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Maxsurf 7

Manual de Usuario
(Copia Beta Slo)

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Formation Design Systems Pty Ltd 1994 - 97

LICENSE AND COPYRIGHT


Maxsurf Program
1985-97 Formation Design Systems Pty Ltd.
PO Box 1293 Fremantle Western Australia
Maxsurf is copyrighted and all rights are reserved. The license for use is granted to the purchaser
by Formation Design Systems Pty Ltd. as a single user license and does not permit the program to
be used on more than one machine at one time. Copying of the program to other media is
permitted for back-up purposes as long as all copies remain in the possession of the purchaser.
Maxsurf User Manual
1987 Formation Design Systems Pty Ltd.
All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, transmitted, transcribed,
stored in a retrieval system, or translated into any language in any form or by any means, without
the written permission of Formation Design Systems Pty Ltd. Formation Design Systems Pty Ltd.
reserve the right to revise this publication from time to time and to make changes to the contents
without obligation to notify any person or organization of such changes.
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exclusion of some implied warranties is not permitted by some states. This warranty provides
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limited to) interruption on service, loss of business, or anticipatory profits. No Formation Design
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names of output devices listed in Appendix A may be trademarks of their parent companies.

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LICENCIA Y COPYRIGHT
Programa Maxsurf
1985-97 Formation Design Systems Pty Ltd.
PO Box 1293 Fremantle Western Australia
Maxsurf es una marca registrada. Se reservan todos los derechos. Esta licencia de uso est garantizada
frente al comprador por Formation Design Systems Pty Ltd. como una licencia de usuario individual y
no permite el uso del programa en ms de un ordenador al mismo tiempo. La copia del programa a
otros soportes tan solo es permitida a efectos de copia de seguridad siempre y cuando dichas copias
permanezcan en poder del titular de esta licencia.
Manual de Usuario de Maxsurf
1987 Formation Design Systems Pty Ltd.
Se reservan todos los derechos. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, transmitida,
transcrita, almacenada o traducida a ninguna lengua de ninguna forma y por ningn medio, sin el
permiso por escrito de Formation Design Systems Pty Ltd. Formation Design Systems Pty Ltd. se
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paquete de software para ordenador, su comercializacin, o su adecuacin para ningn propsito en
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incluyendo (pero no limitado a) interrupcin del servicio, prdida de negocio o lucro cesante. Ningn
distribuidor, agente o empleado de Formation Design Systems Ltd. est autorizado a realizar ninguna
modificacin, extensin o adicin a esta garanta.
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nombres comerciales de dispositivos de salida listados en el Apndice A pueden ser marcas comerciales
de sus compaas madre.

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Contenidos
Introduccin ...............................................................................................................................................8
Comenzando...............................................................................................................................................14
Instalacin.....................................................................................................................................14
Instalacin Macintosh ......................................................................................................14
Instalacin Windows........................................................................................................14
Asignando Memoria en Macintosh...................................................................................14
Arrancando Maxsurf .....................................................................................................................15
Abriendo un Diseo.......................................................................................................................15
Moviendo Puntos de Control .........................................................................................................17
Creando su primer diseo..............................................................................................................19
Aadiendo una superficie ..............................................................................................................19
Modelando Bordes.........................................................................................................................20
Guardando su Diseo ....................................................................................................................25
Mostrando la Malla de puntos de control .......................................................................................25
Manteniendo una Malla ordenada..................................................................................................26
Ventana de Caja de Cuadernas ......................................................................................................27
La Caja de Control ........................................................................................................................27
Insertando Puntos de Control.........................................................................................................29
Aadiendo una Fila .......................................................................................................................29
Aadiendo una Columna ...............................................................................................................31
Eliminando Puntos de Control.......................................................................................................33
Ventanas .......................................................................................................................................34
Ampliar o reducir la imagen..........................................................................................................35
Ampliando la imagen (Zoom)........................................................................................................35
Reduciendo la imagen (Shrinking) ................................................................................................36
Desplazamiento de pantalla (Pan)..................................................................................................36
Vista por Defecto (Home View) .....................................................................................................37
Ventana de Caja de Cuadernas(Body Plan)....................................................................................37
Visualizacin de medio casco...........................................................................................38
Visualizacin de Cuadernas Divididas .............................................................................39
Definiendo el punto de divisin de zonas..........................................................................40
Ventana de vista en Perspectiva.....................................................................................................40
Ventana de Clculos......................................................................................................................41
Expresiones......................................................................................................................42
Sintaxis de Ordenes .........................................................................................................42
Variables Internas ............................................................................................................42
Funciones Internas...........................................................................................................43
Unidades..........................................................................................................................43
Resolviendo Clculos .......................................................................................................43
Guardando Hoja de Clculos ............................................................................................45
Ventana de Marcas........................................................................................................................45
Visualizando Marcas........................................................................................................46
Aadiendo Marcas ...........................................................................................................46
Eliminando Marcas..........................................................................................................47
Modificando Marcas ........................................................................................................48
Lectura de Archivos de Marcas ........................................................................................49
Ventana de Puntos de Control .......................................................................................................49
Modificando Puntos de Control ........................................................................................49
Fijando el formato de visualizacin de los Puntos de Control............................................50

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Ventana de Curva de Areas ...........................................................................................................50


Ventana de Cartilla de Trazado .....................................................................................................51
Calculando la Cartilla de Trazado ....................................................................................52
Deduccin de espesor de forro..........................................................................................52
Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado .................................................................54
Copiando la Cartilla de Trazado.......................................................................................54
Personalizando la Cartilla de Trazado ..............................................................................54
Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Trazado..............................................55
Superficies.....................................................................................................................................56
Tipos de Superficies .........................................................................................................56
Arcos de Circunferencia...................................................................................................57
Arcos de Elipse ................................................................................................................58
Superficies circulares y elpticas.......................................................................................58
Tipos alternativos de superficie ........................................................................................60
Flexibilidad de la Superficie.............................................................................................60
Influencia Local ...............................................................................................................61
Atributos de Superficie.....................................................................................................62
Precisin de Superficie.....................................................................................................64
Curvatura Superficial ......................................................................................................65
Nivel de Brillo .................................................................................................................66
Puntos de Control ..........................................................................................................................67
Aadiendo puntos de control .........................................................................................................67
Eliminando puntos de control ........................................................................................................68
Moviendo puntos de control...........................................................................................................69
Restringiendo Movimientos..............................................................................................69
Datos de puntos de control ...............................................................................................69
Forzar coordenadas ..........................................................................................................70
Visualizacin de los puntos de Control ..........................................................................................70
Visualizacin de Formas ..................................................................................................71
Visualizacin de la Malla de puntos de control.................................................................71
Suavizando y enderezando ...............................................................................................71
Suavizando o enderezando un parche...............................................................................73
Alineando puntos de control.............................................................................................74
Unin de Bordes ..............................................................................................................76
Uniendo bordes de dos superficies.......................................................................76
Separando Bordes...............................................................................................76
Uniendo bordes dentro de una misma superficie .................................................77
Ordenes afectadas por la unin de bordes............................................................77
Compactando (Compacting) puntos de control .................................................................78
Agrupando (Grouping) Puntos de Control ........................................................................79
Agrupar (Group) frente a Compactar ..................................................................79
Discontinuidades y codillos ..............................................................................................79
Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de control...................................................81
Operaciones con superficies completas ..........................................................................................82
Aadiendo nuevas Superficies..........................................................................................82
Moviendo Superficies.......................................................................................................83
Eliminando Superficies ....................................................................................................83
Duplicando Superficies ....................................................................................................84
Simetra de Superficies.....................................................................................................84
Rotando superficies ..........................................................................................................85
Alineando superficies.......................................................................................................85
Mostrando superficies recortadas......................................................................................89
Superficies Desarrollables ................................................................................................90
Asignando materiales a superficies...................................................................................93
Marco de Referencia......................................................................................................................95
El origen de coordenadas...............................................................................................................96

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La Rejilla del Plano de Formas ......................................................................................................97


Modificando elementos de la Rejilla.................................................................................98
Ordenando elementos de la Rejilla ...................................................................................99
Copiando y Pegando elementos de la Rejilla.....................................................................99
Aadiendo elementos a la Rejilla .....................................................................................99
Eliminando elementos de la Rejilla ..................................................................................100
Espaciando elementos de la Rejilla...................................................................................100
Trazado en Plotter .........................................................................................................................103
Ajustando los parmetros de comunicacin ......................................................................103
Creando tamaos de papel personalizados........................................................................103
Trazado y seleccin de escalas..........................................................................................104
Preferencias del plotter.....................................................................................................105
Impresin ......................................................................................................................................105
Impresin en color ...........................................................................................................105
Fijando mrgenes mnimos ..............................................................................................106
Copiando.......................................................................................................................................106
Formatos de Archivo........................................................................................................106
Copiando datos numricos ...............................................................................................107
Procesando en segundo plano ........................................................................................................108
Interrumpiendo Maxsurf................................................................................................................109
Referencia de Maxsurf ................................................................................................................................110
Men File......................................................................................................................................110
Men Edit .....................................................................................................................................112
Men View....................................................................................................................................113
Men Controls ..............................................................................................................................117
Men Surfaces...............................................................................................................................119
Men Display................................................................................................................................121
Men Data ....................................................................................................................................128
Apndice A - Trazado a Plotter ...................................................................................................................132
Apndice B - Exportacin de Datos ............................................................................................................135
Imgenes y....................................................................................................................................135
Archivos Postscript ..........................................................................................................136
Copiando Texto................................................................................................................136
Datos de Dibujo en 2D...................................................................................................................137
Datos de Dibujo en 3D...................................................................................................................138
Puntos de Cartilla de Trazado........................................................................................................138
Definicin de Superficies en 3D ....................................................................................................139
Apndice C - Algoritmos de definicin de Superficies.................................................................................140
Apndice D - Teclas de Ordenes .................................................................................................................146
Indice .........................................................................................................................................................147

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Acerca de este Manual


Este manual se halla dividido en cinco captulos. Usa un mtodo de
aprendizaje mediante ejemplos y presenta las caractersticas y
prestaciones de Maxsurf paso a paso.
Muchos de los ejemplos que se presentan utilizan diseos
proporcionados con su programa Maxsurf y contenidos en una
carpeta llamada 'Sample Designs'.
Si Vd. no est familiarizado con su ordenador deber leer su
manual de usuario. Esto le permitir comprender los trminos ms
utilizados comnmente tales como hacer click y arrastrar , as como
los mtodos bsicos para utilizar cualquier aplicacin Macintosh o
Windows.
Los captulos de este Manual son los siguientes:
CAPTULO 1 Introduccin a Maxsurf
CAPTULO 2 Principios Bsicos
Introduccin al concepto de superficie y el modo de controlar su
forma mediante una red de puntos de control.
CAPTULO 3 Comenzando
Una sesin de aprendizaje mediante ejemplos de las caractersticas
fundamentales de Maxsurf para el modelado de superficies con el
resultado de la creacin de su primer diseo.
CAPTULO 4 Utilizando Maxsurf
Informacin ms detallada sobre muchas funciones que Maxsurf
puede llevar a cabo para hacer ms fcil la tarea de disear.
CAPTULO 5 Referencias de Maxsurf

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Lista de cada orden y elemento de mens, que puede utilizarse


como una referencia rpida cuando est utilizando el programa.
Muchos de los ejemplos que se dan en el Manual son,
intencionadamente, tan sencillos como es posible de forma que
usted pueda ver claramente cmo se comporta cada una de las
funciones de Maxsurf. Leyendo este Manual y experimentando con
los diseos de muestra, usted llegar rpidamente a ser un usuario
experto.

Introduccin
Maxsurf es un potente sistema de modelado tridimensional de
superficies para ser utilizado en el campo del diseo naval.
Proporciona al usuario un entorno de trabajo limpio y familiar,
permitiendo la experimentacin sistemtica y la rpida
optimizacin de cualquier nuevo diseo.
La capacidad de Maxsurf para trabajar con mltiples superficies,
permitiendo modelar hasta cincuenta de ellas en cualquier diseo
dado, ofrece una gran potencia para la creacin de un amplio rango
de formas de carenas. Combinando estas prestaciones con los
clculos hidrostticos que se hallan incluidos en el programa, se
dispone de las herramientas necesarias para experimentar con
formas, explorando parmetros de diseo sin tener que recurrir a
calculadoras o planmetros.
Es posible obtener una salida precisa del programa mediante lneas
para el plano de formas, exportacin de archivos para otros
programas y cartillas de trazado completas. La transferencia de
datos a otros programas dentro de la familia de Maxsurf se realiza
mediante el propio archivo del diseo, evitando tener que volver a
introducir datos una vez que se ha finalizado un diseo, y

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eliminando asimismo la posibilidad de prdida de precisin debida


al uso de ficheros incompletos de cartillas de trazado. Impresoras y
Plotters pueden ser manejados directamente desde Maxsurf
mediante los drivers incluidos que soportan un amplio rango de
lenguajes estndar de plotter.
Las caractersticas anteriores ofrecen un sistema realmente
integrado. Las potentes caractersticas y elevada precisin de
Maxsurf proporcionan un efectivo sistema de CAD que mejorar la
productividad de su oficina.

Principios Bsicos
Maxsurf es un programa de modelado de superficies. Este captulo
esboza los conceptos en que se basa.
Las superficies se definen en Maxsurf por la posicin de un
conjunto de puntos de control que de forma global constituyen la
malla de puntos de control. El movimiento de estos puntos de
control permite manipular una superficie hasta obtener la forma
deseada.
La base del proceso de modelado de diseos usando Maxsurf est
en comprender cmo se pueden usar los puntos de control para
obtener superficies con la forma deseada. Esto se explica de forma
ms clara con la siguiente analoga.
La analoga del junquillo y el
muelle

Cuando los arquitectos navales desean dibujar curvas


bidimensionales suaves, hacen uso de junquillos (splines en ingles)
flexibles. Fijando los extremos de los mismos y aplicando una carga
en uno o ms puntos intermedios a lo largo del junquillo, ste se
deforma segn una curva que se puede trazar sobre un plano. La
suavidad de la curva depender de la flexibilidad del junquillo y
de la posicin exacta de los puntos de control, pero slo con seguir
unas pocas reglas sencillas la curvatura resultante ser suave.
El junquillo yacer recto inicialmente sobre el tablero de dibujo

Tras arrastrar el junquillo desde un determinado nmero de puntos,


su flexibilidad natural dar como resultado una curva suave usada
para dibujar.

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Para generar sus curvas, Maxsurf utiliza una ecuacin matemtica,


el B-spline, que es anloga al procedimiento de los junquillos de
dibujo. Como en ellos, las curvas se definen por la posicin de sus
puntos extremos, la posicin y nmero de puntos de control a lo
largo de la curva y la flexibilidad del junquillo.
En vez de por una fila de pesas apoyadas a lo largo del junquillo, las
curvas de Maxsurf se conforman mediante los puntos de control
que se podran considerar fijados al spline mediante muelles.
Cuando los puntos de control se mueven, la flexibilidad propia del
spline y de los muelles se combinan para mantener la curva suave.
Una consecuencia evidente de esto es que los puntos de control no
se hallan sobre la curva creada, sino que la curva es atrada hacia la
posicin de los puntos de control.
De este modo un junquillo que originalmente es recto se arrastra a
su nueva forma desde un nmero determinado de puntos

La curva resultante es suave con slo los dos puntos de control de


los extremos situados sobre la curva.

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Moviendo los puntos de control a una u otra posicin, es posible


curvar el junquillo hasta una forma dada. La curvatura del junquillo
estara libre de irregularidades debido a la elasticidad de los
muelles y la flexibilidad del propio junquillo. Si el junquillo se
hiciera ms rgido o flexible, la curvatura sufrira un cambio en su
magnitud.
Aunque ste es un ejemplo en dos dimensiones, Maxsurf usa un
procedimiento anlogo para generar sus splines en tres dimensiones
para formar superficies.
Del mismo modo que una fila de puntos de control bidimensionales
puede definir una curva bidimensional, una red de puntos de
control tridimensionales puede definir una superficie tridimensional
completa.
Si se considera una malla tridimensional de puntos de control es
posible imaginar los junquillos situados a lo largo y a lo ancho de la
red, definiendo de este modo una superficie. Maxsurf hace
exactamente esto, usando esta malla tridimensional de puntos de
control para generar la superficie.

La malla se halla formada por filas y columnas de puntos de


control, con cuatro bordes y cuatro esquinas. Se pueden utilizar
hasta diecisis filas y diecisis columnas, dependiendo de la
complejidad de la superficie deseada. Dicha superficie puede tener
diferente flexibilidad en cada una de las direcciones de filas o
columnas.
Una superficie se crea generando los junquillos en tres dimensiones
a partir de los puntos de control que constituyen la malla.
El efecto que un punto de control tiene sobre la superficie depende
principalmente de si el punto de control se halla en una esquina, en
un borde o en el interior de la malla.
Las esquinas de una superficie se definen exactamente por la
posicin de la esquina correspondiente de la malla.

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Los bordes se definen slo por los puntos de control del borde
correspondiente de la malla.
Los puntos internos de la superficie pueden estar influidos por la
posicin de un gran nmero o incluso todos los puntos de control
de la malla.

Para la definicin de un diseo en Maxsurf Pro es posible usar hasta


cincuenta superficies independientes, cada una de ellas con su
propia malla de puntos de control. Un punto de control slo tiene
influencia sobre aquella superficie a la que pertenece. La nica
excepcin a esto es el caso de dos superficies que estn unidas por
un borde comn. Si se mueve un punto de control del borde de
unin, afectar a las dos superficies que comparten dicho borde.
Cuando se usa Maxsurf es preciso recordar que, para producir un
cambio en la superficie, hay que cambiar la posicin relativa de los
puntos de control de la malla. Maxsurf recalcular y mostrar
entonces la nueva forma de la superficie. Ocurre del mismo modo
que con la analoga del muelle: slo moviendo los puntos de control
es posible cambiar la forma de la superficie, y no moviendo
directamente los puntos de la propia superficie.

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Bibliografa

D F Rogers and J A Adams


'Mathematical Elements for Computer Graphics'
McGraw Hill Book Co., New York, 1976.
D F Rogers
'B - spline curves and surfaces for ship hull definition'
Proceedings 1st Int. Symposium for Computer Aided Hull Surface
Definition Annapolis, Maryland, USA (1977)
D F Rogers and S G Satterfield
'B-spline surfaces for Ship Hull Design'
Computer Graphics (Proc. Siggraph 1980),Vol. 14, No. 3, July 1980
D F Rogers and S G Satterfield
'Dynamic B-spline surfaces'
Conference on Computer Applications in the Automation of
Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982)
F C Munchmeyer, C Schubert and H Nowacki
'Interactive design of fair hull surfaces using B-splines'
Conference on Computer Applications in the Automation of
Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982)
N G Fog
'Creative definition and fairing of ship hull using a B-spline surface'
Computer Aided Design, Volume 16, Number 4, July 1984
L Piegl and W Tiller
'Curve and surface construction using rational B-splines'
Computer Aided Design, Volume 19, Number 9, November 1987

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Comenzando
Este captulo le guiar paso a paso a travs de las funciones bsicas
de control y visualizacin de Maxsurf, as como en el desarrollo de
un diseo de una sola superficie.
Instalacin Macintosh

Para comenzar, haga doble click en el icono del instalador de


Maxsurf del disco correspondiente para instalar la aplicacin en su
disco duro.
Maxsurf y la carpeta de diseos de ejemplo (Sample Designs) se
situarn dentro de la misma carpeta en su disco duro o escritorio
del Macintosh.

Instalacin Windows

Inserte el Disco 1 en la disquetera. Presione el botn de Inicio en la


parte inferior izquierda de su pantalla y seleccione 'Ejecutar'.
Aparecer una caja de dilogo pidiendo el nombre del programa a
ejecutar. Teclee A:\SETUP en el espacio disponible para ello y
haga click en Aceptar.

Asignando Memoria en Macintosh

Maxsurf requiere un mnimo de 4 megabytes de memoria para


ejecutarse con un diseo simple. Cuantas ms superficies existan en
el diseo, ms espacio de memoria requerir Maxsurf.
Es posible incrementar la cantidad de espacio de memoria que
Maxsurf tiene disponible para ejecutarse haciendo click una vez
sobre el icono de Maxsurf en el escritorio, y seleccionando Obtener
Informacin en el men de Archivo. El espacio disponible asignado
se puede cambiar fijando los valores de Tamao Mnimo y Tamao
Preferido en la esquina inferior derecha de la ventana.

Arrancando Maxsurf

Para arrancar Maxsurf:


q Haga doble click sobre el icono de Maxsurf.

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Maxsurf mostrar su pantalla de presentacin antes de mostrar


todas sus ventanas actualmente abiertas. De momento, nuestra
nica preocupacin sern las ventanas de dibujo que muestran la
forma del diseo. Las ventanas de dibujo se hallan tituladas como:
Plan (Planta)
Profile (Perfil)
Body Plan (Caja de Cuadernas)
Perspective (Perspectiva)
Existen otras ventanas para entrada o visualizacin de datos, siendo
posible acceder a ellas seleccionando su nombre desde el men
Windows. Las ventanas de datos estn tituladas como:
Calculations (Clculos)
Control Points (Puntos de Control)
Markers (Marcas)
Offsets (Cartilla de Trazado)
Curve of Areas (Curva de Areas)
Sus funciones individuales se describirn posteriormente de forma
ms completa.
Todas las ventanas se hallarn vacas hasta que se abra un diseo,
pero es posible hacer cualquier ventana activa o traerla al frente
haciendo click sobre ella. Tambin es posible traer al frente una
ventana seleccionando su nombre desde el men Windows. El
nmero de ventanas abiertas, as como sus posiciones y tamaos
respectivos, son guardados cada vez que se sale de Maxsurf y
recuperadas la siguiente vez que se inicia el programa.
Abriendo un Diseo

Para familiarizare con las funciones bsicas de Maxsurf vamos a


abrir un diseo existente.
q Seleccione la ventana Profile desde el men Windows.
q Haga click en el botn de maximizar situado en la esquina
superior derecha de la ventana, o arrastre la esquina inferior
izquierda para expandir la ventana hasta ocupar toda la pantalla.
q Seleccione Open desde el men file.
q Abra la carpeta Sample Designs que se proporciona en su
disco de Maxsurf
Para abrir un diseo a analizar, seleccione Open Design desde el
men File.

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q Seleccione un diseo llamado IOR Boat y haga click en el


botn Open (Abrir).
El diseo se visualizar mostrando los bordes de la superficie,
representados como lneas continuas.

Junto con los bordes de la superficie sern visibles tambin algunos


cuadrados unidos por lneas de puntos. Estos cuadrados son los
Puntos de Control que afectan a la forma de la superficie. Cuatro de
los puntos de control se dibujarn en negro, indicando que son los
puntos de las esquinas. Atravesando la ventana hay otra lnea de
puntos que es la lnea de flotacin de referencia.
En la parte inferior de la ventana de vista de perfil (Profile) hay dos
indicadores de posicin que dan la posicin del cursor en la ventana
en coordenadas reales. Los indicadores se actualizan
automticamente al mover el cursor. Los indicadores de posicin
aparecen tambin en las ventanas de Caja de Cuadernas (Body Plan)
y vista en Planta (Plan).

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Moviendo Puntos de Control

Para mover un punto de control de cara a modificar la forma de un


borde o cualquier otra parte de la superficie, es posible seleccionar
un punto de control, o un conjunto de ellos, mediante el cursor.
Cuando se selecciona un punto de control, se distingue mediante
la aparicin de un cuadrado negro que lo rodea. La seleccin se
puede mover entonces arrastrndola a su nueva posicin, usando el
cursor marcado como de movimiento tal y como se ve en la figura
siguiente. Es posible deshacer cualquier seleccin haciendo click en
el fondo de cualquiera de las ventanas de dibujo.
Existen varias opciones disponibles para la seleccin de puntos de
control:
Un punto de control individual se puede seleccionar haciendo click
sobre l y arrastrndolo a continuacin hasta su nueva posicin.
Para indicar que se ha seleccionado un punto de control en un
Macintosh, el cursor cambiar desde el cursor de flecha al cursor de
mover para confirmar que se ha seleccionado correctamente un
punto de control.

Alternativamente se puede usar la caja de seleccin para seleccionar


un grupo de puntos de control, haciendo click con el ratn en un
punto de la ventana y arrastrndolo para crear una caja de seleccin
alrededor del grupo de puntos de control que se desea mover.

Se puede realizar una seleccin discontinua de puntos de control


manteniendo pulsada la tecla de maysculas y haciendo click sobre
los puntos de control que se desee aadir a la seleccin.

Una vez que se conoce la forma de seleccionar puntos de control


con el cursor es posible ir ms adelante y modificar la forma del
perfil del diseo que se haba abierto realizando los pasos del
siguiente ejemplo:

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q Seleccione el punto de control indicado con el cursor.


q Haga click y arrastre dicho punto a su nueva posicin, tal y
como se muestra.

