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HUAQUILLAS
CARRERA TECNOLOGA EN INFORMTICA
MODALIDAD PRESENCIAL
ASPIRANTE:
Huaquillas Ecuador
2015
INDICE
PORTADA 1
INDICE ........................................................................................................................ 2
1. TEMA.................................................................................................................... 4
2. PROBLMATICA ................................................................................................. 5
2.1.
2.2.
3. JUSTIFICACIN .................................................................................................. 7
4. OBJETIVOS ....................................................................................................... 10
4.1.
4.2.
5.1.1.
5.1.2.
Lenguaje de Programacin..................................................................................... 13
5.1.2.1.
Definicin .............................................................................................................. 13
5.1.2.2.
Tipos ...................................................................................................................... 14
5.1.3.1.
Definicin .............................................................................................................. 16
5.1.3.2.
PostgreSQL .......................................................................................................... 16
5.1.4.
5.1.4.1.
5.1.4.2.
5.1.5.1.
Definicin .............................................................................................................. 27
5.1.5.2.
Beneficios ............................................................................................................. 28
5.1.5.3.
5.1.6.1.
5.1.6.2.
5.1.6.3.
PgAdmin 3 ............................................................................................................ 35
5.1.6.4.
6. METODOLOGA ................................................................................................. 37
6.1.
PRE-PROYECTO ................................................................................................................ 37
6.2.
6.3.
POST-PROYECTO ............................................................................................................. 39
7. CRONOGRAMA ................................................................................................. 40
8. PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO ............................................................. 41
9. BIBLIOGRAFA .................................................................................................. 42
1. TEMA
DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA INFORMTICO PARA
EL CONTROL Y SEGUIMIENTO DE PAGOS DE SOCIOS DE LA COMPAA
DE TRANSPORTE RADIO TAXI SUR DEL CANTN HUAQUILLAS
UTILIZANDO METODOLOGA DSDM (DYNAMIC SYSTEMS DEVELOPMENT
METHOD),
TECNOLOGA
POSTGRESQL.
C#
GESTOR
DE
BASE
DE
DATOS
2. PROBLMATICA
2.1.
PROBLEMA CENTRAL
La necesidad de desarrollar una herramienta automatizada que permita
al personal administrativo llevar un control eficaz de los pagos realizados
dentro de la Compaa de Transporte Radio Taxi Sur, con el fin de
garantizar la seguridad de la informacin de socios, as como brindar
confianza y evitar posibles prdidas de activos de la compaa y aportes
de los socios, adems proporcionar a los socios una mejor atencin e
informacin detallada de sus pagos en el momento que dicho socio lo
crea conveniente.
2.2.
PROBLEMAS PARTICULARES
3. JUSTIFICACIN
Existir un historial de pagos con sus respectivos filtros disponibles para socios
y administradores en el que se visualizarn cada pago realizado por los socios
de manera detallada.
4. OBJETIVOS
4.1.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar e implementar un sistema informtico para el control y
4.2.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Crear un sistema informtico que controle los pagos y el seguimiento
de los mismos que se realizan dentro de la compaa.
5. MARCO TERICO
Los activos, los clientes son los puntos ms importantes en toda compaa que
est destinada a brindar un servicio a la ciudadana por tal motivo es necesario
tener altos controles de seguridad de la informacin para garantizar el correcto
desenvolvimiento de todas las operaciones que se realicen internamente y as
poder reducir los niveles de peligrosidad
Actualmente los riesgos informticos a los que se arriesga una empresa son
muy altos, as como la inseguridad por la que atraviesa el pas, por tal motivo
es necesario tener un respaldo de la informacin, siendo as contar con una
base de datos en la cual estn registrados cada uno de los pagos realizados
por los socios.
Es as que un sistema informtico puede ser de gran ayuda para evitar cualquier
tipo de catstrofe que pudiera suceder, y as evitar grandes prdidas de
informacin as como del patrimonio de la empresa.
