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Mathematik-Zusammenfassung

Inhaltsangabe:
1. Analysis
1.1. Kurven
a) Allgemein
b) Kurvendiskussion
Definitionsbereich
Symmetrie
Schnittpunkte
Extrema
Wendepunkte
Asymptoten
Monotonie
Krmmungsverhalten
c) Tangenten
d) Ortskurven

1.2. Integralrechnung
a) Flcheninhalt errechnen
b) Flcheninhalt zwischen zwei Kurven

1.3. Extremwertaufgaben
1.4. Wachstums- und Zerfallsprozesse
a) natrliches exponentielles Wachstum
b) beschrnktes Wachstum

2. Analytische Geometrie / Lineare Algebra


2.1. Rechnen mit Vektoren
a) Allgemein
b) Geraden und Ebenen
c) Gegenseitige Lage
Gerade zu Gerade
Gerade zu Ebene
d) Winkelberechnung
zwischen zwei Vektoren
zwischen zwei Geraden
zwischen Gerade und Ebene

2.2. Rechnen mit Matrizen


a) Allgemein
b) Mehrstufige Prozesse
c) Stochastische Prozesse

3. Stochastik
3.1. Kombinatorik
3.2. Binominalverteilung
3.3. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte
Anzahl der Treffer
3.4. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte
Wahrscheinlichkeiten

1. Analysis
1.1. Kurven
a) Allgemein

b) Kurvendiskussion
Definitionsbereich
Wertebereich:
Y-Werte
Definitionsbereich: X-Werte (y = 0)

Symmetrie
Achsensymmetrisch:
Punktsymmetrisch:
keine Symmetrie:

f(-x) = f(x)
f(-x) = -f(x)
wenn vorherige Gleichungen nicht zutreffen

Schnittpunkte
Schnittpunkt mit der X-Achse: f(x) = 0
Schnittpunkt mit der Y-Achse: f(0) ausrechnen

Extrema
Extrema bestimmen:
1. Ableitung bilden, gleich 0 setzen und nach x auflsen
f ' (x) = 0
x = x'

X-Wert in Stammfunktion einsetzen, um Y-Wert zu errechnen


f(x') = y

Extrema hat die Koordinaten ( x / f(x') )

(Lokales) Maximum bestimmen:


2. Ableitung bestimmen und x' einsetzen:
f ''(x') < 0
(Lokales) Minimum bestimmen:
2. Ableitung bestimmen und x' einsetzen:
f ''(x') > 0

Wendepunkte

2. Ableitung bilden, gleich 0 setzen und nach x auflsen


f ' '(x) = 0
x = x''

X-Wert in Stammfunktion einsetzen, um Y-Wert zu errechnen


f(x') = y

Wendepunkt hat die Koordinaten ( x / f(x'') )

Der Wendepunkt ist ein Sattelpunkt, wenn f ' (x'') gilt.


Der Wendepunkt ist eine Links- / Rechtskurve, wenn f '''(x'') < 0 gilt.
Der Wendepunkt ist eine Rechts- / Linkskurve, wenn f '''(x'') > 0 gilt.

Asymptoten
Senkrechte Asymptoten:

g (x )
h( x)
gesucht wird die Definitionslcke (x0), also der X-Wert bei dem der Nenner 0
ergibt
untersuchen, ob x0 eine Polstelle ist
Es wird die Funktion f(x) =

x0 ist eine Polstelle, wenn gilt:


g ( x)0
h ( x)=0

Der Wert von x0 beschreibt die senkrechte Asymptote

Waagerechte Asymptoten:

g (x )
auf Globalverhalten in Abhngigkeit vom Grad
h( x)
des Nenners und Zhlers untersucht
1. Fall (Zhler = Nenner)
lim f ( x)=c
x
=> y = c
Also waagerechte Asymptote bei c

Es wird die Funktion f(x) =

2. Fall (Zhler > Nenner)


lim f ( x)=
TI: Limit ((g(x)) / (h(x),x, )
x
lim f ( x)=
x-
Also gibt es keine waagerechte Asymptote

3. Fall (Zhler < Nenner)


lim f ( x)=0
x
lim f ( x)=0
x-
Also liegt die Asymptote bei y = 0 (X-Achse)
Schiefe Asymptoten:

g (x )
untersucht
h( x)
Man dividiert jeden Summanden des Zhlers mit dem Nenner
Es wird eine gebrochen rationale Funktion f(x) =