Si se comete un error, es posible deshacer el cambio que se acaba de


realizar de la siguiente forma:
q Seleccione Undo del men Edit
Para deshacer el movimiento del punto de control y devolver el
diseo a su forma anterior al movimiento, en el caso de un
Macintosh puede usar Comando-Z, y en Windows puede usar
Ctrl-Z.
Los movimientos de un punto de control se pueden restringir
mediante la tecla Maysculas. Esta restriccin limita el movimiento
a las direcciones vertical y horizontal (movimiento ortogonal)
cuando se hace click y se arrastra.
Para realizar un movimiento restringido:
q Seleccione un punto de control
q Haga click y arrastre mientras se mantiene pulsada la tecla
Maysculas
El movimiento se ver restringido en la direccin horizontal o
vertical, dependiendo del movimiento del ratn. Si se levanta la
tecla maysculas, desaparecen las restricciones al movimiento.
Ahora puede seleccionar y mover los puntos de control en la
ventana de vista de Perfil (Profile) para generar una nueva lnea de
cinta, tal y como se muestra.
El movimiento de puntos de control en cualquier otra ventada de
dibujo se realiza exactamente del mismo modo.
Habiendo examinado las funciones bsicas de Maxsurf es posible
ahora continuar aprendiendo como se puede usar una sencilla malla
de puntos de control para desarrollar un primer diseo.
q Seleccione Close del men File.

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q Responda No a la pregunta Save Design Changes (Desea


Guardar los Cambios del Diseo?).

Creando su primer diseo

Maxsurf proporciona la posibilidad de modelar hasta cincuenta


superficies, dependiendo de la configuracin de memoria de su
ordenador. En este primer ejemplo, se usar tan solo una superficie,
pero el modelado de cascos con mltiples superficies es una simple
extensin de las tcnicas que se vern a continuacin.
Un diseo comienza definiendo la curvatura en los cuatro bordes de
cada superficie, seguido de una definicin de su interior. Los bordes
longitudinales se modelan mejor antes que los transversales, siendo
generalmente ms sencillo formar los bordes en la ventana de vista
en Planta (Plan) que en la ventana de vista de Perfil (Profile).
Habiendo definido los bordes se puede proceder a manipular
puntos internos de la malla para crear la forma de superficie
requerida.
Los puntos de control que definen los bordes longitudinales y la
forma se pueden insertar en la ventana de vista en Planta (Plan),
mientras que los puntos de control para los bordes transversales se
pueden insertar en la ventana de caja de cuadernas (Body Plan). La
adicin de puntos de control en una u otra ventana incrementa la
densidad de la malla de puntos de control y en general las
posibilidades de control local de la superficie.

Aadiendo una superficie

Para comenzar un primer diseo cierre cualquiera previamente


abierto y asegrese de que la ventana de vista en Planta (Plan) se
halla en primer plano.
q Seleccione New Design del men File.
q Seleccione Add Surface del men Surfaces.
q Seleccione Cylinder del sub men Add Surface.
Esta orden hace que Maxsurf cree y visualice un nuevo diseo
formado por una superficie.

Esta superficie est creada con una malla simple de 3x3 puntos de
control y tiene secciones transversales en forma de U.
Se le pedir que asigne a la superficie un nombre por defecto
mediante la ventana de Atributos que se muestra debajo. Teclee un
nombre para la superficie de hasta 20 caracteres de longitud (se
puede dejar si se desea el nombre por defecto Surface 1 ). Deje el
resto de botones de funciones sin modificar por el momento, su
significado se explicar mas adelante.
q Haga click en el botn OK.
Aparecer la nueva superficie.

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La forma de la nueva superficie se muestra a continuacin.


Examnela seleccionando las ventanas de dibujo desde el men
Windows, tras esto vuelva a la ventana de vista en Planta (Plan).

En este primer diseo, se desea crear una carena simple con una
proa cerrada y un espejo de popa abierto.

La tarea a realizar ser modificar la superficie creada por defecto


para obtener la forma de arriba. Esto se puede llevar a cabo
manipulando los puntos de control en las ventanas de vista en
Planta (Plan), vista de Perfil (Profile) y Caja de Cuadernas ( Body
Plan). Los prrafos siguientes proporcionan una gua de los pasos
necesarios.
Modelando Bordes;

Para modelar la lnea de cinta en planta se pueden mover los


puntos de control de la nueva superficie en la ventana de vista en
Planta (Plan).
q Seleccione la orden Shrink del men View para reducir el
tamao de la imagen.
q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha en
cruja.
Use la caja de seleccin para hacer esto. Una vez seleccionado el
punto quedar sealado.

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q Haga click y arrstrelo a lo largo de cruja


Sitelo aproximadamente en la posicin que se muestra abajo. Este
punto de control se hallar en la base de la roda en cruja cuando se
comience a modelar la vista de perfil.

A continuacin, debe cerrar la proa arrastrando el extremo de la


lnea de cinta a cruja.
q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha de la
lnea de cinta
Use la caja de seleccin para hacerlo. Realmente, en esta seleccin
se han seleccionado de hecho dos puntos, uno el punto de control
de la esquina y el otro un punto intermedio en el borde de la
derecha.

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Haga click y arrastre los puntos de control hasta situarlos


directamente sobre el otro punto de control de la proa.
Vase cmo cambia el borde de la lnea de cinta.

En este momento se ha completado con xito el cierre de la proa,


con todos los puntos del borde de la derecha situados sobre cruja.
Ahora se puede proceder a modelar el espejo de popa.
q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha.
Para hacerlo use la caja de seleccin.
q Haga click y arrstrelo a lo largo de cruja hasta la posicin
aproximada que se muestra a continuacin.
Este punto de control se encontrar sobre el espejo de popa en cruja
cuando comience a modelar en la vista de perfil.

q Seleccione el punto de control de cruja usando la caja de


seleccin
q Haga click y arrstrelo a su nueva posicin como se muestra
De nuevo, con esta seleccin, se han seleccionado un punto de
esquina y un punto de control intermedio directamente bajo l.

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Se ha definido ahora una lnea de cinta con una forma en planta


razonable y todo lo que queda es generar la vista de perfil. Se debe
recordar que la superficie creada por defecto ya tiene una forma en
secciones y que simplemente se usar esta forma para crear este
primer diseo.
q Seleccione la ventana de vista de Perfil (Profile).
q Seleccione la orden Shrink del men View para reducir el
tamao de la imagen.
En la ventana de vista en perfil se ver la siguiente forma. El borde
de la lnea de cinta es el ms alto y el borde de cruja est situado
bajo l.

Se puede proceder ahora a modelar el perfil de la lnea de cinta.


q Seleccione el punto de control de la esquina de proa como se
muestra.
q Haga click y arrstrelo a su nueva posicin.
Ntese como la lnea de cinta se mueve con l.

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Para modelar el pie de roda, se deben separar los puntos de control


de la esquina e intermedio en el pie de roda.
q Seleccione y arrastre los dos puntos de control superpuestos, de
uno en uno, hasta posiciones como las mostradas a continuacin.

Ahora puede acabar de modelar el borde de cruja arrastrando los


puntos de control intermedios hacia abajo.
El espejo de popa se puede completar de forma similar.
q Seleccione el punto de control de la esquina superior del espejo
de popa mediante la caja de seleccin.
Arrstrelo hasta su nueva posicin para modelar el perfil de la lnea
de cinta.
q Seleccione el punto de control de la esquina inferior del espejo
de popa mediante la caja de seleccin.
Arrstrelo hacia abajo hasta su nueva posicin para modelar el
punto ms bajo del espejo de popa en cruja. En esta seleccin se
estn moviendo ambos, el punto de control de la esquina y el
intermedio del borde izquierdo de la superficie.
La forma resultante tendr un aspecto similar al del dibujo
siguiente.

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Haga click en la ventana de vista en perspectiva para comprobar


que se ha conseguido la forma deseada. La seccin transversal que
se muestra en dicha ventana es la seccin actual por defecto.

Guardando su Diseo

Ahora debera guardar su primer diseo. Si est usando Maxsurf


DEMO puede saltarse esta seccin.
q Seleccione Save As del men File.
Teclee el nombre de su diseo, seleccione el disco y ruta en el que
desea guardarlo y haga click en Guardar.
Los archivos de diseo son muy compactos, pudiendo cada
disquete de 800k almacenar alrededor de 300 diseos sencillos.
Siempre que se muevan puntos de control debe tenerse en cuenta su
posicin respecto al resto de los puntos de control de la malla. La
malla debe disponerse generalmente de forma que cada fila o
columna de puntos de control se encuentre en un mismo plano o
prximo a l.

Mostrando la Malla de puntos de


control

Para mostrar la malla de puntos de control


q Seleccione Net del men Display.
Compruebe la posicin de todos los puntos de control intermedios
en esta sencilla malla de 3x3 y observe cmo se relaciona la forma
obtenida con las posiciones de los puntos de control.

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Haga click en las otras ventanas de dibujo y observe cmo se


relaciona la malla de puntos de control con la forma de la superficie
examinando las visualizaciones de forma y malla.
Manteniendo una Malla ordenada

En el desarrollo de este primer diseo, los movimientos de los


puntos de control han sido muy sencillos dado que slo se han
movido los bordes de la superficie. El resultado ha sido lo que se
denomina una malla ordenada. Todas las filas y columnas de
puntos de control se han situado en la malla de forma ordenada y
sin irregularidades
En la mayor parte de los casos se desear restringir el movimiento
de los puntos de control a las direcciones vertical u horizontal de las
ventanas de vista en perfil y en planta, respectivamente. Esto evita
llegar a la situacin que se muestra a continuacin en que una malla
incorrectamente distribuida muestra una superficie paramtrica
irregular y lneas de agua distorsionadas.

Los diagramas siguientes muestran como se debera reorganizar la


malla, con las columnas dispuestas de forma prxima a lneas rectas
y las filas siguiendo de forma aproximada las lneas de agua que se
ven al mostrar la forma.

Una buena forma de familiarizarse con las disposiciones correctas


de la malla es examinar los diseos que se proporcionan con
Maxsurf en la carpeta denominada Sample Designs.

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Ventana de Caja de Cuadernas

Site en primer plano la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan)


haciendo click en la parte visible de la ventana o seleccionando
Body Plan del men Window. Las de su diseo, en este caso
cuadernas, se mostrarn junto con una caja de control en la parte
superior derecha de la ventana.

La Caja de Control

La caja de control proporciona un medio para acceder a las


columnas transversales de puntos de control de la superficie actual,
permitiendo modificar la forma de sus cuadernas.
Station indicator

Current column of current surface

Current section

Column indicator

Por ejemplo, para modificar una seccin prxima a la proa, nos


interesar modificar la posicin de los puntos de control en la
columna ms cercana a dicha seccin. La caja de control permite
elegir la columna en la que se desea trabajar y la seccin que se
desea visualizar con ella.
En la parte inferior de la caja de control aparece una fila de
pequeas marcas. Estas son indicadores de columnas y se
corresponden con las diferentes columnas de puntos de control que
recorren transversalmente la superficie actual. Aparece sealado un
indicador mostrando cul es la columna de puntos de control que
aparece en ese momento en la ventana de Caja de Cuadernas (Body
Plan).
Seleccionando el indicador de la columna adecuada es posible
variar la forma de las cuadernas a lo largo de la eslora de un diseo.

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Cada vez que se selecciona el indicador correspondiente a una


determinada columna se visualiza la seccin correspondiente a la
cuaderna ms cercana.
Atravesando la Caja de Control aparece una lnea vertical. Esta
lnea es la seccin actual, y corresponde a una seccin transversal
del casco mostrada en las ventanas de Caja de Cuadernas y
Perspectiva. Haciendo click y arrastrando la lnea se puede hacer
que se muestre una seccin diferente. Alternativamente es posible
seleccionar una seccin haciendo click sobre cualquiera de los
indicadores de seccin situados en la parte superior de la caja de
control.
q Seleccione el indicador de la columna intermedia.
q Haga click sobre el punto intermedio y arrstrelo.
Esto modificar la forma de la seccin actual, que se redibujar al
tiempo que se mueve un punto de control en la columna actual.

La posicin de las cuadernas se define mediante la opcin Stations


(Cuadernas) de la caja de dilogo Grid Spacing en el men Data.
Cuando se estn mostrando todas las cuadernas, aparecern lneas
bajo todos los indicadores de seccin de la caja de control.

Insertando Puntos de Control

Una malla de puntos de control puede contener desde tan slo 1x1
hasta 16x16 puntos de control.
Siempre es aconsejable usar el mnimo nmero de puntos de control
necesarios para conseguir el objetivo deseado, mediante una
disposicin cuidadosa de los mismos. Esto es, con mucho, preferible
a insertar un gran nmero de puntos de control de forma aleatoria
que forzarn un gran nmero de movimientos de los mismos para
obtener el mismo resultado.
Nuestro primer diseo usaba una sencilla malla de 3x3 puntos de
control que vamos ahora a incrementar a 4x4.

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Nota: No es necesario que el nmero de puntos de control sea el


mismo en bordes adyacentes, una malla de 16x3 10x2 puntos de
control es igualmente vlida. En este caso se usa una de slo 4x4 a
efectos de simplificar el ejemplo.
Tal y como hemos aprendido con anterioridad, las filas se disponen
longitudinalmente y las columnas transversalmente en la malla de
puntos de control. Para insertar una columna se debe aadir un
punto de control en la ventana de vista en planta, mientras que para
insertar una fila se debe aadir en la ventana de caja de cuadernas.

Aadiendo una Fila

Su malla de puntos de control actual de 3x3 tendr un aspecto como


ste:

Una fila se inserta siempre en la superficie actual, tanto en la


visualizacin de forma como de malla. Para hacer de cualquier
superficie la superficie actual slo es preciso seleccionar un punto
de control de cualquier fila o columna de ella. En su primer diseo
esto no supondr un problema dado que slo se est usando una
superficie, con lo que sta sera la superficie actual por defecto.
Para aumentar el control en la forma de las cuadernas puede aadir
ahora otra fila de puntos de control a su diseo. De cara a una
mayor claridad, asegrese de que la visualizacin de la malla est
desactivada.
q Seleccione el indicador de la columna intermedia en la caja de
control.
Esto no es necesario pero lo haremos a efectos de este ejemplo.
q Seleccione Add del men Controls.
EL cursor "aadir" permite seleccionar una posicin adecuada para
la nueva fila.

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Haga click con el ratn para insertar la fila de puntos de control.


Nota: La forma de la cuaderna actual cambiar ligeramente y la
columna se redibujar incluyendo el nuevo punto de control.

Haga click en la ventana de vista en perspectiva y active la


visualizacin de la malla. Ntese como la fila adicional se ha
insertado a lo largo de todas las columnas existentes.

Aadiendo una Columna

Ahora puede seguir adelante y aadir una columna de puntos de


control en su primer diseo. Esto incrementar su control sobre los
bordes de cruja y de lnea de cinta.
Puede aadir la columna en la ventana de vista en planta siendo la
superficie en la que inserta la nueva columna la superficie actual.
q Seleccione Plan Window del men Windows.
q Seleccione Add del men Controls.

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q Site el cursor "aadir" sobre el punto en el que desea insertar


la nueva columna sobre el borde de lnea de cinta.

q Haga click para insertar la nueva columna.


Se aadirn puntos de control a lo largo de todas las filas existentes.

La malla de puntos de control resultante tendr un aspecto similar a


la siguiente:

La lnea de cinta en planta se puede redefinir ahora modificando la


posicin de los puntos de control. De forma similar, en la ventana
de vista de perfil se puede modificar la posicin de los puntos que
definen la lnea de cinta y el borde de cruja.
Nota: La nueva columna de puntos de control aparece en ambos
bordes de lnea de cinta y de cruja.

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En este momento se ha completado con xito la transformacin de


la malla de puntos de control original en una de 4x4.
Obviamente es posible insertar ms puntos de control para
incrementar el control sobre cualquier superficie. ste es,
simplemente, un proceso consistente en repetir el proceso de
insertar filas o columnas de puntos de control en las ventanas de
caja de cuadernas o de vista en planta, respectivamente.
Cuando inserte puntos de control, asegrese de que ha
transformado la superficie en la que desea insertarlos en la
superficie actual, seleccionando para ello uno de sus puntos de
control.
Eliminando Puntos de Control

Las filas pueden ser eliminadas en la ventana de caja de cuadernas


y las columnas en las ventanas de vista en planta o de perfil. Las
filas o columnas de puntos de control siempre se eliminan de la
superficie actual tanto en el modo de visualizacin de forma como
en el de malla.
Por ejemplo, para borrar una columna de puntos de control en la
ventana de vista de Perfil (Profile):
q Seleccione Profile del men Windows.
q Seleccione Delete del men Controls.
Cuando se selecciona Delete (eliminar), se puede escoger qu fila o
columna se desea eliminar situando las "mandbulas" del cursor
alrededor de cualquier punto de control de dicha fila o columna.
q Seleccione la columna de puntos de control que se desee
eliminar.

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q Haga click sobre ella.


Esto borrar la columna escogida.

Usando Maxsurf
Esta seccin explica la forma de utilizar diversas caractersticas y
herramientas de Maxsurf.
Las diferentes ventanas que Maxsurf usa para visualizar formas de
cascos y datos, en forma de texto o grficas, se describen
seguidamente junto con explicaciones de los diferentes controles
que se pueden utilizar en cada una de esas ventanas.
Se describen con detalle las caractersticas de las superficies que usa
Maxsurf para definir sus diseos, incluyendo mtodos para generar
curvas cnicas reales. Asimismo se muestran los conceptos
existentes tras el movimiento, compactado y agrupado de puntos de
control.
Finalmente, se proporciona una descripcin, elemento a elemento,
de cada una de las rdenes que conforman los mens de Maxsurf.

Ventanas

El propsito de esta seccin es describir los diversos controles y


caractersticas contenidos en cada una de las ventanas de Maxsurf.
Se introduce tambin el uso de las ventanas de datos tales como las
de Puntos de Control y Marcas y se describe el uso y
personalizacin de la hoja de Clculos en la ventana
correspondiente.
Cada ventana en Maxsurf es una ventana estndar de Macintosh o
Windows, con una barra de ttulo, botones para cerrar, maximizar y
minimizar y posibilidad de cambiar su tamao de forma continua.
Las ventanas de Maxsurf se pueden mover a travs de la pantalla de
la forma habitual, haciendo click en la barra de ttulo y
arrastrndolas, pudiendo modificarse su tamao haciendo click en
la esquina inferior derecha y arrastrndola en cualquier direccin.
Tambin es posible cambiar el tamao de una ventana haciendo
click en los botones situados en la parte superior derecha para
maximizarla hasta ocupar toda la pantalla o devolverla a su tamao
original.

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Es posible hacerla invisible o minimizarla haciendo click en la caja


correspondiente (en la esquina superior izquierda en un Macintosh
y en la esquina superior derecha en Windows), o hacerla visible de
nuevo seleccionando el nombre de la ventana del men Windows.
Si no est familiarizado con el manejo de ventanas debera consultar
la gua de usuario de su ordenador o sistema operativo.
En las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil o Caja de
Cuadernas se pueden ver los indicadores de posicin en su parte
inferior izquierda. Estas son las coordenadas reales de la posicin
del cursor, expresadas en las unidades seleccionadas y basadas en el
origen de coordenadas actual. La resolucin de los indicadores de
posicin se incrementa al aumentar la imagen en cualquiera de las
ventanas de dibujo.
Los otros dos valores que se muestran son el ngulo y distancia
entre la posicin actual del cursor y la del ltimo click del ratn.
Esto proporciona una valiosa informacin cuando se mueve un
punto de control, dado que se estn mostrando el ngulo y la
distancia desde su antigua posicin.
Ambas ventanas, la de vista de Perfil y la de Caja de Cuadernas,
muestran una lnea horizontal que representa la lnea de flotacin
de referencia o DWL. La DWL se fija usando la ventana de Marco
de Referencia (Frame of Reference) en el men Data. Se usa como la
lnea de flotacin para el clculo de los datos en la ventana
correspondiente, as como la Curva de Areas en la ventana de igual
nombre.

Ampliar o reducir la imagen,


desplazamiento de pantalla y
vista por defecto.

La funcin de aumentar imagen (Zoom) permite trabajar en


cualquier parte del diseo aumentando el tamao de un rea en
particular hasta ocupar toda la pantalla.

Ampliando la imagen (Zoom)

Esta funcin est disponible en todas las ventanas de dibujo de


Maxsurf. Para aumentar la imagen en un diseo
q Seleccione Zoom del men View.

Aparecern en la pantalla unos ejes que se cruzan siguiendo los


movimientos del ratn. Estas lneas se usan para fijar la posicin de
comienzo del rectngulo que define la zona que veremos
aumentada.

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q Haga click y arrastre el ratn en cualquier direccin.

Con ello aparecer el rectngulo de aumento de imagen que crecer


a medida que movamos el ratn.
q Libere el botn del ratn.

La vista contenida dentro del rectngulo de aumento de imagen


aumentar su tamao hasta ocupar toda la ventana.
Existe un lmite para aumentar el tamao de la imagen que se
detecta cuando, despus de sucesivos aumentos, la imagen no crece
mas all de su tamao actual.
Nota: Si despus de liberar el botn del ratn decide que no desea
aumentar el tamao de la imagen, o quiere cambiar el punto de
comienzo del rectngulo de aumento de tamao, basta que mueva
el cursor hasta una posicin situada a pocos milmetros de la de
comienzo del rectngulo y liberar entonces el botn del ratn, con
lo que volvern a aparecer los ejes que se cruzan.
Reduciendo la imagen (Shrinking)

Al seleccionar Shrink (Reducir) el tamao de la imagen mostrada en


la ventana activa se reducir a la mitad.
Para disminuir el tamao de la imagen mostrada
q Seleccione Shrink del men View.
o
q Use el equivalente con el teclado (Comando-R en Macintosh o
Ctrl-R en Windows).

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Se pueden realizar mltiples disminuciones de tamao pulsando la


tecla R el nmero de veces que se desee mientras se mantiene
pulsada la tecla Comando o Ctrl.
Desplazamiento de pantalla (Pan)

Seleccionando Pan es posible desplazar la imagen dentro de la


ventana de dibujo.
Para desplazar una imagen
q Seleccione Pan del men View.
Mueva el cursor de desplazamiento hasta cualquier punto dentro de
la ventana.

q Haga click y arrastre hasta la nueva posicin.


La imagen se desplazar con el cursor hasta que se libere el botn
del ratn.
Vista por Defecto (Home View)

Cuando se selecciona Home View (vista por defecto) cualquier


imagen desplazada, aumentada o disminuida volver a su estado
original. Este estado original se puede fijar en cualquier momento,
para cualquier tamao y posicin de la imagen, seleccionando Set
Home View (fijar vista por defecto) del men View.
Maxsurf arranca con la vista por defecto basada en la que se hallaba
fijada la ltima vez que se us el programa.

Ventana de Caja de
Cuadernas(Body Plan)

En la esquina superior izquierda de la ventana de Caja de


Cuadernas se encuentra la caja de control conteniendo una vista en
planta en miniatura de las formas de todas las superficies
actualmente visibles. El objeto de esta caja de control es permitir la
eleccin de la parte de la superficie que se desea visualizar o
modificar mediante la seleccin de diferentes cuadernas y columnas
de puntos de control de esa superficie.

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En la parte superior de la caja de control aparecen varias lneas


verticales cortas. Cada una de esas lneas es un indicador de
cuaderna y se corresponden con las posiciones de cuadernas
definidas en el cuadro de espaciado de cuadernas de la Rejilla del
Plano de Formas (grid spacing). Cada vez que el cursor entra en la
caja de control cambia su forma a una lnea vertical resaltada.
Situando la lnea del cursor sobre uno de los indicadores, se
visualiza la cuaderna correspondiente y se convierte en la cuaderna
actual.
Alternativamente, si se sita el cursor en cualquier punto dentro de
la caja de control y se hace click con l, Maxsurf encontrar la
cuaderna ms cercana a ese punto y la fijar como la actual. La
cuaderna actual se muestra como una seccin a travs de todas las
superficies en la posicin definida en el cuadro de espaciado de
cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (grid spacing).
Tambin se mostrarn todas las marcas correspondientes a dicha
cuaderna. Para mostrar todas las cuadernas y marcas slo es
necesario activar la visualizacin de cuadernas (sections) en el
cuadro de contornos (contours) del men Display.
En la parte inferior de la caja de control aparece otra fila de
pequeos indicadores. Los indicadores de columnas que se
muestran en la caja se corresponden con el nmero de columnas de
puntos de control en la superficie actual. Uno de los indicadores se
halla resaltado, indicando la columna que se visualiza en la
pantalla. Para seleccionar una columna diferente basta con hacer
click con el ratn sobre el indicador de esa columna.
De forma alternativa, se puede hacer que una columna sea la actual
en su superficie correspondiente con slo seleccionar uno de sus
puntos de control en cualquiera de las ventanas de dibujo.
Nota: Cuando el cursor se halla dentro de la caja de control, la
coordenada horizontal del cursor que aparece en la parte inferior de
la ventana se refiere a la posicin longitudinal del cursor en la vista
en planta en miniatura.

