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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

BASES PARA LA PARTICIPACIÓN DE


APRENDICES EN EL CAMPUS PARTY COLOMBIA
2008

Dirección General

Abril de 2008
EL SENA EN CAMPUS PARTY COLOMBIA 2008
“Internet no es una red de computadores, Internet es una red de personas”,
es el lema de Campus Party, que ese año llega a Colombia del 23 al 29 Junio
de 2008 en Corferias, Bogotá.

Este evento es reconocido a nivel mundial como el más importante en


cuanto a entretenimiento electrónico en red del mundo. Durante 7 días
miles de participantes procedentes de todas las regiones y ciudades del país
se reunirán con sus computadores con el fin de compartir inquietudes,
asistir a talleres y cursos, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de
actividades relacionadas con nuevas tecnologías.

El SENA se vincula a este certamen dentro de su política de apoyo para la


incorporación de innovación y transferencia de tecnología, involucrando a
los aprendices con el fin de incentivar en ellos su capacidad creativa e
innovadora, según lo previsto en el Plan Nacional de Bienestar a los
Aprendices, como acciones formativas complementarias a los programas de
Formación Profesional. Al mismo tiempo busca posicionar al SENA a nivel
internacional como entidad de formación que aplica el uso de nuevas
tecnologías en sus procesos de formación.

La participación del SENA en Campus Party se entiende como la vinculación


a un evento académico que busca la interacción, promoción e intercambio
de conocimientos y prácticas de innovación y tecnología. El objetivo
principal es movilizar a nivel nacional a 528 aprendices de formación en
Técnico Profesional o Tecnólogo de diferentes especialidades, con el fin de
fortalecer el aprendizaje, las competencias, el empresarismo y la
innovación dentro de las 8 áreas temáticas que proponen los organizadores
del evento. La movilidad de los aprendices posibilita el enriquecimiento
intelectual de este, facilita su acceso a la transferencia del conocimiento
producido a nivel mundial y permite la interacción con sistemas culturales y
educativos distintos.

1. ÁREAS TEMATICAS DE PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO DE


ELIMINATORIAS DEL CAMPUS PARTY

Los organizadores del evento han establecidos las siguientes áreas. A


continuación su descripción y algunas sugerencias para los proyectos:
1. Astronomía: La inmensidad de nuestro espacio se hace un sitio en la
Campus para el deleite de aquellos aprendices con más ganas de
participar y disfrutar de este evento.

 Diseño de naves espaciales en 3D utilizando cualquier software


de diseño o software libre, como Google SketchUp .

 ¿Quién llega más lejos en el espacio? Ejemplo: Este es un


concurso donde los participantes buscarán el punto más
distante de la tierra en el espacio utilizando la herramienta de
Google Earth o investigando a través de la red. Aquel que
encuentre el punto más distante y lo evidencie documentando
sus datos claramente se declarará ganador.

 Ilustraciones artísticas del universo. Pueden ser creaciones


reales o imaginarias, porque se podrá valer la creación de un
universo, un planeta o una nebulosa totalmente nuevos, pero
con aspectos y datos reales; una actividad que pondrá a
prueba las destrezas artísticas, conocimiento y creatividad de
los participantes.

2. CampusBot: Se podrán exponer los desarrollos inteligentes en


robótica de los aprendices y con innovación e ingenio asociados a la
industria, procesos educativos y/o a la solución de algún problema
que esté presente en la región.

 Se pueden usar materiales de última tecnología. Ejemplo:


Búsqueda de objetos en una bodega, operación en un cultivo,
imitación animal, busca minas, subir escaleras, detección y
levantamiento de objetos cromáticos, operación de logística o
manipulación de objetos.

 Desarrollos en automatización de un procesos industriales,


distritos de riego mecatrónica, electrónica y autotrónica.

3. CampusBlog: La principal herramienta de comunicación a nivel


mundial; en esta área el tema de trabajo debe estar asociado a la
industria, procesos educativos y/o a la propuesta y posible solución
de algún problema que presenta la región.
 Solo se pueden usar el google sites de misena
http://sites.google.com/a/misena.edu.co o spaces en
www.comunidad.sena.edu.co son los únicos autorizados para
participar en el evento. Ejemplo: La herramienta de blogger
esta fuera de plataforma de concurso.

 Reportar la dirección del Blog al Jurado calificador con su


cuenta misena o comunidadsena.

