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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN

CRISTOBAL DE HUAMANGA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS
ADMINISTRATIVAS
ESCUELA DE FORMACIN PROFESIONAL
DE CONTABILIDADYAUDITORIA

TEMA DE MONOGRAFIA:
ORIGEN E HISTORIA DEL AJEDREZ

ASIGNATURA

: Ajedrez (AC-141)

PROFESOR
Madueo Garca
ALUMNA

: Lic. Ciro Augusto

:
Prado Ramos, Lizbeth

AYACUCHO PER

2015

DEDICATORIA

INDICE

ORIGEN E HISTORIA DEL AJEDREZ


1. ORIGEN DEL AJEDREZ
Existe dos de la ms interesantes historias del surgimiento del ajedrez y como
se concibe este fascinante juego.
El ajedrez, que rene orgnicamente elementos del arte, ciencia y el deporte,
a lo largo de los siglos ha constituido parte inalienable de la cultura y la
civilizacin mundial pero siempre han existido interrogantes: Dnde?,
Quin? y Cmo se concibe el ajedrez? Lo cierto es que hasta nuestros das
solo se conocen historias referidas al Chaturanga en la India. Y en ocasiones
se hace referencia a personas con dotes sobre naturales al crear el juego, al
analizar lo dicho por unos de los campeones mundiales donde daba dotes de
dios al creador.
1.1.

ORIGEN DEL AJEDREZ EN LA INDIA

Esta parece la opcin ms realista sobre


el origen del ajedrez. Las hiptesis que
apoyan esta teora se basan en un juego
propio del pas, llamado Chaturanga, del
que el ajedrez parece derivar. El parecido
entre el chaturanga y el ajedrez es ms
que evidente, y dada la antigedad del
juego indio es ms que posible que el
ajedrez provenga de l.
1.1.1. LEYENDA DEL ORIGEN DEL AJEDREZ
Esta leyenda tiene varias versiones y tambin varias fechas: como el
3000 a.C. y el Siglo III a.C, pero la versin ms aceptada data esta
historia en el Siglo V y la sita en La India:
Un rey hind, llamado Ladava, haba perdido en una batalla a su hijo
Ajamir, el cual haba fallecido durante la refriega al sacrificarse para que
su ejrcito lograse la victoria. El Rey, ante tan dura prdida, cay en
una profunda amargura de la que nada ni nadie consegua hacerle salir.
Un da, un modesto Brahman llamado Lahur Sissa consigui audiencia
del monarca con el objeto de tratar de poner fin a su melancola.
Cuando el Brahman estuvo frente al Rey le present un tablero
cuadrado, dividido en 64 casillas, la mitad negras y la mitad blancas.
Sobre dicho tablero se colocaban dos conjuntos de piezas, unas
blancas y otras negras, cada una a un lado del tablero. Las piezas eran
las mismas para ambos bandos y se regan por estrictas reglas de
movimiento.

