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I N F O R M AT I C A I

CORPORACION UNIVERSITARIA
REMINGTON

MDULO
INFORMATICA I

PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

VILLAVICENCIO 2014
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C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y Te c n o l o g i a C I B E RC T E C
SAS

I N F O R M AT I C A I

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE


BETANCUR

: NATALIA ANDREA CAAS

PROGRAMA: CONTABILIDAD SISTEMATIZADA

JORNADA: TARDE

NOMBRE DEL DOCENTE

: FEIBERT GUZMAN

FECHA

: DEL 9/04/15_ AL 4/05/15

CALIFICACION: _______________________________________

_____________________
FIRMA DEL DOCENTE
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TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................6
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................11
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................11
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................11
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR............................................................................11
1.3.1 El Hardware.......................................................................................................11
Actividad.................................................................................................................... 12
1.3.2 El Software........................................................................................................13
Actividad.................................................................................................................... 14
Autoaprendizaje.........................................................................................................15

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................18


2.1. Sistema Operativo..................................................................................................18
2.2 Funcin Del Sistema Operativo...............................................................................18
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................19
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................20
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................21
2.4 Men Inicio.............................................................................................................. 22

3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................22
3.1

Partes De La Ventana.........................................................................................23

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.....................................................27


4.1 Explorador De Windows..........................................................................................27
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................27
Actividad.................................................................................................................... 31
Evaluacin................................................................................................................32
Pistas de aprendizaje.................................................................................................34
Glosario...................................................................................................................... 34
Bibliografa.................................................................................................................35

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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

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PROGRAMACION GENERAL DEL AREA


MODULO 1
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio
Ventanas
Partes de la ventana
Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos

MODULO 2
Manejo del Teclado

MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
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Reconocimiento
Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin

Ventana principal de Power point


Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con
power point.

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)

GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.

Identifica elementos de los equipos tecnolgicos


de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA

1
12 Horas
4 Horas
6

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PRACTICA

8 Horas

PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.

COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.

CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

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VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.

PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC


la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar componentes
informticas.

Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de


informacin con herramientas informticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con


una mejor imagen.

interfaces

de

equipos

aplicaciones

PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica

Qu es informtica?
Es la ciencia que estudia mtodos y procesos y tcnicas con el fin
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos.

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Qu es una mquina?
Es una maquina electrnica que procesa datos de entrada, y procesa
almacenamiento y como de salida proporciona datos

Qu es tangible?
Que puede ser tocado
Qu es intangible?
Que no puede ser tocado

Qu es un dispositivo?
Es un conjunto de piezas estn conformado por una funcin.

Qu es una aplicacin?
Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para
permitir al usuario realizar varios trabajos

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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC


1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR


El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware
Software

1.3.1 El Hardware
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Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o
Perifricos.
1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.
Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente
tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA
El Teclado
Ingresar informacion
x
El Mouse
selecionar
x
La Impresora
Para imprimir
x
El Monitor
Ver imagenes
El Scanner
Para scanear
x
Los Parlantes
Para escuchar
La Torre
Informacin organizada
x
El Micrfono
Aumentar el sonido
x
La Cmara
Para que lo vean
x

o Salida,
SALIDA
x
x
x
x

Observemos la grfica que se muestra a continuacin

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Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro


16
16

DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS


Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No.
NOMBRE
EXT.
INT.
1
monitor
x
2
board
x
3
procesador
x
4
Memoria de ram
x
5
6
Tarjetas de video sonido
x
7
fuente
x
8
Unidad de cd
x
9
Disco duro
x
10
teclado
x
11
mouse
x
12
impresora
x
13
14
camara
x
15
audifonos
x
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1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques
Operativo y Software Aplicativo.