Am Beispiel der Funktion f(x) =

3x2 + 9x+ 12
3x

3x2 9x 12
+
+
3x 3x 3x
4
= x+ 3+
x
Die Asymptote ist ein linearer Teil der Funktion (y=mx+b)
a(x) = x+3
f(x) =

Monotonie
1. Ableitung ist Steigung
f '(x) > 0 f(x) ist streng monoton steigend
f '(x) < 0 f(x) ist streng monoton fallend
f '(x) = 0 f(x) bleibt konstant

Krmmungsverhalten
2. Ableitung (in einem Intervall (a, b)) untersuchen:
f '' (x) > 0 nach links gekrmmt
f '' (x) < 0 nach rechts gekrmmt
f '' (x) = 0 keine Krmmung

c) Tangenten
f(t) = y = mx + b
Tangentengleichung an der Stelle x.

Steigung berechnen:
m = f '(x)

f(x), x und m einsetzen und berechnen:


f(x) = mx + b
f(x) mx = b

m und b in Tangentengleichung einsetzen:


f(t) = mx + b

d) Ortskurven

2. Ableitung bilden, gleich 0 setzen (bei Extrema: 1. Ableitung) und nach x auflsen:
f '' (x) = 0
x = x''

Den X-Wert in Funktionsgleichung einsetzen und Ortskurvengleichung bilden:


f(x'')

1.2. Integralrechnung

Dient zur Berechnung des Flcheninhaltes (FE) zwischen Funktion (f(x)) und der
X-Achse
Liegt Flche ganz oder teilweise unterhalb der X-Achse muss der Betrag berechnet
werden (abs( ))

a) Flcheninhalt errechnen

TI: ( f(x), x, lower, upper)

x und y begrenzen die Flche (Intervall)

b) Flcheninhalt zwischen zwei Kurven

x und y begrenzen die Flche (Intervall)


TI: ( f(x) g(x) , x, lower, upper)

1.2. Extremwertaufgaben

gesucht ist ein Maximum oder Minimum


Funktion aufstellen
Extremwert berechnen (s. 1.1.b Extrema)
Zeichnung kann hilfreich sein

1.3. Wachstums- und Zerfallsprozesse

Bestand:
Zeit:
Anfangsbestand:
Wachstumskonstante:
Schranke:

B(t)
t
a( =B(t=0) )
k
S

a) natrliches exponentielles Wachstum


B(t) = a * ekt

b) beschrnktes Wachstum
B(t) = S - a * e-kt

2. Analytische Geometrie / Lineare Algebra


2.1. Rechnen mit Vektoren
a) Allgemein

Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung von einem Punkt zu einem anderen
Der obere ist die Verschiebung auf der x1- Achse der Mittlere die
Verschiebung auf der x2-Achse und der Letzte auf der x3-Achse
Ortsvektoren
Ein Ortsvektor ist die Verbindungsvektor vom Koordinatenursprung zum
jeweiligen Punkt.
Fr A(1/3), B(3/2), C(6,5/1,5) ergeben sich folgende Ortsvektoren:

()

a =OA=

()

b=OB=
2

( )

= 6,5

c =OC
1,5

Richtungsvektoren
Ein Richtungsvektor ist der Verbindungsvektor zwischen zwei Punkten

( )

b 1a 1

AB= b 2a 2 = AB
b 3a 3
Auch Ortsvektoren sind Richtungsvektoren. Sie beginnen im
Koordinatenursprung

Mittelpunktberechnung einer Gerade mit Vektoren


zwischen Punkt x = (x1/x2) und y = (y1/y2)
=OA+
1 AB

OM
2
Man kann Das Ergebnis auch ohne Vektoren errechnen
x+y x+y
M =( 1 1 2 2 )
2
2

Der Betrag des Vektors


Gemeint ist die Lnge des Vektors
a1
Lnge des Vektors
a = a2 =
a= a12+ a 22 + a 23
a3
Das Ergebnis beschreibt die Lnge der Strecke des Vektors

()

Bei einem 2-dimensionalen Koordinatensystem entspricht die Lngen


Berechnung dem Satz des Pythagoras.