 Adicionar gadgets funcionales en el Blog o en el spaces.


(ejemplo, sudoku, tetris, videos, etc.) darán 3 puntos extra por
cada gadget.

 El tema del uso, implementación y optimización de las TIC en el


SENA también son puntos adicionales de acuerdo a lo que
decida el jurado calificador.

4. CampusCrea: Es la combinación del arte y la tecnología, en todo lo


relacionado con diseño digital, comunicación, arte electrónico, música
y otros campos afines a la creatividad expresada en tecnologías.

 La combinación más creativa de arte y cultura colombiana con


tecnología que represente al centro en particular o al SENA.
Ejemplo: animación para Internet, ilustración digital, edición de
video y efectos especiales.

 Innovación y propuestas de diseño asociados a la conservación


del medio ambiente, educación, son válidos en esta área.

 Modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en


muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la
estructura de la caja, añadiendo

componentes, modificando la forma de estos para obtener


mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de
darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación
que se pueda tener.
5. Desarrolladores: desarrollo de software y aplicaciones.

 Desarrollo de software funcional aplicado en la industria y/o la


educación o a la solución de problemas exigentes en la región.

 Los desarrollos de aplicativos para telefonía móvil también son


válidos.

 Las aplicaciones creadas e implementadas a procesos


productivos, a la educación o a la conservación de la cultura
colombiana también son válidos.

 Desarrollo y aplicación de gadget para internet o para móviles.

 Editor de fotografía para telefonía móvil.

6. Juegos, Gammers: Creación desarrollo e implementación de


juegos en línea MMOs a través de mismos servidores.

 Desarrollo de juegos sobre Linux y Java, para computadores o


telefonía móvil.

 Juegos asociados a la cultura e historia Colombia.

 Los juegos desarrollados en procesos productivos, a la


educación o a la conservación de la cultura colombiana son
válidos.

 Advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de


usar videojuegos para publicitar una marca, producto,
organización o idea.

 Juego de palabras como puzles, aventura, de velocidad,


destreza y demás asociados a esta área de juegos en línea.

7. Simulación: simuladores de vuelo es la propuesta de Campus Party,


sin embargo el SENA acepta simuladores de maquinaria pesada,
automotriz, software administrativo y procesos productivos.

 Simulación o animación de vuelo de una nave espacial o de


aviación.
 Simulación de tutor virtual.

 Simulación de un producto, objeto funcional en 3D.

 Simuladores aplicables para la formación de su área de estudio

8. Software Libre: utilización de diferentes aplicaciones de software


libre que están presentes en todas las áreas del Campus Party.

 Desarrollo sobre plataformas de software libre: Linux, java jsp,


solaris, APPS de Google, Windows, PHP, HTML, Ruby, perl,
python, api, etc.

2. SELECCIÓN DE APRENDICES SENA PARA PARTICIPAR EN EL


CAMPUS PARTY

2.1. APRENDICES QUE PUEDEN PARTICIPAR

Pueden participar todos los aprendices de los Centros de Formación del


SENA a nivel nacional que cumplan los siguientes requisitos:

 Estar matriculados en programas de Técnico Profesional y Tecnólogos,


y estar en etapa lectiva.

 Estar matriculados desde octubre de 2007 y que haber aprobado


como mínimo 1 trimestre académico.

 Que su rendimiento académico sea satisfactorio y no haber


presentado condicionamiento durante el periodo de formación ni
sanción alguna para lo cual el Subdirector del Centro certificará dicho
requisito.

 Que refleje la filosofía del aprendiz SENA: librepensador, con


capacidad de crítica, emprendedor y líder.

Los aprendices que se inscriban deberán contar como mínimo con la


siguiente documentación:

 Documento de identidad
 Libreta militar ( si tiene edad para portarla)
 Carné del SENA
 Carné de seguro médico y póliza contra accidentes
 Autorización del padre de familia en el caso de los menores de
edad que salgan ganadores.

Bajo ninguna circunstancia se autorizará el desplazamiento de los


aprendices a Campus Party que no cumplan con estos requisitos.

2.2. REGLAS Y / O CONDICIONES

Como la participación de aprendices se considera un evento académico,


TODOS los ganadores mediante firma de acta de compromiso se
comprometerán a:

 Portar uniforme y carné SENA.