Software

El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el


momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos
WINDOWS

LINUX

MACINTOSH

ANDROID

BLACK BERRY

iSO

En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de


internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

Actividad
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la
siguiente tabla.
SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
Microsoft Windows
Paint
Calculadora
Reproductor de Windows

SOFTWARE
FUNCION
Elaboracin documentos
Elaboracin tablas calcu
Elaboracin
presentaciones
Sistemas operativos
Dibujos e imagenes
Clculos matematicos
Reproduccin archivos
digitales

OPERATIVO

APLICATIVO
X
X
X

X
X
X
x
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Internet Explorer
Solitario
Corel Draw
Autocad
Photoshop
Google Chrome
Linux
Halo
Winrar

Navgcion en la web
Juego de cartas
Diseo grafico
Diseo planos
Diseo fotografias
Navegador web
Sistema operativo
Video juego
Compresor archivos

Foxit Reader
Avast

Editorde pdf
antivirus

x
X
X
X
x
X
X
X
X
X
X

Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un
computador
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE
monitor
teclado
Unida de cd
parlantes
El disco duro
Lector de cd
memoria
Trageta de sonido,video
La fuente

SOFTWARE
microsoft
Power point
Microsoft excel
Microsoft access
Microsoft word
antivirus
linux
Windows 8
outlock

2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo

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Memorias stick

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6
3

Lee lo que esta grabado


en las memory stick

3.
3.
3.
3.
3.

Investigacin
Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma
donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de
las fases de evolucin del PC.
Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas

Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)


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Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un


cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas
de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.

TODO ESTE DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS SUELE DIVISARSE


POR GENERACIONES.

NATALIA ANDREA CAAS BETACUR


UNIREMINGTON

CONTABILIDAD SISTEMATIZADA

MEDELLIN- COLOMBIA
2015

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Primera Generacin (1951-1958) En esta generacin haba una gran desconocimiento


de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca
que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de
los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las
siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta
generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.
Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de
tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est
generacin:
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vaco.

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Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est
generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip"
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura
llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
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enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".Caractersticas de est generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips"
.
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en
la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano
y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el
llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos
explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artficial: La inteligencia
artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica
es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn
siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera
ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es
una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de
comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
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computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que
soporta las interconexiones y todo el "software" que administra

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO


2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone

De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran


participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo

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La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.

Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el
Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111
01110010
Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente
LENGUAJE HUMANO
HOLA

LENGUAJE DE MAQUINA
01101000 01101111 01101100 01100001

TODO BIEN

01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101


01101110

GRACIAS

01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101


00001010

DIOS

01000100 01101001 01101111 01110011

AMIGO

01000001 01101101 01101001 01100111 01101111

PERDON

01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110

APRENDER

01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101


01110010

2.3 Escritorio De Windows


Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all
podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuacin se describen sus elementos ms importantes:

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Figura 5: Escritorio de Windows

2.3.1. Iconos Del Escritorio


Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo,
Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin
que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de
almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono
para ver su contenido.

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ICONO

FUNCION
En este icono encontrara toda la
informacin del PC, es recomendable
no abrirlo porque podramos daar la
configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin
que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al
contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan
sus memoria USB o Discos Externos

Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC

Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A


partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la
informacin.
Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del
disco duro nicamente.
Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.

2.3.2 Barra De Tareas

Figura 7: Barra de tareas

24
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La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones:
1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso
Rpido.
Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente
a los programas.
2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas,
ventanas o carpetas que han sido abiertos.
3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no
interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas
de Microsoft Windows. A continuacin
se describen las caractersticas de
cada uno de las opciones.

Figura 8: Men Inicio

3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.

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Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema


Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
figura ver las partes de una ventana tpica.
3.1

Partes De La Ventana

Figura 9: Partes de la Ventana

ITEM
1
2
3
4
5
6
7

PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
Lista de archivos
Panel de detalles

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Autoaprendizaje

1. Defina los siguientes trminos:

Hardware:________son las partes fsicas de un computador

Softwareson los programas o aplicativos de un computador

Sistema Operativo: son un sistemas de aplicativos para el computador

Programa o Aplicacin: pequeos desarrolllos q necesitan de unsistema


operativo para poder ejecutarce..

2.

El Dispositivo que da velocidad al equipo es:


a)
b)
c)
d)

3.

Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es :


a)
b)
c)
d)

Disco duro
Memoria
Main Board
Procesador

Windows
Macintosh
Linux
Android
Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Seccin Derecha:
Seccin Central:
Seccin Izquierda:

hora fecha volumen, wifi o red actualizaciones


icono de las aplicaciones abiertas en ventanas
botn de inicio segn versin delsistema operativo

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4

Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.


Paint: aplicativo para relizar dibujos o abrir archivos jpg o gif

Block de notas:
aplicativo para realizer notas parrafos pequeos de
informacion
Word Pad:
documentos com erramientas , diseo de pagin tipos de letras

Winrar:

aplicativo para comprimir y descomprimir carpetas o archivos

Foxit Reader: modifica y elabora archipos en format pdf

Avast: antivirus
5

Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

accesorios____________________________

__dos o cmd__________________________

___ejecutar_________________________

_____panel de control_______________________

_____buscador_______________________

6
En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes
indicadas en el siguiente grfico.

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1adelantaro atrazar ultima funcion


2arbol del explorador
3buscador
4compartir con usuarios de la red permisos
5ubicacion de la carpeta en el exlorador
6informacion de los archivos de la carpetas
7 informacion del archivo o carpea como tamao y fecha de creacion

Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados


TECLA

NOMBRE
Windows

ACCION
Inicio

Flechas

Mueve celdas segn


direccin

ente

Ejecuta una accin

Ventanas
abiertas
Inicio rpido en
ventana

Muestra las ventanas


abiertas en el escritorio
Inicio ventana
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TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

4.1 Explorador De Windows


El
Explorador
es
una
herramienta indispensable en
un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede
ser el disco duro, la disquetera,
etc.
El Explorador de Windows
tambin es conocido como el
Administrador de Archivos, a
travs de l podemos, por
ejemplo, ver, eliminar, copiar,
Figura 10: Explorador de Windows
crear o mover archivos y
carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas,
archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de
Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.
El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda
contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer
el contenido de la misma en la Seccin Derecha.
Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
tambin las teclas de direccin.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta

Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el


equipo.
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Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N

Mover Carpetas O Archivos

1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
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I N F O R M AT I C A I
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo


Presione Ctrl. + V

Copiar Carpeta O Archivos

1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Presiono la tecla de funcin F2
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3 Forma
32
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1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

1. Abra la Papelera de Reciclaje


2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.
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I N F O R M AT I C A I

Buscar Archivos O Carpetas

1.
2.
3.
4.
5.

Desde el Men Inicio


Ubicamos la ventana de bsqueda
Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
Lo visualizamos
Le damos clic e ingresamos.

Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a.
b.
c.
d.

Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo


Creamos la carpeta Informtica
Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos,
salimos de la carpeta 3
g. Ingresamos
a la carpeta 4 y creamos la
carpeta
Cartas, Memorandos y
Hojas de
Vida.
2. Creo el siguiente

rbol de carpetas

34
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Evaluacin
a)
Monitor
1.
Un equipo de
b)
Escner
cmputo
c)
Parlantes
est
d)
Impresora
compuesto
por partes
tangibles y
3.
Al utilizar la combinacin
partes
intangibles,
en este orden de ideas el nombre
con el que se conocen estas
partes es:
4.
En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a)
Software y Hardware
a:
b)
Perifricos y Programas
a)
Carpeta
c)
Hardware y Software
b)
Archivo
d)
Programas y Perifricos
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores
2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
5.
Un computador es una
dispositivos de entrada.
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
35
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I N F O R M AT I C A I
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores

Que operacin deseo realizar en el PC:


a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana

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I N F O R M AT I C A I

Pistas de aprendizaje

Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos


partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
37
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14.
15.
16.
17.
18.
Glosario

5. GLOSARIO

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante


caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro


elemento informtico

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce


automticamente un nuevo dispositivo insertado.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a


un sistema informtico.

6.

BIBLIOGRAFA
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SAS

I N F O R M AT I C A I
Bibliografa

Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

ingls). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51

54. doi:10.1109/85.707574.

Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de


2009.

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