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Universidad Tecnolgica del Sur del Estado de Mxico

Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

Administracin

MTI. Jenner Prez Vzquez.

Investigacin de conceptos varios


Diana Vidal Jordn.
Leticia Vzquez Rodrguez.

Grupo: 502

San Miguel Ixtapan a 13 de Marzo del 2015

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

QU ES SISTEMA?
Concepto 1:
Sistema es un conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre s
contribuyen a un determinado objetivo.(Real Academia Espaola).
Un modelo formado por una serie de elementos interrelacionados entre s, que
opera en un entorno cambiante y con unos determinados objetivos.
Bibliografa
GARCA PREZ, F.; MOLINA, J.M. y CHAMORRO, F.: Informtica de Gestin y
Sistemas de Informacin. Mc. GrawHill. 2000.
Concepto 1:
Un sistema es la suma total de partes que funcionan independientemente pero
conjuntamente para lograr productos o resultados requeridos, basndose en las
necesidades.
Bibliografa
Scott, George y Cohen, Daniel, Sistemas de Informacin, McGraw-Hill, 1997.
Scott, George Principios de Sistemas de Informacin, McGraw-Hill, 1998
QU ES SISTEMA DE INFORMACIN?
Concepto 1:
Es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las
actividades de una empresa o negocio. En un sentido amplio, un sistema de
informacin no necesariamente incluye equipo electrnico (hardware). Sin
embargo, en la prctica se utiliza como sinnimo de Sistema de informacin
computarizado.
Bibliografa
Craig.Stedman.Firms focus on perfecting nero ERP sistema, Computerworld,
Framingham, 4 de octubre de 1999.
Lucas, Henry C., Jr., information systems concepts for Management, 5. Ed.,
McGraw-Hill, San Francisco, California.1994.
Concepto 2:

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Es un conjunto formal de procesos que, operan sobre una coleccin de datos
estructurados segn las necesidades de la empresa, recopilan, elaboran y
distribuyen la informacin (o parte de ella) necesaria para las operaciones de
dicha empresa y para las actividades de direccin y control correspondientes
(decisiones) para desempear su actividad de acuerdo a su estrategia o negocio.
Bibliografa
GARCA PREZ, F.; MOLINA, J.M. y CHAMORRO, F.: Informtica de Gestin y
Sistemas de Informacin. Mc. GrawHill. 2000.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN


Concepto 1:

Sistemas de informacin de marketing


Sistemas de informacin de produccin
Sistemas de informacin financiera
Sistemas de informacin Recursos Humanos
Sistemas de informacin para directivos
Sistemas de informacin para directivos

Bibliografa
2011-2012 Grado en Ingeniera Informtica, Profesores: Andrs Montoyo Manuel
Marco, Definicin general (Laudon y Laudon, 2004)
Concepto 2:
Sistemas Transaccionales (Sistemas de Apoyo a las Operaciones)

Automatizan tareas operativas.


Generan informacin de uso interno y externo.
Pueden ser asincrnicos (por lotes) o sincrnicos (en lnea)
Clculos y procesos simples y poco sofisticados (intensivos en entrada y
salida de informacin).
Recolectores de informacin, se cargan grandes bases para su explotacin
posterior.
Sistemas de Procesamiento de Transacciones.
Sistemas de Control de Procesos.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

Sistemas de Colaboracin empresarial.

Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones (Sistemas de Apoyo Gerencial)

Su plataforma de informacin son los Sistemas Transaccionales.


Generan informacin de apoyo para niveles intermedios y altos, para la
toma de decisiones.
Intensivos en clculos y escasos en entradas y salidas de informacin.
No necesariamente se ahorra mano de obra.
Suelen ser interactivos y amigables, estn dirigidos al usuario final.
Pueden ser desarrollados por el usuario final.
Sistemas de Informacin Gerencial.
Sistemas de Informacin Ejecutiva.
Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones
Sistemas Expertos.

Sistemas Estratgicos

No apoyan la automatizacin de procesos ni proporcionan informacin para


la toma de decisiones.
No son fciles de adaptar en el mercado, se programan dentro de la
organizacin con sus caractersticas especficas.
Se inicia su desarrollo con una funcin especfica y a partir de ah se van
agregando ms funciones o procesos.
Apoyan al proceso de innovacin de productos y procesos dentro de una
empresa, buscan ventajas.

Bibliografa
Jess Ricardo Guzmn Jimnez Clasificacin de los sistemas de informacin.
SISTEMAS DE INFORMACIN PARA LA GESTIN
Concepto 1:
La informacin para la gestin y la gestin de la informacin son dos conceptos
diferentes; la informacin para la gestin es un tipo de informacin (los datos); la
gestin de la informacin es un tipo de gestin (el sistema).
La gestin de la informacin es el proceso de analizar y utilizar la informacin que
se ha recabado y registrado para permitir a los administradores (de todos los

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niveles) tomar decisiones documentadas. La informacin para la gestin es la
informacin necesaria para tomar decisiones de gestin.
La supervisin proporciona informacin sobre el estado de cosas en el proyecto
Esta informacin se recoge durante las fases de planificacin e implementacin.
La informacin ayuda a detectar cualquier cosa que vaya mal en el proyecto. En
consecuencia, los administradores pueden encontrar soluciones para asegurar el
xito.
Bibliografa
Derechos de autor 1967, 198, 2007 Phil Bartle Diseo web de Lourdes Sada,
ltima actualizacin: 13.04.2011

Concepto 2:
En sus orgenes, las empresas utilizaban los ordenadores para la prctica
empresarial de informatizar las nminas y hacer el seguimiento de las cuentas por
pagar y por cobrar. Como las aplicaciones que histricamente se haban
desarrollado siempre eran para gestionar la informacin sobre ventas, inventarios,
y otros datos que ayuden en la gestin de la empresa, el trmino "SIG" (o "MIS")
surgi para describir este tipo de aplicaciones. Hoy, el trmino se utiliza
ampliamente en una serie de contextos e incluye (sin limitarse a ello): sistemas de
apoyo de decisiones, los recursos y aplicaciones de gestin de personal, gestin
de proyectos, y aplicaciones de recuperacin de bases de datos y la formacin
empresarial.
Bibliografa
Derechos de autor 1967, 198, 2007 Phil Bartle Diseo web de Lourdes Sada,
ltima actualizacin: 13.04.2011

SISTEMAS DE SOPORTE A LA DECISIN (DSS)


Concepto 1:
Un Sistema de Soporte a la Decisin (DSS) es una herramienta de Business
Intelligence enfocada al anlisis de los datos de una organizacin. En principio,
puede parecer que el anlisis de datos es un proceso sencillo, y fcil de conseguir
mediante una aplicacin hecha a medida o un ERP sofisticado. Sin embargo, no
es as: estas aplicaciones suelen disponer de una serie de informes predefinidos

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en los que presentan la informacin de manera esttica, pero no permiten
profundizar en los datos, navegar entre ellos, manejarlos desde distintas
perspectivas... etc.
El DSS es una de las herramientas ms emblemticas del Business Intelligence ya
que, entre otras propiedades, permiten resolver gran parte de las limitaciones de
los programas de gestin.
Bibliografa
Aviso legal - Contacto - Crditos - Mapa del web
Sinnexus es una marca comercial de Sinergia e Inteligencia de Negocio S.L.
Otras webs del grupo:
Sinnexus - Classora Technologies - Classora Knowledge Base
Clasificaciones deportivas - Festival Eurovisin - Resultados electorales
Copyright 2007 - 2012 - Sinnexus - Ronda de Outeiro n 116 - 15008 (A Corua)
- Tel/Fax: 881 884 859
Concepto 2:
Despus es definido ms ampliamente por Turban, McLean y Wetherbe (2002),
ellos dicen que un sistema de informacin basado en computadora que combina
modelos y datos en una tentativa para resolver problemas semiestructurados con
un involucramiento pleno del usuario. Una definicin ms es la que hace Elizondo
(2002) quien dice que un DSS generalmente se compone de reglas y
mecanismos, una base de conocimiento organizacional donde se encuentran
diferentes alternativas a la solucin de un problema especfico. Con esto, el
administrador puede visualizar que pasar si decide tomar una decisin o si
decide cambiarla y combinarla con otros escenarios.
Bibliografa
Turban E., McLean E., Wetherbe J. (2002). Information Technology for
Management: Transforming Business in de Digital Economy. Ed. Wiley.
Turban E., Aronson J. E. (2001). Decisin support systems and intelligent systems.
Ed. Prentice.