Cada bando contaba con 8


peones (infantera), 2 elefantes
de guerra (caballos en el
ajedrez occidental) que podan
salta por encima de otras
piezas, 2 visires del Rey (alfiles)
capaces de moverse a lo largo
de una diagonal, 1 Rey y 1
consejero o alferza (Dama). El
jugador que diese muerte al
Rey rival (jaque mate) ganara
la partida.
Segn el Brahman, el alferza
representa el patriotismo del pueblo, por eso es tan poderoso, porque el
poder del Rey reside en sus sbditos.
Al Rey le entusiasm el juego y ste se convirti en su pasatiempo
favorito. Pronto no tuvo rival que le venciese y pudo ir olvidando la
prdida de su hijo.
Un da, en una de sus partidas, vio como la posicin de las piezas
representaba fielmente la batalla en que falleci su hijo. El brahman le
indic que en esa posicin la victoria se lograra sacrificando uno de los
visires (alfiles), le coment: "a veces el sacrificio de una pieza
importante es necesaria para la victoria final de la partida". Viendo esto,
el Rey comprendi el sacrificio que hizo su hijo y la importancia del
pueblo para un Rey. Agradecido al Brahman por abrirle los ojos, le
ofreci la recompensa que pidiese.
El brahamn pidi al Rey lo siguiente: 1 grano de trigo por la primera
casilla del tablero, 2 granos por la segunda, 4 por la tercera, 8 por la
cuarta y as sucesivamente doblando la cantidad en cada casilla. En
principio a todo el mundo le pareci una recompensa ridculamente
pequea, pero cuando se hizo el clculo total de granos de trigo el
asombro cundi entre los presentes. El nmero de granos que
corresponda
al
bueno
de
Lahur
Sissa
era:
18.446.744.073.709.551.615. Ni aunque cultivaran toda la superficie de
La India podran recoger tal cantidad de grano.
Del nombre del Brahman Sissa puede derivarse el nombre de Caissa
(Diosa del ajedrez), mito creado en el siglo XVIII. Adems parece que
est documentado que Sissa no fue un personaje imaginario, la Historia
dice que fue el primer prncipe indio que encontraron los rabes cuando
invadieron La India y de ah se lig su nombre a la leyenda de la
creacin del ajedrez. Los rabes reinaron en La India y Persia desde el
ao 980 al 1189.

El Califa de Bagdad escribi estos versos, referidos al ajedrez, en 1038:


Oh t!, que censuras con cinismo
nuestro juego favorito y de l te burlas,
sepas que es pura y sutil ciencia.
l disipa la afliccin extrema.
Reconforta al enamorado inquieto,
y aparta al bebedor de los excesos.
Si acecha o amenaza el riesgo,
aconseja a su arte al guerrero.
l nos presta compaa
Cuando nos domina el tedio.
1.1.2. EL CHATURANGA
Este es el juego que ms similitudes presenta con el ajedrez, aunque
algunas de sus caractersticas difieren largamente del juego actual.
La palabra chaturanga est formada por chatur: cuatro, y anga: temas,
relacionado con los 4 jugadores (con sus 4 ejrcitos) que practican el
juego a la vez, uno en cada esquina del tablero. El bando de color
negro es aliado del bando de color blanco y luchan contra los bandos
rojo y verde, que tambin juegan unidos bajo una alianza. El encargado
de abrir fuego es el ejrcito verde.
Las fichas son parecidas a las mostradas en la leyenda de Sissa, cada
uno de los 4 ejrcitos cuentan con un total 8 fichas, que son las
siguientes:
Raj: tiene el mismo movimiento que el Rey que conocemos

Elefante de guerra: poda moverse


en todas direcciones
Barco: se mova como el alfil
Caballo: igual al que conocemos
4 peones:
conocemos,
movimiento

igual
con

los
el

que
mismo

Las capturas de cada pieza son


como en el ajedrez.
En el chaturanga se utilizaban dados para decidir que pieza debe
mover cada jugador, aspecto que supone una gran diferencia con el
ajedrez. Si en los dados sala un 1 un 5 haba que mover el Raj o un
pen, si sala un 2 entonces la pieza que se mova era el barco, si sala
un 3 era el caballo el encargado de moverse y si sala un 4 un 6 se
mova el elefante.
Adems, tena una regla muy curiosa, si el Rey llegaba hasta la octava
fila (territorio enemigo) tomaba el mando del ejrcito al que
perteneciese esa 8 fila y de este modo ese jugador dispondra de dos
ejrcitos: el suyo y el recin conquistado.
Los peones al llegar a la octava fila no se transforman en la ficha que
elija el jugador, se transforman en la ficha que estuviese en esa casilla
de la 8 fila al principio de la partida. Adems solo podr convertirse en
esa pieza si el jugador ya la ha perdido a lo largo de la partida.
Ms adelante, el juego evolucion a dos jugadores y durante su
expansin por el resto del mundo (primero pas a su vecina Persia y de
ah al resto de pases) fue cambiando varias de sus reglas, como la
aparicin de la figura del Visir o Alferza (Dama) y el paso a jugarse con
16 piezas por bando.
1.2.