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Visualizacin de medio casco

Existen otras dos funciones que afectan a la visualizacin de un


diseo en la ventana de Caja de Cuadernas:
Uso de la funcin Half (mitad).
Esta funcin se puede seleccionar desde el men Display.
Uso del Split Section Display (Visualizacin de cuadernas
divididas).
Esta funcin puede seleccionarse desde el cuadro de dilogo de
Attributes (Atributos) para cada superficie del diseo.

Cuando no est activada la funcin Half (mitad), aparecern ambos


lados de cada superficie. Sin embargo, cuando la funcin Half est
activada, la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) mostrar o
bien una vista de cuadernas divididas (zona de proa en un lado y
zona de popa en otra) o bien todas las cuadernas en un lado,
dependiendo de si se ha elegido o no Split Section Display en el
cuadro de dilogo de Atributos.

Visualizacin de Cuadernas
Divididas

Si se escoge Visualizacin de Cuadernas Divididas (Split Section


Display) para cualquier superficie, esta se dibujar con la mitad de
proa del casco a la derecha de cruja y la mitad de popa a la
izquierda.

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Si no se escoge Visualizacin de cuadernas divididas (Split Section


Display), todas las cuadernas se dibujarn en la mitad del casco del
lado derecho de cruja
Definiendo el punto de divisin de
zonas

Es posible especificar en qu cuaderna debe dividirse la vista de


caja de cuadernas utilizando una columna en el espaciado de
cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Grid Spacing) llamada
Split. Haciendo click en esta columna se selecciona una
determinada cuaderna.

La caja de control en la ventana de Caja de Cuadernas se dibujar


con las cuadernas escalonadas haciendo ver dnde se ha colocado el
punto de divisin de zonas

Ventana de vista en
Perspectiva

La ventana de vista en perspectiva tiene tres reglas en sus bordes


con cursores que controlan la rotacin del dibujo mostrado. Si se
hace click con el ratn en cualquier punto de una de las reglas, el
cursor se mover a ese ngulo y el diseo se redibujar con la nueva
orientacin. Es posible girar el diseo en la ventana de vista en
perspectiva con las siguientes limitaciones:
Asiento
Escora
Guiada

30
90
180

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La posicin cero para cada una de las reglas est en su centro y


viene indicada por una marca ms gruesa. La regla de guiada tiene
tambin una marca alargada en la posicin de 90 grados. Si se
mueve un puntero a 3 de una marca de 0, 90 o 180, saltar
automticamente hasta esa marca.

Cuando en la ventana de vista en perspectiva se mueven un punto


de control, un grupo de puntos de control o superficies completas,
el movimiento queda limitado por la cruja para evitar que pueda
arrastrar los puntos ms all de la lnea de simetra.
Como no es posible determinar una coordenada tridimensional con
solamente una posicin en una pantalla de dos dimensiones,
Maxsurf limita el movimiento de los puntos de control a un plano
determinado. Esto lo hace determinando qu plano es el ms
perpendicular a la direccin de la vista y permitiendo solamente
movimientos en ese plano. Ver un eje indicador en la esquina
inferior derecha de la ventana mostrando el plano de movimiento
actual.
Por ejemplo, si el casco estaba casi apuntando hacia usted en la
figura anterior, el plano de cuadernas sera el ms perpendicular, y
los puntos podran moverse en el mismo plano al igual que
ocurrira en la ventana de Caja de Cuadernas (en este caso,
transversal y verticalmente, pero no en sentido longitudinal).

Ventana de Clculos

Maxsurf es capaz de evaluar los clculos introducidos por el


usuario resolvindolos en la ventana de clculos, en forma anloga
a la de un sencillo lenguaje de programacin. Estos clculos pueden
ser simples expresiones aritmticas, o pueden incluir variables que
son precalculadas por Maxsurf. Las frmulas, junto con los
comentarios que procedan, aparecen en el lado izquierdo, en tanto
que el resultado de cada clculo se presenta en la columna del lado
derecho.

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Nota: Las hojas de clculo suministradas con Maxsurf son


solamente ejemplos. Por tanto, deben ser comprobadas
cuidadosamente antes de utilizarse. Llamamos su atencin sobre las
condiciones de uso que aparecen al principio de este manual.

Expresiones

Las expresiones utilizan la notacin aritmtica estndar y son


evaluadas sobre la base del nivel de precedencia de sus operadores
y, para operadores iguales, de izquierda a derecha. Los niveles de
precedencia determinan el orden de clculo de las expresiones. Por
ejemplo, una multiplicacin (nivel tres) se calcula antes que una
suma (nivel cuatro). Los diversos operadores y sus niveles de
precedencia son:
()
^
*, /
+, -

PARENTESIS
POTENCIACION
MULTIPLICACION, DIVISION
ADICION, SUBTRACCION

Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
Nivel cuatro

Sintaxis de Ordenes;

La sintaxis para cada expresin debera ser similar a la siguiente:

Variables Internas;

Las variables internas contienen informacin sobre el volumen


contenido por las superficies que estn siendo diseadas y el plano
especificado por la lnea de flotacin de referencia (DWL). Una vez
que ha sido situada la DWL, Maxsurf determina la longitud de la
lnea de flotacin y calcula los datos para 13 cuadernas sumergidas
(cuadernas 0 a 10, ms las cuadernas 0.5 y 9.5), adems de diversas
variables generales. Se dispone de las siguientes variables para su
posible inclusin en los clculos:
SPACING
Espaciado de cuadernas
MAXA
Mxima rea seccional sumergida
MAXB
Manga mxima en flotacin
MAXD
Calado Mximo
STAT0. .STAT10 Posicin de la cuaderna correspondiente
SA0 . . SA10 Area

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DR0 . . DR10 Calado


WLB0 . . WLB10 Manga en flotacin
IGIR0 . . IGIR10 Cadena (permetro) sumergida
CAH0 . . CAH10 Posicin horizontal del centro del rea sumergida
CAV0 . . CAV10 Posicin vertical del centro del rea sumergida
Las cuadernas intermedias en 0.5 y 9.5 tienen los siguientes nombres
de variables:
STAT0.5
Posicin de la cuaderna 0.5
STAT9.5
Posicin de la cuaderna 9.5
Y de igual modo para las variables: SA, DR, WLB, IGIR, TGIR,
CAH, CAV.
Nota: Las posiciones de las cuadernas utilizadas en el clculo para
el anlisis volumtrico del casco son completamente independientes
de las posiciones de cuadernas fijadas por la funcin de espaciado
de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Spacing) del men
Data. Maxsurf determina la posicin de las variables STAT0 a
STAT10 y, como resultado, la variable SPACING, solamente para la
posicin de lnea de flotacin de referencia que se haya especificado.

Funciones Internas

Las funciones internas disponibles son:


PI
Pi
SIN(x)
Seno de x
COS(x)
Coseno de x
TAN(x)
Tangente de x
LN(x)
Logaritmo Neperiano de x
ARCTAN(x) Arco tangente de x
SQRT(x)
Raz cuadrada de x

Unidades

Los clculos se realizan en las unidades especificadas en la funcin


Units (Unidades) del Men Data (Datos). Asegrese de que todas
las expresiones utilizadas son correctas para las unidades en uso.

Resolviendo Clculos

Para abrir y procesar una hoja de clculos existente:


q Seleccione la ventana Calculations.
q Seleccione Open Calculations del men File.
q Seleccione el archivo de clculos a abrir.
q Haga click en Open con lo que aparecer la hoja de clculos en
la ventana Calculations.

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q Haga click en Solve.


Con ello aparecer un cuadro de dilogo que le permitir especificar
una eslora sobre la que realizar los clculos. En dicho cuadro
aparecer seleccionada la opcin Use current DWL (Usar la lnea
de flotacin de referencia actual) Si hace click en OK, los clculos se
harn utilizando la eslora de flotacin actual.

Si, por el contrario, selecciona la opcin Set Range (Ajustar Rango) y


especifica para el anlisis nuevos lmites de proa y popa, los
clculos que se efecten cuando haga click en OK, se limitarn a esa
zona del casco. En la pantalla se presentan las secciones de
integracin por Simpson creadas por Maxsurf para poder realizar
una comprobacin visual.
Nota: Cuando vaya a proceder a ajustar el rango, puede referirse
directamente a las cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas
escribiendo la letra S seguida por el nmero de la cuaderna
deseada. Por ejemplo, si escribe S3, ser automticamente
sustituido por el valor de la posicin de la cuaderna 3 de la Rejilla
del Plano de Formas.

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Cuando hace click en OK, Maxsurf evaluar las expresiones


aritmticas en cada expresin de la ventana de clculos y obtendr
un resultado que aparecer en la columna del lado derecho.

Maxsurf asigna tambin el resultado al nombre de la variable que


aparece en la izquierda, de forma que puede ser utilizado en
expresiones posteriores.
Si se llegara a un caso de divisin por cero, en la columna de
resultados aparecera NAN (not a number). Si hubiera algn error
en las expresiones que introduzca, aparecer un mensaje de error.
Localice y corrija el error, y haga de nuevo click en Solve para
continuar.
Es posible insertar comentarios en sus clculos precediendo una
lnea de comentarios con el smbolo $. Con ello, esta lnea ser
ignorada en las rutinas de clculo.
Prcticamente no hay lmites en el tamao de la hoja de clculos que
Maxsurf puede resolver. Para poder ver la totalidad de una hoja de
clculos grande puede utilizar la barra de desplazamiento situada
en el lado derecho de la ventana de clculos.
Guardando la Hoja de Clculos

Para guardar una hoja de clculos


q Seleccione la ventana Calculations.
q Seleccione Save Calculations o Save Calculations As del men
File.
Si escoge Save As (Guardar Como) se le pedir que introduzca un
nombre para la nueva hoja de clculos.

Ventana de Marcas

Las Marcas son unos indicadores de referencia que aparecen en la


pantalla. Pueden ser puntos de Cartilla de Trazado que se han
originado a partir de un casco existente, o simplemente lmites en
dimensiones que deben ser visibles mientras se desarrolla un
diseo.

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Las Marcas son slo grficas y no tienen ningn efecto en el clculo


de superficies. En cualquier momento pueden utilizarse hasta 2500
marcas.
Las Marcas pueden ser ledas junto con un diseo desde Prefit, o
bien introducindolas manualmente mediante la funcin Add
Marker del men Edit. Estn archivadas como puntos
tridimensionales en el espacio y pueden aadirse, moverse o
eliminarse. Todas las posiciones de las Marcas quedan almacenadas
en el archivo del diseo cuando se guarda.
Visualizando Marcas

Para hacer las Marcas visibles o invisibles.


q Seleccione la funcin Markers del men Display..

Puede elegir que aparezcan todas o ninguna de las Marcas o tan


slo aquellas cuyos nmeros de cuaderna coincidan con la cuaderna
actual.
Aadiendo Marcas

Para aadir una marca a una ventana de dibujo


q Seleccione Add Marker del men Edit.
Aparecer un cursor con forma de lpiz.

q Haga click en la posicin de la nueva Marca.


Utilice los indicadores de posicin para situar la Marca en el lugar
deseado.
Tambin puede aadirse directamente una Marca en la ventana
Markers. Para ello
q Seleccione la ventana Markers.
q Marque una fila.
Haga click en la columna situada en el extremo izquierdo.

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q Seleccione Add Marker del men Edit.


q Introduzca el nmero de Marcas que quiere aadir y pulse
Return o Enter.
Las filas aparecern aadidas a continuacin de la fila seleccionada
con el contenido de las celdas inicializado a cero.

Eliminando Marcas

Para borrar una Marca en una ventana de dibujo


q Seleccione Delete Marker del men Edit.
q Coloque las mandbulas del cursor de borrado sobre la Marca
y haga click con el ratn.
La Marca se borrar.

Para borrar una Marca en la ventana Markers


q Seleccione la ventana Markers teniendo abierto un diseo.
q Seleccione la fila de la Marca que desea eliminar.
q Seleccione Delete Marker del men Edit.
q Introduzca el nmero de Marcas que desea eliminar y pulse
Return q Enter.
Las filas quedarn eliminadas de la ventana Markers.

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Modificando Marcas

Las coordenadas de la Marca aparecen en una ventana separada


llamada Markers y pueden ser modificadas para mover una Marca
en el espacio. Para modificar una Marca
q Haga click sobre una celda en la ventana Markers.

q Introduzca el nmero de cuaderna, posicin longitudinal,


distancia a cruja (semimanga) o altura.
Alternativamente, para modificar directamente una Marca
q Haga doble click sobre una Marca en una de las ventanas de
dibujo.

Aparecer un pequeo cuadro de dilogo conteniendo datos de la


Marca. Es posible entonces seleccionar y modificar cualquiera de las
coordenadas de la Marca. Cuando haga click en OK la marca ser
actualizada a la nueva posicin.
Lectura de Archivos de Marcas

Es posible en Maxsurf leer un archivo de texto de Marcas. Este


archivo de texto puede ser creado con las ordenes Save Markers o
Save Offsets en Maxsurf, en una hoja de clculo, en un procesador
de textos, o digitalizado mediante el uso de Digit y guardando el
correspondiente archivo desde dicho programa.
El formato de un archivo de Marcas es el de texto delimitado por
tabuladores con cada coordenada separada por un tabulador y

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terminando cada lnea con un retorno de carro. Un ejemplo podra


ser:
1
1
2
3

2.33
2.33
4.66
7

-0.2
0.1
-0.7
0.3

1.2
2.4
1.0
1.4

La columna 1 es el nmero de cuaderna con la que est asociada la


Marca y determina cundo aparece o no la Marca en pantalla. La
columna 2 representa la posicin longitudinal, la columna 3 la altura
sobre la lnea de flotacin y la columna 4 la distancia a cruja
(semimanga).

Ventana de Puntos de
Control

La ventana de Puntos de Control permite especificar las posiciones


de los puntos de control mediante una hoja de datos y el teclado en
lugar de utilizar el ratn.
Tiene caractersticas similares a la ventana de Marcas en lo que se
refiere a seleccin de filas, columnas, la ventana completa o una
celda individual mediante el ratn. Cuando se selecciona la ventana
de Puntos de Control, la fila resaltada es la del punto de control
actual en la superficie actual.
La posicin, distancia a cruja (semimanga) y altura de un punto de
control puede modificarse seleccionando la celda correspondiente.
Las columnas de Surface, Column y Row no son modificables. La
columna de Surface presenta el nombre de la superficie especificado
en el cuadro de dilogo Attributes (Atributos). Las columnas
Column y Row especifican los nmeros de fila y columna en
relacin con su posicin en la malla.

Modificando Puntos de Control

Para modificar numricamente la posicin de un punto de control


q Seleccione el punto de control que quiere modificar
Seleccione el punto de control en cualquiera de las ventanas de
dibujo.
q Seleccione la ventana de Puntos de Control.
q Desplcese a lo largo de la lista.
El punto de control seleccionado aparecer resaltado.
q Modifique la posicin del punto de control.
Nota: En la ventana de Puntos de Control no se pueden aadir o
eliminar filas o columnas de puntos de control. Para aadir o
eliminar filas deben utilizarse las funciones Add y Delete del men
Controls en las respectivas ventanas de dibujo.

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Fijando el formato de visualizacin


de los Puntos de Control

En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos


ordenados por filas y a continuacin por columnas, o bien por
columnas y despus por filas. Esto se consigue seleccionando
respectivamente Row then Column, o bien Column then Row, en el
cuadro de dilogo Preference (Preferencias).

Esto supone una ventaja si quiere pegar una sola fila de datos en
una superficie, como sera el caso de una seccin de un perfil
aerodinmico importada desde SplineFit. En otros casos puede
querer pegar una sola columna de datos.

Ventana de Curva de Areas

Cuando se abre un diseo, puede utilizarse la ventana de Curva de


reas (Curve of Areas) para determinar la Curva de Areas
Seccionales para la lnea de flotacin de referencia actual.

La forma de la Curva de Areas Seccionales presentada puede


escogerse en el cuadro de dilogos Preference del men View.

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Hay tres posibilidades:


Area Seccional.
Representa el Area de la seccin frente a la posicin
longitudinal en la flotacin de referencia.
Areas Seccional / Mxima Area Seccional.
Representa los valores adimensionales en el eje vertical frente a
la posicin longitudinal en la flotacin de referencia para
permitir la comparacin de las Curvas de Areas Seccionales de
diferentes diseos de desplazamiento similar.
Area Seccional / Volumen.
Representa el Area Seccional adimensionalizada con el
volumen2/3, frente a la posicin longitudinal en la flotacin de
referencia. Esto permite la comparacin de las Curvas de Areas
Seccionales de diseos que tengan diferentes desplazamientos.
La Curva de Areas Seccionales est formada por las reas medidas
en 39 cuadernas. La mayora de ellas estn igualmente espaciadas a
lo largo de la lnea de flotacin de referencia con medias cuadernas
adicionales en cada extremo.
Para permitir la lectura de la Curva de Areas Seccionales se dispone
de unos ejes mviles. Haga click sobre la lnea y muvala hasta la
posicin deseada a lo largo de la eslora con lo que la posicin de la
cuaderna y el valor actual aparecern en la esquina inferior
izquierda de la ventana.

Ventana de Cartilla de
Trazado

La ventana de Cartilla de Trazado le permite calcular y ver sobre la


pantalla los puntos de la cartilla de trazado de un diseo. Dichos
puntos se calculan para un espaciado de elementos del plano de
formas dado definido en el cuadro de dilogo Grid Spacing del
men Data.

Calculando la Cartilla de Trazado

Para calcular la Cartilla de Trazado


q Seleccione la ventana de Offsets.
q Seleccione Calculate Offsets del men Data.
El clculo de los puntos de la Cartilla de Trazado puede tomar
algn tiempo dependiendo del nmero de superficies y de la Rejilla
del Plano de Formas que se estn utilizando. Los puntos de la
Cartilla de Trazado son ordenados por la posicin de la Rejilla del
Plano de Formas.

Deduccin de espesor de forro

Se puede especificar un ajuste de espesor de forro en la cartilla de


trazado de Maxsurf. El espesor de forro puede especificarse en
cualquier unidad, y la direccin del descuento o incremento puede
cambiarse en la superficie Maxsurf.
Para hacerle saber a Maxsurf en qu direccin de la superficie est
el forro, se utiliza el siguiente cuadro de dilogo:

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Se muestra una vista en perspectiva del casco, con un vector


perpendicular a cada superficie mostrada.

q Introduzca el espesor de forro en el cuadro de espesor de forro


(skin thickness).
q Compruebe que la flecha del vector apunta en la direccin
correcta para cada superficie del diseo.
Este paso es esencial ya que Maxsurf no tiene forma de saber cual es
la superficie interior y cual la exterior del casco.
Si la direccin de la perpendicular a la superficie no est clara, gire
la vista utilizando los cursores de variacin de asiento, escora y
guiada para verla mejor. Para cambiar la direccin de la
perpendicular de la superficie, haga click en el crculo pequeo del
extremo de la cabeza de la flecha del vector.

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La direccin de la perpendicular de la superficie se invertir,


significando que el espesor de forro se aadir en la direccin
opuesta.
Maxsurf calcular una cartilla de trazado teniendo en cuenta el
espesor de forro especificado. ste se suma o resta
perpendicularmente a la superficie en cada punto del casco, de
forma que las reas de ste que no sean paralelas a cruja estn
correctamente calculadas.
Cuando un punto de la Cartilla de Trazado se refiere a un borde o
un codillo, son de aplicacin las siguientes reglas:
Bordes - el espesor de forro se toma a lo largo de la perpendicular
a la superficie en el mismo borde y no a lo largo de una lnea de
agua, longitudinal o diagonal. Un ejemplo de esto sera el caso de
una lnea de cinta, en el que la parte superior del costado no fuera
vertical, con el punto resultante ms alto que el original. Los
constructores deben ser advertidos de que la altura especificada no
se corresponde con la altura de la lnea de cinta.

Los puntos en las discontinuidades, como codillos y junquillos,


dentro de una superficie, se toman en la interseccin de la

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proyeccin de la superficie deducida y no sobre un radio alrededor


del punto de discontinuidad.

Visualizando puntos de la Cartilla


de Trazado

Para mostrar diferentes pginas de la Cartilla de Trazado


q Haga click en View en la esquina inferior izquierda de la
ventana de Cartilla de Trazado (Offsets).
q Introduzca el nmero de cuaderna cuyos puntos de la cartilla de
Trazado quiere ver.
q Haga click en OK.
La ventana de Cartilla de Trazado cambiar para mostrar los puntos
de la cuaderna solicitada.

Copiando la Cartilla de Trazado

Los puntos de la Cartilla de Trazado pueden ser copiados para


transferirlos a otros programas. Para ello:
q Seleccione la celda superior izquierda de la ventana de Cartilla
de Trazado (Offsets).
Esto selecciona y resalta todos los puntos de la ventana de Cartilla
de Trazado para ser copiados.
q Seleccione Copy del men Edit.

Personalizando la Cartilla de
Trazado

Una vez que se ha calculado una Cartilla de Trazado en Maxsurf,


es posible modificar los nombre utilizados para lneas de agua,
longitudinales, diagonales, discontinuidades y bordes. Basta
escribir el texto que se desee en la celda correspondiente de la
ventana Cartilla de Trazado. Estos nombres se utilizarn cuando la
Cartilla de Trazado se imprima o se guarde en un archivo.

Escribiendo un archivo de puntos


de la Cartilla de Trazado

Tambin es posible escribir un archivo de texto de una Cartilla de


Trazado. Este archivo puede ser ledo directamente desde otros
programas tales como procesadores de texto u hojas de clculo.
Para ello
q Asegrese de tener la ventana de Cartilla de Trazado en primer
plano.
q Seleccione Save Offsets del men File.
q Especifique un nombre para el archivo de la Cartilla de Trazado
y haga click en Save.
Los puntos de la Cartilla de Trazado sern guardados en un archivo
de texto con ese nombre, pudiendo ser abierto directamente por
programas tales MacWrite, Microsoft Word y Excel.

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Superficies
Tipos de Superficies

Maxsurf es capaz de crear superficies complejas utilizando


superficies B-spline con hasta 16 puntos de control en cada borde.
Las superficies B-spline convencionales son ideales para muchas
aplicaciones. Sin embargo, tienen la desventaja de que no pueden
representar de forma exacta curvas cnicas simples, tales como
curvas circulares, elpticas o parablicas. Maxsurf ofrece una
definicin de superficie alternativa que supera este inconveniente y
le permite combinar a voluntad curvas cnicas en un superficie de
forma libre.
Este tipo de superficie se denomina Non Uniform Rational B-splines
o NURB. Son superficies que tienen un parmetro adicional de
control de forma, llamado peso (weighting), disponible para cada
punto de control. En Maxsurf, el peso aparece en la ltima columna
de la ventana de puntos de control.
Cuando todos los pesos de una malla de puntos de control se
ajustan a un valor uno, la superficie ser idntica a una superficie Bspline convencional.

Cuando un punto de control tiene incrementado el valor del peso, la


superficie en la proximidad de ese punto de control ser atrada
hacia l. Por el contrario, una disminucin del peso se traducir en
que la superficie sea empujada alejndose de ese punto de control.

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Esto es cierto hasta el extremo de que un valor negativo producir


una curva que se desbordar hacia fuera del polgono de puntos
de control.
Arcos de Circunferencia

El principal uso de los pesos en una superficie NURB es el de


permitirle crear verdaderos arcos de crculo y elipse. Hay dos
formulaciones estndar para estas curvas, una de ellas utiliza tres
puntos de control y flexibilidad Orden 3 (cuadrtica) y la otra
cuatro puntos de control y flexibilidad Orden 4 (cbica). En ambos
casos, hay una ecuacin que describe cual debera ser el peso,
basado en el ngulo del arco.
Para el caso de tres puntos, las distancias entre los puntos de control
se mantienen iguales y el peso para el punto central se fija en

w = Cos (/2)

donde es el ngulo abarcado por el arco.


Por ejemplo, para un arco de 90, w = cos 45 = 0.7071.

90 arc

45 arc

Para un arco de 45, w = cos 22.5 = 0.9239.


El caso de cuatro puntos tambin tiene los puntos de control
formando un polgono uniformemente espaciado alrededor de la
curva. En este caso, la ecuacin para el peso es

w = (1 + 2 Cos (/2) ) / 3
donde es el ngulo abarcado por el arco.
Por ejemplo, para un arco de 90, w = (1 + 2 (cos 45))/3 = 0.804738

90 arc

180 arc

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Para un arco de 180, w = (1 + 2 (cos 90))/3 = 0.3333'


La forma de arco circular de tres puntos puede utilizarse para
cualquier arco desde 0 a 180. Sin embargo, cuando el ngulo se
aproxima a los 180, el peso se aproxima a 0 y la posicin del punto
de control central tiende al infinito. Por eso es mejor aplicarlo slo a
arcos entre 0 y 90.
La forma de cuatro puntos tiene una ecuacin ms compleja para
los pesos, pero es una forma elegante para los arcos de 180. Su uso
est recomendado para arcos entre 90 y 180.
Arcos de Elipse

Las NURBS pueden representar tanto arcos elpticos como


circulares simplemente estirando el polgono de puntos de control
de forma lineal.

