Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Creacin de Personajes
CREACIN DE
PERSONAJES
Definicin
La creacin de personajes y modelos en la produccin de Animacin Digital, as
tambin como su desarrollo, cumple varias funciones, entre las cuales la principal es
tener en claro quienes sern nuestros actores y en que espacio fsico se desplazarn.
Conocer adems en profundidad, cada detalle de estos.
Generar una relacin clara entre personajes y entorno, para mantener una continuidad en la narrativa de nuestra pelcula.
Definicin Personaje
El personaje es una construccin mental elaborada mediante el lenguaje y la
imagen. Para las animaciones y tteres, existen actores vocales, aunque las voces
tambin pueden ser creadas por computadora.
EL DESARROLLO DEL
PERSONAJE
El Publico Objetivo
Faisal and Friends esta diseado para un pblico internacional que incluye el
mundo musulmn. Los motivos islmicos son visibles en el diseo de los personajes y su entorno. Los guiones de la serie promueve la ciudadana responsable y
muestran que los amigos pueden ayudarse mutuamente a resolver problemas que
pueden rer y jugar juntos, que pueden pedir ayuda cuando tienen problemas, y
tambin pueden discutir y hacer las paces.
LOS RASGOS DE
PERSONALIDAD DE LOS
PERSONAJES
LO S R A S G O S D E P E R S O N A L I DA D
D E LO S P E R S O N A J E S
RASGOS DE PERSONALIDAD
DE LA RANA FAISAL
Es el protagonista, el hroe.
Es una rana adorable, pero se mete en los. Cuando se da cuenta que ha hecho algo mal
siempre intenta remediar la situacin. Puede ser un pillo encantador.
Va vestido con uniforme de futbol y le encanta los deportes.
Es el lder pcaro y descarado de su grupo de amigos. Su pasatiempo favorito es jugar con sus
mejores amigos; Salem y Leila.
Es un habitual de la serie, inspira confianza, es sincero.
De aspecto atltico, es el vinculo entre la vida dentro y fuera del estanque.
Expresin facial; feliz. Ojos grandes con un brillo pcaro.
La Guarida de Faisal
Faisal ve en su casa junto al estanque. Mucha vegetacin; nenfares y otras plantas.
Hojas que cuelgan.
En la puerta de madera hay un cartel escrito a mano que dice La Guarida del Faisal.
Vista interior; la cama una fotografa del Faisal jugando al futbol. Una mesita de
noche con algunos chismes, una mesa con algunos libros, unas botas de futbol
junto a la mesa, silla, etc. Es la tpica habitacin de un nio (el mobiliario es seguramente hecho de cosas que se encuentran en el estanque)
RASGOS DE PERSONALIDAD
DEL SALTAMONTES SALEM
La Casa de Salem
Salem vive en una bota.
Para entrar en su casa salta sobre la lengeta de la bota
LOS PERSONAJES Y EL
MOVIMIENTO
Los personajes son elementos esenciales de cualquier narracin ingeniosa, y deben de desarrollarse como elementos complejos, por lo que es necesario explorar minuciosamente todas
sus caractersticas y detalles desde todas las perspectivas, por muy inusuales que estas resulten.
Observacin minuciosa
El desarrollo de un personaje de xito comienza con la observacin minuciosa
La capacidad de observacin es un requisito bsico para los estudiantes creativos
que se desempean en medios visuales
Una vez adoptada la personalidad del personaje es necesario registrar esta informacin en una serie de dibujos. Hay que recordar que estos dibujos no llegaran a la versin final de la animacin, sino que son una herramienta que ayudara al animador
a comprender mejor a su personaje.
El proceso de desarrollo no consiste en crear acciones que deriven directamente en
un personaje memorable. A veces es necesario repetir ciertas fases para convencer
al animador y a su publico de los rasgos principales del personaje. La preparacin
de los personajes es un factor clave par el xito
Consejos
Mi primer consejo para una buena construccin de personajes es:
Para que los espectadores conozcan a tus personajes, debes CONOCERLOS T
PRIMERO.
Parece una mentira, pero no lo es. Hagamos un pequeo ejercicio prctico.
EL PERSONAJE
Los rasgos de personalidad son caractersticas esencialmente psicolgicas de nuestros personajes. La personalidad de una persona "real" est definida por una infinidad de rasgos con muchos matices. Para caracterizar un personaje, debemos empezar por lo simple:
DEFECTOS y VIRTUDES FSICOS y PSICOLGICOS BSICOS y EXAGERADOS
Combina los rasgos psicolgicos con los fsicos para completar el retrato: es FEO?
GUAPO? ATRACTIVO? EXTREMADAMENTE ALTO O BAJITO? CALVO, GORDO,
FLACO? Tiene alguna rasgo fsico que llame la atencin o se salga de la norma?
Tiene una FORMA DE HABLAR caracterstica?
RASGOS FISICOS
Bases del dibujo y diseo de personajes para animacin.
La cabeza y sus elementos
Variedad en formas: narices, orejas, bocas y ojos.
Clases de manos.
Pose, actitud, expresin corporal.
Expresiones faciales.
Ejercicio
Haz una lista asignando rasgos de personalidad bsicos a cada uno. Que sean ENTRE
5 y 7 RASGOS para cada uno, ni menos, ni ms. A partir de ah, el personaje se ir
ramificando y adquiriendo nuevos rasgos.
Una vez tengas las listas de rasgos de personalidad de tus personajes, compralas.
Hay rasgos que se repiten? Qu rasgos nicos tienen? Qu los hace DIFERENTES
entre s? Reasigna los rasgos en consecuencia para que haya variedad.