SISTEMAS DE INFORMACN PARA EJECUTIVOS


Concepto 1:
Un Sistema de Informacin para Ejecutivos o Sistema de Informacin Ejecutiva es
una herramienta software, basada en un DSS, que provee a los gerentes de un

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acceso sencillo a informacin interna y externa de su compaa, y que es
relevante para sus factores clave de xito.
La finalidad principal es que el ejecutivo tenga a su disposicin un panorama
completo del estado de los indicadores de negocio que le afectan al instante,
manteniendo tambin la posibilidad de analizar con detalle aquellos que no estn
cumpliendo con las expectativas establecidas, para determinar el plan de accin
ms adecuado.
Bibliografa
Copyright 2007 - 2012 - Sinnexus - Ronda de Outeiro n 116 - 15008 (A Corua)
- Tel/Fax: 881 884 859
Concepto 2:
Los Sistemas de Informacin para Ejecutivos (EIS: Executive Information
Systems) son sistemas computarizados que proveen a los ejecutivos un fcil
acceso a informacin interna y externa que es relevante para sus factores crticos
de xito. Este concepto naci de la demanda de sistemas de informacin que
respondieran a las necesidades reales de los ejecutivos en las organizaciones
apoyndolos en la resolucin de problemas no estructurados basndose en
fuentes de informacin internas y externas, con la facilidad de resumir, filtrar,
comprimir y rastrear datos crticos para las organizaciones, enfatizando la
reduccin de tiempo y esfuerzo requeridos para obtenerlos.
Los Sistemas de Informacin para Ejecutivos, estn dirigidos a apoyar el proceso
de toma de decisiones de los altos ejecutivos de una organizacin, presentando
informacin relevante y usando recursos visuales y de fcil interpretacin, con el
objetivo de mantenerlos informados.
Bibliografa
Sistema de Informacin para Ejecutivos
Sistema de informacin dirigido a directivos, que apoyan al proceso de toma de
decisiones de una organizacin http://sistinfejec.blogspot.mx/
IPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACN
Concepto 1:
Debido a los enormes cambios sufridos por el mercado en los ltimos aos con la
incorporacin de tecnologas informticas que facilitarn la administracin de los datos, con
el fin de ofrecer mejoras en la toma de decisiones gerenciales, en la actualidad todas las

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empresas, incluso las Pymes, requieren de la implementacin de un sistema de
informacin que colabore con los procesos de gestiones empresariales. Con el fin de
mejorar la productividad y el rendimiento de una organizacin competitiva, es fundamental
evaluar las tcnicas actuales y la tecnologa disponible para desarrollar sistemas que
brinden eficiencia y eficacia de la gestin de la informacin relevante.
Bibliografa
Copyright 2007-2012 www.informatica-hoy.com.ar - Todos los derechos reservados.
Concepto 2:
Los sistemas de informacin se han ido convirtiendo con el tiempo, en otra rea
funcional de la empresa, tal como la de contabilidad, finanzas, mercadeo, o
produccin. En la actualidad toda organizacin exitosa se ha concientizado de la
importancia del manejo de las tecnologas de informacin (TI) como elemento que
brinda ventajas comparativas con respecto a la competencia.
Es importante tener en cuenta que un sistema de informacin necesita justificar su
implementacin desde el punto de vista - costo / beneficio -, partiendo de la
concepcin del valor que se le otorgue a la informacin dentro de una
organizacin.

Los beneficios se pueden medir a nivel intangible y tangible de acuerdo a la


organizacin, pues es diferente hacer el anlisis desde el punto de vista de una
empresa comercial a una de tipo acadmico que pretende prestar un servicio
social como lo es la salud o educacin pblica.
Bibliografa
http://wilbercalles.tripod.com/impyben.html

TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN


Concepto 1:
Sistemas Transaccionales TPS (Transaction Procesing Systems)
Sistemas para la Planificacin de los Recursos de la Empresa - ERP (Enterprise
Resourse Planning)
Sistemas de Informacin Gerencial - MIS (Management Information System)

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Sistemas de apoyo a la Decisin DSS (Decision Support Systems)
Sistemas de Informacin p/Ejecutivos- EIS/ESS (Executive Information Systems/
Executive Support Systems)
Inteligencia de Negocio Business Intelligence
Bibliografa
Lic. Lujn Gurmendi, Copyright 2007 - 2012 - Sinnexus - Ronda de Outeiro n
116 - 15008 (A Corua) - Tel/Fax: 881 884 859
Concepto 2:
Segn estos niveles, K y J Laudon establecen la siguiente clasificacin de
sistemas de informacin:
a) Sistema de Procesamiento de Operaciones (SPO): sistemas informticos
encargados de la administracin de aquellas operaciones diarias de rutina
necesarias en la gestin empresarial (aplicaciones de nminas, seguimiento de
pedidos, auditora, registro y datos de empleados). Estos sistemas generan
informacin que ser utilizada por el resto de sistemas de informacin de la
compaa siendo empleados por el personal de los niveles inferiores de la
organizacin (Nivel Operativo)
b) Sistemas de Trabajo del Conocimiento (STC): aquellos sistemas de
informacin encargados de apoyar a los agentes que manejan informacin en la
creacin e integracin de nuevos conocimientos para la empresa (estaciones de
trabajo para la administracin); forman parte del nivel de conocimiento
c) Sistemas de automatizacin en la oficina (SAO): sistemas informticos
empleados para incrementar la productividad de los empleados que manejan la
informacin en los niveles inferiores de la organizacin (procesador de textos,
agendas electrnicas, hojas de clculo, correo electrnico,...); se encuentran
encuadrados en el nivel de conocimiento al igual que los Sistemas de Trabajo del
Conocimiento
d) Sistemas de informacin para la administracin (SIA): sistemas de informacin
a nivel administrativo empleados en el proceso de planificacin, control y toma de
decisiones proporcionando informes sobre las actividades ordinarias (control de
inventarios, presupuestacin anual, anlisis de las decisiones de inversin y
financiacin). Son empleados por la gerencia y directivos de los niveles
intermedios de la organizacin.

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e) Sistemas para el soporte de decisiones (SSD): sistemas informticos
interactivos que ayudan e los distintos usuarios en el proceso de toma de
decisiones, a la hora de utilizar diferentes datos y modelos para la resolucin de
problemas no estructurados (anlisis de costes, anlisis de precios y beneficios,
anlisis de ventas por zona geogrfica). Son empleados por la gerencia intermedia
de la organizacin.
f) Sistemas de Soporte Gerencial (SSG): sistemas de informacin a nivel
estratgico de la organizacin diseados para tomar decisiones estratgicas
mediante el empleo de grficos y comunicaciones avanzadas. Son utilizados por la
alta direccin de la organizacin con el fin de elaborar la estrategia general de la
empresa (planificacin de ventas para 4 aos, plan de operaciones, planificacin
de la mano de obra).
Bibliografa
Tipologa de Sistemas de Informacin (Basado en Garca Bravo, 2000 y Edwars,
Ward y Bythesway, 1998).
CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN
Concepto 1:
Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los
elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin que
trata siempre de alcanzar un objetivo.
Globalismo o totalidad: un cambio en una de las unidades del sistema, con
probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se presenta como un
ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de causa/efecto. De estos cambios y
ajustes, se derivan dos fenmenos: entropa y homeostasia.
Entropa: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el
relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa
aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la
entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. De aqu
nace la negentropa, o sea, la informacin como medio o instrumento de
ordenacin del sistema.
Homeostasia: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas
tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente
a los cambios externos del entorno.
Bibliografa

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Sistemas de informacin (INTRODUCCIN) Ingenio DS
Concepto 2:
Durante los prximos aos, los SI cumplirn tres objetivos bsicos en las
organizaciones:
1. Automatizacin de procesos operativos.
2. Proporcionar informacin que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.
3. Lograr ventajas competitivas por medio de su implantacin y uso.
A continuacin relacionamos las caractersticas de los SI:
Sistemas transaccionales. Su principal caracterstica es:
A travs de estos suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra, debido
a que automatizan tareas operativas de la organizacin.
Sistemas de apoyo a las decisiones. La principal caracterstica de estos es:
Apoyan la toma de decisiones, por su misma naturaleza, son repetitivos y
soportan decisiones no estructuradas que no suelen repetirse. Este tipo de
sistemas puede incluir la programacin de la produccin, compra de materiales,
flujo de fondos, proyecciones financieras, modelos de simulacin de negocios,
modelos de inventarios, etctera.
Sistemas de apoyo de las decisiones. La principal caracterstica de estos es que:
Suelen introducirse despus de la implantacin de los sistemas transaccionales
ms relevantes de la empresa, porque estos ltimos constituyen su plataforma de
informacin.
Sistemas estratgicos. Su principal caracterstica es:
Su funcin primordial no es apoyar la automatizacin de procesos operativos ni
proporcionar informacin para apoyar la toma de decisiones.
Ahora bien, los sistemas de gestin de informacin (SGI) permiten: 8

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Comprender la marcha de las organizaciones desde un enfoque analtico (donde
queremos estar), evaluador (donde estamos) y creativo (donde podramos estar).
Develar oportunidades que merezcan ser explotadas y contrarrestar amenazas.
Establecer los factores que resulten crticos y las necesidades asociadas con el
SGI.
Estudiar el impacto de los SGI en la posicin del negocio y buscar nuevas
oportunidades.