Cuando se hace esto los pesos siguen siendo los mismos que para el
arco circular en el que est basada la elipse.
Superficies circulares y elpticas

La extensin de la curva NURB a la superficie permite que puedan


ser modelados exactamente cilindros, esferas, conos. Para un
cilindro o cono, se ajusta una fila al peso requerido por el arco.

En el caso de una superficie toroidal o esfrica ,en la que hay


curvatura en ambas direcciones de la superficie, los pesos se fijan
como sigue

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El punto de control central tiene su peso ajustado al producto de


los pesos de la fila y columna que se cortan. En este caso 0.7071 x
0.7071 = 0.5.

Combinando estas superficies, es posible realizar diseos complejos


hechos de segmentos realmente circulares y elpticos, como en el
submarino que se muestra seguidamente.

Tipos alternativos de superficie

A lo largo de los aos se han propuesto muchos tipos diferentes de


superficies para su uso en sistemas CAD. Cabe preguntarse por qu
Maxsurf utiliza superficies B-spline, y ahora superficies NURB, en
vez de cualquiera de los mtodos alternativos, tales como las
superficies Bezier o parches de splines Bi-cbicos.
La respuesta es, sencillamente, que la definicin B-spline abarca
muchas de las otras formas que no son sino casos particulares de Bspline. Por ejemplo, una curva Bezier es exactamente la misma que
una tipo B-spline en la que el orden se ha hecho igual al nmero de

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puntos de control menos uno. Anlogamente, una curva B-spline de


orden 4 est constituida por tramos de splines cbicos.

Las curvas B-splines constituyen una potente, al tiempo que


matemticamente elegante, formulacin que mantiene un alto nivel
de estabilidad numrica y que abarca muchos de los tipos de curvas
utilizados hasta ahora.
Flexibilidad de la Superficie

La eleccin de flexibilidad de una superficie es anloga a la


seleccin de un peso diferente cuando se dibuja una curva en el
tablero de dibujo. Cuando dibuja una curva suave puede
seleccionar un junquillo rgido, y cuando dibuja una curva con un
alto grado de cambio de curvatura, debera seleccionar un junquillo
(spline) flexible.
Los splines flexibles son tiles para modelar codillos y
discontinuidades; en otras circunstancias, trate de trabajar con
splines lo ms rgidos posible. Con frecuencia, un buen compromiso
es utilizar splines flexibles transversalmente y rgidos
longitudinalmente.
Dos factores influyen en la flexibilidad de una superficie
q Ajuste la flexibilidad mediante el cuadro de dilogo Attributes
(Atributos).
Cuatro ajustes de rigidez permiten especificar la flexibilidad en
sentido longitudinal (filas) o transversal (columnas).
Lineal

- Orden 2

Flexible

- Orden 3

Semi Flexible

-Orden 4

Semi Rgido

-Orden 5

Rgido

-Orden 6

q Nmero de puntos de control.


Tambin puede aumentarse o disminuirse la flexibilidad aadiendo
o eliminando puntos de control.

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El siguiente ejemplo presenta una superficie con la misma malla,


pero con dos flexibilidades diferentes. Una de ellas esta fijada como
flexible tanto en sentido longitudinal como transversal y la otra lo
est como rgida.

Influencia Local

Cuando se utilizan pocos puntos de control, el movimiento de uno


de ellos puede influir en toda la superficie. En cambio, cuando se
usan muchos puntos de control, el rea de influencia del punto de
control es ms limitada.
Esto se hace patente a continuacin, mostrando en qu extensin se
deforma la superficie como consecuencia del movimiento de un
punto de control, utilizando una malla rectangular de puntos de
control de 3x3.
Debido al movimiento de un punto de control a lo largo del borde,
tiene lugar la siguiente deformacin. Observe que la influencia del
movimiento del punto de control puede verse en todo el ancho de la
superficie paramtrica.

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Si se incrementa la red hasta 9x3, sin variar la rigidez fijada en el


cuadro de dilogo de Attributes, el resultado del movimiento de un
punto de control anlogo sera el siguiente:

Nota: La superficie se ha hecho ms flexible con la adicin de


puntos extra de control y la influencia del movimiento del punto de
control est mucho ms localizada
Atributos de Superficie

Cada superficie creada en un diseo de Maxsurf tiene un conjunto


nico de atributos asociado a ella. La orden Attributes (Atributos)
permite ver y modificar dichos atributos.

Puede modificar:
El nombre de la superficie (Surface Name)
Puede ser cualquier nombre escrito en el teclado con un mximo
de veinte caracteres.
El tipo de superficie (Surface Type)
Puede ajustarse a una superficie B-spline convencional, NURB,
superficie cnica o desarrollable.
Uso de la superficie (Surface Use)
Indica a Maxsurf e Hydromax si la superficie es una estructura
interna o no.

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Visibilidad (Visibility)
Determina si la superficie es o no visible. La visibilidad puede
fijarse tambin en el cuadro de dilogo Visibility del men
Display.
Bloqueo (Locking)
Determina si la superficie est bloqueada o no. Si una superficie
est bloqueada, no aparece ninguno de sus puntos de control y la
superficie no puede modificarse.
Simetra (Symmetrical)
Determina si una superficie est representada con su imagen
reflejada en su plano de cruja.
Visualizacin de cuadernas divididas (Split Section Display).
La visualizacin de cuadernas divididas slo est activada en la
ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) y siempre que est
seleccionada la opcin Half (Mitad). En esta situacin, si est
activada la visualizacin de cuadernas divididas, se ver la
superficie con las cuadernas de proa en el lado derecho y las de
popa en el izquierdo, como cabra esperar en la Caja de
Cuadernas de un plano de formas tradicional.
La posicin escogida para la divisin en la representacin de las
cuadernas depende de las posiciones de las cuadernas escogidas.
Maxsurf trata de colocar un nmero igual de cuadernas en cada
lado. Si hay un nmero impar de cuadernas, la cuaderna extra ser
colocada en el lado derecho. Por ejemplo, si hay 11 cuadernas, 6
sern colocadas en el lado derecho y 5 en el izquierdo.
Flexibilidad (Flexibility)
El cuadro de dilogo Attributes permite tambin ajustar la
flexibilidad en el sentido longitudinal (filas) o transversal
(columnas).
Material (Material)
Indica a Maxsurf, Hydromax y a Workshop qu material se
utiliza para la construccin y cmo se ha calculado el espesor
con vistas a la forma del casco.

Precisin de Superficie

La precisin seleccionada se corresponde directamente con el


nmero de segmentos mostrados en un borde o contorno de la
superficie, y es igual al nmero de curvas isoparamtricas
mostradas cuando se representa la superficie paramtrica.
Cada curva dibujada por Maxsurf est formada por una serie de
segmentos. El nmero de segmentos representando las curvas se
aplica tanto a las lneas dibujadas en la pantalla, portapapeles,
archivos tipo PICT e IGES, as como a los dispositivos de salida
tales como plotters e impresoras.
Al iniciar el proceso de diseo, para obtener una disposicin
general del mismo, puede utilizarse la precisin mnima
(Lowest Precision). Esto permite una rpida modificacin de la
forma, pero carece de la precisin necesaria para optimizar el
diseo.

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Para el desarrollo y modificacin de su diseo le sugerimos que


trabaje con la precisin baja (Low Precision).
La precisin alta (High Precision) puede utilizarse para formas
complejas, o cuando se necesite mayor definicin de la curva
para imprimirla o para aumentar la imagen (zoom).
La precisin mxima (Highest Precision) puede utilizarse
cuando se necesite una definicin extremadamente alta, por
ejemplo, para obtener planos de lneas finales en el plotter.
Usando la precisin mxima los tiempos de clculo son mucho
mayores que con la precisin baja.

Cuanto mayor sea la precisin, mayor es el tiempo empleado para


calcular todos los puntos, pero la curva resultante aparecer mas
suavizada en la pantalla.
Curvatura Superficial

Maxsurf tiene tres formas diferentes de calcular y presentar la


curvatura de una superficie
Curvatura longitudinal
Es una representacin de cada curva paramtrica longitudinal,
tomada perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo
largo de la curva.
Esta representacin es muy til para determinar el alisado
longitudinal de un diseo. Debe buscarse una variacin
uniforme del color a lo largo del casco. Pueden detectarse
inflexiones buscando cambios desde azul (curvatura positiva) a
rojo (curvatura negativa). Si prefiere que slo aparezcan los
valores positivos de curvatura, puede hacerlo utilizando los
siguientes ajustes:
Con esto se pondrn de manifiesto, al aparecer coloreadas en
negro, las reas de curvatura negativa.
Curvatura transversal
Es la curvatura de cada curva paramtrica transversal, tomada
tambin perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo
largo de la curva.
Esta representacin es muy til para determinar el alisado
transversal de un diseo. Puede, si lo desea, enmascarar las
reas de curvatura positiva o negativa de la misma forma que
en el caso anterior de representacin de la curvatura
longitudinal.
Curvatura gaussiana

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Es el producto de las curvaturas mxima y mnima en cada


punto de la superficie. La curvatura gaussiana indicar si la
superficie es localmente elptica (curvatura gaussiana positiva, o
ambas curvaturas en la misma direccin), o hiperblica
(curvatura gaussiana negativa o con ambas curvaturas en
sentidos opuestos, como una silla de montar).
La curvatura gaussiana es de la mxima utilidad como
comprobacin de si una superficie es desarrollable. Una
superficie desarrollable es aquella que puede formarse por hojas
planas de material mediante operaciones de curvado o
enrollado, sin estirar o distorsionar el material. En este caso, la
superficie tendr una curvatura gaussiana igual a cero en todos
sus puntos.
La curvatura gaussiana es un indicador til de las zonas con
torsin de una superficie, pero no est directamente ligada al
alisado. Es posible que una superficie este poco alisada an
siendo desarrollable por lo que en este caso la representacin de
la curvatura gaussiana no revelar ningn problema.
Convexidad
La comprobacin de la convexidad pone de manifiesto
cualquier rea de curvatura negativa.

La comprobacin de convexidad calcula y muestra la curvatura


mnima en cada punto de la superficie. Existir una concavidad si la
curvatura mnima es menor que cero.
Nivel de Brillo

El nivel de brillo al que se hace referencia en el cuadro de dilogo


afecta a la forma en que los colores se asignan a los valores de
curvatura
Puesto que la gama de colores es pequea y la gama de curvaturas
es infinita, puede necesitar cambiar el coloreado para adaptarse a
las curvas que est viendo. Cambiando el nivel de brillo se reajusta
la asignacin de los colores - si la imagen es muy oscura y es difcil
distinguir curvaturas diferentes, pruebe a utilizar un nmero
menor. Por otra parte, si la imagen tiende a presentar todos los
colores plidos, pruebe un valor de tono ms oscuro.

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Puntos de Control
(Control Points)

Aadiendo puntos de control

En Maxsurf, un diseo se define exclusivamente por el movimiento


y posicin en el espacio de un cierto nmero de puntos de control.
Las facilidades para la representacin y manipulacin de estos
puntos son, por consiguiente, la parte ms importante del programa
y deben ser estudiadas en detalle.
Para aumentar la densidad de una malla de puntos de control,
pueden aadirse columnas de puntos de control en la ventana de
vista en Planta (Plan) y filas en la ventana de Caja de Cuadernas
(Body Plan).
Para aadir una fila o columna de puntos de control
q Seleccione la ventana de vista en Planta (Plan), vista de Perfil
(Profile) o Caja de Cuadernas (Body Plan).
En la ventana de Caja de Cuadernas necesitar tambin seleccionar
una columna sobre la que llevar a cabo la insercin. La columna
actual de la superficie actual est indicada por un indicador de
columna resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una
columna diferente haciendo click en el indicador de otra columna.
Nota: En los casos en que haya alguna ambigedad sobre la
superficie a la que se vayan a aadir las filas o columnas, puede
darle a Maxsurf la sugerencia adecuada haciendo antes click sobre
un punto que est en la superficie requerida. Seleccionando un
punto de esta forma se le dice a Maxsurf que empiece la bsqueda
para la correcta insercin del punto en dicha superficie.
q Seleccione Add del men Controls.
Coloque el cursor de aadir en el punto en el que quiere insertar la
nueva fila o columna.

q Haga click con el ratn.


Maxsurf insertar el nuevo punto de control y tambin todos los
dems puntos en la columna o fila basndose en un promedio de
las posiciones de los puntos existentes en la red, y a continuacin
calcular la nueva forma de la superficie actual.
Si Maxsurf no puede determinar en qu superficie quiere aadir los
puntos, es una buena idea hacer invisibles todas las dems
superficies, o bien bloquearlas, para eliminar as el origen de la
ambigedad.

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Eliminando puntos de control

El comando Delete (Eliminar) le permite eliminar una fila o


columna de puntos de control para disminuir la densidad de una
malla de puntos de control. Las columnas de puntos pueden
eliminarse en las ventanas de vista en Planta (Plan) y vista de Perfil
(Profile), en tanto que las filas de puntos pueden eliminarse en la
ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan).
Para eliminar una fila o columna de puntos de control
q Seleccione la ventana de vista en Planta, vista de Perfil o Caja
de Cuadernas.
En la ventana de Caja de Cuadernas necesitar tambin seleccionar
una columna actual de la que eliminar una fila. La columna actual
de la superficie actual est indicada por un indicador de columna
resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una columna
diferente haciendo click en el indicador de otra columna.
q Seleccione Delete del men Controls.
Coloque las mandbulas del cursor de borrado sobre el punto de
control.

q Haga click con el ratn.


Maxsurf eliminar la fila o columna de puntos de control y calcular
la nueva forma de la superficie actual.
Si la fila o columna elegida para ser eliminada forma parte de un
borde de unin, la eliminacin de una columna afectar a todos los
bordes de los que forme parte la columna o fila. Si ste fuera el caso,
ser avisado mediante un cuadro de dilogo en el podr escoger
entre cancelar la orden o eliminar la fila o columna de ambas
superficies.

Moviendo puntos de control

Los puntos de control pueden ser movidos individualmente o por


grupos.
Para mover un solo punto de control:

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q Haga click y arrastre el punto de control a la nueva posicin.


Para mover un grupo de puntos de control:

q Seleccione el grupo de puntos de control utilizando la caja de


seleccin o el ratn y la tecla Maysculas.
q Haga click sobre cualquier punto de control de la seleccin y
arrstrela a la nueva posicin.
Restringiendo Movimientos

Puede restringirse el movimiento de cualquier punto o grupo de


puntos de control manteniendo pulsada la tecla Maysculas
mientras se arrastran los puntos de control. La restriccin limita los
movimientos a las direcciones horizontal o vertical (movimiento
ortogonal). Si deja de pulsar la tecla Maysculas desaparecer la
restriccin a los movimientos.

Datos de puntos de control;

Es posible cambiar numricamente los valores de los puntos de


control simplemente haciendo doble click sobre un punto de control
determinado.

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Aparecer una pequea caja de dilogo conteniendo los datos del


punto de control. Puede seleccionar y modificar cualquiera de las
coordenadas del punto de control o su valor de peso.
Forzar coordenadas

Maxsurf le permite automticamente forzar sus puntos de control a


una rejilla de alineamiento uniformemente espaciada cuando estn
siendo desplazados. Puede controlar el espaciado y utilizar esta
rejilla de alineamiento con el comando Snap To Grid (Forzar
Coordenadas) del men Controls. Para especificar una rejilla de
alineamiento
q Escoja Snap To Grid del men Controls

q Haga click en el botn On e introduzca un valor para el


espaciado de la rejilla de alineamiento
qHaga click en el botn OK
La malla de alineamiento est referida al origen de coordenadas
(Zero Point) actual y cambiar cuando ste cambie. Por esta razn
es aconsejable bloquear el origen de coordenadas cuando se vaya a
utilizar la opcin Snap To Grid.
Visualizacin de los puntos de
Control

Es posible visualizar la superficie que est siendo diseada junto


con un nmero limitado de puntos de control (visualizacin
activando Shape (Forma)) o representar la malla de puntos de
control (visualizacin activando Net(Malla) ), o mostrar ambos,
forma y malla, simultneamente.

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Visualizacin de Formas

Cuando se escoge la funcin Forma (Shape) la superficie que est


siendo diseada aparece con un nmero limitado de puntos de
control. Los contornos de la superficie pueden tambin mostrarse
en la forma que se requiera, esto es, cuadernas, lneas de agua,
longitudinales, diagonales, intersecciones, bordes de unin, o
curvas isoparamtricas.
En las ventanas de vista en Planta y vista de Perfil, los puntos de
control mostrados son los bordes de cada malla, en tanto que en la
ventana de Caja de Cuadernas aparece la columna actual de cada
superficie individual. Los puntos de control pueden moverse,
vindose de forma simultanea el cambio que se produce en la
forma. Cada vez que se detiene el movimiento durante ms de
medio segundo, se calcular y representar la nueva forma. La
tcnica ideal es mantener el ratn en movimiento hasta que desee
ver la forma del diseo para esa posicin del punto de control que
se est moviendo.

Visualizacin de la Malla de
puntos de control

Cuando se activa la orden Malla (Net) se muestra toda la red de


puntos de control. Cualquier punto de control o grupo de puntos de
control puede ser seleccionado y movido. La forma resultante no se
muestra hasta que se escoja de nuevo la orden Visualizar (Display).
El modo de visualizacin de la Malla de puntos de control le
permite hacer cambios rpidos sin referencia a la forma del casco, o
llevar a cabo funciones tales como alineacin y suavizado, en las
que puede ser importante una visin de la malla como un todo.

Suavizando y enderezando

Cualquier fila o columna de puntos de control, completa o parcial,


puede ser enderezada en una lnea recta o alisada segn una curva
suave.

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Para suavizar o enderezar dos o ms puntos de control


q Mantenga pulsada la tecla Maysculas.
q Haga click en cualquier punto de control
Este punto de control puede ser el punto de control de un extremo
de la seleccin que va a ser suavizada o enderezada. Si despus de
seleccionar un punto quiere cambiar la seleccin, basta con que deje
de pulsar la tecla Maysculas y haga click en cualquier punto del
fondo de la ventana.
q Haga click en un segundo punto de control.
Este punto de control ser el punto de control del otro extremo de la
seleccin que va a ser suavizada o enderezada. Debera estar en la
misma fila o columna que el primer punto de control seleccionado.
Si quiere cambiar su seleccin despus de haber seleccionado un
segundo punto, haga click en cualquier otro punto de control y se
seleccionar el segundo punto.
q Seleccione Smooth Controls del men Controls.
o
q Seleccione Straighten Controls del men Controls.

Puede deshacer una operacin de suavizado o enderezado


seleccionando Undo (Deshacer) del men Edit.
El suavizado o enderezado slo puede llevarse a cabo en una nica
superficie o a travs de bordes de unin de mltiples superficies.
No puede efectuarse sobre dos o ms superficies que no tengan
bordes unidos.
Es posible escoger si los puntos de control deben ser enderezados
slo en el plano de la vista actual o en tres dimensiones. Esta ltima
opcin se selecciona escogindola del submen del elemento
Straighten controls del men Controls.
El suavizado siempre se aplica en tres dimensiones.

Suavizando o enderezando un
parche

Las rdenes para suavizar y enderezar de Maxsurf pueden


aplicarse a un parche de puntos de control que abarque ms de una
sola fila o columna.

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Un parche es una malla rectangular de puntos de control que puede


ser tan pequea como slo una fila o columna, o tan grande como la
superficie completa. No hace falta seleccionar todos los puntos a ser
suavizados ya que Maxsurf, a partir de los puntos que son
seleccionados, determinar cual ser el tamao del parche a ser
suavizado

Por ejemplo, en la figura anterior, si slo se han seleccionado los


puntos A y B, Maxsurf habra suavizado exactamente el mismo
grupo de puntos de control, ya que los puntos A y B definen los
lmites del parche.

Para suavizar o enderezar un parche de puntos de control,


seleccinelos y escoja Smooth Controls o Straighten Controls del
men Controls. La figura anterior muestra un ejemplo de un
suavizado.
Alineando puntos de control

Las rdenes para alinear tienen por objeto hacer colineales o


coplanares grupos de puntos de control. La orden Align to Vector
(Alinear al Vector) alinea los puntos a lo largo de una lnea
tridimensional en el espacio, mientras que la orden Align to Plane
(Alinear al Plano) alinea los puntos en un plano especificado.
La orden Align to Vector difiere de Straighten points en que los
puntos seleccionados no tienen que estar en la misma fila o
columna, ni incluso en la misma superficie.
Para utilizar Align to Vector
q Seleccione dos puntos de control.

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q Mantenga pulsada la tecla Maysculas y seleccione uno o ms


puntos adicionales.
q Seleccione la orden Align to Vector.

El primer y segundo puntos seleccionados determinan la direccin


de la lnea recta final. El tercero y cualesquiera otros subsiguientes
son movidos (girados) hasta que sean colineales con los puntos 1 y
2.

Si el punto 3 est entre los puntos 1 y 2, ser girado alrededor del


punto 1 hasta que est en la lnea que une los puntos 1 y 2.
Esto es muy til para asegurar la colinealidad de los puntos de
control a ambos lados de un borde de unin para asegurar que la
superficie tiene una pendiente continua a lo largo ese borde.
La orden Alinear al Plano (Align to Plane) opera en una forma
similar a Alinear al Vector (Align to Vector), excepto que los tres
primeros puntos seleccionados definen un plano en el espacio al que
son desplazados todos los puntos restantes.

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Los otros puntos diferentes de aquellos que estn definiendo el


plano son movidos a la posicin ms prxima del plano.

Esto significa que una lnea entre las posiciones nueva y antigua del
punto ser perpendicular al plano.
Unin de Bordes

Maxsurf le permite unir dos superficies a lo largo de un borde


comn de forma que las dos superficies pasan a comportarse como
una sola superficie mayor. Este procedimiento se conoce como
Unin de Bordes (Bonding). Los bordes pueden estar en la misma o
en diferentes superficies.
Hay dos reglas que determinan qu bordes pueden unirse :
1. Los dos bordes que van a unirse deben compartir el mismo
nmero de puntos de control a lo largo de ellos.
2. Los dos bordes deben compartir la misma flexibilidad.

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Uniendo bordes de dos superficies

Para su unin tienen que ser seleccionados dos bordes. El primer


borde seleccionado permanecer estacionario en el espacio en tanto
que el segundo se mover hasta situarse exactamente sobre aqul.
El proceso de unin puede realizarse con los siguientes pasos:
q Seleccione cualquier punto de control, excluyendo los puntos de
las esquinas, del borde que quiera que permanezca estacionario.
qMientras mantiene pulsada la tecla Maysculas, seleccione
cualquier punto de control, excluyendo los de las esquinas, del
borde que desea mover y unir al borde estacionario.
q Escoja Bond (unir) del men Controls para unir los bordes.

Nota: Los puntos de las esquinas no pueden utilizarse para


seleccionar bordes cuando pertenecen a dos bordes a la vez, por lo
que no pueden definir un borde determinado.

Separando Bordes

Dos bordes cualesquiera pueden ser separados (unbonded)


seleccionando un punto de control en ese borde comn, excluyendo
los puntos de las esquinas, y escogiendo Unbond del men
Controls.
Los
bordes
quedan
libres
para
moverse
independientemente.

Uniendo bordes dentro de una


misma superficie

Los bordes dentro de una superficie tambin pueden ser unidos


uno a otro siempre que cumplan los requerimientos de nmero de
puntos de control y flexibilidad. Si desea formar una superficie
cerrada, puede empezar con la siguiente ordenacin de la malla,
con el objeto de unir los dos bordes en la forma que se indica.

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Esta malla generara una superficie cerrada sobre el borde comn.


Para resaltar el borde de unin en la forma en que se muestra,
seleccione la opcin Bonded Edges del cuadro de dilogo Contours.

Ordenes afectadas por la unin de


bordes

La unin de bordes puede combinar de forma efectiva dos


superficies para formar una superficie mayor. Como resultado, las
rdenes que previamente hemos utilizado para superficies sencillas
tratan las superficies unidas como si fueran una sola. Ejemplos de
esto son:

Aadido o eliminacin de controles cuando la fila o columna se


extiende a travs de un borde de unin.

Bloqueo de superficies, en que todas las superficies que estn


unidas son bloqueadas o desbloqueadas al tiempo.

La funcin Tamao (Size),por la que las superficies unidas no


pueden ser escaladas independientemente.

Las rdenes de movimiento de superficies tales como Mover


(Move), Simetra Vertical (Flip Vertical) u Horizontal, Rotar
(Rotate) y Alinear (Align).

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Compactando (Compacting)
puntos de control

La funcin Compactar (Compact) se utiliza cuando se desea colocar


de forma exacta uno o ms puntos de control sobre uno existente.
Para compactar dos o ms puntos de control
q Mantenga pulsada la tecla Maysculas y seleccione un punto de
control.

