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SISTEMA MULTIMEDIA.

Multimedia.
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin "multi-medios". Los medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos (u otros medios) que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Multimedia es una combinacin de formas de
contenido:

Texto

Sonido

Imagen

Animacin

Video

Interactividad

Tipologas Multimedia.
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es


previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a
distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite
cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales
importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985
Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una


campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene
presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico
enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin

Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes


sociales como herramienta de difusin viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran


variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos,
simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta
en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma
este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje
electrnico (e-learning)

Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales


que brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios,
esta informacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
es
primordial
para
conocer
hechos
antes
que
los medios
de
comunicacin tradicionales.

Clasificacin de los multimedia.


Existen multitud de aplicaciones multimedia para ser utilizadas a travs del ordenador,
pero las caractersticas de las mismas pueden ser muy diversas. Para conocer algo
ms los diferentes tipos de aplicaciones multimedia vamos a revisar algunas de las
clasificaciones que de las mismas se pueden realizar atendiendo a diferentes criterios:
Segn el sistema de navegacin.
La estructura seguida en una aplicacin multimedia es de gran relevancia pues
determina el grado y modo de interactividad de la aplicacin, por tanto, la seleccin
de un determinado tipo de estructura para la aplicacin condicionar el sistema de
navegacin seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interaccin
con la aplicacin. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estar
subordinada a la finalidad de la aplicacin multimedia. Los sistemas de navegacin
ms usuales en relacin a la estructura de las aplicaciones son:

Lineal. El usuario sigue un sistema de navegacin lineal o secuencial para


acceder a los diferentes mdulos de la aplicacin, de tal modo que nicamente
puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada
en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitacin y prctica o en
libros multimedia.

Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total


libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa,
atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sera la ms

adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de informacin, por


ejemplo para la realizacin de una enciclopedia electrnica.

Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy


utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de
seleccin por parte del usuario y organizacin de la informacin atendiendo a
su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen adems
otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas:
Paralela, Ramificada, Concntrica y Mixta.

Segn el nivel de control del profesional


Una de las caractersticas ms deseables en una aplicacin multimedia es su
capacidad para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional para poder
atender las necesidades concretas de los usuarios. Los tipos de software segn el
menor o mayor nivel de control por parte del profesional son:

Programas cerrados. Lo componen los programas informticos, que trabajan


sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de
modificarlo y/o adaptarlo a las caractersticas de las personas con las que
trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el
usuario.

Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional


modifique algunos de las caractersticas del programa o tome decisiones sobre
el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar
diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar, as como adaptar el
interface del usuario a las caractersticas del mismo (tamao de las letras,
tipografa, etc.), y la gran mayora de los mismos son aplicaciones hipermedia
que permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario. El programa
Exler de la Escuela de Patologa del Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de

programa, puesto que permite: seleccionar el tipo de actividades que


deseamos realizar, el nivel de dificultad de las actividades y tambin ajustar la
tipografa a las caractersticas de los usuarios.

Programas abiertos. Son programas informticos, que partiendo de un


conjunto de posibilidades de actuacin, permiten que el profesional fije el
contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las
personas concretas que lo van a utilizar.

Un ejemplo de programa abierto es el programa


JClicque
puede ser utilizado por los logopedas para crear ejercicios y actividades
orientadas a la intervencin de un caso o problema concreto. JClic
permite realizar diferentes tipos de actividades, tales como: actividades
de texto, sopas de letras, asociaciones, actividades de identificacin,
puzles, etc. Pudiendo incorporar en ellas los recursos multimedia que
deseemos.

Otro recurso que podemos utilizar es el entorno


Limcon el que
podemos crear libros interactivos. El sistema Lim es un entorno para la
creacin de materiales educativos, formado por un editor de actividades
(EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que
define las propiedades del libro y las pginas que lo componen. Su
manejo es sencillo y dispone de muchos tipos de actividades.

Es de resear en este apartado el programa FACIL (Factora d'Activitats


Combinades d'Informtica i Logopdia), desarrollado por Joaqun Fonoll
y logopedas del CREDA y disponible en cataln y en castellano. Es una
herramienta que nos permite crear actividades de forma sencilla, casi
automtica, utilizando para ello un generador automtico de actividades
de otros programas. Con FACIL podemos crear actividades automticas
de CLIC, SEA, Toca Toca y Exler. Adems, dispone de la posibilidad de
elaborar fcilmente material imprimible a travs de Word, como lotos
fonticos, barajas, etc.