Bibliografa
3. Senge P. Su organizacin tiene problemas de aprendizaje? [Revisin del libro
La Quinta Disciplina.]. Barcelona: Granica; 1982.
4. Andreu R, Ricart JE, Valor J. Estrategia y sistemas de informacin. Madrid:
McGraw-Hill; 1991.
5. Piattini Velthuis MG, Calvo-Manzano JA, Cervera J, Fernndez L. Anlisis y
diseo de aplicaciones informticas de gestin. Una perspectiva de ingeniera del
software. Madrid: Ra-ma; 1996.
6. Codina L. La investigacin en sistemas de informacin. Comisin Econmica
para Amrica Latina y el Caribe (CEPAL). Anuario estadstico de Amrica Latina y
el Caribe. Santiago de Chile: CEPAL; 1996.

TECNOLOGIA DE INFORMACION
Concepto 1:
Se conoce como tecnologa de informacin (TI) a la utilizacin de tecnologa
especficamente computadoras y ordenadores electrnicos - para el manejo y
procesamiento de informacin especficamente la captura, transformacin,
almacenamiento, proteccin, y recuperacin de datos e informacin.
Bibliografa
Copyright 2001-2015 por Meltom Technologies

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Concepto 2:
Las Tecnologas de Informacin (TI) se entiende como aquellas herramientas y
mtodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir informacin. La
tecnologa de la informacin se encuentra generalmente asociada con las
computadoras y las tecnologas afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna
y
Walsh,
1997).
Las TI est cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que
trabajan en gobierno, en empresas privadas, y en instituciones educativas, las
utilizan cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crdito,
educacin a distancia, biblioteca en lnea, correo electrnico, entre otras
funciones; es por eso que la funcin de la TI en los procesos educativos y de
empresas se han expandido grandemente.
Bibliografa
Todos los Derechos Reservados, UADY 2015 Esta pgina puede ser
reproducida con fines no lucrativos, siempre y cuando no se mutile, se cite la
fuente completa y su direccin electrnica, de otra forma requiere permiso previo
por escrito de la institucin.

TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA EMPRESA


Concepto 1:
Las ciencias y las sociedades se preguntan qu efectos socioculturales introducen
las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC). Se enfrentan
cuestiones relativas a nuestra relacin con la informacin y la construccin de
futuros probables al crear una organizacin global: La mundializacin, que slo es
factible con una tecnologa de redes telemticas. Tratamos de entender el
complejo que configuran el dinero, los servicios, las transacciones de
conocimiento y estilos de vida. No se trata de artefactos que permiten extender la
energa y la precisin humanas, sino de una tecnologa intelectual basada en la
comunicacin de informacin y la simulacin informtica de la inteligencia para
potenciar la capacidad humana de accin y decisin en la resolucin de problemas
y el desarrollo de formas ms complejas de pensamiento. La llegada de una
sociedad postindustrial como sociedad del conocimiento, la consideran unos como
una etapa ms de la evolucin tecnolgica en el marco de las sociedades
capitalistas avanzadas, y otros como un desarrollo revolucionario con
implicaciones como cambios de valores e instituciones.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Bibliografa
Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de
Ciencia y Tecnologa-Equipo Sirius Mexicana, Mxico, 1993
Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogot,
1991
Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard
Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.

Concepto 2:
En la actualidad, las empresas se estn transformando a travs de la industria de
la tecnologa lo que est afectando a todos los sectores de manera significativa.
Las empresas estn optimizando su tecnologa y transformando sus modelos de
negocio para obtener beneficios econmicos a travs de servicios diferenciados y
la relacin con sus clientes y canales. Diversas tendencias tecnolgicas estn
impactando lo que esperan los consumidores y lo que pueden hacer las empresas
para hacer frente al nuevo entorno digital.
Bibliografa
Zajac, B.P.: Cost Effectivness of Antiviral Scanners, Computers & Security, (13)
1994, Elsevier Science Publishers Ltd.
Peters, T.: La Gerencia Liberadora, Coleccin Revista Negocios, Editorial
Atlntida, Buenos Aires, 1992
. FASE DE UNA PLATAFORMA TECNOLOGICA
Concepto 1:
Fase 1: las partes interesadas dirigidas por la industria, se renen para acordar
una visin comn para la tecnologa.
Fase 2: las partes interesadas definen una agenda estratgica de investigacin en
la que se establecen los objetivos necesarios a medio y largo plazo para la
tecnologa.

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Fase 3: Las partes interesados aplican la agenda estratgica de investigacin con
la movilizacin de importantes recursos humanos y financieros.
Bibliografa
Comunidades Europeas, 2005. Queda autorizada su reproduccin siempre que
se haga constar la fuente. Printed in Italy
Concepto 2:
En una primera fase, los agentes interesados en un rea o sector especfico,
liderados por la industria, se agrupan para acordar una visin comn sobre la
tecnologa del sector.
La segunda fase es la definicin de una Agenda Estratgica de Investigacin,
sentando las bases de los objetivos a medio-largo plazo para los avances
tecnolgicos en el sector.
En una tercera fase, los agentes interesados implementan la Agenda Estratgica
de Innovacin con la movilizacin de una cantidad significativa de recursos
humanos y financieros.
Bibliografa
Soler-Lahuerta, F., Cubero, S, Lpez, A., Roig, D., Roca, S.: Desarrollo del mdulo
fichas en la estructura de la UVEG para la herramienta groupware .LRN. Foro
hispano de .LRN. Congreso de usuarios y desarrolladores de .LRN. Madrid, 10-11
mayo, 2005. 8. I Jornadas de experiencias docentes con el Aula Virtual de la
Universitat de Valncia. Valencia, 6-9 febrero 2006.
ELEMENTOS Y CARACTERISTICAS DE LA PLATAFORMA
Concepto 1:
Boneu describe los siguientes elementos de un sistema e-learning:

Los sistemas de comunicacin pueden ser sncronos o asncronos. Los


sistemas sncronos son aquellos que generan comunicacin entre usuarios en
tiempo real, como el chat o videoconferencia. Los sistemas asncronos no
generan comunicacin en tiempo real, pero ofrecen la posibilidad de grabar las
aportaciones, intercambio de opiniones o comentarios de los usuarios y

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docentes. El correo electrnico, foros, blog, wikis, entre otros, son algunas de
las herramientas que se usan para este tipo de comunicacin.
Las plataformas de e-learning son el software de servidor que se ocupa de la
gestin de usuarios, cursos y gestin de servicios de comunicacin.
Los contenidos son el material de aprendizaje que se pone a disposicin del
estudiante. Los contenidos pueden estar en varios formatos, en funcin de su
adecuacin a la materia tratada. El ms habitual es el WBT (Web based
training entrenamiento basado en Web), cursos en lnea con elementos
multimedia e interactivos que permiten al usuario revisar los contenidos y
evaluar lo que aprende.