Este punto de control debe ser aqul sobre el que quiere compactar
todos los dems puntos de control. Permanecer estacionario
cuando elija la funcin Compact.
q Seleccione uno o ms puntos de control.

Estos puntos de control deben ser los que quiere compactar sobre el
primer punto de control seleccionado.
q Seleccione Compact del men Controls.

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Esto compactar todos los puntos de control seleccionados con el


primero que se seleccion.
Nota: La orden Compact no mantiene los puntos compactados
permanentemente, esto es, si selecciona un punto con el ratn y lo
mueve, los dems puntos de la misma posicin no se movern con
l. Si quiere que todos los puntos se muevan a la vez, seleccione
todos los puntos compactados y a continuacin la orden Group
(Agrupar).

Agrupando (Grouping) Puntos de


Control

La funcin para agrupar (group) puntos de control tiene por objeto


servir de ayuda para el movimiento de mltiples puntos de control.
Estos pueden seleccionarse con la caja de seleccin o utilizando el
ratn y la tecla Maysculas.
El agrupamiento permite el movimiento de un nmero de puntos de
control que, una vez agrupados, se mueven como un todo cuando
se selecciona un solo punto de control del grupo. Para agrupar
varios puntos de control basta simplemente con seleccionar los
puntos que quiere que estn en el grupo y elegir Group del men
Controls.
Nota: Es posible agrupar varios grupos previamente creados.
La funcin Desagrupar (Ungroup) tiene el efecto contrario que la
funcin Agrupar (Group). Escoja el grupo que desea desagrupar
seleccionando un punto de control que est dentro de l y seleccione
Ungroup del men Controls para desagruparlo.

Agrupar (Group) frente a


Compactar

Es importante no confundir las funciones de las rdenes Group y


Compact. Group le permite mover simultneamente puntos de
control, incluso en el caso de que ocupen diferentes posiciones en el
espacio. Compact fuerza a varios puntos de control a tener la
misma posicin en el espacio, pero no les obliga a moverse
simultneamente. Si desea tener varios puntos de control que
ocupen una sola posicin y que se muevan a la vez, necesita
seleccionar la orden Compact y a continuacin la orden Group.

Discontinuidades y codillos

Es posible utilizar puntos de control agrupados y compactados


como medio para crear una discontinuidad en una superficie.
Consideremos una superficie cuya flexibilidad se ajusta a flexible
(orden 3) en direccin transversal (columna). El siguiente ejemplo
muestra como el uso de dos filas de puntos de control puede dar
lugar a una discontinuidad en la superficie.
A continuacin se ilustra una vista en perspectiva de la malla y la
forma de una nica superficie.

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Si se aade una fila adicional de puntos de control, y se compactan


directamente sus puntos sobre la parte superior de la fila de puntos
de control intermedia existente, se crear un punto anguloso a lo
largo de la superficie como muestra la siguiente ilustracin.

El alcance de la discontinuidad puede cambiarse separando la fila


aadida en algunas de las columnas.
Separando la fila en el borde del lado derecho de la superficie, tal
como se muestra, es posible hacer desaparecer la discontinuidad de
forma gradual. La superficie muestra una seccin suavemente
curvada en su borde del lado derecho y una seccin con un punto
anguloso en su borde del lado izquierdo.

Para conseguir una discontinuidad de este tipo necesita compactar


varios puntos de control. El nmero de stos requerido para
conseguir un punto anguloso es siempre uno menos que el orden de
la superficie en esa direccin. Por ejemplo, si tiene una superficie
que es flexible en direccin transversal (Orden 3), slo necesitar
superponer dos puntos de control para conseguir un punto
anguloso en la seccin. Si, por otra parte, se ajusta la flexibilidad
transversal a rgida (Orden 6), se necesitar compactar cinco puntos
de control para formar dicho punto anguloso.
Si quiere visualizar la lnea a lo largo del punto anguloso que ha
creado, seleccione Feature Lines del men Contours. El efecto ser
similar al siguiente:

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Enmascarando (Masking) la Malla


de puntos de control

En los casos que est trabajando con un malla de puntos de control


muy compleja, es muy til, a veces poder hacer que un grupo
concreto de puntos de control permanezca visible mientras que el
resto de la malla permanezca oculto. sta es la funcin de la orden
Enmascarar (Mask).
Utilizando la siguiente malla de puntos de control puede resultar
muy confuso tratar de trabajar sobre puntos concretos en la ventana
de Caja de Cuadernas.

Seleccionando los puntos indicados y escogiendo a continuacin


Mask, slo quedar visible la parte seleccionada de la malla y el
rea sobre la que ejerce su influencia.

Cuando se selecciona la orden Desenmascarar (Unmask) toda la


malla se har nuevamente visible.
Operaciones con superficies
completas

Maxsurf incluye varias ordenes que le permiten manipular


superficies completas. Todas estas rdenes se aplican a la superficie
actual, que es la ltima superficie seleccionada o modificada. Si no
est seguro de cul es la superficie actual, puede comprobar la lista
de superficies en el men adicional que aparece cuando coloca el
cursor en el tem Attributes del men Surface. Alternativamente,
puede asegurarse de que la superficie sobre la que quiere trabajar es
la actual seleccionando cualquier punto de control de la misma.

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Aadiendo nuevas Superficies

Cuando se aade una superficie, es posible seleccionarla de una


gama de superficies diferentes en la orden Add Surface (Aadir
Superficie).

Para insertar sus propias superficies en el men Add Surface para


su uso futuro, basta que disee en Maxsurf la forma de superficie
que quiera y seleccione Guardar (Save) mientras mantiene pulsada
la tecla Opcin.
Moviendo Superficies

Las superficies pueden seleccionarse y moverse unas con relacin a


otras. El movimiento se hace en el plano de la ventana que se est
utilizando o, en el caso de la venta de Perspectiva, en el plano ms
perpendicular a la vista actual. Para seleccionar una superficie para
ser movida
q Seleccione Move Surface del men Surface.
Se visualizar el cursor de movimiento.

q Coloque el cursor sobre cualquier punto de control.


q Haga click y arrastre la superficie a la nueva posicin.
Un rectngulo de lmites visualizar la posicin de la superficie que
est siendo movida.

q Libere el botn del ratn.


Al liberar el botn del ratn, la superficie se dibujar otra vez en la
nueva posicin.
Move Surface mover todas las superficies unidas a la superficie
que se est moviendo.

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Eliminando Superficies

Al elegir Eliminar Superficie (Delete Surface) se presenta un cuadro


de dilogo que le permite seleccionar superficies para su
eliminacin. Basta que haga click en aquellas superficies que quiere
eliminar y a continuacin en OK.

Pueden eliminarse a la vez superficies mltiples. Una superficie que


est unida a otra puede ser eliminada sin necesidad de separarlas
antes.
Nota: La operacin Delete Surface no se puede deshacer.
Duplicando Superficies

Este comando duplica la superficie actual. No duplica ninguna


unin que pueda tener, simplemente duplica la malla de puntos de
control. Para duplicar una superficie
q Seleccione un punto de control de la superficie que quiere
duplicar manteniendo pulsada la tecla Maysculas y haciendo
click o arrastrando una caja de seleccin alrededor del punto.
q Seleccione Duplicate Surface del men Surfaces.
qDetermine el nombre de la superficie y los dems atributos en el
cuadro de dilogo Attributes.

Simetra de Superficies

A las superficies se les puede aplicar una simetra de eje vertical


(parte izquierda con parte derecha) o de eje horizontal (parte
superior con parte inferior), seleccionando cualquier punto en la
superficie y eligiendo Flip Horizontal o Flip Vertical. La simetra
tiene siempre lugar en el plano de la ventana en uso, excepto en la
ventana de perspectiva en que ourre en el plano ms perpendicular.

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Para aplicar una simetra a una superficie


q Escoja la ventana que quiere utilizar para la operacin de
simetra.
Por ejemplo, si quiere aplicar una simetra para intercambiar los
extremos de proa y popa deber usar las ventanas de vista en Planta
o vista de Perfil.
q Seleccione un punto de control de una superficie manteniendo
pulsada la tecla Maysculas y haciendo click o arrastrando una
caja de seleccin alrededor del punto.
q Seleccione Flip Horizontal o Flip Vertical del men Surfaces.
Rotando superficies

El cuadro de dilogo de rotacin (rotation) permite girar


simultneamente superficies mltiples alrededor de un centro de
rotacin especificado. Las superficies que se van a girar se
seleccionan haciendo click en la lista de nombres de superficies.

El centro de rotacin se especifica numricamente y aparece en las


ventanas de dibujo como un punto rodeado por un pequeo crculo.

Center of Rotation

Zero Point

Las superficies escogidas, junto con cualesquier superficie unida a


ellas, girarn los ngulos especificados.

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Alineando superficies

Dos superficies pueden ser alineadas seleccionando un punto de


control de cada una de ellas. El segundo punto de control se
mover, junto con toda la superficie, hasta que se alinee
exactamente con el primer punto de control. Para alinear dos
superficies
q Mantenga pulsada la tecla Maysculas.
q Seleccione un punto de control en la primera superficie.
q Seleccione un punto de control en la segunda superficie.
q Seleccione Align Surface en el men Surfaces.
La segunda superficie seleccionada se desplazar hasta que los dos
puntos de control coincidan.

Recortando (Trimming)
Superficies

Los lmites de una superficie y las posibles intersecciones con otras


superficies crean regiones que pueden ser visibles o invisibles. De
una superficie que tiene regiones invisibles se dice que est
recortada.
Las superficies recortadas permiten que puedan modelarse en
Maxsurf formas complejas, como la del barco de la figura siguiente.

Maxsurf utiliza el concepto de regin para definir un rea en una


superficie que puede ser o no visible (trimmed off). Estas regiones
estn definidas por los lmites de la superficie y las intersecciones
que sta tenga con otras superficies.
Consideremos la forma del ejemplo siguiente. La figura de la
izquierda muestra cuatro superficies: una superficie plana que
deseamos recortar, una superficie cilndrica y dos superficies con
forma de arcos. Queremos recortar la superficie plana hasta los
lmites definidos por sus intersecciones con las otras tres superficies.

Inicialmente, todas las regiones de la superficie estn visibles y


seleccionadas. Necesitamos que dejen de estar seleccionadas las
regiones que necesitan ser recortadas (trimmed off).

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Todas la Regiones seleccionadas Las Regiones a ser recortadas


se desseleccionan
Una vez que hemos recortado las regiones no deseadas nos
quedamos con la forma requerida.

Quizs lo ms importante a recordar es que una regin que vaya a


utilizarse como una regin de recorte debe estar totalmente
limitada. En otras palabras, el permetro de la regin tiene que estar
completamente cerrado. Si un permetro no est cerrado no es
posible definir correctamente una regin. El siguiente diagrama
explica la diferencia entre regiones cerradas y no cerradas.
BIEN:

Nota: Maxsurf encontrar todas las reas cerradas definidas por los
bordes de la superficie y cualesquiera intersecciones. Incluso en el
caso de que dos de las tres intersecciones no definan regiones
totalmente limitadas, cuando se colocan juntas, Maxsurf encontrar
ambas regiones 2 y 3.

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MAL:

En este ejemplo las intersecciones no definen regiones totalmente


cerradas, por lo que Maxsurf encontrar una nica regin que
abarca la superficie completa.
El siguiente ejemplo muestra el diseo de un yate de vela. El barco
ha sido modelado con un casco, una cubierta (unida al casco por la
lnea de cinta) y un espejo de popa. El espejo de popa es una
superficie que no est unida a ninguna otra y se utilizar para
recortar la zona ms a popa del casco y la cubierta.
Nota: Las superficies solo pueden ser recortadas si la funcin
Trimming del men Display se fija en Trim Gray o Trim Invisible.
Para recortar las superficie del casco
q Seleccione Start Trimming : Hull del men Surfaces.
Maxsurf mostrar la superficie del casco con todas las regiones
actualmente visibles seleccionadas. En este caso, puesto que toda la
superficie es visible, estar seleccionada en su totalidad. Una regin
seleccionada aparece con un sombreado gris.

Para cambiar la visibilidad de una regin, haga click dentro de ella.


El sombreado desaparecer o aparecer, segn corresponda, para
mostrar si est o no seleccionada.

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En este caso, para recortar el rea tras el espejo de popa (esto es,
hacerla invisible) basta con hacer click en la regin definida por los
bordes del casco y la interseccin del casco con el espejo. Cuando se
hace click en esta regin desaparecer el sombreado.
Tras hacer click en la regin a ser recortada, la pantalla se ver as:

La ventana puede ser ampliada, desplazada o girada mientras estn


siendo seleccionadas las regiones.
Ahora que todas las regiones a ser recortadas han sido
seleccionadas
q Elija Trim del men Surface (o utilice Comando-T en
Macintosh o Ctrl-T en Windows).
Los contornos sobre el diseo sern ahora calculados de nuevo y
recortados hasta las regiones visibles sobre la superficie del caso.
Mostrando superficies recortadas

Maxsurf proporciona tambin la opcin de visualizar los contornos


recortados en gris o de ignorar completamente el recorte.
Maxsurf tiene ahora, en el men Display, un tem denominado
Trimming que controla la forma en que Maxsurf hace visibles las
superficies recortadas.

Si se selecciona Trimming off, Maxsurf no mostrar ni calcular de


nuevo ninguna superficie recortada. Esto facilita un mtodo para
hacer cambios en el diseo sin el esfuerzo de volver a calcular el
recorte de la superficie despus de cada cambio.
Si se selecciona Trim Gray, Maxsurf recortar cualquier parte de los
contornos que no estn en las regiones visibles de la superficie, y
mostrar en gris las partes recortadas.

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Si se selecciona Trim Invisible, Maxsurf recortar todos los


contornos a las regiones visibles de la superficie y no mostrar los
contornos recortados.
Si estando desactivado el recorte (Trimming off) se activa (mediante
Trim gray o Trim invisible), Maxsurf encontrar todas las
intersecciones e intentar recrear cualquiera de las regiones
recortadas que haya seleccionado. Por ejemplo, podra estar
trabajando en baja precisin con el recorte desactivado, y pasar a
alta precisin con el recorte activado para tener una visin ms
precisa del diseo sin tener que volver a recortar.
Superficies Desarrollables

Una superficie desarrollable es aquella que puede formarse a partir


de una hoja plana sin estirar el material. ste puede ser aluminio,
acero, madera o incluso papel - el material escogido no tiene efecto
en si la superficie es o no desarrollable. Ejemplos de superficies
sencillas desarrollables son los cilindros y los conos, mientras que
una esfera es claramente no desarrollable.
Una superficie desarrollable se crea a partir de los bordes de una
superficie B-spline, y de un conjunto de puntos de cartilla de
trazado generados en cada cuaderna. Estos puntos de cartilla de
trazado se utilizan para ajustar manualmente la superficie B-spline a
una forma desarrollable. Esto le permite crear una superficie que es
parcialmente desarrollable.
El primer paso es disear un casco utilizando superficies normales
B-spline que no tengan filas intermedias - en otras palabras, que
slo tengan puntos de control a lo largo de los bordes
longitudinales. Estos bordes deben hacerse tan alisados como sea
posible y tener las mnimas inflexiones. Una vez que est satisfecho
con la forma del casco
q Seleccione Surface Attributes.
q Seleccione la superficie que quiere hacer desarrollable.
q Seleccione Developable dentro de Surface Type.
Esto mostrar las generatrices sobre la forma del casco siendo el
objetivo conseguir que la disposicin de estas generatrices sea tan
regular como sea posible.

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Maxsurf no crea automticamente una superficie B-spline


desarrollable - crea las generatrices que utiliza como guas para
permitirle ver dnde se situar la superficie desarrollable.
Cuando se ven las generatrices en la ventana de Caja de Cuadernas,
aparecen unos pequeos puntos indicadores donde cada generatriz
cruza una cuaderna. Ver una discrepancia entre el contorno de la
cuaderna de la superficie B-spline existente y los puntos indicadores
de la superficie desarrollable - esto le hace ver cunto necesitar ser
deformada la superficie B-spline para hacerla desarrollable.
Estos puntos le permiten ver qu forma tendrn las cuadernas de su
casco. Cuanto ms alta sea la precisin que est utilizando, ms
generatrices habr y ms puntos se vern en cada cuaderna. Si una
cuaderna aparece con muy pocos puntos, o incluso con ninguno,
normalmente es porque la cuaderna en ese punto es casi recta y hay
pocas generatrices cortando la cuaderna.
Si todas las cuadernas estn visibles utilizando la caja de dilogo
Contours (Contornos), estarn marcadas sobre las generatrices. Si
solamente aparece una cuaderna, se tratar de la cuaderna actual
seleccionada usando los indicadores de cuaderna en la caja de
control de la ventana de Caja de Cuadernas.
Cuando Maxsurf hace visibles las generatrices en la superficie de un
casco, lo hace con la ltima generatriz vlida, o generatriz final, en
cada extremo de la superficie en azul, en tanto que las generatrices
normales aparecen en amarillo. Si quiere hacer rectos los extremos
de una superficie (por ejemplo, puede desear unir la superficie a
una proa cnica), deber mover los puntos de control de los bordes
para conseguir que la generatriz final sea tan paralela al extremo de
la superficie como le sea posible. Esto ocurrir cuando las tangentes

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a los extremos de las dos curvas de los bordes estn en el mismo


plano.

Por ejemplo, si en el diagrama anterior mueve hacia la cruja del


barco el punto C, las generatrices cambiarn hasta alinearse con el
borde del cono de proa. Si se mueve el punto D, alejndolo un poco
de la lnea de centros, las generatrices cambiarn de forma anloga.
Esto es porque las lneas AD y BC se estn aproximando a la
coplanareidad. Si se mueven los puntos demasiado lejos, de nuevo
las generatrices se saldrn por el final de la superficie, pero desde el
borde opuesto, dado que las tangentes volvern a estar fuera del
plano.

Una forma sencilla de conseguir generatrices paralelas al extremo


de la superficie es utilizar la orden Align to Plane. Seleccionando los
puntos A, B y C para definir un plano y a continuacin el punto, y
escogiendo Align to Plane, el punto D se mover en el plano
definido por los tres primeros puntos.
Una vez que se ha creado un conjunto aceptable de generatrices, el
prximo paso es modificar la superficie B-spline para ajustarse a las
generatrices. Manteniendo pulsada la tecla Opcin mientras en una
ventana se redibujan las generatrices, se crea un conjunto de Marcas
que pueden verse en cualquier ventana. Una vez que se han
generado las marcas, cambie la superficie de Desarrollable a Bspline con lo que las generatrices dejarn de ser visibles. En este
punto es necesario insertar entre una y tres filas para modelar la
superficie B-spline. En muchos casos solo hace falta una fila pero, si
algunas cuadernas tienen bastante curvatura, pueden ser necesarias
dos o tres.

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Las marcas pueden utilizarse como guas para manipular la


superficie de cara a hacerla tan desarrollable como sea posible.
Si se cambian los bordes de la superficie haciendo que las
generatrices tengan que actualizarse, debe crearse un nuevo
conjunto de marcas. Recuerde eliminar todas las marcas existentes
seleccionando Delete Markers del men Edit en la ventana Markers.
Vuelva ahora a crear las marcas a partir de las generatrices
manteniendo pulsada la tecla Opcin mientras se vuelven a dibujar
aquellas.

Asignando materiales a superficies

El tratamiento en Maxsurf del espesor de superficies en particular


proporciona mtodos para especificar el espesor del forro, las
propiedades del material y la superficie exterior que son
consistentes y compatibles tanto con Hydromax como con
Workshop. Esto permite que cuadernas con deducciones de espesor
de forro puedan ser visualizadas en Maxsurf, impresas desde
Maxsurf o Fullplot o exportadas a archivos DXF o IGES.
El espesor del forro (Skin Thickness) se especifica para cada
superficie en el cuadro de dilogo Surface Attributes. El espesor
puede especificarse directamente o bien seleccionando un material
en el men emergente Material. Este men contendr tan slo los
materiales creados con el programa Workshop, de forma que los
usuarios de Maxsurf que no tengan una copia de Workshop slo
vern un men vaco.

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Adems del espesor de forro tambin tiene que seleccionarse la


direccin en que el espesor se proyecta desde la superficie
designada. Hay tres elecciones disponibles - hacia dentro de la
superficie diseada, centrado sobre ella y con el forro hacia el
exterior de la superficie.
Un ejemplo de un espesor deducido en el interior del casco sera el
de un casco construido en sandwich de espuma, en el que la
superficie modelada en Maxsurf representa el exterior del casco. La
deduccin del espesor de forro dara entonces la lnea del interior
del ncleo de espuma y los laminados.
Una barco tpico de acero o aluminio se disea como una superficie
que se apoya en la parte exterior de las cuadernas constructivas
pero dentro de forros. La deduccin de espesor sera, en este caso,
aadida para proporcionar los contornos en el exterior del forro.
El forro centrado en la superficie diseada es usual en un casco,
pero se ha incluido para su posible uso en la especificacin de la
estructura interna.
Adems del espesor de forro y de la direccin, es necesario indicarle
a Maxsurf cul es el interior y cul es el exterior.
q Seleccione Outside Arrows del men Display.

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Con ello se visualizan los vectores normales a la superficie en todas


las ventanas de dibujo.

Haciendo click en los crculos de las cabezas de estas flechas es


posible invertir su direccin. Hgalo hasta que todas las flechas
apunten hacia el exterior del casco. Puede ser necesario mirar en
diferentes vistas, o girar el casco en la ventana de perspectiva, para
poder ver claramente las direcciones. Una vez que haya
especificado las direcciones exteriores, guarde el diseo - estas
direcciones se guardarn en el archivo y podrn ser utilizadas
automticamente por Workshop, Fullplot e Hydromax.
Para visualizar las cuadernas deducidas
q Elija Contours del men Display y seleccione Deducted
Sections.
Si se selecciona esta opcin, se vern en la pantalla las opciones
deducidas y sern incluidas en archivos de exportacin de formato
DXF e IGES.
Marco de Referencia

El cuadro de dilogo Frame of Reference se utiliza para especificar


las posiciones de las localizaciones clave usadas en el diseo del
barco. Estas posiciones son

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q Perpendicular de Proa (Forward Perpendicular)


q Perpendicular de Popa (Aft Perpendiculars)
q Cuaderna Maestra (Amidships)
q Lnea de flotacin de referencia (DWL)
q Lnea de Base (Baseline)
La DWL se utiliza para todos los clculos en la ventana Calculations
y para el clculo de la Curva de Areas seccionales en la ventana
correspondiente.

El cuadro de dilogo Marco de Referencia (Frame of Reference)


tiene funciones para localizar automticamente la Lnea de Base en
el punto ms bajo del casco (botn Find Base) y para ajustar las
perpendiculares de proa y popa a los extremos de la flotacin
(botn Set to DWL).
En todos los casos en que se actualizan las perpendiculares de proa
y popa, se calcula la posicin de la Cuaderna Maestra para que est
en la posicin intermedia entre las perpendiculares.
Nota: Todos los valores introducidos lo son en relacin con el
origen de coordenadas (Zero Point). Sin embargo, puede ocurrir que
el origen de coordenadas est ajustado a la posicin de uno de los
elementos fijados en el cuadro de dilogo Marco de Referencia
(Frame of Reference). En este caso, el origen de coordenadas no es
actualizado hasta que haga click en OK en el cuadro de dilogo
Frame of Reference.

El origen de coordenadas

El origen de coordenadas es el punto de referencia a partir del cual


se toman todas las medidas. Puede hacerse que est fijo a la rejilla
del Plano de Formas, o que se mueva cuando se modifica el casco.

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Puede escoger la posicin de la coordenada longitudinal del origen


de coordenadas entre las siguientes opciones disponibles:
Extremo de proa (Forward Extremity).
El punto ms a proa de todas las superficies.
Extremo de proa de la flotacin (Forward Waterline).
La interseccin ms a proa de la lnea de flotacin con todas las
superficies existentes.
Cuaderna Maestra (Amidships).
El centro de la lnea de flotacin de proyecto de todas las
superficies existentes.
Extremo de popa de la flotacin (Aft Waterline).
La interseccin ms a popa de la lnea de flotacin con todas las
superficies existentes.
Extremo de popa (Aft Extremity).
El punto ms a popa de todas las superficies existentes.
La posicin vertical del origen de coordenadas puede ajustarse a la
flotacin de referencia o a la Lnea de Base (en la parte inferior del
casco).
Una vez que se ha ajustado el origen de coordenadas, puede ser
bloqueado en su posicin haciendo click en la caja de bloqueo del
origen de coordenadas (Lock Zero Point). El origen de coordenadas
aparece siempre en las ventanas de Planta, Perfil, Caja de
Cuadernas y Perspectiva como una pequea cruz vertical.
La Rejilla del Plano de Formas

La definicin de las posiciones de los planos de corte que definen


las cuadernas, lneas de agua, longitudinales (vagras) o diagonales
(planos diagonales) forman lo que denominamos Rejilla del Plano
de Formas (Grid). La Rejilla puede hacerse visible en cualquier
ventana mediante la orden Grid del men Display. Pueden aadirse
elementos a la Rejilla utilizando la funcin Grid Spacing del men
Data.
Las posiciones de cada uno de los elementos de la Rejilla son
almacenadas en una lista individual que puede seleccionarse
haciendo click en los botones correspondientes de la esquina
superior izquierda del cuadro de dilogo Grid Spacing.