ISSAC LINDER. ESPECIALISTA EN HISTORIA DEL AJEDREZ


Existen varias leyendas sobre quin invent el ajedrez. Una de ella
es la que contiene el Libro de los reyes. Del famoso poeta persa y
Tadzbiko Firdus (Abul Kssim Mansur o Hansn: 939-1020). En
este poema se cuenta que durante la guerra por el trono entre los
prncipes hermanos Gav y Talhand, el ejrcito de este ltimo fue
derrotado y el mismo Talhand muri repentinamente en el lomo del
elefante desde donde diriga la batalla. La reina madre, desesperada
por la muerte del hijo menor, acus a Gav de haber matado
premeditadamente a su hermano. Deseando calmar a su madre y

demostrarle que Talhand, Gav reuni a los sabios de todo el pas y


les pidi consejo. Y uno de ellos le propuso que desarrollara el
combate en un tablero divididos en cuadros con figuras
representando soldados a pie, a caballo, roques y elefantes:
De esta su casilla retrocede el shah. Hasta que no les quedan
caminos para huir. Lo estrechan y los rodean por todos lados el
ministro y el roque, el caballo, los peones y el elefante. Y mira a su
alrededor el joven monarca:
Dispersado est el ejrcito en gran pnico. Agua y obstculos a
donde corras. A izquierda y derecha, por doquier enemigos. Shahmat: de las privaciones el hroe muri. El destino as lo dict.
Queriendo sobre Talhand relatar, nacimiento al ajedrez dio Gav
Son muchas las versiones que concuerdan en nombrar a la India
como patria del ajedrez y relacionan el surgimiento de este juego
con la aspiracin de representar simblicamente en un tablero el
curso de la batalla. A favor de la procedencia india de los escaques
habla el alfil, palabra que nos lleg del rabe y que significa
elefante, animal que se usaba para numerosos fines en las tropas
indias antiguas; y tambin el mismo nombre del juego, Chaturanga,
voz snscrita que significa ejrcito de cuatro cuerpos: elefantes,
caballos, roques o carros y peones.

De la India, el ajedrez pasa en los siglos V-VI a los pases de Asia


Central que ocupaban el territorio de lo que hoy es Pakistn,
Afganistn, sur del Asia Central y oriente de Irn. Y es justamente
aqu que, bajo las ideas del budismo con su prioridad del intelecto y
su rechazo a las casualidades, el ajedrez se desarrolla hasta
adquirir ms o menos su actual forma. Si antes el juego duraba
hasta la destruccin de todas las figuras del adversarios, ahora
bastaba con poner al rey enemigo en una situacin sin salida o, en
otras palabras, con darle mate. Lo ms importante es que cada
jugador pas a tener libertad a la hora de elegir la figura que
movera, mientras que antes esta era determinada por los dados.
Adems, en el tablero apareci una nueva pieza: el farzn (hoy la
dama o reina), poderoso consejero del rey. Como es natural,
tambin las otras figuras obtuvieron nombres iranios: shah (rey),
piyadah (pen) pil (alfil), rukh (torre).
A sentir la atmsfera de aquella lejana poca nos ayuda el
sensacional hallazgo hecho en 1977 por una expedicin del Instituto
de Arqueologa adjunto a la academia de ciencia de Uzbekistn en
el territorio de la antigua Afrasiab (en Samarcanda Asia Central).
Siete figuras de marfil, de una altura que vara entre tres y cuatro

centmetros, nos permiten hacernos una idea del ejrcito


ajedrecstico de los siglos VII-VIII. Los peones tienen apoyadas una
rodilla en el suelo, en la mano izquierda sostienen un escudo y en la
derecha, una corta espada.
El
rey,
empuando un
cetro, se halla
sentado en los
lomos de tres
corceles.
El
elefante (alfil),
protegidos con
armaduras
como
el
caballo, lleva a
un
combatiente. El
consejero
(la
dama de hoy)
es la pieza ms
alta
despus
del
rey
y
representa un jinete montado en un gran animal con cuerpo de
caballo y cabeza de len. La actual torre es toda una composicin
escultrica: un cochero sostiene las riendas de dos corceles
enganchados a un carro en el que va un adalid.
1.3.