Concepto 2:

Interactividad: consigue que la persona que est usando la plataforma tenga


conciencia de que es el protagonista de su formacin.
Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de elearning tenga una adaptacin fcil en la organizacin donde se quiere
implantar. Esta adaptacin se puede dividir en los siguiente puntos:
Capacidad de adaptacin a los planes de estudio de la institucin donde se
quiere implantar el sistema.
Capacidad de adaptacin a los contenidos y estilos pedaggicos de la
organizacin.
Escalabilidad: la capacidad de la plataforma de e-learning para que funcione
con un nmero pequeo o grande de usuarios.
Estandarizacin: es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de
esta forma, los cursos estn disponibles para la organizacin que los ha creado
y para otras que cumplen con el estndar.

BIBLIOGRAFIA
Facultad de Ingeniera de Sistemas, Cmputo y Telecomunicaciones Universidad
Inca Garcilaso de la Vega Av. Bolvar 1848, Pueblo Libre, Lima - Per

SISTEMAS WEB
Concepto 1:
Los sistemas desarrollados en plataformas Web, tienen marcadas diferencias con
otros tipos de sistemas, lo que lo hacen muy beneficio tanto para las empresas
que lo utilizan, como para los usuarios que operan en el sistema. Este tipo de
diferencias se ven reflejada en los costos de las empresas, en la rapidez de

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obtencin de la informacin, en la optimizacin de las tareas por parte de los
usuarios y en alcanzar una gestin ntegramente informatizada dentro y fuera de la
empresa.
Bibliografa
FIDES Sistemas Web
Concepto 2:
La Web es un espacio lgico que est construido sobre un soporte esencial: la
red
de
comunicaciones
conocida
como
Internet.
El
lector
probablemente habr escuchado usar estas dos palabras en forma intercambiable.
En el captulo 3, el profesor Jos Miguel Piquer expone la evolucin y
desarrollo de Internet. Esta gigantesca red mundial de comunicaciones tiene
protocolos particulares y... un gobierno
Bibliografa
2008 Centro de Investigacin de la Web, todos los derechos reservados.
Registro de Propiedad Intelectual Nmero 169174, Chile
ISBN: 9789563192251
Publicacin Autoeditada.
Primera Edicin, Junio 2008. Santiago de Chile.
Editor General: Claudio Gutirrez Gallardo.
Distribucin gratuita de ejemplares impresos para colegios y universidades chileno
s.
Distribucin gratuita de versin digital a travs de www.ciw.cl
Grfico de la Portada: Eduardo Graells, en Caractersticas de la Web Chilena, est
udio dirigido por Ricardo BaezaYates desde 2001.
Diseo de Portada: Javier Velasco M.
Impreso en Grfica LOM.

Diseo Interior: Mauricio Monsalve M.

APLICACIONES Y SERVICIOS DE INTERNET


Concepto 1:
Todo esto, y mucho ms es ahora posible gracias al Internet. En las siguientes
lneas se englobaran a cada uno de los principales servicios y aplicaciones que se
disponen actualmente:
Navegador Web: o visualizadores o visores, son aplicaciones que permiten
visualizar documentos en WWW y navegar por el espacio Internet. En su forma

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ms elemental son aplicaciones hipertextuales que facilitan el desplazamiento y
visualizacin de documentos que integran texto, imgenes y audio indistintamente,
a la vez que permiten la navegacin por servidores. En general, son programas
que facilitan una interfaz entre el usuario e Internet para obtener la informacin
disponible en el Web.
Informacin Web: Es el servicio ms popular del Internet, y el ms comentado, es
la disponibilidad en lnea de millones de pginas informativas sobre los ms
diversos tpicos y todos los idiomas que podamos pensar. Prcticamente, cada
persona conectada a la red tiene la posibilidad de publicar informacin de tal forma
que navegando por la red podemos acceder a informacin sobre cualquier tpico,
con la ventaja de que en muchos casos encontraremos informaciones ms
recientes y actualizadas que las que encontramos impreso en el mundo real.
Blogs:
Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web
peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de
uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente, los hay de
diferentes temas. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora,
cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del
viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en
los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de
trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre. Este trmino ingls blog o
weblog proviene de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino
bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se
utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese
un diario, pero publicado en la web (en lnea).
Correo Electrnico: O e-mail (del ingls "electronic mail") es un sistema de trnsito
de informacin con caractersticas similares al correo convencional (ahora cartas
electrnicas). Valorado como la columna vertebral de los servicios que suministra
dicha red, permite el intercambio de correspondencia entre millones de personas
alrededor del mundo. Entre sus ventajas se destaca la velocidad de la transmisin,
la cual posibilita que un mensaje pueda llegar a su destinatario en horas, minutos
o incluso segundos, otra de sus ventajas es la posibilidad de enviar informacin
textual u objetos binarios como programas, grficos, audios, videos, y otros.
Mensajera Instantnea: (IM) Es un servicio que permite la comunicacin en
tiempo real entre dos o ms personas basado en texto incialmente pero hoy en da
podemos hablar, ver a la persona a travs de un programa para mensajera
instantnea como por ejemplo: Windows Live Messenger, G-Talk, o Yahoo
Menssenger.

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Chat: (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a charla), tambin
conocido como cibercharla es un sistema mediante el cual dos o ms personas
pueden comunicarse a travs de Internet, en forma simultnea, es decir en tiempo
real.
Foros de discusin o newsgroups: Estos son foros en lnea, donde cada persona
puede exponer su opinin, comentar lo que otro ya ha escrito o plantear temas
nuevos. Por lo general, la informacin publicada en estos foros permanece visible
por varios das, garantizando una amplia participacin de las personas sin
necesidad de horarios comunes. Los foros tratan sobre tpicos especficos a un
rea temtica o a una regin, tpicamente identificada en su nombre. No obstante,
en cualquier momento encontramos varias "discusiones" sobre tpicos distintos en
un mismo grupo.
Peridico en Lnea: es la edicin de un peridico que utiliza Internet como su
principal medio de difusin. Se refiere a s mismo a una publicacin que a
diferencia de su contraparte impresa se presenta en formato electrnico, siendo su
principal medio de difusin Internet. La frecuencia con que publique puede variar
siendo comn que se actualicen diariamente, sin embargo las ediciones pueden
variar, por ejemplo se pueden dar ediciones semanales, quincenales, mensuales,
semestrales o incluso anuales. El hecho de que haya repeticin cclica en sus
ediciones los convierte en "peridicos". La publicacin electrnica le da el carcter
de "digital".
Revistas Digitales o Electrnicas son publicaciones peridicas que se generan a
travs de elementos electrnicos. Sus caractersticas principales son la rpida
difusin, el ahorre de coste y la fiabilidad para su uso, ya que un documento
electrnico puede ser manipulado constantemente.
Televisin Online: es la televisin distribuida va Internet, tambin conocida como
Internet TV Actualmente con el aumento de las velocidades de conexin a Internet,
el avance de la tecnologa, el aumento del nmero total de internautas en lnea, y
la disminucin en gastos de conexin, se ha hecho cada vez ms comn
encontrar el contenido tradicional de televisin accesible libremente y legalmente
sobre Internet. Adems, han aparecido contenidos de televisin solamente
disponibles en Internet que no es distribuido va cable, satlite, o sistemas
terrestres. (Ms informacin).

Radio Online: o Radio por Internet o Streamcasting de Audio, consiste en la


exhibicin de contenido auditivo dotado de las caractersticas propias del medio

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radiofnico (tales como su guin y su lenguaje) mediante su distribucin por
Internet.
Educacin en Lnea: O E-Learning se refiere a la tecnologa usada para el
proceso enseanza - aprendizaje, en la cual se emplean computadores
personales del lado del estudiante, conectados por medio de una red a un servidor
donde est el sistema que provee y administra los cursos en lnea.
Estudiar en lnea supone una manera diferente de entender el proceso de
enseanza-aprendizaje. La enseanza tradicional-presencial se basa en el
profesor, l es quien controla el proceso. En la educacin en lnea ya no se habla
de enseanza sino de aprendizaje. El alumno se convierte en protagonista de su
propia formacin, en responsable de su propio aprendizaje.
WEBQUEST. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso
de Internet, que forma parte de una metodologa para el trabajo didctico que
consiste en una investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de
Internet, que promueve la utilizacin de habilidades cognitivas superiores, el
trabajo cooperativo y la autonoma de los alumnos e incluye una evaluacin
autntica. (Ms Informacin)
Vdeos en lnea es la tecnologa de la captacin, grabacin, procesamiento,
almacenamiento, transmisin y reconstruccin por medios electrnicos digitales o
analgicos de una secuencia de imgenes que representan escenas en
movimiento. Etimolgicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, videre, que se traduce como el verbo ver. Se suele aplicar este trmino a
la seal de vdeo y muchas veces se la denomina el vdeo o la vdeo a modo
de abreviatura del nombre completo de la misma.
Redes Sociales: es una estructura social en donde hay individuos que se
encuentran relacionados entre s. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como
intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se usa
tambin como medio para la interaccin entre diferentes como chats, foros, juegos
en lnea, blogs, etctera. El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a
1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red
social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con
antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad, etctera.
Comercio electrnico: tambin conocido como e-commerce (electronic commerce
en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de
medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente
el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios