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Las posiciones de los elementos de la Rejilla son las siguientes:


Cuadernas (Sections) -posicin de cada cuaderna con relacin a
la posicin longitudinal del origen de coordenadas. Los
nmeros positivos indican a la derecha (hacia proa) y los
negativos a la izquierda (hacia popa) del origen de
coordenadas.
Longitudinales o vagras (Buttocks) - posicin de cada
Longitudinal con relacin a la cruja del barco.
Lneas de agua (Waterlines) - posicin de cada lnea de agua
con relacin a la posicin vertical del origen de coordenadas.
Los nmeros positivos indican por encima y los negativos por
debajo del origen de coordenadas.
Diagonales (Diagonals) -Se dan dos columnas de cifras, la altura
en cruja (centerline height) y el ngulo (angle). La altura en
cruja es la posicin del corte de cada diagonal con cruja con
relacin a la posicin vertical del origen de coordenadas. Los
nmeros positivos indican por encima y los negativos por
debajo del origen de coordenadas. El ngulo es el existente
entre el diagonal y el plano de cruja como se indica
seguidamente.

Modificando elementos de la
Rejilla

Para modificar la posicin de un elemento de la Rejilla

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q Seleccione la celda correspondiente a la posicin que desea


modificar.
q Escriba un nuevo valor.
Las dimensiones que se introduzcan en unidades distintas de las
actuales son convertidas automticamente.
Se pueden especificar etiquetas introduciendo texto en la primera
columna de la tabla. Estas etiquetas se utilizan para la identificacin
de los elementos de la Rejilla cuando se imprime, y para su
inclusin en la Cartilla de Trazado.

Ordenando elementos de la Rejilla

Para ordenar elementos de la Rejilla


q Haga click en el botn Sort (Ordenar).
La ordenacin se produce de la siguiente forma:
Cuadernas:
Longitudinales:
Lneas de agua:
Diagonales:

Longitudinalmente.
Transversalmente.
Verticalmente.
Verticalmente (solo corte en cruja).

Copiando y Pegando elementos de


la Rejilla

El cuadro de dilogo de definicin de la Rejilla (Grid Spacing)


permite ahora realizar operaciones de copia y pegado en las tablas
de nombres y posiciones de elementos. Dado que la barra del men
principal no es accesible desde dentro del cuadro de dilogo, el
copiado y pegado se consiguen utilizando las teclas de rdenes
estndar equivalentes, Comando-C para copiar y Comando-V
para pegar en Macintosh, Ctrl-C para copiar y Ctrl-V para
pegar en Windows.

Aadiendo elementos a la Rejilla

Para aadir uno o ms elementos a la Rejilla


q Seleccione la lnea tras la cual quiere aadir los nuevos
elementos.
q Haga click en el botn Add (Aadir).
q Introduzca el nmero de elementos a aadir a la lista.

Todos los nuevos campos de posicin sern iniciados a cero.


El nmero de elementos de la Rejilla est limitado a los siguientes
mximos:

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1000
100
100
50
Eliminando elementos de la Rejilla

Cuadernas
Lneas de agua
Longitudinales
Diagonales

Para eliminar uno o ms elementos de la Rejilla


q Seleccione la fila correspondiente a la ltima del grupo de
elementos que se desea eliminar.
q Haga click en el botn Delete (Eliminar).
q Introduzca el nmero de elementos que van a ser eliminados.
q Haga click en OK.
Si selecciona un rango de filas en el cuadro de dilogo Grid Spacing,
el nmero correspondiente de filas queda automticamente
ajustado en el cuadro de dilogo de eliminacin. Estas filas sern
eliminadas cuando haga click en OK.

Espaciando elementos de la Rejilla

Para espaciar un grupo de cuadernas a lo largo de la lnea de


flotacin de referencia (Datum Waterline)
q Haga click en Space (Espaciar).
q Seleccione Along Datum Waterline.

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q Haga Click en OK.


Para espaciar elementos en un intervalo determinado
q Seleccione From... y entre los nmeros de los elementos a
espaciar

q Introduzca el intervalo deseado entre elementos.


q Introduzca la posicin a partir de la cual hacer el espaciado, si es
distinta de cero.
q Haga click en OK.
Tambin puede especificar el rango de posiciones de elementos con
slo seleccionar aquellas filas en el cuadro de dilogo Grid Spacing.
En este caso, se ajustarn automticamente los elementos de
principio y final, un espaciado por defecto y una posicin inicial.

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Salida de Datos

Maxsurf puede dar salida a las lneas de sus diseos mediante una
amplia variedad de formatos de archivo e impresin. Los formatos
de archivo disponibles son PICT, PostScript, 2D IGES, 3D IGES, 2D
DXF, 3D DXF, Renderman y 3DMF. Las lneas de cualquiera de las
ventanas de dibujo pueden ser guardadas como archivos o bien
enviadas directamente a impresoras y a diversos tipos de plotters.
Los datos de las ventanas de Clculos, Marcas, Puntos de Control y
Cartilla de Trazado se pueden imprimir, guardar en archivos de
texto o ser copiados en el Portapapeles.

Trazado en Plotter

Para imprimir mediante plotter las lneas del casco necesitar antes
de nada configurar el plotter.
q Conecte el cable de la impresora al ordenador.
q Seleccione Plotter Setup del men File.
q Escoja el tipo de plotter que est utilizando as como la
velocidad y calibracin de las plumillas.

Ajustando los parmetros de


comunicacin

Si desea ajustar los parmetros de comunicacin puede hacer click


en el botn Settings y proceder al ajuste de acuerdo con sus
requerimientos.

Nota: Maxsurf no le avisar si hay incompatibilidad entre los


parmetros de comunicacin del ordenador y el plotter. Consulte el
Apndice A para ms detalles sobre los ajustes de comunicacin.
Para escoger un tamao de papel basta con hacer click en el tamao
deseado en una lista con todos los tamaos disponibles. Si hay
muchos tamaos, puede usar la barra de desplazamiento situada a
la derecha de la lista.
Creando tamaos de papel
personalizados

Si el tamao de papel que necesita no est en la lista, tendr que


personalizar la lista de tamaos de papel. Para ello

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q Haga click en el botn Paper situado en el lado derecho del


cuadro de dilogo Plotter Setup.

q Haga click en Add.


q Introduzca las coordenadas Left (izquierda), Top (Superior),
Right (Derecha) y Bottom (Inferior) del papel en las celdas de la
tabla.
Tambin puede pedirle al plotter que le informe sobre el tamao de
papel con el que est cargado. Este es el mejor modo de conocer con
precisin el tamao del papel. Para ello
q Haga click en el botn Request.
Despus de unos diez segundos, se aadir a la tabla de tamaos de
papel una fila conteniendo los valores correctos. Si Maxsurf no
puede llegar a establecer comunicacin de retorno con el plotter,
puede ser debido a que los ajustes de la comunicacin, o el cable,
sean incorrectos, por lo que sera aconsejable comprobarlos.
q Introduzca un nombre para el papel en la primera columna de la
tabla.
q Haga click en OK
El tamao de papel que ha creado debe aparecer ahora en la lista de
tamaos de papel en la caja de dilogo de configuracin del plotter.
Trazado y seleccin de escalas

Una vez que haya seleccionado las opciones correctas en el cuadro


de dilogo Plotter Setup puede proceder a imprimir el dibujo
mediante el plotter.
q Seleccione Plot del men File.
q Seleccione la escala de dibujo en la lista de escalas.
Si quiere utilizar una escala que no est en la lista, introduzca el
valor numrico de la escala en la caja de escalas personalizadas.

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Si desea aadir esta escala a la lista de escalas, escriba un nombre


para ella en la caja Name (Nombre) y haga click en el botn Add
(Aadir). La nueva escala quedar aadida a la lista.
Si quiere tener en la pantalla una vista preliminar antes de
comenzar el trazado, vea la presentacin preliminar antes de iniciar
la impresin.
Preferencias del plotter

Maxsurf y Fullplot utilizan en Macintosh un archivo comn de


preferencias del plotter para estar seguros de que ambos programas
estn utilizando idnticos parmetros para el plotter.

Este archivo de preferencias debera mantenerse siempre en la


misma carpeta de Macintosh tanto con Maxsurf como con Fullplot.
Toda la informacin sobre su plotter se mantiene en este archivo y,
mientras permanezca en su disco, no tendr que hacer ningn
cambio cuando instale nuevas versiones de Maxsurf en un futuro.

Impresin

Maxsurf imprime el contenido de la ventana que est en primer


plano de la pantalla. Puede escoger Preview (presentacin
preliminar), permitindole ver en la pantalla, pgina a pgina, la
salida.
Imprimir desde Maxsurf es directo y, normalmente, solo requiere
ajustar los parmetros de Page Setup (preparar pgina) y
seleccionar Print (Imprimir). Si encuentra algn problema,
compruebe:
Que la impresora est conectada al ordenador.
En Macintosh, que ha utilizado el Selector si no lo ha hecho ya
para seleccionar el dispositivo de salida y el puerto correctos.

Impresin en color

Maxsurf permite el uso de dispositivos de salida tales como


impresoras de color y filmadoras. Para hacer una salida en color
seleccione Color/GrayScale en el cuadro de dilogo Print
(Imprimir), antes de hacer click en el botn Print.

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Fijando mrgenes mnimos

No siempre es posible conocer con exactitud el rea imprimible de


la pgina que va a imprimirse. Esto se traduce en que partes del
dibujo son recortadas, o en bordes que son ajustados a valores que
dan lugar a un rea de pgina utilizable muy reducido.
Maxsurf incluye una opcin en el cuadro de dilogo Page Setup
llamada Minimum Margins (mrgenes mnimos) que ajusta los
bordes para conseguir exactamente el rea imprimible. De esta
forma se utiliza la mxima rea de la pgina sin perder nada de los
bordes del dibujo.

Copiando

Cuando desee copiar desde una ventana de dibujo


q Seleccione la ventana desde la que quiere copiar.
q Seleccione Copy del men Edit (o utilice Comando-C
Macintosh o Ctrl-C en Windows).

en

q Seleccione la escala y el nombre.


q Haga click en OK.
Para pegar esta seleccin en un procesador de textos o en una hoja
de clculo
q Seleccione Paste del men Edit (o use Comando-V
Macintosh o Ctrl-V en Windows).
Formatos de Archivo

en

Puede exportar los siguientes formatos de archivo seleccionndolos


en el cuadro de dilogo Export del men File:
Archivos PICT
Los archivos PICT tienen los mismos problemas de precisin
que el Portapapeles y slo deben utilizarse con escalas grandes.
Archivos IGES
IGES se refiere al Formato Internacional para intercambio de
Grficos (International Graphics Exchange Standard). Se trata
de un formato extremadamente potente y es compatible con la
mayora de los programas de CAD importantes. La informacin
del diseo puede transferirse utilizando un archivo IGES 2D o
IGES 3D. Si escoge este ltimo, tiene la opcin de transferir las
lneas que son visibles en las ventanas de dibujo o utilizar la
definicin de superficie B-spline completa.
Archivos DXF
DXF es el Formato de intercambio de AutoCad. La informacin
del diseo se transfiere utilizando un archivo DXF 2D o 3D o
como un archivo de polilneas, 3D caras o mallado.
Archivos PostScript
Maxsurf permite la salida de archivos de PostScript
encapsulado(EPSF) de color para transferir dibujos de alta
calidad a programas de autoedicin e ilustracin tales como
Aldus Pagemaker y Adobe Illustrator.

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Archivos Renderman
Maxsurf proporciona soporte directo para el formato de archivo
para el programa Renderman de sombreado.

3DMF
3DMF es el formato de archivo para Quickdraw3D.
Todos estos formatos de archivos pueden exportarse a otras
plataformas seleccionando el formato de texto adecuado.

Copiando datos numricos

Para copiar desde una ventana de datos:


q Seleccione la columna apropiada haciendo click en la barra de
ttulo de la columna.
o
Seleccione la fila apropiada haciendo click en el nmero de fila.
o
q Seleccione toda la ventana haciendo click en la esquina superior
izquierda.

q Seleccione Copy del men Edit.

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Tambin es posible seleccionar bloques de texto arbitrarios en lugar


de filas o columnas completas o celdas individuales.

Para conseguir una seleccin rectangular mantenga pulsado el


botn del ratn en una celda que sea esquina de la seleccin
deseada. Arrastre el ratn en cualquier direccin con lo que
quedarn resaltadas mltiples celdas. Si arrastra el ratn fuera de
los lmites de la tabla, las celdas se desplazarn automticamente en
la direccin correcta.
Alternativamente, haga click en una celda, mantenga pulsada la
tecla Maysculas y haga click en una segunda celda, con lo que
quedarn seleccionadas todas las celdas entre las dos seleccionadas.
Puede copiar todas las celdas seleccionadas en el Portapapeles o
pegar el contenido de ste en dichas celdas.
Procesando en segundo plano

Cuando se estn ejecutando en Macintosh cualquiera de las


aplicaciones Maxsurf en tareas que requieren potencia de clculo,
aparecer uno de los dos cursores siguientes. El cursor reloj se ve
cuando una tarea que se est desarrollando requiere toda la
potencia de proceso del Macintosh y, en este caso, no puede
cambiar a otra aplicacin hasta que termine la tarea en marcha
En el caso de tareas que ocupen un tiempo muy largo, se ver el
cursor "pelota de playa" y podr cambiar a otra aplicacin en
cualquier momento dejando que la tarea anterior contine
calculando en segundo plano. Las tareas de este tipo pueden ser
interrumpidas normalmente pulsando las teclas comando y punto
( )

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Interrumpiendo Maxsurf

Cuando Maxsurf est redibujando un diseo complejo, o cuando


est calculando un sombreado en la ventana de vista en
perspectiva, puede desear interrumpir el programa para llevar a
cabo alguna otra orden. Podr hacerlo pulsando las teclas Comando
y punto ( )en Macintosh o Esc en Windows. Tambin puede
interrumpir Maxsurf simplemente haciendo click con el ratn. Esto
har que el proceso de dibujo en la ventana actual quede
suspendido.
Si quiere que la ventana interrumpida se dibuje de nuevo, basta con
que haga click una vez en la caja de la esquina inferior derecha de la
ventana

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Referencia de Maxsurf
Men File (Archivo)
q New (Nuevo)
Seleccione New cuando quiera empezar un nuevo diseo.
Alternativamente, si la ventana Calculations (Clculos) est en
primer plano, se crear una nueva hoja de clculos.
q Open (Abrir)
Maxsurf puede guardar diseos en el disco y recuperarlos de nuevo
posteriormente. Seleccionando Open, aparece un cuadro de dilogo
con una lista de los diseos disponibles. Seleccione el diseo que
desea abrir, haga click en Open y el diseo deseado aparecer en la
pantalla.
Open permanecer activo hasta que llegue a utilizar el nmero
mximo de superficies disponible en Maxsurf. Esto le permite leer
mltiples diseos y superponerlos, o leer el mismo diseo dos veces
de forma que pueda ir comparando cualquier cambio con el diseo
previo.
Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano,
Open le permitir abrir una hoja de clculos.
q Close (Cerrar)
Seleccione Close cuando quiere acabar de trabajar con el diseo
actual. Antes de cerrar, un cuadro de dilogo le preguntar si desea
guardar el diseo. Si selecciona Yes (Si) el diseo actual ser
guardado en el disco.
Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano,
Close cerrar tambin la hoja de clculos.
q Save (Guardar)
Al seleccionar Save el diseo actual ser guardado en el disco.
Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano,
Save le permitir guardar una hoja de clculos.
q Save As (Guardar Como)
Seleccionar Save As le permite guardar el diseo actual con un
nuevo nombre. Esto es til si modifica un diseo, pero quiere
guardar una copia de la antigua versin as como la versin
modificada.
Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano,
Save As le permitir guardar una nueva hoja de clculos.

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q Import (Importar)
Seleccionar Import le permite importar directamente a Maxsurf un
archivo DXF, tal como un conjunto de marcas, o un archivo IGES
con entidades tipo superficie.
q Export (Exportar)
Seleccionar Export le permite exportar un archivo Maxsurf con una
variedad de formatos de archivo diferentes, tales como DXF o IGES.
q Page Setup (Preparar Pgina)
El cuadro de dilogo Page Setup le permite cambiar el tamao y la
orientacin de la pgina antes de imprimirla
q Print (Imprimir)
Al escoger la funcin Print se imprime el contenido de la ventana de
Maxsurf situada en primer plano.
q Plotter Setup (Configurar Plotter)
El comando Plotter Setup le permite especificar el tipo de puerto de
comunicacin del plotter, los tamaos de papel y los parmetros de
comunicacin adecuados para el plotter que ha conectado.
q Plot (Imprimir a Plotter)
La funcin Plot le permite imprimir sobre una seleccin de plotters
a escalas especficas.
q Quit Maxsurf (Salir de Maxsurf) Exit
Cuando haya acabado de utilizar Maxsurf escoja Quit Maxsurf en
Macintosh o Exit en Windows. Si Maxsurf tiene abierto un diseo
que no ha sido guardado, le preguntar si quiere guardarlo.

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Men Edit (Modificar)


q Undo (Deshacer)
La funcin Undo har que la malla de puntos de control vuelva a su
situacin anterior tras un movimiento accidental o experimental de
un punto de control o un grupo de puntos de control. Tome nota de
que Undo no recuperar una superficie despus de que haya sido
eliminada.
q Cut (Cortar)
Cut puede utilizarse con accesorios del escritorio tales como
portapapeles o apuntador, pero no puede usarse en las ventanas de
dibujos o de datos en Maxsurf.
q Copy (Copiar)
Esta funcin permite las funciones de copia estndar en Macintosh
mediante el apuntador o portapapeles, as como copiar las lneas
actualmente visualizadas desde ventanas de dibujo de Maxsurf a
archivos tipo PICT, DXF, IGES o EPSF.
q Paste (Pegar)
Escoja el comando Paste para pegar datos en las filas o columnas
de una ventana de datos. Tambin puede utilizarse Paste con
accesorios del escritorio tales como apuntador o portapapeles, pero
no puede usarse en ventanas de dibujo de Maxsurf.
q Fill Down (Rellenar hacia abajo)
Escoja el comando Fill Down cuando, en las ventanas de Puntos de
Control y Marcas, quiera cambiar varias celdas de una columna al
mismo valor.
q Add Marker (Aadir Marca)
El comando Add Marker se usa cuando quiere colocar una Marca
en las ventanas de Caja de Cuadernas o Marcas para utilizarla
como referencia
q Delete Marker (Eliminar Marca)
Cuando quiere eliminar una Marca de la ventana de Marcas o de
cualquiera de las ventanas de dibujo de Maxsurf.

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Men View (Vista)


q Zoom (Aumentar Imagen)
La funcin Zoom le permite trabajar sobre cualquier parte de su
diseo agrandando un rea concreta hasta ocupar toda la pantalla.
q Shrink (Disminuir Imagen)
Al escoger Shrink el tamao de la imagen visualizada en una
ventana activa de dibujo se reducir a la mitad.
q Pan (Desplazamiento de Pantalla)
Escoger Pan le permite mover la imagen dentro de una ventana de
dibujo.
q Home View (Vista por Defecto)
Al escoger Home View la imagen volver a su tamao por defecto.
Maxsurf empieza en todos las ventanas de dibujo con los ajustes
por defecto. No obstante, la Vista por Defecto (Home View) puede
ajustarse en cualquier momento mediante la funcin Set Home
View.
q Set Home View (Fijar Vista por Defecto)
Seleccionar Set Home View le permite ajustar la Vista por Defecto
en cada ventana de dibujo.
Para ajustar Home View, utilice Zoom, Shrink, y Pan para conseguir
la vista que desee y, a continuacin, elija Set Home View del men
View.
q Color (Color)
La funcin Color le permite ajustar el color de las lneas, controles y
grficos.
Maxsurf utiliza una lista desplazable de tems que le permite ajustar
cualquiera de ellos a cualquier color e intensidad utilizando una
rueda de color y una barra de desplazamiento.
Recuerde ser siempre cuidadoso al utilizar el color. Es muy fcil
dejarse llevar por los colores brillantes y acabar con una
visualizacin deslumbrante con la que no es cmodo trabajar. En
general es mejor usar un fondo neutro tal como un gris medio o un
azul suave, y utilizar tonos ms claros u oscuros de un color que
matices totalmente saturados.
Para ajustar el color de una determinada lnea o conjunto de lneas:
q Seleccione Color del men View.
q Seleccione el tipo de lnea en la lista desplazable.
Si quiere seleccionar mltiples lneas y darles el mismo color, puede
seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla Maysculas y
seleccionando las lneas con el ratn.
q Seleccione un color en la rueda de color y barra de
desplazamiento.

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Si no est utilizando un Macintosh que admita el color, esta funcin


del men estar desactivada.
q Text Style (Estilo de Texto)
Text Style le permite ajustar el estilo y tamao de los caracteres.

El estilo de texto escogido afectar a la presentacin e impresin de


todos los datos en las ventanas de Marcas, Clculos, Cartilla de
Trazado y Puntos de Control.
q Preferences (Preferencias)
La funcin Preferences le permite ajustar los siguientes tems:
Tamao del Punto de Control.
El tamao del punto de control puede ajustarse a enorme
(huge) (6 pixels), grande (4 pixels), o pequeo (2 pixels).
Tipo de Grfico.
El grfico de Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para
obtener un grfico relleno, un grfico de lneas o un grfico
formado por puntos discretos de datos.
Tipo de Curva de Areas Seccionales.
La Curva de Areas Seccionales puede ser ajustada para
representar en el grfico:
Area de Seccin.
Area de Seccin / Volumen2/3.
Ares de Seccin / Area Seccional Mxima.
Ordenacin de Columna de puntos de control.
En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos
ordenados por filas y a continuacin por columnas o bien a la
inversa. La razn para hacer esto es simplificar el pegado de
filas o columnas individuales en la ventana de puntos de
control.
Cuadernas (stations) en la Curva de Areas Seccionales.

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La Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para utilizar 13,


25 o 39 cuadernas. En cascos complejos es mejor usar ms
cuadernas en tanto que, en cascos sencillos, es mucho ms
rpido calcular menos cuadernas
q Clipping
El men de clipping se utiliza para controlar la visualizacin y
posicionamiento de las clipping bars. Clipping le permite definir
qu parte de la estructura ser visible a la vez.
o No Clipping
Desactiva el clipping si est en activado. Esto oculta las clipping
bars y hace visibles todas las partes del diseo.
o Clip Gray
Activa el clipping y lo hace en modo gris. Esto significa que
todas las partes del diseo que no estn completamente dentro
de los lmites de las clipping bars se dibujarn en gris.
o Clip Invisible
Activa el clipping y lo hace en modo invisible. Esto significa que
todas las partes del diseo que no estn completamente dentro
de los lmites de las clipping bars se harn invisibles.
o Clip To Frame
Activa el clipping si no lo estuviera ya y coloca las clipping bars
justo fuera de los lmites exteriores del diseo en cada direccin.
Esto significa que ser visible todo el dibujo.
o Clip To Window
Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las cuatro clipping
bars que son visibles en la vista actual justo en el interior de los
lmites de la ventana.
o Clip To Selection
Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las clipping bars
justo en el exterior de las extensiones mximas de las partes del
diseo seleccionadas en la ventana.
q Masking (Enmascaramiento)
El men de enmascaramiento se utiliza para controlar la
visualizacin de member in the frame. El enmascaramiento le
permite definir qu members son visibles y cuales son invisibles.
o No Masking
Desactiva el enmascaramiento si est activado. Esto hace
visibles todos los members del diseo.
o Mask Gray
Activa el enmascaramiento y lo hace en modo gris. Esto
significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada ser
dibujada en gris.
o Mask Invisible

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Activa el enmascaramiento y lo hace en modo invisible. Esto


significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada se
har invisible.
o Mask To Frame
Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible todo
el diseo.
o Mask To Window
Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible la
seleccin que est completamente dentro de los lmites de la
ventana.
o Mask To Selection
Activa el enmascaramiento y enmascara la parte del diseo que
no est seleccionada. Esto significa que la nica parte del diseo
que ser visible es la que fue seleccionada.
o Mask Out Selection
Activa el enmascaramiento y oculta la parte del diseo que est
seleccionada dejando visible las partes restantes. Esto tiene el
efecto de ocultar la parte seleccionada dejando el resto de las
partes visibles.