Segn su finalidad
Vamos a centrar la exposicin en el mbito que nos compete, Logopedia, presentando
nicamente aquellas aplicaciones multimedia interesantes para el logopeda:
A. Hipermedias informativos

Documentos web, revistas electrnicas, etc. que nos aportan informacin y, al


igual que las enciclopedias y diccionarios en papel, son recursos de consulta
de informacin, por lo que su estructura es principalmente reticular para
favorecer el rpido acceso a la informacin. Las enciclopedias y diccionarios

multimedia utilizan bases de datos para almacenar la informacin de consulta


de forma estructurada, de modo que el acceso a la misma sea lo ms rpido y
sencillo.

B. Hipermedias para la evaluacin o diagnstico

Test Informatizados. Instrumentos de evaluacin que se basan en la Teora


Clsica de los Tests (TCT) y cumplen dos requisitos:
1. Se conocen sus propiedades mtricas, obtenidas por un modelo
matemtico y
2. Se administran y corrigen mediante el ordenador.

Test Adaptativos Informatizados. La evaluacin adaptativa se basa en la


Teora de Respuesta al Item (TRI) y la evolucin de los avances tecnolgicos,
necesitando para su desarrollo las potencialidades de registro de la informacin
(bases de datos) y de procesamiento de la informacin que brinda la
informtica permitiendo calibrar el banco de tems y obtener sus parmetros de
dificultad,
discriminacin
y
pseudoazar.
Un Test Adaptitativo Informatizado (TAI) "permite la aplicacin de tems
diferentes a cada evaluando: aquellos que resultan ms efectivos para estimar
de forma precisa su nivel de habilidad, es decir, los que reducen un mayor
grado de incertidumbre sobre el nivel de rasgo del evaluando" (Olea y
Ponsoda, 1998:167). Este tipo de evaluacin informatizada y adaptativa parte
de los supuestos mtricos que aporta la Teora de Respuesta al Item:
1. La unidimensionalidad del rasgo latente. Es decir que los tems que
constituyen un test deben medir slo una aptitud o rasgo.
2. La independencia. Es decir que las respuestas de un examinado a
cualquier par de tem son independientes y no existe relacin entre las
respuestas de un examinado a diferentes tems.

Los TAIs permiten, adems, la comparacin entre diferentes tests, pues el


resultados de sus mediciones se expresan en la misma mtrica.

C. Hipermedias para el aprendizaje y la intervencin:

Talleres creativos. Promueven la construccin y/o realizacin de nuevos


entornos creativos a travs del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos
de construccin, taller de dibujo,...

Programas de ejercitacin y prctica. Presentan un conjunto de ejercicios


que deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa. Se
basan en la teora conductista y utilizan un feedback externo para el refuerzo
de las actividades. Han sido muy cuestionados desde la perspectiva
pedaggica, aunque tienen un importante desarrollo y uso en actividades que
exigen el desarrollo y ejercitacin de destrezas concretas.

Tutoriales. Son semejantes a los programas de ejercitacin pero presentan


informacin que debe conocerse o asimilarse previamente a la realizacin de
los ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen
animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los
postulados del aprendizaje programado.

Resolucin de problemas. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto


desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior, basndose en la teora
constructivista. Para ello, se plantean problemas contextualizados en
situaciones reales, que requieren el desarrollo de destrezas tales como
comprensin, anlisis, sntesis, etc. Para ello se proporcionan materiales y
recursos para su solucin, junto a materiales adicionales para profundizar en el
tema planteado.

Simulaciones. Tienen por objeto la experimentacin del usuario con gran


variedad de situaciones reales. Bsicamente el programa muestra un escenario
o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar, bien indicando
determinados valores para las variables del modelo, o bien realizando
determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a continuacin los
efectos que sus decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este
modo, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje,
decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Se
basan en el aprendizaje por descubrimiento.

Visualizadores del habla. Son programas que aprovechan al mximo las


potencialidades del ordenador. Se caracterizan principalmente por ser capaces
de visualizar imgenes en movimiento a partir de las caractersticas de los
sonidos emitidos por el sujeto. Estos programas suelen incorporar sistemas de
reconocimiento de voz, con los que se puede pasar el sonido emitido por el
sujeto a texto.

Comunicadores. Se conocen tambin con el nombre de tableros de


comunicacin. Son aplicaciones multimedia cuyo objetivo es permitir la
comunicacin de sujetos con graves trastornos motores y dificultades
importantes en la emisin de sonidos. Generalmente utilizan voz sintetizada
para la reproduccin del sonido y sistemas de barrido para el acceso al
ordenador.

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