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electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90
comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de
Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas
de crdito.
Enciclopedias Virtuales: es una herramienta de acceso a la informacin rpida y
sencilla de utilizar. Permite revisar, escribir y solicitar artculos de los ms variados
temas y reas del conocimiento, el xito de estas bibliotecas se da por la rapidez
con la que se desarrollan las bsquedas.
Mapas y Atlas Multimedia: Son representacin grfica y mtrica de una porcin de
territorio sobre una superficie bidimensional, generalmente plana, pero que puede
ser tambin esfrica como ocurre en los globos terrqueo que son presentados en
forma digital e interactiva en internet, propiciando simultneamente diversos
medios, como imgenes, sonidos y texto, en la transmisin de su informacin.
Traductores Online: Son servicios de traduccin en lnea que traduce pginas web
y textos al instante a los ms diversos idiomas.
Bibliografa
Internet y red, Revistas electrnicas
Redes Sociales.

Que ofrece internet? Educacin el Linea

Concepto 2:
World Wide Web: La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el
lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio
Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el
cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las
mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por
el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web

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con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro lado,
est el cliente u ordenador del usuario.
Correo electrnico: La primera forma de transmitir informacin a travs de
Internet fueron los protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse
entre s los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy
estilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms
empleado ya que permite enviar informacin puntual y de forma rpida. En la
actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo en
formato de texto, hasta la transmisin de elementos en formatos grficos,
de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail
Extensin), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo
electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).
Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET): Los newsgroups
o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo
electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de
distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un
sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los
usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho
tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de
noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde
se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un
programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET): Los newsgroups
o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo
electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de
distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un
sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los
usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho
tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de
noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde
se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un
programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Foros web: Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se
organizan en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate se
desarrolla en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con
el navegador sin
necesidad
de
programas
especiales
para
su lectura y navegacin. Existen foros de discusin de los temas ms variados e
inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de

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ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de informacin
sobre temas especficos.
Weblogs, blogs o bitcoras: Recientemente han tenido su aparicin en la red las
llamadas weblogs o blogs, tambin denominadas bitcoras o cuadernos de
bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido
como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con anotaciones
hechas en forma cronolgica y escrita por una persona o un grupo de personas.
Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas
ms variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o
grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios,
polticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy
generales hasta los sumamente especializados.
Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol): La mejor manera
de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores
conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier
tipo (texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que
permite el acceso entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se
denomina ftp.
Chats IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera instantnea y
llamadas telefnicas a travs de Internet: Internet Relay Chat es un servicio
basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples usuarios en red
conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin
de un protocolo mundial para conversaciones simultneas que permite
comunicarse por escrito entre s a travs del ordenador a varias personas en
tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una red de servidores,
cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada
usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes
para describir la comunicacin entre usuarios en tiempo real.
Wikis: El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso
libre y gratuito en la red, que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El
nombre de esta enciclopedia ha sido tomado del trmino wiki que
significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su abreviatura wiki se utilizan
en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas, esto es,
formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un
hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.
Bibliografa

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ROJAS, Octavio. ALONSO, Julio. ANTNEZ, Jos Luis. ORIHUELA, Jos
Luis. VARELA, Juan Blogs: La conversacin en Internet que est revolucionando
medios, empresas y ciudadanos. Madrid. ESIC, 2005
The Social Software Weblog. http://socialsoftware.weblogsinc.com/
Sindicacin.net Internet, Blogs y RSS. http://www.sindicacion.net/
SORLI ROJO, ngela. MERLO VEGA, Jos Antonio. "Listas de distribucin
espaolas de archivstica, biblioteconoma y documentacin". Revista Espaola de
Documentacin
Cientfica,
en.-marzo
1999,
vol.
22,
n.
1.
http://exlibris.usal.es/merlo/escritos/pdf/mei.pdf
INTERNET
Concepto 1:
Sistema de informacin global, fundamentado en el enlace de redes de
computadores a travs del protocolo de comunicaciones IP, sus extensiones y
adiciones, y que es capaz de soportar comunicaciones entre computadores y
servicios de alto nivel usando el conjunto de protocolos denominado TCP/IP o sus
extensiones y adiciones
Bibliografa
Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de
Ciencia y Tecnologa-Equipo Sirius Mexicana, Mxico, 1993
Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogot,
1991
Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard
Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.
Concepto 2:
La "Internet" es una coleccin de miles de redes de computadoras. Tambin se le
conoce como "Superautopista de la Informacin". Se estiman 600 millones de
usuarios creciendo a un ritmo del 20% sobre su base total cada mes!, dentro de
10 aos se estiman unas 1000 millones de personas, tiene presencia en todos los
pases. Desde un punto de vista ms amplio la "Internet" constituye un fenmeno
sociocultural de importancia creciente, una nueva manera de entender las
comunicaciones que estn transformando el mundo, gracias a los millones de

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individuos que acceden a la mayor fuente de informacin que jams haya existido
y que provocan un inmenso y continuo trasvase de conocimientos entre ellos.
Bibliografa
Peters, T.: La Gerencia Liberadora, Coleccin Revista Negocios, Editorial
Atlntida, Buenos Aires, 1992.
Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogot,
1991
WWW
Concepto 1:
La WWW (World Wide Web) o, de forma ms coloquial, la web, se ha convertido,
junto con el correo electrnico, en el principal caballo de batalla de Internet. sta
ha dejado de ser una inmensa biblioteca de pginas estticas para convertirse
en un servicio que permite acceder a multitud de prestaciones y funciones, as
como a infinidad de servicios, programas, tiendas, etc.
Bibliografa
Carles Mateu Software libre Desarrollo de U Formacin de Posgrado aplicaciones
web XP04/90791/00021
Concepto 2:
"La WWW es una forma de ver toda la informacin disponible en Internet como un
continuo, sin rupturas. Utilizando saltos hipertextuales y bsquedas, el usuario
navega a travs de un mundo de informacin parcialmente creado a mano,
parcialmente generado por computadoras de las bases de datos existentes y de
los sistemas de informacin".
Bibliografa
CAPTULO 2: La World Wide Web
Primera edicin: marzo 2004 Fundaci per a la Universitat Oberta de Catalunya
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona Material realizado por Eureca Media, SL
Imagen de portada: Ruth Valencia Alzaga Autor: Carles Mateu Depsito legal:
B-7.599-2004 ISBN: 84-9788-118-4
LOS PROTOCOLOS DE LA RED
Concepto 1:

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Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su


transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos
algunos de ellos:
IPX/SPX: IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que
interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo
orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se
establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro
protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar
la entrega de los paquetes.
NetBIOS: NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que
permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una
LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM,
fue adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con
topologas Ethernet y token ring. No permite por s mismo un mecanismo de
enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en
las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo,
el
TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos
respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen
una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en
el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o
formato de datos para la transmisin.
NetBEUI: NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para
NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo
de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y
adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las
redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro
de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia
otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o
TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada
estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la
LAN.
AppleTalk: Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y
viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita

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configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:


LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las
estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo
para compartir impresoras.
Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita
aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos.
Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring.

TCP/IP: Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son


TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP
(Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el
que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente.

