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RM Bridge V8i
Janvier 2009
RM Bridge
D m a r r e r a v e c R M E C - Modlisation
Contents
1
1.2
3.1
3.2
4.3
4.4
5.2
5.3
5.4
6.2
Bentley Systems
France
RM Bridge
D m a r r e r a v e c R M E C - Modlisation
8
II
8.2
Bentley Systems
France
RM Bridge
D m a r r e r a v e c R M E C - Modlisation
1-1
1 Gnral
Ce petit exemple va nous permettre de faire rapidement un tour des programmes GP (Modeleur) et RM dans le cas de dfinition dun pont simple que nous complexifierons par la
suite.
Dfinition:
1. Axes
Dfinition gomtrique.
2. Section
Dfinition gomtrique et structurelle
3. Tronons
Plusieurs units logiques de la structure sont reprsentes sous la forme de poutres.
Celles-ci sont ensuite dcoupes en tronons, soit pour suivre la logique de la construction, soit pour un besoin de prcision au niveau des rsultats..
4. Systme Structurel (Export vers RM)
Aprs avoir ajout les donnes structurelles ncessaires au calcul nous exporterons
les donnes vers RM.
Laxe du pont est dfini dans lespace par son axe en plan et son profil en long.
Laxe est index par son abscisse curviligne ou PK (Points Kilomtriques).
Les poutres sont divises en tronons, en utilisant des points de trononnage (Segment
points).
Lassignation des sections aux poutres est faite par le biais de ces points.
Lespace sparant deux points successif est un tronon, il sera dans RM un lment poutre
rattach 2 nuds.
Le systme structurel est donc dfini par axe, section et tronon.
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1-2
1.1 Lexemple
Nous allons commencer lexemple par une modlisation trs simple que nous allons complexifier par la suite:
A2
30m
10x3m
30m
A3
10x3m
Axe en plan:
Partie 1: ligne droite:
Profil en long:
Partie 1.: Ligne horizontale:
Numrotation:
Nuds de tablier sur les centaines :
Elments Tablier:
Support puis Piles sur les Milliers:
Bentley Systems
Pk: 0-60 m
Pk: 0-60 m altitude Z=Cste=0
France
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1-3
A2
A3
1100
1200
1300
101-110
111-120
Z
X
1.65 m
2.00 m
0.10 m
0.25 m
8.00 m
0.10 m
3.50 m
3.40 m
1.00 m
Fig. 4: section en T
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2-1
MENU DE BASE
Bentley Systems
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2-2
INITIALISER
Initialiser le nouveau
projet
Bentley Systems
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2-3
MODELEUR
MODELEUR
INITIALISATION
Bentley Systems
Dans larborescence,
choisir Modeler pour
accder aux fonctions
du prprocesseur graphique.
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3-1
3 Construction de laxe
La construction de laxe est rduite sa plus simple expression puisque laxe est droit.
DEFINIR LAXE
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3-2
Pente : 0 %
Pk: 0-60 m
Si seul le point a t
dfini, rajouter une
ligne horizontale par
dcallage de Pk de 60
m..
En fait, comme laxe est plat, on peut ne pas le dfinir. En effet, en absence de dfinition
verticale, laxe est pris horizontal altitude constante de 0.
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Elevation of Axis
3-3
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4-1
1.65 m
2.00 m
0.10 m
0.25 m
8.00 m
0.10 m
3.50 m
3.40 m
1.00 m
Fig. 5: Section
Licne gauche permet daccder la liste des sections, si la liste est vide, automatiquement le menu de dfinition dune nouvelle section saffiche. Si des sections existent,
il suffit dun clic droit pour appeler le menu.
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Donner un nom la
section, on pourra par
la suite grer un catalogue de sections <OK>.
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4-2
SECTION
Insertion de Section
FENETRE SECTION
Groupes de points
cotation
Placement de point
Raidisseurs
Liens
Lignes
Indispensables CL1
et CL2
Couches DAO
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Jeux de Rfrence
Point de rfrence
Partie Active
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4-3
4.1 Dfinitions
4.1.1 Lignes de Construction
Les lignes de construction sont la trame de laquelle est issue toute la section. Elles se construisent toutes par copie parallle ou rotation. Elles sont donc toutes dpendantes des lignes
de base CL1 et CL2.
4.1.2 Points Rfrences
Lintersection de CL1 et CL2 reprsente laxe du pont, il sera donc le point dattache entre
la section et laxe 3D de louvrage
4.1.3 Cross-Section
La forme de la section est dfinie au moyen dlments 4 ou 3 nuds ( 2 nuds confondus). Les points rsident forcment sur des intersections de lignes de construction. Lordre
et le sens de dfinition des points importent peu, le contour dun lment ne doit pas par
contre se croiser avec lui-mme.
4.1.4 Parties
Nous verrons par la suite, pour les sections composites, que le numro de partie reprsente
soit un matriau, soit une section homognise. Dans notre cas simple, une seule partie
sera utilise : 1. Le point dorigine de la partie (Nombre avec flche) sera le point o se
trouvera le nud.
4.1.5 Jeux de Rfrence
Les Jeux de rfrence vont permettre dajouter des informations structurelles la section
tells quappuis, fers, point de contrainte ou de temprature.
4.1.6 Couches DAO
On peut rpartir le dessin sur une ou plusieurs couches afin de clarifier la vue, plus particulirement si celle-ci doit tre utilise comme dessin dans une note de calcul.
