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CORPORACION UNIVERSITARIA
REMINGTON
MDULO
INFORMATICA I
PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC
AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO
VILLAVICENCIO 2014
1
C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y Te c n o l o g i a C I B E RC T E C
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I N F O R M AT I C A I
JORNADA: TARDE
: FEIBERT GUZMAN
FECHA
CALIFICACION: _______________________________________
_____________________
FIRMA DEL DOCENTE
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I N F O R M AT I C A I
TABLA DE CONTENIDO
PAG
3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................22
3.1
Partes De La Ventana.........................................................................................23
3
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I N F O R M AT I C A I
MODULO 2
Manejo del Teclado
MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
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Reconocimiento
Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin
ESTANDARES DE COMPETENCIAS
MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)
GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.
INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA
1
12 Horas
4 Horas
6
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PRACTICA
8 Horas
PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.
COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.
COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.
CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.
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VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar componentes
informticas.
interfaces
de
equipos
aplicaciones
PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica
Qu es informtica?
Es la ciencia que estudia mtodos y procesos y tcnicas con el fin
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos.
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Qu es una mquina?
Es una maquina electrnica que procesa datos de entrada, y procesa
almacenamiento y como de salida proporciona datos
Qu es tangible?
Que puede ser tocado
Qu es intangible?
Que no puede ser tocado
Qu es un dispositivo?
Es un conjunto de piezas estn conformado por una funcin.
Qu es una aplicacin?
Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para
permitir al usuario realizar varios trabajos
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Hardware
Software
1.3.1 El Hardware
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Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o
Perifricos.
1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.
Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente
tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA
El Teclado
Ingresar informacion
x
El Mouse
selecionar
x
La Impresora
Para imprimir
x
El Monitor
Ver imagenes
El Scanner
Para scanear
x
Los Parlantes
Para escuchar
La Torre
Informacin organizada
x
El Micrfono
Aumentar el sonido
x
La Cmara
Para que lo vean
x
o Salida,
SALIDA
x
x
x
x
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1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques
Operativo y Software Aplicativo.
Software
LINUX
MACINTOSH
ANDROID
BLACK BERRY
iSO
Actividad
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la
siguiente tabla.
SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
Microsoft Windows
Paint
Calculadora
Reproductor de Windows
SOFTWARE
FUNCION
Elaboracin documentos
Elaboracin tablas calcu
Elaboracin
presentaciones
Sistemas operativos
Dibujos e imagenes
Clculos matematicos
Reproduccin archivos
digitales
OPERATIVO
APLICATIVO
X
X
X
X
X
X
x
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Internet Explorer
Solitario
Corel Draw
Autocad
Photoshop
Google Chrome
Linux
Halo
Winrar
Navgcion en la web
Juego de cartas
Diseo grafico
Diseo planos
Diseo fotografias
Navegador web
Sistema operativo
Video juego
Compresor archivos
Foxit Reader
Avast
Editorde pdf
antivirus
x
X
X
X
x
X
X
X
X
X
X
Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un
computador
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE
monitor
teclado
Unida de cd
parlantes
El disco duro
Lector de cd
memoria
Trageta de sonido,video
La fuente
SOFTWARE
microsoft
Power point
Microsoft excel
Microsoft access
Microsoft word
antivirus
linux
Windows 8
outlock
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Memorias stick
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6
3
3.
3.
3.
3.
3.
Investigacin
Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma
donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de
las fases de evolucin del PC.
Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas
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CONTABILIDAD SISTEMATIZADA
MEDELLIN- COLOMBIA
2015
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Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est
generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip"
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura
llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
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enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".Caractersticas de est generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips"
.
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en
la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano
y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el
llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos
explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artficial: La inteligencia
artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica
es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn
siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera
ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es
una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de
comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
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computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que
soporta las interconexiones y todo el "software" que administra
Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone
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La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.
Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el
Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111
01110010
Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente
LENGUAJE HUMANO
HOLA
LENGUAJE DE MAQUINA
01101000 01101111 01101100 01100001
TODO BIEN
GRACIAS
DIOS
AMIGO
PERDON
APRENDER
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ICONO
FUNCION
En este icono encontrara toda la
informacin del PC, es recomendable
no abrirlo porque podramos daar la
configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin
que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al
contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan
sus memoria USB o Discos Externos
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La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones:
1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso
Rpido.
Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente
a los programas.
2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas,
ventanas o carpetas que han sido abiertos.
3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no
interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas
de Microsoft Windows. A continuacin
se describen las caractersticas de
cada uno de las opciones.
3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.
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Partes De La Ventana
ITEM
1
2
3
4
5
6
7
PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
Lista de archivos
Panel de detalles
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Autoaprendizaje
2.
3.
Disco duro
Memoria
Main Board
Procesador
Windows
Macintosh
Linux
Android
Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.
Seccin Derecha:
Seccin Central:
Seccin Izquierda:
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4
Block de notas:
aplicativo para realizer notas parrafos pequeos de
informacion
Word Pad:
documentos com erramientas , diseo de pagin tipos de letras
Winrar:
Avast: antivirus
5
accesorios____________________________
__dos o cmd__________________________
___ejecutar_________________________
_____panel de control_______________________
_____buscador_______________________
6
En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes
indicadas en el siguiente grfico.
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NOMBRE
Windows
ACCION
Inicio
Flechas
ente
Ventanas
abiertas
Inicio rpido en
ventana
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Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N
1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
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3.
4.
1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.
1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1.
2.
3.
4.
3 Forma
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1.
2.
3.
4.
1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1.
Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.
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1.
2.
3.
4.
5.
Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a.
b.
c.
d.
rbol de carpetas
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Evaluacin
a)
Monitor
1.
Un equipo de
b)
Escner
cmputo
c)
Parlantes
est
d)
Impresora
compuesto
por partes
tangibles y
3.
Al utilizar la combinacin
partes
intangibles,
en este orden de ideas el nombre
con el que se conocen estas
partes es:
4.
En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a)
Software y Hardware
a:
b)
Perifricos y Programas
a)
Carpeta
c)
Hardware y Software
b)
Archivo
d)
Programas y Perifricos
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores
2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
5.
Un computador es una
dispositivos de entrada.
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
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proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores
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Pistas de aprendizaje
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
37
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14.
15.
16.
17.
18.
Glosario
5. GLOSARIO
Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...
6.
BIBLIOGRAFA
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I N F O R M AT I C A I
Bibliografa
ingls). IEEE
Annals
of
the
History
of
Computing 20 (3):
pp. 51
54. doi:10.1109/85.707574.
39
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