Bibliografa
Tipos de redes, Protocolos de red.
Concepto 2:
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la
comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin de
informacin entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo
TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros
diferentes y as enlazar a las redes fsicamente independientes en la red virtual
conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para
los servicios ms utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo
electrnico y login remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las
comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el
encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia
paquetes estndares, asegurndose que la transferencia de datos se realice
correctamente.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperacin de
informacin y realizar bsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de
manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los ms
variados formatos, no slo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para

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resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos
puntos de la red.
FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias
remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local
a otro que sea remoto o al revs. Generalmente, el lugar local es la PC mientras
que el remoto el servidor.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en
las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envo de
aquellas contraseas que no son cifradas y codificando toda la informacin
transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario est
destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y que no
cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el
TCP que est destinado a comunicaciones con conexin. Este protocolo puede
resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con
verificacin de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de
Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado,
utiliza distintos trminos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de
servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras
que el agente aporta la informacin sobre un determinado dispositivo
Bibliografa
http://www.tiposde.org/informatica/513-tipos-de-protocolos/#ixzz3UECeU7Du

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TCP/IP
Concepto 1:
TCP/IP (Transmision Control Protocol / Internet Protocol) Con los nombres de
estos dos protocolos de comunicacin de datos, generalmente se hace referencia
a todo un conjunto de protocolos que son los utilizados en Internet.
Bibliografa
Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de
Ciencia y Tecnologa-Equipo Sirius Mexicana, Mxico, 1993
Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogot,
1991
Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard
Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.
Concepto 2:
Como la mayora de software de red, TCP / IP es el modelo en capas. Este capas
representacin conduce a la pila de protocolos plazo, que se refiere a la pila de
capas del conjunto de protocolos. Puede ser utilizado para el posicionamiento
(pero no para funcionalmente comparar) el conjunto de protocolos TCP / IP frente
a otras, como la Red de Sistemas Architecture (SNA) y el modelo de interconexin
de sistemas abiertos (OSI).
Comparaciones funcionales no pueden ser fcilmente extradas de esto, porque
hay diferencias bsicas en los modelos de capas utilizadas por los diferentes
conjuntos de protocolos.
Bibliografa
These Web sites are also relevant as further information sources: TCP/IP and
System z http://www.ibm.com/servers/eserver/zseries/zos/bkserv/ TCP/IP and
System p http://www.ibm.com/systems/p/library/index.html

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HTTP
Concepto 1:
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HyperText Transfer Protocol) es un
sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de informacin
entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificacin completa del
protocolo HTTP 1/0 est recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim
Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribucin
de informacin como el World Wide Web. Desde el punto de vista de las
comunicaciones, est soportado sobre los servicios de conexin TCP/IP, y
funciona de la misma forma que el resto de los servicios comunes de los entornos
UNIX: un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP (por
defecto, el 80), y espera las solicitudes de conexin de los clientes web. Una vez
que se establece la conexin, el protocolo TCP se encarga de mantener la
comunicacin y garantizar un intercambio de datos libre de errores.
Bibliografa
Universidad Nacional De Piura Facultad De Ingeniera Industrial Dpto Acad Ing
Informtica
Concepto 2:
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un
sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de informacin
entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificacin completa del
protocolo HTTP 1/1 est recogida en el RFC 2616. Fue propuesto por Tim
Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribucin
de informacin como el World Wide Web.
HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente
establece una conexin con un servidor y enva un mensaje con los datos de la
solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de
la operacin y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un
objeto o recurso sobre el que actan; cada objeto Web es conocido por su URL.
Bibliografa
Captulo 5: Protocolo Http 35 Captulo 5: Protocolo Http
Concepto 1: FTP
El FTP se basa en el modelo cliente/servidor y permite la transferencia de ficheros
tanto el servidor al cliente, como del cliente al servidor, asimismo permite que un

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cliente efectu transferencias directas de un servidor a otro con lo que se ahorra la
necesidad de copiar ficheros del primer servidor al cliente y pasarlos despus del
cliente al segundo servidor.
PROTOCOLOS Y APLICACIONES INTERNET
POR JOSE MARIA BARCELO ORDINAS
PAG 95
EDITORIAL UOC
Concepto 2: FTP
El protocolo FTP existe dos tipos de transferencia en ASCII y en binario, por
defecto se transmite en binario es decir bit a bit, este mtodo es el ms lento en
ASCII que permite transmitir archivos byte a byte.
SERVICIOS FTP (SERVICOS EN RED)
POR JOAQUIN ANDREU
PAG 85
Concepto 1: HTML IDIOMA DE LA TELARAA
No es ms que una coleccin de cdigos que se intercalan en el texto de un
documento a ser publicado en la red. Para leer estos documentos se usan
programas que interpretan dichos cdigos, identificndolos porque son colocados
entre los smbolos < >.
HTTP://WWW.ELSIGLODETORREON.COM.MX/NOTICIA/212390.LASPALABRAS-TIENEN-LA-PALABRA-EL-IDIOMA-DE-L.HTML
Concepto 2: HTML IDIOMA DE LA TELARAA

La Internet es una red, por lo tanto es un nombre femenino, que consiste en un


conjunto de computadoras o servidores, conectados en una red de redes de
alcance mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicacin, y que
prestan servicio a las computadoras que se conectan a esa red, administrndoles
informacin de todo tipo e interconectndolas entre s. Aqu un servidor no es una
persona que se pone a sus rdenes sino una computadora que da servicio a otras
como una especie de central de informacin
Tambin se compara a la Internet con una telaraa. De ah el nombre de web.

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MANUAL DE HTML EN ESPAOL
DETALLES SOBRE LA WWW
Concepto 1: QUE ES UNA APLICACIN WEB
Es un tipo especial de aplicacin cliente/servidor, donde tanto el cliente (el
navegador o visualizador) como el servidor (el servidor web) y el protocolo
mediante el que se comunica HTTP estn estandarizados y no han de ser creados
por el programador de aplicaciones.
PROGRAMACIN DE APLICACIONES WEB:
HISTORIA, PRINCIPIOS BSICOS Y CLIENTES WEB.
POR SERGIO LUJAN MORA
Concepto 2: QUE ES UNA APLICACIN WEB
Es un conjunto de pginas que interactan unas con otras y con diversos recursos
en un servidor web, incluidas bases de datos. Esta interaccin permite
implementar caractersticas en su sitio como catlogos de productos virtuales y
administradores de noticias y contenidos. Adicionalmente podr realizar consultas
a bases de datos, registrar e ingresar informacin, solicitudes, pedidos y mltiples
tipos de informacin en lnea en tiempo real.
HTTP://WWW.SURONLINE.NET/NUEVO_SITIO/BENEFICIOSFUNCIONAMIENTO-APLICACIONES-WEB.ASP
Concepto 1: INTERFAZ WEB
La interfaz web o IP ha sido una de las ultimas en ser incorporada en estos
dispositivos y que la que ofrece una mayor facilidad de uso para el usuario, el
sistema de control centralizado, al igual que la pasarela dispone as de un servidor
Web integrado el cual permite acceder a travs de intuitivos mens grficos a toda
su configuracin y estado actual, esta interfaz es utilizada cuando el usuario
establece la comunicacin.
MANUAL DE DOMOTICA
POR JOSE MANUEL
PAG 58
Concepto 2: SERVIDOR
Es la computadora central que nos permite compartir recursos, en l se aloja el
sistema operativo, de red. El servidor configura toda la red lo cual te permite definir
los perifricos a compartir las prioridades de las distintas terminales, los

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volmenes privados y pblicos de formacin que fluyen en las distintas
computadoras.
INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA EDICIN,
EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
PGINA: 1 Y 2
Concepto 2: SERVIDOR
En una arquitectura cliente-servidor una aplicacin se moldea como un conjunto
de servicios proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que usan
estos servicios proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que
usan los servicios. Los clientes necesitan conocer que servidores estn
disponibles, pero normalmente no conocen la existencia de otros clientes.
ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS.
ESCRITO POR KENNETH E. JULIE E KENDALL.
PEARSON EDUCACION.
POR SERGIO LUJAN MORA

Concepto 1: TIPOS DE SERVIDOR


PRIMARIO
Servidor autosuficiente donde podremos actualizar, modificar o aadir nombres de
dominio.
SECUNDARIO
Depende de un servidor primario, el secundario le pide una copia de solo lectura
cada cierto tiempo.
CACHE
Se usa cuando tenemos la delegacin de ninguna zona o dominio, hace copia de
los nombres de dominio ms utilizados durante un cierto tiempo.
REENVIADOR
Sirve para descarar el trfico local de carga de trabajo de los servidores DNS
externos, solo recomienda si usamos solo un punto.
SERVICIOS EN RED
POR ROMERO Y OTROS
PAG 38-39

Universidad Tecnolgica del Sur del Estado de Mxico


Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

Concepto 2: TIPOS DE SERVIDOR


Servidores de archivos: Es un equipo de cmputo exclusivo para
almacenar informacin de datos de usuarios y grupos de la empresa,
con la ventaja que se tiene acceso controlado a los recursos por
medio de contraseas.
Servidor web: Se mantiene en espera de peticiones por parte de un
cliente HTTP que solemos conocer como navegador
Servidor proxy: Es una computadora que interacta las
computadoras de red que un cliente hace a un servidor distinto
Servidor FTP: Permite mover a uno o ms archivos con seguridad
entre las computadoras que integran la red brindando seguridad.