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4-4
Fentre Section
Cliquer droite de la ligne choisie pour crer la nouvelle ligne 4 m de la ligne choisie,
rpter lopration sur la gauche pour crer la deuxime ligne.
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4-5
La figure suivante indique les copies successives faire avec les diffrentes lignes.
0.35
0.25
4.00
2.00
CS Window
4.00
0.6
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4-6
Fentre Section
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4-7
Tous les autres lments sont gnrs de la mme manire. Utilisez les fonctions de
zoom bon escient, sil y a possibilit multiple, un menu de choix apparatra permettant
de mettre en surbrillance les lignes prslectionnes avant slection dfinitive. Vous
pouvez arrter la dfinition dun lment en cours en pressant la touche <Esc> (ou un
clic droit). Un lment peut tre aussi slectionn et dtruit par licne adquate.
Fentre Section
Les lments peuvent tre copies par symtrie, attention aux restrictions dans ce cas l (cf
notice) La section est faite de 4 lments comme ci-dessous:
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4-8
Actif
Points de Connexion
Rfrence
Le
jeu
rfrenc
saffiche. Les points
placs par la suite feront partie de ce jeu
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Point
point de Connexion
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Bentley Systems
4-9
Choisir lintersection
des lignes comme sur le
graphique dans la mire.
La fentre demande le
nom du point plac
dans ce jeu (CP0 dans
ce cas).
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4.4.2
4-10
Points de Contrainte
Actif
Stress Points
Jeu de Rfrence
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4-11
Par licne de point,
placer un point la
fibre suprieure not
FIB_SUP
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4-12
Reinforcement
Top
Reference-Sets
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4-13
Choisir licne rfrence gauche. Pour
lobtenir, appuyer dun
clic droit sur licne de
placement de points,
pour faire apparatre
toutes les options de
placement puis choisir
la fonction dsir. Les
lments apparatront
avec lensemble des
nuds
daccrochage
possible, y compris
ceux en milieu de face,
choisir le nud indiqu
sur la vue et remplir le
menu comme affich.
Nous plaons un acier
par 2 points.
Rptez
lopration
pour le positionnement
du deuxime point de
lacier. Entrez les valeurs indiques dans le
menu ci-contre.
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4-14
Aciers Bas
Une fois les aciers suprieurs dfinis, nous allons faire de mme pour la nappe infrieure
des aciers de flexion:
Appeler de nouveau le
menu de dfinition des
jeux de rfrence. Appuyer sur licne ajout
(insrer ou ajout) et
dfinir un nouveau jeu
comme indiqu dans ce
menu,
ACIER_BAS
De nouveau appeler la
commande de placement de point pour placer la nappe daciers
infrieurs
par
lintermdiaire de deux
points dfinis par rapport aux deux nuds
infrieurs de la section,
remplir les menus
comme indiqus.
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5-1
5 Dfinition de la Poutre
Le pont est constitu dun tablier de 2 traves. Il ne faut donc modliser quune seule
poutre.
Choisir licne droite de lcran de gestion des poutres
Definir Poutre
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5-2
La table est vide puisque aucune entre na
t faite.
Et choisir la donne de
points
Points de Poutre
Le systme structurel commencera au Pk 0 et finira 60, tous les lments mis en place
auront une longueur de 3.0 m.
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5-3
Points de Poutre
Le systme structurel
de points est dfini en
gomtrie mais ne possde
pas
encore
dattributs.
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5-4
La numrotation des
nuds et des lments
peut tre faite en une
seule fois. Choisir
loption parts dans
la partie basse du menu, faire un double-clic
sur la ligne ou utilisez
licne de modification.
Une seule ligne apparait du fait quil ny a
quune seule partie dfinie dans la section.
Nous pouvons au cours
de la mme opration
dfinir d autres attributs communs.
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5-5
Toute modification sur la dfinition initiale de cette structure peut tre faite, mais ncessitera de lancer la fonction <recalculate> avant dexporter la structure dans RM.
De mme la section 'cross1' sera verrouille aprs avoir t assigne, vous devrez donc la
dverrouiller avant de la modifier, et lancer la fonction <recalculate> pour que les modifications soient reportes sur lensemble des sections assignes.
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6-1
Section
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6-2
Dfinition Support
Choisir Insrer
et
parmi les choix qui
vous sont proposes
choisir loption New
Spring-0 pour ouvrir
le menu correspondant
la dfinition dappuis
vers le sol (nud 0)
Le ressort de support
1100 reprsente la
connexion entre le tablier et le sol. La position de llment ressort est effectue en
assignant les Nuds
(Noeud1 = 0 = sol,
Noeud2 = 101 haut du
tablier) La position du
point CP0 entrainera la
cration dune partie
indformable de raccord au nud.
Pressez
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6-3
Raideurs
Dfinition Support
La mme procdure sera rpte pour les deux autres connexions (tronons point 11 et 21).
Les numros dlment seront 1200 et 1300.
La table ci-dessous indique les valeurs prendre, en particulier pour lencastrement en tte
de pile au milieu du pont.
Elment
Raideur Ressort
CX
CY
CZ
CMX
CMY
CMZ
Bentley Systems
1100
KN/M
1e8
0
1e8
0
0
0
1200
KN/M
1e8
1e8
1e8
0
1e8
0
1300
KN/M
1e8
0
1e8
0
0
0
France
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7-1
7 Vue 3D
Louvrage complet peut tre regard en 3D
Vue - 3D
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8-1
Export vers RM
Export
Pressez
Bentley Systems
Run
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8-2
Bentley Systems
France