la informacin
(texto, imagen, audio, vdeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y
almacenada en este tipo de soportes.
Los discos pticos varan su capacidad de almacenamiento, aunque hay de
muchos tipos, los ms habituales son: CD de 700 MB, DVD de 4,7 GB y Blu16

ray de 30 GB en una sola cara. Tanto los discos pticos como las unidades de
discos pticos, pueden ser de slo lectura o de lectura y escritura.
DISCO MAGNETICO: Un disco magneto-ptico es un tipo de disco
ptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre s. Al igual que un CD-RW,
puede ser utilizado tanto para almacenar datos informticos como pistas de
audio. La grabacin magneto-ptica es un sistema combinado que graba la
informacin de forma magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la
reproduce por medios pticos.
MEMORIA FLASH: La memoria flash derivada de la memoria EEPROM
permite la lectura y escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma
operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos
elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica
celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la
tecnologa empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

11.0. TIPOS Y CLASES DE DISPOSITIVOS Y PERIFERICOS PARA


COMPUTADORES
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora
los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a
su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
11.1. Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU.
LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS COMUNES SON:

EL TECLADO
EL MOUSE
EL MICROFONO
CAMARA DIGITAL
SCANER
TARGETAS PERFORADAS

17

11.2. Los dispositivos de salida:


Los dispositivos de salida son aquellos perifricos que se adosan a un
ordenador y que tienen como finalidad comunicar informacin al usuario.
LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES SON:

MONITOR
IMPRESORA
AURICULARES
ALTAVOCES
FAX

12.0. Dispositivos de almacenamiento, Definicin, Conceptos y Clases


Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la
memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en
los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuitos principal de la computadora,
CLASES:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos
almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea
acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada
fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin
y el punto donde se almacena la informacin buscada.
TIPOS:

MEMORIA ROM
MEMORIA RAM
MEMORIAS AUXILIARES
DISPOSITIVOS MAGNETICOS
DISPOSITIVOS OPTICOS
DISPOSITIVOS EXTRAIBLES

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CONCLUSIONES
La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y
elegir un resultado con una informacin. En la actualidad, dada la complejidad
del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin
propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con
una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad,
esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas
herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de
palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista
preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin
cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de
tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y
dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de
desenvolvimiento cotidiano.

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BIBLIOGRAFIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/La-sexta-generacionde-computadoras.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
http://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.html
http://elwikidelaescuelanoviembredicimbreorgdecompu.wikispaces.com/DIAGR
AMA+DE+BLOQUES+DE+UNA+COMPUTADORA
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivosperifericos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivosalmacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml

20

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