LIBRO: INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA


EDICIN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
PGINA: 1 Y 2
Concepto 1 INGENIERIA DE SOFTWARE
Un sistema de software, denominado tambin aplicacin o simplemente software,
es un conjunto integrado de programas que en su forma definitiva se puede
ejecutar, pero comprende tambin las definiciones de estructuras de datos por
ejemplo definiciones de bases de datos que utilizan estos programas y tambin la
documentacin referente a todo ello.
INGENIERIA DEL SOFTWARE
POR BENET CAMPDERRICH FALGUERAS
EDITORIAL UOC
CAPITULO 1
PAG 15.
Concepto 2: INGENIERIA DE SOFTWARE
Un sistema de software, denominado tambin aplicacin o simplemente software,
es un conjunto integrado de programas que en su forma definitiva se puede
ejecutar integrado de programas que en su forma definitiva se pueden ejecutar,
pero comprende tambin las definiciones de estructuras de datos.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
INGENIERIA DEL SOFTWARE
POR BENET CAMPDERRICH FALGUERAS
EDITORIAL UOC
CAPITULO 1
PAG 15.

Concepto 1 DEFINICION DE SOFTWARE


El software es: instrucciones (programa de cmputo) que cuando se ejecutan
proporcionan las caractersticas, funcin y desempeo buscados.
El software es: estructura de datos que permiten que los programas manipulen en
forma adecuada la informacin.
INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA EDICIN,
EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
Concepto 2 DEFINICION DE SOFTWARE
El software es: instrucciones (programa de cmputo) que cuando se ejecutan
proporcionan las caractersticas, funcin y desempeo buscados.
El software es: estructura de datos que permiten que los programas manipulen en
forma adecuada la informacin.
INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA EDICIN,
EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
Concepto 1 PROCESO DEL SOFTWARE
Un proceso es un conjunto de actividades que conducen a la creacin de un
producto software, esta actividad puede consistir en el desarrollo de software
desde cero en un lenguaje de programacin estndar como Java o C. Los
procesos del software son complejos y como todos los proceso s intelectuales y
creativos dependen de las personas que toman decisiones y juicios.
INGENIERIA DEL SOFTWARE
POR SOMMERVILLE
PAG 60
CAPITULO 4 PROCESOS DEL SOFTWARE
Concepto 2 PROCESO DEL SOFTWARE

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Un proceso es un conjunto de actividades, acciones y tareas que se ejecutan
cuando va a crearse algn producto del trabajo. Una actividad busca lograr un
objetivo amplio y se desarrolla sin importar el dominio de la aplicacin, tamao del
proyecto, complejidad del esfuerzo o grado de rigor con el que se usara la
ingeniera de software. Una accin es un conjunto de tareas que producen un
producto importante del trabajo. Una tarea se centra en un objetivo pequeo pero
bien definido.
INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA EDICIN,
EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
Concepto 1 MODELO DEL INGENIERIA DEL PROCESO
DESARROLLO EN CASCADA.
Enfoque metodolgico que ordena las etapas del ciclo de vida del software del tal
modo que el inicio de cada etapa debe de esperar a la finalizacin de la etapa
anterior, ejemplo de la metodologa.
1.-Anlisis de requisitos.
2-Diseo del sistema.
3.-diseo del programa.
4.-codificacion.
5.-pruebas.
6.-implantacion.
7.-mantenimiento.
MODELO DE ESPIRAL
Caracterstica del modelo en espiral es la gestin de riesgos de forma peridica e
ciclo de desarrollo, fue creado en 1988 por Barry Boehm. Este visualiza como un
proceso que pasa a travs de algunas iteraciones con el diagrama de los 4
cuadrantes respectivos:
Determinar qu quieres lograr.
Determinar las rutas alternativas que puedas tomar.
Establecer que tienes determinado.
Anlisis de riesgos.
MODELO INCREMENTAL
Recomienda a construccin de secciones reducidas de software que ira ganando
en tamao para facilitar a la deteccin de problemas d importacin que sea
demasiado tarde , estos pueden ayudar a desvelar metas del diseo en el caso de
clientes que no saben cmo definir lo que quiera.
DESARROLLO AGIL

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Utiliza un desarrollo como base para abogar por un punto de vista ms ligero y
ms centrado.
La retroalimentacin se canaliza por medio de pruebas peridicas y frecuentes,
en el caso de programacin XP las faces se realizan en paso muy corto. El primer
paso puede ocurrir en un da semanas se crean pruebas automatizadas para
proveer metas concretas. El segundo se programa el cdigo que ser conjunto de
pruebas, llegando a este punto los profesionales comienzan a escribir las pruebas
de la siguiente parte del sistema de ms importancia.
INGENIERA DEL SOFTWARE: UN ENFOQUE PRCTICO
POR ROGER PRESSMAN
PAG 53-54
Concepto 2 MODELO DEL INGENIERIA DEL PROCESO
Modelo del proceso prescriptivo: Enfatiza la definicin, la definicin y
la aplicacin detalla de las actividades y tareas del proceso. Su
objetivo es mejorar la calidad del sistema, desarrollar proyectos ms
manejables, hacer ms predecibles las fechas de entrega y los
costos y guiar a los equipos de ingenieros de software cuando
realizan el trabajo que se requiere para construir un sistema.

Modelo proceso gil: Ponen el nfasis en la agilidad del proyecto y


siguen un conjunto de principios que conducen a un enfoque ms
informal (pero no menos efectivo dicen sus defensores) del proceso
del software. Por lo general se dicen que estos modelos del proceso
son agiles porque acentan la maniobrabilidad y la adaptabilidad.
Son apropiados por muchos tipos de proyectos y son tiles en
particular cuando se hace ingeniera sobre aplicaciones web.

Un proceso no es una prescripcin rgida de cmo elaborar software de


cmputo.
Un proceso en un enfoque adaptable que permite que las personas que
hacen el trabajo (equipo de software) busquen y elegan el conjunto
apropiado de acciones y tarea para el trabajo.
Se busca siempre entregar el software en forma oportuna y con calidad
suficiente para satisfacer a quienes patrocinaron su creacin y aquellos que
lo usaran.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA
EDICIN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
Concepto 1 PROBLEMAS EN EL MODELO DEL PROCESO
Grado general de detalle y rigor en el que se describe el proceso
Nivel de autonoma que se da al equipo de software
Seguimiento y control del proyecto de software
Forma en la que se aplican las actividades de aseguramiento de la calidad
Modelos genricos de desarrollo de software

Comunicacin: Antes de que comience cualquier trabajo tcnico tiene


importancia crtica comunicarse y colaborar con el se busca entender los
objetivos de los participantes respecto del proyecto y funciones del software
Planeacin: Define el trabajo de ingeniera de software al describir las
tareas tcnicas por realizarlos riesgos probables , los recursos que se
requieren , los productos del trabajo, que se obtendrn, y una programacin
de las actividades
Modelado: Un ingeniero de software hace lo mismo al crear modelos a fin
de entender mejor los requerimientos del software y el diseo que lo
satisfactoria
Construccin: En esta actividad combina la generacin del cdigo y las
pruebas que se requieren.
Despliegue: el software se entrega al consumidor que lo evala y que le da
retroalimentacin, misma que se basa en dicha la evaluacin.

INGENIERA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA


EDICIN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
PGINA: 12, 13 Y 14
Concepto 2: PROBLEMAS EN EL MODELO DEL PROCESO
Flujo general
de las actividades, acciones y tareas as como de las
independencias entre ellas
Grada en el que las acciones y tareas estn definidas as como de las actividades.
Grado general de detalle y rigor con el que se describe el proceso.
Forma en la que se aplica las actividades de aseguramiento.
Nivel de autonoma que se da al equipo de software.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Grado con el que son prescritos por la organizacin y los roles del equipo.