5.1.
MARCO CONCEPTUAL
utilera,
aplicaciones
personales,
aplicaciones
de
5.1.2.1.
Definicin
como
modo
de
comunicacin
humana.3(EcuRed, 2006)
2
3
5.1.2.2.
Tipos
todos
aquellos
lenguajes
de
de
completamente
programacin
independientes
son
de
la
escrito
con
un
lenguaje
de
solo
necesitan
un
traductor
que
la
mquina
para
poder
funcionar
5.1.2.2.1.1. C#
C# es un lenguaje orientado a
objetos
elegante
con
Framework.
utilizar
C#
Puede
para
aplicaciones
crear
cliente
de
distribuidos,
cliente-servidor,
avanzado,
cmodos
diseadores de interfaz de
usuario, depurador integrado y
numerosas herramientas ms
para facilitar el desarrollo de
aplicaciones
lenguaje
basadas
C#
Framework.4
el
.NET
(Microsoft
totalmente
dependiente
de
la
lenguaje
de
programacin
est
5.1.3.1.
Definicin
5.1.3.2.
PostgreSQL
5
6
5.1.4.1.
7
8
5.1.4.2.
10
Fuente: www.ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com
Investigado por: Jinsop Rodriguez
11
Fuente: www.ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com
Investigado por: Jinsop Rodrguez
12
Fuente: www.ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/
Investigado por: Jinsop Rodrguez
Los
componentes
perteneces
un
los
enriquecerse
componentes
con
pueden
compartimientos
adicionales
que
muestran
13
Fuente: www.ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/
Investigado por: Jinsop Rodrguez
14
15
En
este
tipo
de
diagramas
tambin
17
Fuente: www.ingenieriadesistemasshirley.blogspot.com/2012/05/tipos-de-diagramas-uml.html
Investigado por: Jinsop Rodrguez
16
17
colaboracin
representan
una
de
uso,
describiendo
el
Fuente: www.ingenieriadesistemasshirley.blogspot.com/2012/05/tipos-de-diagramas-uml.html
Investigado por: Jinsop Rodrguez
18
de
los
diagramas
de
de
red,
TCP/IP.20(EcuRed, s.f.)
19
20
conexiones
Fuente: www.ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/2012/05/tiposde-diagramas-uml.html
Investigado por: Jinsop Rodrguez
5.1.5.1.
Definicin
productividad.
21(Fustero,
5.1.5.2.
Pero
vemoslo
detalladamente.
2014)
Beneficios
Eso
es,
proporcionar
la
mnima
21
no
cumplen
con
sus
fechas
de
5.1.5.3.
Metodologa DSDM
5.1.5.3.1. Definicin
DSDM es una metodologa gil de desarrollo
de software, se basa en programacin rpida
de aplicaciones (RAD), Se considera la
primera metodologa gil(JavaMexico, 2010)
Se puede integrar con otras metodologas
como RUP o XP u otras metodologas. Se
emplea para el desarrollo de sistemas de
informacin (y software), considerando al
cliente o usuario final como un miembro ms
22
developerWorks. Leslie Ekas (2012). Beneficios de las metodologas giles en el desarrollo de software.
de
necesarias
para
tomar
decisiones.
Entrega
frecuente
de
incrementos
23
con
en
todos
el
los
sistema
agentes
que
se
5.1.5.3.3. Consideraciones
Ningn sistema es construido a la
perfeccin en el primer intento.
La entrega del proyecto deber ser a
tiempo,
respetando
presupuesto
asegurando la calidad.
DSDM solo quiere que se complete la
iteracin con la funcionalidad suficiente
como
para
que
inicie
la
siguiente
iteracin.
DSDM es utilizado en sistemas TI pero
tambin
pudiera
ser
utilizado
para
24
25
5.1.5.3.4. Fases
de
Viabilidad:
estudio
de
modelo
previo
qu
de
solucin
paralelamente
la
calidad
del
5.1.6.1.
dispositivos
embebidos,
consolas.