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Men Controls (Controles)


q Add (Aadir)
Para aadir un punto de control, seleccione el comando Add y haga
click en la posicin deseada de la vista actual.
q Delete (Eliminar)
La orden Delete le permite eliminar de una superficie una fila o
columna de puntos de control. Seleccione la orden Delete y haga
click sobre el punto de control deseado utilizando el cursor de
eliminacin.
q Smooth Controls (Controles de suavizado)
Suaviza una fila o columna, completa o parcialmente, o un parche
de puntos de control. Smooth se aplica siempre en tres
dimensiones, no simplemente en la vista actual.
q Straighten Controls (Controles de Enderezado)
Endereza una fila o columna completa o parte de ella, o un parche
de puntos de control. Straighten puede aplicarse en el plano de la
vista actual (por ejemplo, enderezando una lnea de cinta slo en la
vista de perfil y dejndola curvada en la vista en planta), o en las
tres vistas simultneamente.
q Group (Agrupar)
Con la orden Group puede seleccionarse cualquier nmero de
puntos de control, en una o en mltiples superficies, y agruparlos
para moverse todos a la vez
q Ungroup (Desagrupar)
Esta funcin tiene el efecto contrario de la funcin Group. Todos los
puntos de control que formaban parte previamente del grupo
seleccionado volvern a comportarse como puntos individuales.
q Bond Edges (Unir bordes)
Las superficies pueden ser unidas entre s a lo largo de un borde
comn. Para ello se selecciona un punto de control de cada borde.
Cuando se selecciona Bond Edges los dos bordes se unen
mostrando una sola fila o columna de puntos de control a lo largo
de ese borde comn. Un borde de unin puede resaltarse
seleccionando Bonded Edges en el cuadro de dilogo Contours del
men Display.
q Unbond Edges (Separar Bordes)
Cualquier borde que est unido puede ser separado. Elija cualquier
punto de control a lo largo del borde deseado y seleccione Unbond.
Los bordes seleccionados dejarn de estar unidos permanentemente
y podrn ser movidos de forma independiente.
q Mask (Enmascarar)
El comando Mask le permite seleccionar un grupo particular de
puntos de control que permanecen visibles mientras el resto de la
malla est oculto.

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q Unmask (Desenmascarar)
El comando Unmask cambia la presentacin de una superficie
enmascarada a una en que todos los puntos de control de la red son
visibles.
q Compact (Compactar)
Puede haber ocasiones en que sea necesario colocar un cierto
nmero de puntos de control en el mismo punto del espacio. Para
ello seleccione los puntos y elija Compact.
q Snap To Grid (Forzar Coordenadas)
El comando Snap To Grid le permite especificar un valor mnimo
para el movimiento de puntos de control.

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Men Surfaces (Superficies)


q Add Surface (Aadir Superficie)
Seleccione Add Surface para aadir una forma de superficie a su
diseo. Puede cambiarle el nombre utilizando el cuadro de dilogo
Attributes.
q Move Surface (Mover Superficie)
Escogiendo Move Surface puede mover una superficie completa a
cualquier posicin en la vista actual.
q Delete Surface (Eliminar Superficie)
Escogiendo Delete Surface se elimina la superficie actual y cualquier
referencia a ella mediante bordes unidos.
Nota: La orden Delete Surface no se puede deshacer.
q Duplicate Surface (Duplicar Superficie)
Esta orden duplica la superficie actual. No duplica ninguna
superficie que pueda tener la superficie actual unida a ella por un
borde, simplemente duplica la malla de puntos de control.
q Flip Vertical (Simetra Vertical)
Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetra
respecto a un eje horizontal en el plano de la ventana grfica activa
q Flip Horizontal (Simetra Horizontal)
Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetra
respecto a un eje vertical en el plano de la ventana grfica activa
q Rotate Surface (Rotar superficie)
Escogiendo Rotate Surface, se rotan una o varias superficies
alrededor de un centro de rotacin determinado. Este centro de
rotacin se especifica numricamente y aparece en la ventana del
dibujo como un punto rodeado por un pequeo crculo.
q Align Surfaces (Alinear Superficies)
Escoger Align Surfaces le permite seleccionar dos o ms superficies
para alinearlas mediante la seleccin de un punto de control de cada
superficie. La alineacin tiene lugar mediante el movimiento de la
superficie completa hasta un punto en que los dos puntos de control
sean coincidentes.
q Visibility (Visibilidad)
Esta funcin le permite seleccionar qu superficies son visibles en
cualquier instante marcando las caja de selccin correspondientes.
La visibilidad de cualquier superficie tambin puede cambiarse
mediante el cuadro de dilogo Attributes.
q Locking (Bloqueo)
Esta funcin le permite seleccionar qu superficies estn bloqueadas
en cualquier instante marcando las cajas de seleccin
correspondientes. Locking oculta la visin de todos los puntos de
control en las superficies seleccionadas, lo que evita la modificacin
de la forma. El bloqueo de cualquier superficie tambin puede
cambiarse en el cuadro de dilogo Attribute.

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q Attributes (Atributos)
Cada superficie que se crea en un diseo Maxsurf tiene un nico
conjunto de atributos asociado con ella. El comando Attributes
permite ver y modificar estos atributos.
q Precision (Precisin)
Maxsurf tiene cuatro niveles de precisin de clculo y presentacin.
La precisin puede seleccionarse en el cuadro de dilogo Precision.

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Men Display (Visualizar)


q Shape (Forma)
Cuando se selecciona la opcin Shape todas las superficies visibles
sern visualizadas.
Es posible visualizar las superficies sobre las que se est trabajando,
o sus mallas de puntos de control. Alternativamente, es posible
mostrar ambas, forma y malla, simultneamente. Esto permite la
modificacin de toda una red de puntos de control mientras se van
viendo los cambios en la propia superficie.
Es una buena idea ajustar los colores de la malla y de los contornos
de la superficie a diferentes saturaciones de forma que sea posible
distinguirlos con facilidad.
q Net (Malla)
La opcin Net muestra la malla completa de puntos de control para
todos las superficies visibles y no bloqueadas.
La malla puede ser manipulada haciendo click en un punto de
control y arrastrndolo en la ventana. Una vez que se familiarice
con los resultados de modificar directamente la malla, ver que es
un modo extremadamente eficiente de modificar unas formas para
efectuar cambios globales.
Los puntos de control pueden ser movidos en cualquier ventana de
dibujo, pero en la ventana de vista en perspectiva el movimiento
est limitado al plano ms perpendicular al ngulo de visin. En la
esquina inferior derecha de la ventana aparece un indicador
mostrando ese plano ms perpendicular.
q Half (Mitad)
Dado que la malla de puntos de control slo necesita existir para
una mitad de unas formas simtricas, la funcin Half controla si la
forma es vista como la imagen de un espejo situado en el plano
longitudinal central.
Al escoger la opcin Split Surface Display en el cuadro de dilogo
de Atributos de superficies, la ventana de Caja de Cuadernas
presentar, cuando la funcin Half est activada, el cuerpo de proa
de una superficie en el lado derecho y el cuerpo de popa en el lado
izquierdo.
q Compress (Comprimir)
Escogiendo Compress es posible escalar en eslora la representacin
de la superficie en las ventanas de Planta y Perfil. Esta
representacin escalada es especialmente til para alisar en pantalla
cascos largos y esbeltos.

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El eje vertical se incrementa con relacin al horizontal por un factor


de cuatro.
q Curvature (Curvatura)
Presenta las normales para cualquier borde, seccin, lnea de
flotacin, longitudinal o diagonal haciendo click sobre la curva y
seleccionando Show Curvature. Las normales se presentan
perpendicularmente a la curva y sus longitudes son proporcionales
a la raz cuadrada del radio en ese punto de la curva. Puede
observarse que el radio ms pequeo sobre una curva dada aparece
representado al final de la normal correspondiente a su posicin en
la curva.
q Trimming (Recorte)
Activa o desactiva la opcin Trimming en Maxsurf. Esta orden
tambin le permite mostrar los recortes de las superficies como
invisibles o grises.
q Outside Arrows (Normales a la Superficie)
Determina en qu direccin con respecto a la superficie est siendo
calculado el espesor de forro.
q Markers (Marcas)
Puede escoger entre visualizar todas o ninguna de las marcas, o
bien mostrar solamente aquellas cuyo nmero de cuaderna coincide
con el de la cuaderna actual.
q Grid (Rejilla del Plano de Formas)
Al seleccionar Show Grid, se dibujarn las posiciones de las
cuadernas, lneas de agua, longitudinales y diagonales en la forma
en que se especifique mediante la funcin Grid Spacing del men
Data.
Cuando se selecciona Show Grid Labels, se mostrarn en la pantalla
y se imprimirn, tanto en impresora como en plotter, los nombres
asignados a cada elemento de la Rejilla en la opcin Grid Spacing.
q Contours (Contornos)
La opcin Contours permite seleccionar qu contornos son
dibujados en la pantalla en un determinado momento. Puede
escogerse cualquier combinacin de contornos en el cuadro de
dilogo Contours.

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Los contornos pueden ser mostrados sobre su diseo para mostrar


una mejor definicin de la superficie. Por ejemplo, puede querer ver
el diseo con las cuadernas vistas en el espaciado que ha escogido.
Para conseguirlo debe ajustar la Rejilla al espaciado de cuadernas
requerido y mostrar entonces los contornos de las mismas para el
diseo.
Los contornos seleccionados afectan a todas las superficies que son
visibles. Por ejemplo, si se escoge Sections (Cuadernas), los
contornos de cuadernas atravesarn todas las superficies para el
espaciado de cuadernas definido en la funcin Grid Spacing.
Puede escoger entre visualizar:
Cuadernas (Sections)
Cuando se activa la funcin Sections, se mostrarn todas las
cuadernas en las ventanas de Cajas de Cuadernas y de vista en
Perspectiva; de otro modo solamente se visualizar una seccin.
A continuacin se muestra un diseo con 100 cuadernas espaciadas
automticamente a lo largo de la lnea de flotacin de referencia.

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Lneas de agua (Waterlines)


Cuando est activada la funcin Waterlines, se visualizan las lneas
de agua en las ventanas de Planta y Perspectiva.
Longitudinales (Buttocks)
Cuando la funcin Buttocks est activada, se visualizan los
longitudinales en las ventanas de Perfil y Perspectiva.
Diagonales (Diagonals)
Cuando est activada la funcin Diagonals, se visualizan los
diagonales en las ventanas de Planta, Perfil y Perspectiva. Los
diagonales se muestran como verdaderos diagonales en todas las
ventanas, excepto en la vista en Planta en que aparecen como
proyecciones ortogonales.
Cuando se seleccionan a la vez Waterlines y Diagonals se separarn
en la forma tradicional en la ventana de vista en Planta, con las
lneas de flotacin por encima de cruja y los diagonales por debajo
de ella.
Bordes unidos (Bonded Edges)
Al seleccionar Bonded Edges se resaltan todos los bordes unidos en
las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil, Caja de Cuadernas y
vista en Perspectiva.
Intersecciones (Intersections)
Al seleccionar Intersections se calculan y resaltan todas las lneas de
interseccin entre superficies en las ventanas de vista en Planta,
vista de Perfil, Caja de Cuadernas y vista en Perspectiva. A
continuacin se muestra un diseo que contiene una interseccin
entre un casco y una quilla. Las lneas de interseccin se muestran
en los dibujos como lneas negras resaltadas.

Lneas de discontinuidad (Feature lines)


Las lneas de discontinuidad se crean cuando suficientes puntos de
control son compactados para formar un borde anguloso dentro de
la superficie. Para visualizar estas lneas, seleccione la opcin
Feature lines. La siguiente ilustracin muestra la utilizacin de
lneas de discontinuidad como un codillo en un conjunto de
cuadernas del cuerpo de proa.

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Curvas Isoparamtricas (Parametrics)


Al seleccionar Parametrics se representan las curvas
isoparamtricas de la superficie, es decir, los datos de la superficie
calculados por Maxsurf de la que estn derivados otros contornos
de superficie. Esta vista es til para el examen de la superficie como
un todo.

Las curvas isoparamtricas no estn en ningn plano en particular y


dan una buena indicacin de cualquier inconsistencia en superficies,
que pueden ser debidas a puntos de control mal situados. A
continuacin aparece una representacin paramtrica de un diseo.
Bordes (Edges)
Normalmente se vern todos los bordes de superficies. Sin
embargo, en algunos casos puede preferir ocultar los bordes de la
superficie y mostrar slo las cuadernas. En este caso, desactivando
la opcin Edges se obtendr el siguiente resultado.

Curvas de Superficie (Surface Curves)


Las Curvas de Superficie son curvas que yacen sobre la superficie.
Por ahora estas curvas son generadas solamente por el programa
Workshop en el que se utilizan para definir la ruta de los
longitudinales sobre la superficie y los lmites de planchas. No

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obstante, cualquier diseo que haya sido guardado utilizando


Workshop puede hacer visibles estas curvas en Maxsurf.
Secciones Inclinadas (Inclined Sections)
Workshop permite tambin la interseccin de planos
arbitrariamente inclinados con el casco. Las secciones inclinadas
resultantes pueden tambin visualizarse en Maxsurf.
q Sombreado (Render)
Al seleccionar Render tiene lugar la eliminacin de las lneas ocultas
en el diseo con la posibilidad de eleccin del tipo de sombreado de
superficie utilizado. Las curvas isoparamtricas pueden
seleccionarse para todas las opciones y, en particular, pueden
resaltar las variaciones de colores utilizados para las
representaciones de la curvatura.
Sombreado Activado (Shading On)
Al seleccionar Shading On se lleva a cabo un sombreado de la
superficie utilizando una fuente de luz fija. Los colores de base para
el interior y el exterior de la superficie pueden escogerse en la
opcin Color del men View.
Sombreado Desactivado (Shading On)
Al seleccionar Shading Off se genera una vista con eliminacin de
las lneas ocultas, con todos los paneles de la superficie sombreados
en blanco. Para esta opcin se supone que las curvas
isoparamtricas estn visibles.
Curvatura Gaussiana
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura Gaussiana en cada punto de
aquella.
Curvatura Longitudinal
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura longitudinal para cada punto,
tomados perpendicularmente a aquella.
Curvatura Transversal
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura transversal para cada punto,
tomados perpendicularmente a aquella.
Convexidad
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de convexidad de aquella.
q Animate (Animacin)
Animate slo puede seleccionarse cuando est activa la ventana de
vista en Perspectiva. Maxsurf intentar dibujar tantas vistas como
sea posible, de acuerdo con la capacidad de memoria disponible,
hasta el nmero mximo especificado en el cuadro de dilogo
Animate.
Cuanto ya se han dibujado todas estas vistas, pueden ser
representadas como una pelcula, moviendo el ratn de una lado a
otro. Haciendo click con el ratn se dar fin a la animacin.

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Men Data (Datos)q Tamao (Size)


La funcin Size permite al diseador modificar la escala y las
proporciones en las dimensiones principales de una superficie o
grupo de superficies. Esta funcin es especialmente til cuando se
modelan variaciones "geosim" a partir de un diseo base, y permite
tambin una definicin precisa de los principales parmetros de
diseo.
Para cambiar el tamao de un diseo
q Seleccione Size del men Data.
Puede tener que esperar algn tiempo mientras se calculan los
tamaos.

q Seleccione las superficies cuyo tamao quiere modificar.


Haga esto marcando en las cajas de seleccin los nombres de las
superficies correspondientes situadas en el lado izquierdo del
cuadro de dilogo. Cuando se selecciona una nica superficie, el
tamao mostrado ser el de las dimensiones completas de la
superficie. Cuando se seleccionan mltiples superficies, el tamao
mostrado ser el de las dimensiones completas de todas las
superficies seleccionadas combinadas.
q Seleccione si desea utilizar un escalado proporcional.
Si, por ejemplo, quiere mantener una relacin eslora/manga o
escala en eslora, manga y puntal simultneamente, basta con que
seleccione en la parte izquierda de las cajas de dimensiones un
escalado proporcional. Cuando se cambia cualquiera de las cajas de
dimensiones todas las cajas seleccionadas para un escalado
proporcional se cambiarn proporcionalmente.
q Seleccione y modifique las cajas de dimensiones apropiadas y
altere el tamao.
Puede hacerlo o modificando directamente el texto o usando las
flechas de incremento/disminucin de escalas situadas en el lado

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derecho de las cajas de dimensiones. stas pueden introducirse en


cualquier tipo de unidades.
Nota: Slo las superficies actuales son cambiadas por el reescalado.
El espaciado de los elementos de la Rejilla no cambia cuando el
casco es reescalado. Esto significa que puede tener que reajustar la
malla para reflejar con precisin una nueva longitud de lnea de
flotacin.
q Units (Unidades)
Pueden especificarse diversas unidades mtricas e imperiales.
Independientemente de las unidades por defecto especificadas, las
opciones Size, Grid Spacing, Girth y Markers, y las ventanas de
entrada de datos aceptarn datos de dimensiones en cualquier
unidad. Por ejemplo, si la unidad por defecto fuera el metro, todas
las entradas siguientes seran aceptadas y convertidas
adecuadamente:
3 (lo interpreta como 3.00 metros)
2.5c
33cm
328mm
650.44 mil
6ft 3.1in
5f 5i
11.25 feet
54"
4 inches
3.25"
q Grid Spacing (Espaciado de la rejilla del plano de formas)
Esta funcin del men permite especificar de forma precisa las
posiciones de todas las cuadernas, lneas de agua, longitudinales y
diagonales.
q Frame of Reference (Marco de Referencia)
Escoger esta funcin le permite ajustar para el diseo las posiciones
para las perpendiculares de proa y popa, cuaderna maestra, la lnea
de flotacin de referencia y la lnea de base. Todos los valores que
se introducen lo son con relacin al origen de coordenadas. No
obstante, puede ocurrir que ste se encuentre ajustado a la posicin
de uno de los elementos en el cuadro de dilogo Frame of
Reference. En este caso, el origen de coordenadas no se actualiza
hasta que se haga click en OK en el cuadro de dilogo de Frame of
Reference.
q Zero Point (Origen de coordenadas)
Esta funcin ajusta, para todas las medidas, el punto de referencia
longitudinal y vertical.
q Girth (Cadena)
Se pueden hallar las cadenas o permetros para todas las superficies
visibles utilizando la funcin Girth del men Data.

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Para localizar la posicin de una cadena dada:


q Introduzca la longitud de la cadena.
q Haga click en Calculate Position (Calcular Posicin).
Para calcular la cadena en una posicin determinada:
q Introduzca la posicin en la que desee calcular la cadena.
q Haga click en Calculate Girth (Calcular Cadena).
q Calculate Offsets (Calcular Cartilla de Trazado)
Cuando se selecciona Calculate Offsets, la ventana Offsets se llenar
con los datos de cartilla de trazado para la Rejilla que haya sido
especificada mediante la orden Grid Spacing.
q Calculate Areas (Calcular reas)
Maxsurf tiene una funcin que permite calcular con precisin el rea
de una superficie junto con su centro de gravedad en los planos x, y
y z. Para efectuar el clculo, seleccione la orden Area Calculation
del men Data.

Cuando se hace click en Overall, Maxsurf calcula las reas totales de


todas las superficies as como sus centros de gravedad. Una lnea
para los totales da la suma para todas las superficies.
Si se hace click en Immersed, slo se calculan las reas por debajo
de la lnea de flotacin de referencia actual (definida en Frame of
Reference).
Para la realizacin de los clculos se utiliza un mallado triangular
fino, con lo que se evitan los errores inherentes al uso de la regla de
Simpson. Cuanto mayor sea la precisin seleccionada ms densa
ser la triangulacin y ms exacto ser el resultado. Las posiciones
de los centros de gravedad se dan con relacin al origen de
coordenadas actual.
Es importante distinguir entre el centro de gravedad del rea de la
superficie y el centro del rea lateral dado por la ventana de

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Clculos. En el primer caso el centro es el de toda el rea en tres


dimensiones, mientras que en el segundo caso el centro es el de la
proyeccin en dos dimensiones de ese rea.
Es posible copiar las columnas de datos desde el cuadro de dilogo
haciendo click y arrastrando el ratn sobre las celdas que desee y
utilizando la orden Copy para copiar en el portapapeles.

Apndice A - Trazado a Plotter


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Para utilizar un plotter necesita ajustar los parmetros de


comunicaciones utilizando las diversas opciones de Plotter Setup en
Maxsurf y/o los interruptores tipo DIP o panel frontal del plotter.
En general, no importa demasiado qu parmetros se escojan con
tal de que Maxsurf y el plotter estn ajustados idnticamente.
Para los que no son expertos en comunicaciones, sigue una breve
explicacin de los diversos parmetros junto con los ajustes
sugeridos.
Velocidad de transmisin (Baud
rate)

La velocidad de transmisin (Baud rate) se refiere al nmero de bits


transmitidos por segundo. En general es mejor utilizar el valor ms
alto disponible (9600 Baudios en la mayora de plotters). Sin
embargo, en algunos casos en que el plotter no es capaz de recibir
valores altos, o cuando hay un problema de interferencias que
provoca prdida de datos, puede ser necesario trabajar con un valor
ms bajo (2400 baudios es lo bastante lento para ser compatible con
todos los plotters que hemos encontrado y lo bastante rpido para
que normalmente no llegue a notarse ningn deterioro en la
velocidad de trazado del plotter).

Bits de datos

Aunque el byte estndar tiene una longitud de 8 bits, los caracteres


utilizados por la mayora de los plotters usan slo siete de los ocho
bits. Como resultado, puede ahorrarse algn tiempo y esfuerzo
transmitiendo slo esos siete bits y no el byte completo. En la
prctica, la diferencia es insignificante para las rdenes al plotter
dado que la cantidad de datos que se envan es pequea y el plotter
es, normalmente, mucho ms lento que la velocidad de transmisin
de datos.

Bits de Parada

Son el final de cada carcter de datos. Tradicionalmente slo se


utiliza uno. No obstante, si ha ahorrado un bit por utilizar
solamente datos de siete bits, contar ahora con uno extra que
puede ser usado como un bit de parada adicional. De nuevo, la
diferencia es de poca importancia para el usuario medio de plotter.
La mayora de fabricantes de plotters recomienda datos de siete bits
con dos bits de parada.

Paridad

La paridad es una forma de comprobacin de errores en la que los


valores de todos los bits de un carcter son sumados y el resultado
almacenado en un bit adicional que se transmite con el carcter. Si
el valor es par y ha escogido paridad par, el bit de paridad se
ajustar a la unidad. Por el contrario, si el valor es impar y ha
escogido paridad impar, el bit de paridad tambin ser ajustado a la
unidad. Esto le permitir al dispositivo que recibe los datos
comprobar que estos no han cambiado desde que el elemento
emisor de datos ajust los bits de paridad. La paridad par o impar
operar igualmente bien aunque la paridad puede ser ajustada para
no usarse (parity none) (sin comprobacin de errores), con poca o
ninguna prdida en la fiabilidad de transmisin.

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Control de flujo Hardwire frente


a Xon/Xoff.

El control de flujo se refiere al mtodo utilizado para regular el flujo


de datos al plotter. Cuando Maxsurf enva instrucciones al plotter,
estas son conducidas a un rea de memoria, el buffer, que tiene un
tamao determinado. Si el buffer se va llenando ms deprisa de lo
que puede ser vaciado por el plotter, debe enviarse un mensaje al
elemento emisor para cortar el flujo de datos y evitar as una
sobrecarga de datos. El plotter puede regular de dos formas este
flujo de datos - puede modificar directamente la tensin en uno de
los hilos del cable que conecta o desconecta el flujo (hardwire), o
puede enviar un carcter a travs de la lnea de datos que le indica
al ordenador que detenga el envo (el caracter Xoff ) o que lo inicie
de nuevo (el caracter Xon).
En la mayora de los casos el control de flujo tipo hardwire es la
solucin ideal. Sin embargo, si est teniendo problemas con
sobrecargas del buffer, puede valer la pena probar con el Xon/Xoff.
Los sntomas de sobrecarga del buffer aparecen cuando el plotter,
tras estar dibujando normalmente durante varios minutos, empieza
a dibujar lneas al azar por toda la pgina. Si ocurre esto, es
probable que el cable que est utilizando no es el correcto o que los
tipos de control de flujo utilizados por Maxsurf y el plotter no son
los mismos.

Cables

La mayora de los plotters utilizan cables estndar. La gama de


Houston Instruments precisa un adaptador hembra-hembra RS232C del lado del plotter y la gama Graphtec un cable de conexin
especial. Si est utilizando un Macintosh Plus / SE / II necesitar el
cable de MacXL a impresora Imagewriter II.
En todos los plotters Graphtec hay que insertar entre el cable
Imagewriter y el puerto RS-232C del plotter el siguiente interfaz de
cable:
Nota: Los "pins" 4 y 5 estn soldados entre s en el extremo
Graphtec.

Para los plotters Houston Instruments se necesita un adaptador


hembra-hembra del lado del plotter para conectar el cable
Imagewriter.