Concepto 1 MODELOS GENERICOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE


Es una presentacin abstracta de un proceso de software, cada modelo de
proceso representa un proceso desde la perspectiva particular, as proporciona
solo informacin sobre ese proceso.
Modelo den cascada considera las actividades fundamentales del proceso de
especificacin, desarrollo, validacin y evolucin.
Desarrollo evolutivo es un enfoque que entrelaza las actividades de especificacin,
desarrollo y validacin.
Ingeniera del software basada en componentes, este enfoque se basa en la
existencia de un nmero significativo de componentes reutilizables.
Modelos prescriptivos
Concepto 2 MODELOS GENERICOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
Cualquier organizacin de ingeniera del software debe describir un conjunto nico de
actividades dentro del marco de trabajo para el (los) proceso(s) de software que adopte.
Tambin debe llenar cada actividad del marco de trabajo con un conjunto de acciones de
ingeniera del software, y definir cada accin en cuanto a un conjunto de tareas que identifique
el trabajo (y los productos del trabajo) que deben completarse para alcanzar las metas de
desarrollo. Despus, la organizacin debe adaptar el modelo de proceso resultante y ajustarlo a
la naturaleza especfica de cada proyecto, a las personas que lo realizarn, y el ambiente en el
que se ejecutar el trabajo. Sin importar el modelo del proceso seleccionado, los ingenieros de
software han elegido de manera tradicional un marco de trabajo genrico para el proceso, el
cual incluye las siguientes actividades dentro del marco: comunicacin, planeacin, modelado,
construccin y desarrollo
Concepto 1 CICLO DE VIDA DE SOFTWARE
Es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software, hay varios
modelos a seguir para el establecimiento d un proceso para el desarrollo de

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
software cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes
actividades que tienen lugar durante el proceso, algunos consideran un modelo de
ciclo de vida un trmino ms general que un determinado proceso para el
desarrollo del software.
INGENIERIA DEL SOFTWARE: UN ENFOQUE PRCTICO.
POR ROGER S. PRESSMAN
PAG 51

Concepto 2 CICLO DE VIDA DE SOFTWARE


Gran parte de ello lo expresa en lo que conocemos como el ciclo de vida del
desarrollo de sistemas (SDLC). El SDLC es una metodologa en faces para el
anlisis y diseo de acuerdo con lo cual el sistema se desarrollan mejor ciclo
especifico de actividades del analista y los usuarios. Los analistas no se han
puesto de acuerdo sobre la cantidad de faces que hay en el SDLC, pero por lo
general alaban su metodologa organizada.
1.-Identificacion de los problemas oportunidades y objetos.
2.- determinacin de los requerimientos humanos de informacin.
3.- anlisis y requerimientos.
4.-diseo del sistema.
Desarrollo de la documentacin.
5.- desarrollo de la documentacin del software.
6.-prueba y mantenimiento.
7.- implementacin y evaluacin del sistema.
ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS
POR KENDALL & KENDALL
OCTAVA EDICION
Concepto 1 METODOLOGIAS
Existen diferentes paradigmas de ciclo de vida que se aplican segn la naturaleza
del proyecto a cometer. Basndonos en el modo de desarrollar el sistema existen
diferentes tipos de metodologas o paradigmas:
MODELO LINEAL O EN CASCADA
Donde no se inicia una etapa o fase hasta que se complete la anterior.

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
MODELO PROTOTIPADO
Se basa en la construccin de prototipos de propsito de modo que se actue sobre
todas las etapas para ir modelando y ajustando el sistema a las necesidades del
usuario.
MODELO INCREMENTAL O EVOLUTIVO
Se comienza el desarrollo satisfaciendo un conjunto de requisitos, partiendo de
una base estable.
MODELO DE SINTESIS O AUTOMATIZADA
Basado en el empleo de una tecnologa de software que permite generar el
cdigo a partir de la especificacin de requisito software.
MODELO ESPIRAL
Utiliza cuatro capas bsicas por las que evoluciona iterativamente en espiral hasta
que elimine el riesgo y aspecto crtico.
RAD
Metodologa de desarrollo diseada para ser ms rpida que la lnea, basada en

Herramientas
Metodologa
Equipo
Gestin

METODOLOGIAS DEL ANALISIS ESTRUCTURADO DE SISTEMAS


POR JESUS BARRONCO DE AREBA
PAG 44-47
Concepto 2 METODOLOGIAS
La metodologa ms utilizada en la practica el analista deber reconocer alguna
veces que la organizacin deber reconocer algunas veces que podra
beneficiarse de una metodologa alternativa. La metodologa gil es una
metodologa de desarrollo de software que basa en valores, principio y prctica.
ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS
POR KENDALL & KENDALL
OCTAVA EDICION
Concepto 1 METODOLOGIA DE PROCESO UNIFICADO RATIONAL(RSTIONSL
UNIFIED- RUP)
El proceso Unificado Racional o RUP es un proceso de desarrollo de software y
junto con el lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa
estndar ms utilizada para el anlisis orientado a objetos. Forma disciplinas de

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
asignar tareas y responsabilidades, su finalidad es asegurar la produccin de
software de alta calidad apropiado a las necesidades del usuario final, dentro de
un cronograma y un presupuesto predecible.
INFORME DE INGENIERIA-DISELO UN SISRENA DE INFORMACION.
POR MARIO MESA HIDALGO.
Concepto 2 METODOLOGIA DE PROCESO UNIFICADO RATIONAL(RSTIONSL
UNIFIED- RUP)
Adopta una filosofa en serie para lo grande e interactiva para lo pequeo a fin
de construir sistemas basados en computadora. Al adoptar las actividades en
fase clsica del RUP. Concepcin, elaboracin, construccin y transicin que
brinda un revestimiento en serie para la ingeniera de software
LIBRO: INGENIERA DE SOFTWARE DE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA
EDICIN, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
PGINA: 74 Y 75
Concepto 1 UML
Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje grafico para visualizar,
construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de
software.
EL LENGUAJE DE MODELADO: GUAI DEL USUARIO.
POR GRADY BOOCH, JAMES RMBAUGH, IVAR JACOBSON.
Concepto 2 UML
Es un segmento importante de la comunidad de la ingeniera de software a
adoptado al lenguaje unificado (UML por sus siglas en ingls) como el mtodo
preferido para representar modelos de anlisis y del diseo. El proceso del
lenguaje unificado fue desarrollado para proveer una de las estructuras de UML
LIBRO: INGENIERA DE SOFTWARE DE UN ENFOQUE PRCTICO, SPTIMA
EDICIN, AUTOR ROGER S. PRESSMAN
Concepto 1 SERVIDOR TOMCAT
Es el contenedor de Serlets ms conocido y utilizado que hay, ya desde hace aos
es el contenedor preferido por la comunidad Java.
USERS JAVA
POR IGNACIO VIVONA.
COLECCIN MANUALES USERS

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Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Concepto 2 SERVIDOR TOMCAT
Funciona como un contenedor de servlets desarrollado bajo el proyecto Jakarta en
la Apache Software Foundation. Tomcat implementa las especificaciones de
los servletsy de JavaServer Pages (JSP) de Oracle Corporation (aunque creado
por Sun Microsystems).
Concepto 2 SERVLETS Son las piezas bsicas de cdigo que se puede escribir
en Java para programar para la web, antiguamente la web era ms bien esttica o
con algo de ciclismo gracias a scripts.
USERS JAVA
POR IGNACIO VIVONA.
COLECCIN MANUALES USERS
Concepto 1 MVC
Es un patrn de arquitectura de software que separa los datos y la lgica de
negocio de una aplicacin de la interfaz de usuario y el modulo encargado de
gestionar los eventos y las comunicaciones.
EL NUEVO PHP CONCEPTOS AVANZADOS
POR VICENTE JAVIER ESLAVA MUOZ
PAG 109
Concepto 2 MVC
En su objetivo comn de un contexto identifica el alcance general del caso de uso
en el cual se entiende de como interactuar con los usuarios finales con un sistema.
En el cual est estrictamente preparado como equipo para caracterizar
adecuadamente los requerimientos y hacer el anlisis significativo.
EL NUEVO PHP CONCEPTOS AVANZADOS
POR VICENTE JAVIER ESLAVA MUOZ

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