26
(Wikipedia, s.f.)
5.1.6.2.
5.1.6.3.
PgAdmin 3
sistemas
operativos,
incluyendo
Microsoft
5.1.6.4.
s.f.)
27
28
6. METODOLOGA
Teniendo en cuenta que la metodologa DSDM es basada en el desarrollo
rpido de aplicaciones detallamos a continuacin sus fases:
6.1.
PRE-PROYECTO
Se define el alcance global, quines son los departamentos y personas
implicadas, los compromisos de las distintas partes y quin o quienes
financiarn el proyecto.
6.2.
el
trabajo
cotidiano
sobre
las
funcionalidades
6.3.
POST-PROYECTO
Tiene como objetivo la continuidad del sistema en el sentido de que siga
siendo til a las necesidades de los usuarios, comprendera por tanto el
mantenimiento del sistema que se realizara.
7. CRONOGRAMA
8. PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO
Para la Elaboracin del presente proyecto de tesis, se han previsto una serie
de gastos, los cuales sern provistos de manera independiente por parte del
Tesista.
A. Recursos Humanos
Nro.
Personal
Tiempo
Costo H/T
Total
Tesista
5 meses
$100c/u*1=$100.00
$500.00
Subtotal de A
$500.00
B. Recursos Tecnolgicos
B.1. Hardware
Cant.
Descripcin
Costo unitario
Total
Computadora Porttil
$900.00
$900.00
Impresora
$125.00
$125.00
Subtotal de B1
$1025.00
B.2. Software
Cant.
Descripcin
Costo unitario
Total
Microsoft Word
$0.00
$0.00
Microsoft Project
$0.00
$0.00
Microsoft Visio
$0.00
$0.00
$0.00
$0.00
PostgreSQL 8.4
$0.00
$0.00
Subtotal de B2
$0.00
Subtotal de B1+B2
$1025.00
C. Otros
Cant.
Descripcin
Costo unitario
Total
Materiales de oficina
$50.00
$50.00
Internet
$100.00
$100.00
Movilizacin
$350.00
$350.00
Subtotal de C
D. Imprevistos 5% de A+B+C
COSTO TOTAL DEL PROYECTO
$500.00
$101.25
$2126.25
9. BIBLIOGRAFA
ALEGSA. (s.f.). ALEGSA. Obtenido de ALEGSA:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20informatico.php
Alvarez, M. A. (19 de noviembre de 2003). desarrolloweb.com. Recuperado el 2 de
junio de 2014, de http://www.desarrolloweb.com/articulos/1325.php
ArPUG. (s.f.). ArPUG. Obtenido de ArPUG:
http://www.postgresql.org.ar/trac/wiki/PgAdmin
aulaclic. (julio de 2003). Recuperado el 2 de junio de 2014, de
http://www.aulaclic.es/dreamweaverMX/t_4_3.htm
Bressano, M. O. (s.f.). Webbress . Obtenido de
http://www.clubdelsuran.com.ar/site/materiales/proyecto/diagramas_del_uml.p
df
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http://www.ecured.cu/index.php/Lenguaje_de_Programaci%C3%B3n
EcuRed. (02 de Junio de 2014). EcuRed. Obtenido de
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EcuRed. (s.f.). EcuRed. Obtenido de
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Ekas, L. (25 de Julio de 2012). developerWorks. Obtenido de
https://www.ibm.com/developerworks/community/blogs/rationalspain/entry/5_b
eneficios_de_las_metodolog_C3_ADas__C3_A1giles_en_el_desarrollo_de_si
stemas_de_software5?lang=en
Fustero, E. M. (07 de Febrero de 2014). Comunidad IEBS. Obtenido de
http://comunidad.iebschool.com/iebs/agile-scrum/que-es-agile/
GIDIS. (s.f.). GIDIS. Obtenido de GIDIS:
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on.html