 No Consumir o traficar bebidas alcohólicas, tabaco, psicotrópicos y


cualquier otro tipo de sustancias ilegales dentro de los lugares
habilitados para Campus Party.

 No llevar ingresar material inflamable, aparatos eléctricos y cualquier


tipo de material pirotécnico como las bengalas o los fuegos
artificiales.

 No ingresar objetos cortantes, armas blancas o de fuego, ni con


material que la organización considere peligroso para el buen
desarrollo del evento

 No ingresar monopatines o cualquier tipo de transporte con motor


dentro de las instalaciones, exceptuando a los miembros de la
organización.

 La distribución y /o uso de contenidos ilegales o inapropiados a


través de la Red.

 Agredir física o verbalmente a cualquier persona dentro del recinto

 No conectar altavoces dentro del recinto ( se deben llevar


auriculares)

 Hacer uso adecuado de las instalaciones del evento


 Ser multiplicadores de la experiencia en sus centros y publicar las
evidencias del evento mediante un Site de misena, spaces de
comunidad o facebook SENA.

 Asumir dentro del evento buen comportamiento, buena presentación


personal y puntualidad durante todo el evento.

El aprendiz deberá ACEPTAR las normas establecidas por los organizadores


de Campus Party, ver http://www.campus-party.com.co/.

2.3. PRINCIPIOS

La selección de aprendices se realizará con base en los principios de:

 Publicidad: Los procesos de selección serán difundidos


ampliamente a nivel nacional en carteleras, aulas, foros, medios
electrónicos, medios informativos institucionales y periódicos o
informativos de los empleados de la entidad.

 Objetividad: La selección de aprendices que participarán en el


certamen debe ser el resultado de la aplicación obligatoria del
proceso de evaluación establecido. No se designarán aprendices al
azar.

 Participación: El proceso selección de aprendices del SENA debe


contar con la participación activa del comité según el caso, los
cuales podrán presentar solicitudes y sugerencias respetuosas a los
responsables del evento.

 Equidad: Tendrán acceso al concursos todos los Aprendices que


reúnan los requisitos de la convocatoria.

2.4. INSCRIPCION DE APRENDICES

Los aprendices interesados deben tener en cuenta que:

1. La inscripción es individual, es decir un aprendiz por proyecto.

2. El proyecto debe estar inscrito en una de las ocho (8) áreas


temáticas definidas por los organizadores del Campus Party.
Los interesados podrán inscribirse del 21 de abril al 2 de mayo 2008.
La inscripción se realizará en el Centro de Formación al cual se encuentra
matriculado.

2.5. EVALUACIÓN Y SELECCION DE PROYECTOS

Se otorgarán 528 cupos para aprendices. TODOS los aprendices


matriculados en programas de Técnico Profesional y Tecnólogos a nivel
nacional pueden concursar por un cupo. Estos serán otorgados teniendo en
cuenta la asistencia de aprendices de todas las regionales del país.

2.5.1.Torneo por Centros

Los Centros de Formación deberán realizar la evaluación de los proyectos


inscritos y seleccionar 7 que cumplan con los criterios de calificación
establecidos.

La evaluación y clasificación la adelantará el Comité de Centro que estará


conformado por:

1. El Subdirector de Centro o su delegado.

2. Un delegado de Tecnoparque. En los departamentos en los cuales no


exista Tecnoparque, estará un asesor de teleinformática.

3. Un representante de los aprendices.

4. Un representante del Comité Técnico de Centro o del sector


empresarial (contactado por el Coordinador de Relaciones
Corporativas).

5. Un profesor invitado de una institución educativa de nivel superior

Sus funciones son:

1. Divulgar al interior del centro de formación la presente convocatoria.

2. Establecer el mecanismo y el responsable de la inscripción.


3. Realizar la evaluación y selección de los proyectos que se enviarán al
Comité Nacional de 7 al 14 de mayo.

4. Debe garantizar que para el 15 de mayo en el FTP en la capeta


CAMPUS PARTY SENA / carpeta de la respectiva regional / Centro de
Formación, se encuentre un video muestra del proyecto con una
duración máxima de 3 minutos. Para cualquier inquietud con este
punto comunicarse con Juan Manuel Díaz al correo
jmdiaz@sena.educ.o, IP 12576, Ext. 2576, o con Alejandra Pastor
apastorp@misena.edu.co, IP 12153.

5. Verificar que los aprendices ganadores cuenten con la documentación


completa para no tener inconvenientes si llegan a salir ganadores a
nivel nacional.