ORIGEN EN CHINA
Esta teora alternativa afirma que el ajedrez surgi del Xiangqi o de
sus predecesores, que ya existan en China desde el siglo II a.C.
David H. Li, un contador jubilado y traductor de textos chinos
antiguos, formul la hiptesis de que el general Han Xin se inspir
en una versin anterior del juego Liubo para desarrollar una versin
primitiva del ajedrez chino en el invierno de 204-203 a. C. El
historiador alemn Peter Banaschak, no obstante, seala que la
teora de Li no tiene fundamento, afirmando que la obra "Xuanguai
lu", escrita por el ministro de Niu Sengru (779-847) de la dinasta
Tang permanece como el primer fuente aceptada de la variante
china Xiangqi.

1.4.

Irn
Historiadores iranes cuestionaron la ausencia de evidencias
arqueolgicas anteriores al siglo IX indias, mientras que evidencias
persas ya fueron encontradas desde el siglo VI, como una hiptesis
del origen del ajedrez perteneciente a la antigua Persia, actual Irn.

De hecho, a pesar de la literatura india anterior al siglo VI sea rica,


ella no hace ninguna mencin especfica al chaturanga como
nombre de un juego, y que las evidencias ms claras en este
sentido surgieron solamente en el siglo IX. La etimologa tampoco
sera objetiva con respeto al uso de la palabra en snscrito
chaturanga, que solo significara "ejrcito", no quedando claro si es
una referencia al ajedrez o a algn otro juego. La influencia persa en
la nomenclatura, de cuyo idioma (pahlavi) proviene la mayora de las
palabras relacionadas con el ajedrez, tambin se considera como un
argumento a favor de la teora iran.
La figura del elefante como justificativa para el origen indio tambin
es cuestionada. Estos animales no son exclusivos de la India,
siendo conocidos desde la dinasta ptolemaica en Egipto, y se
utilizan regularmente en los ejrcitos persas. Las obras persas
Chatranj namg y Shh-nmeh, que indican el origen del juego
como de otro reino al oeste, relatado como Hind y que trajo el
chaturanga a la corte persa, podran indicar una provincia oriental
del imperio persa que incluye la provincia moderna de Sistn y
Baluchistn, que durante el Imperio aquemnida era una extensin
de la provincia de Juzestn.

Conclusiones
Queda claro que el ajedrez fue un invento genial y que de las formas que se cuente
la historia no minimizara jams el gran aporte a la humanidad que es este juego, el
pas creador o donde se da origen parece quedar bien definido la India y su creador un
humano eso no tiene duda y no un inmortal como se representa por muchos en la
historia. Ahora en la forma de concebir el juego es donde he querido dar mi criterio y
de alguna manera aportar una idea que quizs sea lgica y la ms acertada, si nos
ubicamos en el contexto en que se refiere el surgimiento para un hombre inteligente
fue fcil concebir el juego bastase con representar en miniaturas cada elemento de la
sociedad en que viva y llevarlo a un tablero simulando un campo de batalla entre
reinos y aqu estara el padre del ajedrez, a que luego fue tomando formas hasta llegar
a la forma actual.

http://www.ajedrezdeataque.com/04%20Articulos/00%20Otros
%20articulos/Origen/India.htm
http://www.efdeportes.com/efd183/historia-del-surgimiento-del-ajedrez.htm
http://www.ajedrezdeataque.com/04%20Articulos/00%20Otros
%20articulos/Origen/Origen.htm
http://www.portalplanetasedna.com.ar/ajedrez.htm
http://users.dcc.uchile.cl/~jegger/ajedrez/HistoriaAjedrez.htm

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