Einheitsvektor
Beschreibt eine Einheit bzw. Lnge des Vektors
1
a
a0=a

b) Geraden und Ebene

Bezeichnung der Gerade: G


Bezeichnung der Ebene: E
p

Sttzvektor:
(Beachte Beziehung zum Sttzvektor)
PQ
Richtungsvektor:
, AC
, BA
, BC
, CB
und CA

AB
Spannvektor:
Variablen:
r, s, t

Geraden:

G :
x = p+ tPQ
Punkte einer geraden bestimmen
Zahlen fr die Variable t einsetzen

Punktprobe
x einsetzen
Den Vektor des Punkt A (a1/a2/a3) fr

Ebenen:
+ sAC

E:
x =
a + rAB
sBC

E:
x =
b+ r BA+
sCB

E:
x =
c + rCA+
Punktprobe
x einsetzen
Den Vektor des Punkt A (a1/a2/a3) fr
Durch Hilfe des LGS prfen, ob es Werte fr r und s gibt
Ist r und s definierbar, liegt der Punkt auf der Ebene

c) Gegenseitige Lage
Gerade zu Gerade
Die Geraden
Schritt

Identisch

Parallel

Schritt

Die
Ja
Richtungsvek
toren sind
linear
abhngig

Ja

Die
Nein
Richtungsvektor
en sind linear
abhngig

Nein

Der
Sttzvektor
(p) der einen
gerade liegt
auf der
anderen

Nein

Man setzt die


Ja
Geraden gleich
und stellt um

Ja

Durch LGS
Ja
Vektorgleichung
lsen

Ja

Es gibt eine
Lsung

Nein

Ja

Schneiden
sich

Ja

Werte der
Ja
Variablen in
eine
Geradengleichu
ng einsetzen
um Schnittpunkt
zu errechnen

windschief

Fr das LGS

Fr das LGS

TI: rref((2nd,) x1,x2,x3;x1,x2x3;x1x2x3 (2nd/))

TI: solve(... and and ... and,{x1,x2,x3})

Gerade zu Ebene

Normalvektor bilden
I :
x Spannvektor 1=0
II :
xSpannvektor 2=0
Durch LGS x1, x2 und x3 bestimmen
x1
n= x2
Den Normalvektor aufstellen
x3

()

Skalarprodukt bestimmen
Betrag von Richtungsvektor von G * Normalvektor bestimmen
Wenn Ergebnis0 dann schneiden sich Gerade und Ebene
Wenn das Ergebnis = 0 ist G orthogonal (senkrecht) zu E

Schnittpunkt ermitteln
Gerade und Ebene gleichsetzen und umstellen
Gleichung durch LGS lsen
Werte der Variablen in Gleichung einsetzen um Schnittpunkt zu
errechnen

d) Winkelberechnung
zwischen zwei Vektoren
a
b
cos ( )=
=x

a
b

Das Ergebnis x mit dem GTR berechnen


Das Ergebnis ist immer 0x90
zwischen zwei Geraden
( p p )
cos = 1 2 =x
p1 p2
Das Ergebnis x mit dem GTR berechnen
Das Ergebnis ist immer 0x90
zwischen Gerade und Ebene
n )
( PQ
sin =
=x

PQ
n
Das Ergebnis x mit dem GTR berechnen

TI:2nd cos(x)

Das Ergebnis ist immer 0x90

2.2. Rechnen mit Matrizen


a) Allgemein
Schreibweise einer Matrix:
c11 c12

c = c21 c22
c
31 c32

c13

c23
c33

Man spricht in diesem Fall von einer 3*3 Matrix


Zum eingeben einer Matrix in den GTR
TI: (2nd,) c11,c12,c13;c21,c22,c23;c31,c32,c33 (2nd /)

Die Inversematrix und die Einheitsmatrix:

1 0 0

E = 0 1 0
0 0 1

Die Einheitsmatrix hat unabhngig von der Gre immer die gleiche
Form( Diagonale 1er Reihe und Rest 0en)

A * A 1 = E
a11 a12

c21 a22
a
31 a32

a13 a b

a23 * d e
a33 g h

c 1 0 0

f = 0 1 0
i 0 0 1

Die Inversematrix (A-1) ist die Matrix die man mit A multiplizieren muss um E zu
erhalten.
Mit der Inversenmatrix wird ein rckwirkender Schritt berechnet.

Ausgangsprodukt A Endprodukt
1

Ausgangsprodukt A Endprodukt

Veranschaulichung der Multiplikation von Matrizen per Hand:

Z1
Z2
Z1
3
2
3

E1
E2
E3

Z2
2
1
3

(2*3+1*3)

R1
3
3

R2
4
2

R3
1
4

15
9
18

16
10
18

11
6
13

b) Mehrstufige Prozesse
zur Herstellung von 2 Zwischenprodukten Z1 und Z2 drei verschiedene Rohstoffe R1,
R2, und R3 bentigt. Aus den beiden Zwischenprodukten entstehen dann 3
verschiedene Endprodukte E1, E2 und E3.