El día 15 de mayo el Subdirector de Centro debe enviar el listado de los 7


aprendices ganadores de manera oficial al Grupo de Servicio al Cliente,
coordinado por la Dra. Gloria Estela Gomez; y a los correos de Alejandra
Pastor apastorp@misena.edu.co; y al de Iveth Alexandra Gutiérrez
(iagutierrez@sena.edu.co). El cuadro con los datos solicitados se debe
bajar del FTP de la carpeta Campus Party.

2.5.2 Eliminatorias Nacionales

El Comité Nacional que seleccionará los 528 proyectos ganadores del cupo
en Campus Party estará conformado por:

1. Carolina Castaño, Líder Tecnoparques y / o sus delegados.

2. Oscar Londoño, Coordinador del Grupo de Bienestar, Ética y


Desarrollo Humano

3. Gustavo Araque, Asesor de la Dirección de Promoción y


Relaciones Internacionales

4. Amán Zuluaga, Coordinador Grupo Teleinformática y Tecnología


Educativa y / o sus delegados.
5. Ximena Serrano, Coordinadora del Grupo de Investigación y
Desarrollo Técnico Pedagógico

6. Gabriel Rojas, Líder Gestión Tecnológica

7. Julia López, Líder de Comercialización de Centros

8. Mariana Saker, Líder de Producción de Centros

9. 3 representantes de los estudiantes

10.Alexandra Gutiérrez, Delegada del Despacho

Además de la selección de los proyectos ganadores el Comité Nacional


deberá:

1. Aprobar las bases del concurso

2. Resolver las dudas que salgan en su desarrollo

3. Garantizar que el cronograma se cumpla

4. Resolver las reclamaciones que se presenten.

Son 528 cupos para aprendices. Cada Centro de Formación enviará los 7
proyectos seleccionados el 15 de mayo. El Comité Nacional del 19 al 28
de mayo realizará a evaluación y selección de los proyectos.

2.5.3 Criterios de Clasificación

Se tendrán como principales criterios de calificación:

1. Uso de nuevas tecnologías – TIC

Se busca que el proyecto utilice la mayor cantidad de nuevas tecnologías.


Se valorará también si el proyecto integra los componentes de las Tics
COMPONENTE NUEVA TECNOLOGÍA
Sensores
Actuadores
Electrónica Elementos de teleco
Micro controladores
Micro procesadores
Telecomunicaciones Móviles
Inalámbrica
Alámbrica
Satelital
GPS
VOIP
Sistemas de Inteligencia Artificial
Información Bases de datos
Sistemas distribuidos
Realidad Virtual
Programación en redes
Programación en dispositivos móviles
AJAX (Web 2.0)
RSS / ATOM (Web 2.0)
Peer-to-Peer
Tecnología Web (HTML, XHTML, JS, CSS)
Flash , Silverlight

2. Pertinencia del proyecto para el sector empresarial:

Se tendrán en cuenta los siguientes criterios:

• El proyecto genera mercado


• El proyecto permite producir más
• El proyecto permite producir mejor
• Se puede producir con los recursos existentes

3. Innovación

Se tendrá en cuenta que:

• No existe la solución
• Nuevos usos de recursos existentes
• Agrega valor a las soluciones existentes.

4. Áreas Temáticas involucradas:

Si el proyecto abarca más de 2 de las áreas establecidas por los


organizadores de Campus Party.
3. EL ROL DE LAS REGIONALES

Las Direcciones Regionales deben:

1. Asesorar a los Centros para el desarrollo de las inscripciones,


selección de proyectos y garantizar el cumplimiento del cronograma.

2. Garantizar la calidad de los proyectos y que ellos abarquen por lo


menos 1 de las áreas temáticas establecidas.

3. Divulgar la convocatoria en carteleras, sitios visibles, medios de


comunicación, informativos y aulas, las Bases de participación de
aprendices en el Campus Party, y las Normas establecidas por sus
organizadores. Ver http://www.campus-party.com.co;
http://www.campus-party.com.co

4. Diseñar la logística para el desplazamiento los aprendices de la


regional hasta Corferias.
5. Verificar que los concursantes cumplan los requisitos establecidos.