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Apndice B - Exportacin de
Datos

Maxsurf proporciona una serie de mtodos alternativos para


transferir datos entre Maxsurf y otras aplicaciones en otros
ordenadores. Cada uno de los diferentes mtodos de transferencia
de datos tiene ventajas e inconvenientes. Esta nota tcnica le
ayudar a determinar qu mtodo es el ms adecuado a su trabajo.
Hablando en trminos generales el intercambio de datos se puede
dividir en cinco tipos.
1. Imgenes y Texto
2. Datos de Dibujo en 2D

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3. Datos de Dibujo en 3D
4. Datos de Cartilla de Trazado
5. Descripcin de Superficie en 3D
1. Imgenes y Texto

Maxsurf soporta la transferencia de imgenes y tablas de texto en el


portapapeles o apuntador para su uso en otras aplicaciones. (Si no
est familiarizado con la copia de informacin al portapapeles
consulte el manual de su ordenador o sistema operativo.) En
Maxsurf se pueden copiar imgenes usando la orden Copy del
men Edit.
El cuadro de dilogo Copy le permite escoger la escala a la que
desea copiar la imagen. Una imagen del portapapeles puede ser
pegada en procesadores de texto, programas de autoedicin o
aplicaciones de dibujo.
La principal desventaja de las imgenes es su limitada resolucin.
Las imgenes en Macintosh slo almacenan sus formas a 72 puntos
por pulgada (la misma resolucin de la pantalla Macintosh). Esto
significa que las curvas copiadas desde Maxsurf en el portapapeles
aparecern distorsionadas cuando se impriman en una impresora
ImageWriter o LaserWriter, ya que la precisin de los puntos finales
de aquellas lneas est limitada a un 1/72 de pulgada. A
continuacin se muestra un ejemplo de este problema.

Este efecto puede minimizarse copiando a una escala grande y


reduciendo a continuacin el tamao de la imagen en la aplicacin
de destino. Claris CAD, por ejemplo, tiene una opcin 'Rescale
when Pasting' que permite reducir un conjunto de lneas copiada en
el portapapeles a partir de Maxsurf a escala 1:1 hasta la escala que
se est utilizando en ese momento.
Archivos Postscript

Una alternativa al formato de imagen Macintosh es el archivo


Postscript encapsulado (EPS o EPSF). Se trata de un archivo de
dibujo 2D de alta calidad que es compatible con muchos programas
de ilustracin, autoedicin y procesadores de texto.

Copiando Texto

Al igual que con el copiado de imgenes al portapapeles, Maxsurf le


permite tambin copiar al portapapeles textos desde las ventanas de
Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado. Tambin es
posible pegar textos en estas ventanas.
Antes de copiar o pegar es necesario seleccionar el rango de datos
que o sobre los que desea copiar o pegar. Los grficos que siguen
ilustran las opciones disponibles para hacer esto en Maxsurf. Por

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ahora, puede seleccionar un nmero, fila, columna o la tabla


completa de datos. En la prxima versin de Maxsurf ser tambin
posible seleccionar una gama rectangular arbitraria de nmeros
dentro de la tabla, al igual que puede hacerse en una hoja de
clculo.

El texto copiado de Maxsurf se colocar en el portapapeles en


formato delimitado por tabuladores. Esto significa que cada nmero
est separado del siguiente en la fila por un caracter Tab y cada fila
termina en uno de retorno de carro. Si pega este texto en un
procesador o editor de texto como MacWrite o Microsoft Word, los
datos se mostrarn con cada fila en una lnea separada y con
tabuladores entre los nmeros. Si pega el texto en una hoja de
clculo como Excel, los nmeros se presentarn en celdas
individuales exactamente igual que aparecen en las tablas de
Maxsurf.
Tambin es posible guardar como archivos de texto los contenidos
de las ventanas de Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado.
Con la ventana apropiada en primer plano de la pantalla, escoja
Save As del men File y Maxsurf guardar el contenido de la
ventana en un archivo de texto. Estos datos estarn tambin en
formato delimitado por tabuladores, esto es, los contenidos del
archivo de texto sern exactamente los mismos que el texto
colocado en el portapapeles si copia la tabla completa. Los archivos
de texto creados de esta forma pueden ser ledos en un procesador
o editor de texto o en una hoja de clculo.
Si quiere escribir un programa que lea datos desde Maxsurf, estos
archivos de texto constituyen un camino fcil para acceder a los
datos. Si quiere reconstruir exactamente una superficie Maxsurf,
puede leer las posiciones de los puntos de control y utilizarlas para
generar las coordenadas de la superficie a partir del algoritmo
estndar B-spline (ver ms adelante el Apndice C).
Nota: No hay indicacin en el archivo de texto de puntos de control
de la flexibilidad de la superficie en cada direccin, por lo que ser
necesario ajustar manualmente estas flexibilidades. Para una
definicin ms completa de la superficie vea ms adelante el punto
5.
2. Datos de Dibujo en 2D

Maxsurf incluye soporte para archivos IGES y DXF, los dos


formatos de intercambio ms comnmente utilizados para dibujos
generados por ordenador. Estos archivos son la forma ms efectiva
de transferir dibujos de lneas a un sistema CAD para posteriores
trabajos de dibujo.

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DXF es el formato Drawing Exchange File y fue creado por


AutoCad. Es soportado por casi todos los programas de CAD en
Macintosh y otros ordenadores.
IGES (International Graphics Exchange Standard) es ampliamente
soportado por los programas de CAD sobre todo tipo de
ordenadores y est publicado por el US Dept of Commerce,
National Bureau of Standards. IGES es igualmente soportado de
forma general por estaciones de trabajo y programas de CAD
trabajando sobre ordenadores tipo mainframe.
Estos archivos son el sistema ms preciso para transferir dibujos de
lneas desde Maxsurf a un programa de CAD con una precisin en
los datos de cinco dgitos decimales.
Nota: Los diseos Maxsurf copiados por este procedimiento lo son
con la precisin Maxsurf actual. Para obtener la mejor calidad,
ajuste la precisin Maxsurf a High o Highest antes de guardar el
archivo.
Cuando escoge Export del men File con una ventana de dibujo en
primer plano, Maxsurf le presentar el cuadro de dilogo Export,
permitindole escoger entre guardar los datos en formato DXF o
IGES. Si escoge cualquiera de las dos opciones y hace click en OK ,
Maxsurf le pedir el nombre del archivo y le permitir guardarlo en
el disco. Este archivo contendr los datos en formatos DXF o IGES
que pueden ser ledos en su programa de CAD (por ejemplo,
utilizando la orden DXFIN en AutoCad). Utilice la opcin 2D en el
cuadro de dilogo Export para copiar dibujos por este
procedimiento.
Nota: Muchos programas (tales como AutoCad) requieren una
extensin en el nombre para ambos tipos de archivos DXF e IGES.
Los nombres de los archivos debern tener, pues, la extensin DXF
o IGS.
Maxsurf soporta la versin ms reciente del formato DXF y es
compatible con versiones anteriores hasta la 10. Soporta las
entidades Line y Polyline. Cada contorno generado en Maxsurf ser
guardado como una Polyline en el archivo DXF.
Maxsurf soporta la versin ms reciente de IGES, la 4.0. Soporta la
entidad IGES tipo 106. Cada contorno generado en Maxsurf es
guardado como un contorno de mltiples segmentos con
coordenadas x,y,z.
3. Datos de Dibujo en 3D

Si utiliza su programa de CAD en 3D, puede usar los formatos DXF


o IGES para guardar las lneas del diseo Maxsurf como lneas
tridimensionales en lugar de en 2D. Esto le permite realizar tareas
tales como un planeamiento del espacio interior en tres
dimensiones. Para utilizar esta opcin basta con que ajuste a 3D, en
vez de a 2D, el botn Dimensions del cuadro de dilogo Copy.

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Maxsurf soporta las entidades 3DLine y 3DPolyline. Cada contorno


generado en Maxsurf se guardar como una 3Dpolyline en el
archivo DXF.
Maxsurf soporta las entidades IGES tipo 106, 128 y 141. Cada
contorno generado en Maxsurf ser guardado como un contorno de
mltiples segmentos con coordenadas x,y,z.
4. Puntos de Cartilla de Trazado

Adems de guardar la tabla de puntos de la cartilla de trazado


como un archivo de texto a partir de la ventana de Cartilla de
Trazado (Offsets) (ver seccin 1), Maxsurf puede guardar datos de
puntos de Cartilla de Trazado en otros formatos adecuados para
poder ser ledos desde otros sistemas de clculo de hidrostticas
ms complejos. Esto se realiza con HydroLink, una aplicacin
independiente de la familia Maxsurf. HydroLink puede leer un
diseo Maxsurf y guardar los puntos de la Cartilla de Trazado en
un formato adecuado para su lectura desde el programa de clculo
BMT Microship. HydroLink incorpora tambin software de
comunicaciones que le permite enviar directamente los datos desde
HydroLink a travs de un cable a otro ordenador.

5. Definicin de Superficie en 3D

Si usa un programa de CAD profesional, tal como Intergraph EMS,


que soporta superficies B-spline, Maxsurf soporta entidades IGES
que permiten transferir una descripcin exacta de la superficie
desde Maxsurf. Esta es la forma mas avanzada y exacta de
transferir un modelo y garantiza que se mantiene la precisin. Para
usar esta opcin, asegrese que la visualizacin de la malla est
activada en Maxsurf y use la funcin Export (Exportar) para
exportar un archivo de formato IGES en 3D. Cuando su programa
de CAD lea los datos aceptar las superficies y le permitir
manipularlas mediante las herramientas disponibles en dicho
programa.
Al igual que con los contornos usuales, que son guardados como
una entidad IGES tipo 106, cuando la malla est activada Maxsurf
guardar una entidad IGES tipo 128 para cada superficie de
Maxsurf. Esta entidad es una superficie tipo NURB (Non Uniform
Rational B-spline) con las posiciones de los puntos de control y la
informacin acerca de la flexibilidad de la superficie almacenada
dentro de ella.
Si desea crear software a medida que requiera leer descripciones
exactas de las superficies de Maxsurf, recomendamos que soporte la
lectura de archivos IGES y de esta entidad en particular dado que
esta es la forma mas efectiva de acceder a la descripcin de las
superficies de Maxsurf.

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Apndice C - Algoritmos de
definicin de Superficies
Este apndice describe los fundamentos matemticos de los
modelos de Maxsurf y ser de inters para aquellos usuarios que
deseen escribir software que reproduzca las superficies de Maxsurf.
Maxsurf construye sus formas usando la formulacin de B-spline
Racionales tal y como se describe en el estndar IGES. Maxsurf usa
un vector de nodos uniforme. De todos modos, vectores de nodos
no uniformes son aceptables.
Las curvas y superficies B-spline dependen de un conjunto de
funciones Base que definen la influencia de cada punto de control
en cualquier punto dado de la curva. Las funciones Base se
determinan mediante un vector de nodos T donde
T={t0,...,ti,ti+1,...,tm} y m=nmero de puntos de control+orden de la
curva. El parmetro t vara entre cero y n-k+2. En general, la
funcin Base del B-spline en una curva de grado p (orden k=p+1)
viene dada por
Ni,0(t) =
Ni,p(t) =_ t-ti

1 si ti=t<ti+1 y ti<ti+1
0 en otro caso
Ni,p-1(t) +
ti+p-ti

ti+p+1-t

Ni+1,p-1(t)
ti+p+1-ti+1

asumiendo 0/0=0.

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Los elementos del vector de nodos uniformes, ti , vienen dados por


ti=0
1=i=k
ti=i-k
k+1 = i = n+1
ti=n-k+2
n+2 = i = n+k+1
donde existen n+1 puntos de control en la curva siendo k el orden
de la misma
(k=p+1).
Una superficie B-spline racional viene dada por
m

S(u,v) =

i=0

j=0

Ni,p(u) Nj,q(v) Wij Pij

_______________________
m

i=0

j=0

Ni,p(u) Nj,q(v) Wij

donde S(u,v) es un punto en la superficie B-spline con coordenadas


paramtricas u,v,
Ni,p(u) y Nj,q(v) son las funciones base del B-spline, Wij son los
valores racionales de pesos, y Pij son las posiciones de los puntos de
control.

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El cdigo en Pascal para implementar la superficie tipo B-spline racional y uniforme se basa en las
siguientes variables Lee un Archivo de Puntos de Control de Maxsurf en la matriz Cont_Points.
Fija LimitU igual al nmero de Columnas de puntos de control.
Fija LimitV igual al nmero de Filas de puntos de control.
Fija KValU de acuerdo con la Flexibilidad de la Fila.
Fija KValV de acuerdo con la Flexibilidad de la Columna.
Flexibilidad - Lineal
Flexible

Rgido

=
=

Orden 2,
Orden 3,
Orden 4,
Orden 5,
Orden 6,

Grado 1 (Lineal)
Grado 2 (Cuadrtico)
Grado 3 (Cbico)
Grado 4
Grado 5

Llama a CalcSurface para crear una superficie paramtrica B-spline


{****************************************************************
*
PROGRAM B_Spline; { FORMATION DESIGN SYSTEMS LTD. 1990 }
TYPE
Point_3D

= RECORD
x
: REAL;
y
: REAL;
z
: REAL
END;

ControlPoint4D = RECORD
x
: REAL;
y
: REAL;
z
: REAL
h
: REAL;
END;
VAR
knotN,knotK,I_Main
:INTEGER;
limitU,limitV
:INTEGER;
KValU,KValV
:INTEGER;
Cont_Points
:ARRAY[0..15,0..15] OF
ControlPoint4D;
{*****************************************************}
FUNCTION Knot(i:INTEGER):INTEGER;
{CALCULATES UNIFORM KNOT VECTOR}
{*****************************************************}
VAR

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KnotVal
:INTEGER;
BEGIN
IF i < knotK THEN
KnotVal := 0
ELSE
IF i > knotN THEN
KnotVal := knotN - knotK + 2
ELSE
KnotVal := i - knotK + 1;
Knot := KnotVal;
END;
{*****************************************************}
FUNCTION Bspline (i,k:INTEGER;u:REAL):REAL;
{RECURSIVE BSPLINE BASIS VALUE CALCULATION}
{*****************************************************}
VAR
t
:LONGINT;
v
:REAL;
BEGIN
IF k = 1 THEN
BEGIN
v := 0;
IF (Knot(i) <= u) & (u < Knot(i + 1)) THEN
v := 1;
IF (u = knotN - knotK + 2) & (I_Main = KnotN) THEN
v := 1;
END
ELSE
BEGIN
v := 0;
t := Knot(i + k - 1) - Knot(i);
IF t <> 0 THEN
v := (u - Knot(i)) * Bspline (i,(k - 1),u)/ t;
t := Knot(i + k) - Knot(i + 1);
IF t <> 0 THEN
v := v + (Knot(i + k) - u) * Bspline(i + 1,(k 1),u)/t;
END;
Bspline := v;
END;
{*****************************************************}
FUNCTION Calc_Bval(k,i,n:INTEGER;u:REAL):REAL;
{CALCULATES BSPLINE BASIS VALUES}
{*****************************************************}

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BEGIN
IF K > n + 1 THEN
K := n + 1;
u := u * (n - K + 2);
I_Main := i;
{SET UP GLOBALS PRIOR TO RECURSION}
KnotK := K;
KnotN := n;
Calc_Bval := Bspline(i,K,u);
END;

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{*****************************************************}
FUNCTION Calc_Point(U,V:REAL):Point_3D;
{CALCULATES A PARTICULAR POINT ON A SURFACE}
{*****************************************************}
VAR
i,j
:INTEGER;
B
:REAL;
shape_pt
:Point_3D;
BEGIN
shape_pt.x := 0;
shape_pt.y := 0;
shape_pt.z := 0;
D:= 0;
FOR i := 0 to limitU DO
FOR j := 0 to limitV DO
BEGIN
B := Calc_Bval(KValU,i,limitU,U) *
Calc_Bval(KValV,j,limitV,V) *
Cont_Points[i,j].w;
D := D + B;
shape_pt.x := shape_pt.x + Cont_Points [i,j].x *
B;
shape_pt.y := shape_pt.y + Cont_Points [i,j].y *
B;
shape_pt.z := shape_pt.z + Cont_Points [i,j].z *
B;
END;
shape_pt.x :=
shape_pt.y :=
shape_pt.z :=
Calc_Point :=
END;

shape_pt.x / D;
shape_pt.y / D;
shape_pt.z / D;
shape_pt;

PROCEDURE CalcSurface;
{*****************************************************}
{CALCULATES ALL POINTS ON A SURFACE}
{*****************************************************}
CONST
Res = 32;
VAR
Surface
:ARRAY[0..Res,0..Res] OF Point_3D;
l,m
:INTEGER;
BEGIN
FOR l := 0 to Res DO
FOR m := 0 to Res DO
Surface[l,m] := Calc_Point(l/Res,m/Res);
END;

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END.

Apndice D - Teclas de Ordenes


Existen varias funciones en Maxsurf que no son evidentes para el
usuario, dado que se activan mediante combinaciones de teclas. La
mayor parte de ellas se describen en la documentacin de Maxsurf,
pero se hallan dispersas a lo largo de varias secciones, mientras que
en otros casos las ordenes no estn documentadas al haberse
incluido con propsito de facilitar la labor de depuracin.
Este es un resumen de las diversas combinaciones de teclas y sus
efectos Maysculas - seleccin de puntos Selecciona mltiples Puntos
de control.
Maysculas - arrastre de puntos Restringe los movimientos a
los planos horizontal o vertical.
Comando - Opcin - 3 Vuelca el contenido de la ventana de
dibujo activa a un archivo tipo PICT.
Opcin - Plot En el Macintosh, esta orden guarda un archivo de
texto de ordenes de plotter en lugar de envirselos directamente al
mismo.
Opcin - Copy En el Macintosh, esta orden copia las cabeceras
de las columnas junto con los datos en una ventana de datos como
las de Puntos de Control o Marcas.
Maysculas - Save Guarda la forma del casco actual como
superficie por defecto, es decir, una de las superficies que se
muestran al seleccionar la orden add surface (aadir superficie).
Opcin - Plot u Opcin - Copy En el Macintosh, este comando
desactiva el algoritmo que elimina el exceso de segmentos de las
curvas.
Opcin - Animate En el Macintosh, esta orden guarda la
animacin en una pelcula Quicktime.
Opcin Maysculas - Animate En el Macintosh, esta orden
guarda la animacin como un archivo tipo PICS adecuado para
Macromind Director.

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Indice
Abriendo un Diseo 15
Abrir 110
Agrupando (Grouping) Puntos de Control 79
Agrupar 117
Agrupar (Group) frente a Compactar 79
Ajustando los parmetros de comunicacin 103
Alineando puntos de control 74
Alineando superficies 85
Alinear Superficies 119
Ampliando la imagen (Zoom) 35
Ampliar o reducir la imagen 35
Aadiendo elementos a la Rejilla 99
Aadiendo Marcas 46
Aadiendo nuevas Superficies 82
Aadiendo puntos de control 67
Aadiendo una Columna 31
Aadiendo una Fila 29
Aadiendo una Superficie 19
Aadir 117
Aadir Marca 112
Aadir Superficie 119
Animacin 126
Apndice A - Trazado a Plotter 132
Apndice B - Exportacin de Datos 135
Apndice C - Algoritmos de definicin de Superficies
140
Apndice D - Teclas de Ordenes 146
Archivos Postscript 136
Arcos de Circunferencia 57
Arcos de Elipse 58
Arrancando Maxsurf 15
Asignando materiales a superficies 93
Asignando Memoria en Macintosh 14
Atributos 120
Atributos de Superficie 62
Aumentar Imagen 113
Bibliografa 13
Bits de datos 132
Bits de Parada 132
Bloqueo 119
Bond Edges 117
Cables 133
Cadena 130
Calculando la Cartilla de Trazado 52
Calcular reas 130
Calcular Cartilla de Trazado 130

Cerrar 110
Clipping 115
Color 113
Comenzando 14
Command Keys 146
Compactando (Compacting) puntos de control 78
Compactar 118
Comprimir 121
Configurar Plotter 111
Contornos 122
Control de flujo Hardwire frente a Xon/Xoff. 133
Controles de Enderezado 117
Controles de Suavizado 117
Copiando 106
Copiando datos numricos 107
Copiando la Cartilla de Trazado 54
Copiando Texto 136
Copiando y Pegando elementos de la Rejilla 99
Copiar 112
Cortar 112
Creando su primer diseo 19
Creando tamaos de papel personalizados 103
Curvatura 122
Curvatura Superficial 65
Datos de Dibujo en 2D 137
Datos de Dibujo en 3D 138
Datos de puntos de control 69
Definicin de Superficie en 3D 139
Definiendo el punto de divisin de zonas 40
Desagrupar) 117
Desenmascarar 118
Deshacer 112
Desplazamiento de Pantalla 113
Desplazamiento de pantalla (Pan) 36
Discontinuidades y codillos 79
Disminuir Imagen 113
Duplicando Superficies 84
Duplicar Superficie 119
ectura de Archivos de Marcas 49
educcin de espesor de forro 52
El origen de coordenadas 96
Eliminando elementos de la Rejilla 100
Eliminando Marcas 47
Eliminando Puntos de Control 33, 68
Eliminando Superficies 83
Eliminar 117

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Eliminar Marca) 112


Eliminar Superficie 119
Enmascaramiento 115
Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de
control 81
Enmascarar 117
Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de
Trazado 55
Espaciado de la rejilla del plano de formas 129
Espaciando elementos de la Rejilla 100
Estilo de Texto 114
Exportar 111
Expresiones 42
Fijando el formato de visualizacin de los Puntos de
Control 50
Fijando mrgenes mnimos 106
Fijar Vista por Defecto 113
Fill Down (.i.Rellenar hacia abajo 112
Flexibilidad de la Superficie 60
Forma 121
Formatos de Archivo 106
Forzar coordenadas 70, 118
Funciones Internas 43
Guardando Hoja de Clculos 45
Guardando su Diseo 25
Guardar 110
Guardar Como 110
Imgenes y 135
Importar 111
Impresin 105
Impresin en color 105
Imprimir 111
Imprimir a Plotter 111
Influencia Local 61
Insertando Puntos de Control 29
Instalacin 14
Instalacin Macintosh 14
Instalacin Windows 14
Interrumpiendo Maxsurf 109
Introduccin 8
La analoga del junquillo y el muelle 9
La Caja de Control 27
La Rejilla del Plano de Formas 97
Malla 121
Manteniendo una Malla ordenada 26
Marcas 122
Marco de Referencia 95, 129
Men Controls 117
Men Data 128
Men Display 121

Men Edit 112


Men File 110
Men Surfaces 119
Men View 113
Mitad 121
Modelando Bordes 20
Modificando elementos de la Rejilla 98
Modificando Marcas 48
Modificando Puntos de Control 49
Mostrando la Malla de puntos de control 25
Mostrando superficies recortadas 89
Mover Superficie 119
Moviendo Puntos de Control 17, 69
Moviendo Superficies 83
Nivel de Brillo 66
Normales a la Superficie 122
Nuevo 110
Operaciones con superficies completas 82
Ordenando elementos de la Rejilla 99
Ordenes afectadas por la unin de bordes 77
Origen de coordenadas 129
Pan 36
Parametrics 125
Paridad 133
Pegar 112
Personalizando la Cartilla de Trazado 54
Precisin 120
Precisin de Superficie 64
Preferencias 114
Preferencias del plotter 105
Preparar Pgina 111
Principios Bsicos 9
Printing 105
Procesando en segundo plano 108
Puntos de Cartilla de Trazado 138
Puntos de Control 67
Recortando (Trimming) Superficies 86
Recorte 122
Reduciendo la imagen (Shrinking) 36
Referencia de Maxsurf 110
Rejilla del Plano de Formas 122
Render 126
Resolviendo Clculos 43
Restringiendo Movimientos 69
Rotando superficies 85
Rotar superficie 119
Salida de Datos 103
Salir de Maxsurf 111
Separando Bordes 76
Separar Bordes 117

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Shrink 36
Simetra de Superficies 84
Simetra Horizontal 119
Simetra Vertical 119
Sintaxis de Ordenes 42
Suavizando o Enderezando un parche 73
Suavizando y Enderezando 71
Superficies 56
Superficies circulares y elpticas 58
Superficies Desarrollables 90
Tamao 128
Tipos alternativos de superficie 60
Tipos de Superficies 56
Trazado en Plotter 103
Trazado y seleccin de escalas 104
Unidades 43, 129
Uniendo bordes de dos superficies 76
Uniendo bordes dentro de una misma superficie 77
Unin de Bordes 76
Usando Maxsurf 34
Variables Internas 42
Velocidad de transmisin (Baud rate) 132
Ventana de Caja de Cuadernas 27
Ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) 37
Ventana de Clculos 41
Ventana de Cartilla de Trazado 51
Ventana de Curva de Areas 50
Ventana de Marcas 45
Ventana de Puntos de Control 49
Ventana de vista en Perspectiva 40
Ventanas 34
Visibilidad 119
Vista por Defecto 113
Vista por Defecto (Home View) 37
Visualizacin de Cuadernas Divididas 39
Visualizacin de Formas 71
Visualizacin de la Malla de puntos de control 71
Visualizacin de los puntos de Control 70
Visualizacin de medio casco 38
Visualizando Marcas 46
Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado 54

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