R1

R2

R3
2

Z1

4
Die Zahlen an den
Pfeilen zeigen die
Bentigte Menge

Z2

E2

E1

E3

Der Bedarf an Zwischenprodukten fr die Endprodukte und der Bedarf an


Rohstoffen fr die Zwischenprodukte kann auch in Form von Tabellen angegeben
werden:

E1
E2
E3

Z1
3
2
3

Z2
2
1
3

Z1
Z2

R1
3
3

R2
4
2

R3
1
4

Will man Die Anzahl von R, Z oder E errechnen brauch man folgende Formeln:
E1 3 2

Z1
E2 = 2 1
E 3 3 Z2
3

R1
Z1 3 4 1
=
R2
Z 2 3 2 4 R
3

c) Stochastische Prozesse
hnlich wie bei den mehrstufigen Prozessen kann man die Beziehungen der
stochastischen Matrix in Diagrammform (bergangsdiagramm),
0,5

I
0,8

0,2
0,3

0,2
0,1

III

II

0,1

0,3

0,5

oder in Tabellenform (bergangstabelle) darstellen.


VON

NACH

II

III

0,5

0,2

0,8

II

0,2

0,5

0,1

III

0,3

0,3

0,1

Vor allem aus der Tabelle lsst sich besonders einfach die bergangsmatrix
ablesen!
0,5 0,2 0,8

p = 0,2 0,5 0,1


0,3 0,3 0,1

Der Startvektor beschreibt die Anfngliche Verteilung.


x1

x = x2
x
3
Die stabile Grenzverteilung beschreibt die Verteilung, bei der keine Vernderung
mehr statt findet. Die Verteilung also konstant bleibt.

lim p k * x = g
k

Die Grenzmatrix ist ebenfalls eine stabile Verteilung, sie Bercksichtigt jedoch nicht
die Anfangsverteilung.
lim p k = G
k

Der Fixvektor beschreibt die stabile Verteilung in Vektorform.


(Jedes Vielfache vom Fixvektor ist dennoch ein Fixvektor)
g1


k
lim p jedoch als Vektor geschrieben also g = g 2
k
g
3

3. Stochastik
3.1. Kombinatorik

Mglichkeiten der Stichprobe:


Umfang der Stichprobe:
Mgliche Kombinationen:

Permutation:
Ziehen ohne Zurcklegen unter Beachtung der Reihenfolge
Normalfall, wenn gilt n-k+1

N
n
k

TI: nPr (n,k)

n( n1)( n2)...(nk + 1)

Text 1: hlkhklhkl
Sonderfall, wenn n = k
n!

TI: (n) 2nd w

Text 2: hlkhklhkl
Variation:
Ziehen mit Zurcklegen unter Beachtung der Reihenfolge
N=nk

Kombination:
Ziehen ohne Zurcklegen ohne Beachtung der
Reihenfolge

TI: nCr (n,k)


Text 3: hlkhklhkl

3.2. Binominalverteilung
Anzahl der Versuche:
Wahrscheinlichkeit fr einen Treffer:
Anzahl der Treffer:
Zufallsgre:
Intervall:

n
p
r
X
kleinst und grt mgliches r (von r 1 bis r 2)

Fr ein bestimmtes
einzelnes Ergebnis

Fr ein in einem Intervall


liegendes Ergebnis

TI: binompdf (n,p,r)

TI: binomcdf (n,p,lower,upper)

3.3. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte Anzahl der Treffer

Wenn r nicht bekannt ist kann man durch die Ermittlung des Erwartungswertes und
der Standartabweichung eine abgeben
Erwartungswert:
Standartabweichung:

E (x )==np
= ((1 p))

Nachdem Erwartungswert und Standartabweichung errechnet worden sind, muss


man das Intervall fr r festlegen
[-x*X +x*]
x steht fr das x-te Vielfache von Sigma; je grer x desto kleiner
wird das Intervall und desto genauer das Ergebnis fr r

Das errechnete Intervall in die Gleichung B(n,p,r) einsetzen

3.4. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte


Wahrscheinlichkeiten

Man errechnet die relative Hufigkeit h


r
h=
n

n, r und h in die Formel fr unbekannte Wahrscheinlichkeiten einsetzen


(h(1h))
(h(1h))
(hc
h h+ c
)
n
n