Para lo anterior la Dirección Regional organizará un comité que estará


integrado por:

1. El director regional o su delegado

2. Un representante del Consejo Directivo Regional o del sector


empresarial (contactado por el Coordinador de Relaciones
Corporativas)

3. Un instructor SENA y/ o un delegado de Tecnoparque

4. El responsable de la unidad de emprendimiento

5. Un representante de los aprendices

4. PUBLICACION RESULTADOS FINALES.


El 27 de Mayo de 2008 se publicará el listado de los aprendices ganadores
en la Página WEB www.tecnoparquecolombia.org;
www.senacomunidad.spaces.live.com, en el FTP / capeta CAMPUS PARTY
SENA y en las carteleras de los Centros de Formación y Regionales.

5. COSTOS

El SENA se encargará de suministrar los computadores y demás insumos a


los aprendices ganadores para que asistan al Campus Party. El aprendiz
debe llevar su equipo, con todo que vaya a necesitar: CPU, monitor, mouse,
CD-ROM, disco duro... Recordamos que los altavoces están prohibidos, así
que deben llevar auriculares.

Así mismo la entidad asume los gastos de transporte y traslado de los


aprendices a Bogotá. Cada regional debe desarrollar la logística necesaria
para garantizar el desplazamiento de los aprendices desde cada centro
hasta Corferias. Se reitera que los aprendices que se desplacen a Bogotá,
D.C. deberán tener debidamente actualizada su afiliación a la EPS y la póliza
de accidente. Bajo ninguna circunstancia se autorizará la participación de
los aprendices que no cumplan con este requisito.

El aprendiz ganador obtiene un cupo a Campus Party y los servicios de


alimentación y alojamiento durante los ocho días de duración de la campus,
ubicación dentro de la zona de computadores y asistencia a cualquier
evento que se realice en cualquiera de las zonas temáticas dentro del
campus.

Los aprendices ganadores deberán


traer bolsa de dormir (sleeping), y
ropa abrigada. No está de más tener
un colchón inflable o un aislante
térmico para el piso. El camping se
hará dentro de uno de los pabellones
de Corferias, las carpas serán
suministradas por los organizadores.
Aunque la zona de acampada será bajo techo hay que
tener en cuenta que las noches en Bogotá pueden ser
frías.

Se recomienda:

 Ropa cómoda y algo abrigado, para el frío de la noche.


 Toallas para la ducha y cosas para el aseo: cepillo de dientes,
desodorante, gel, champú, jabón, etc.
 La documentación imprescindible: Documento de identidad; Libreta
militar (si tiene edad para portarla); Carné del SENA; Carné de seguro
médico y póliza contra accidentes; Autorización del padre de familia
en el caso de los menores de edad que salgan ganadores.
 Aquellas medicinas que el aprendiz necesite si está en tratamiento o
padece alergias o diabetes. También es recomendable que traer un
pequeño botiquín. Durante Campus Party existirá un servicio médico
al que puedes acudir durante las 24 horas, así como todos los
requerimientos de primeros auxilios y emergencias exigidos por la
administración Distrital.

8. ESTÍMULOS:

1. La regional otorgará un certificado que acredite al aprendiz como


ganador del Torneo Nacional de Aprendices SENA para Campus
Party.
2. Los videos de los proyectos ganadores serán exhibidos en el evento
y en el canal SENATV.
3. Se realizará un reconocimiento a las Regionales que presenten el
mayor número de proyectos ganadores

9. CRONOGRAMA

El siguiente es el cronograma que es de obligatorio cumplimiento por parte


de los Centros, Regionales y Dirección General.

Convocatoria Evento Campus Party En curso


Elaboración de Documentos y cronogramas 7 al 15 de Abril
Revisión y corrección de documentos 15 y 17 de Abril
Divulgación y Promoción Oficial A partir del 18 de abril
Conformación Comité Nacional Del 16 al 17 de Abril
Conformación Comités Regionales y en los Centros de Del 21 al 23 de Abril
Formación
Envío listados de Comités de selección al Comité 24 y 25 de Abril
Nacional
Inscripciones de los participantes en los Centros Del 21 de abril al 2 de
Mayo
Evaluación y selección de los 8 Proyectos por Centro Del 7 al 14 de Mayo
Envío del Listado de Proyectos seleccionados por 15 de Mayo
centros al Comité Nacional
Videos de los proyectos a la dirección del FTP del 15 de Mayo
SENA
Evaluación Proyectos Ganadores Regionales Del 19 al 28 de Mayo
Publicación de los ganadores 29 de mayo