Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DATOS GENERALES
Institucin Educativa
Director de la Institucin
rea
Grado y Seccin
Tutor
Turno
Tiempo de duracin
II.
:
:
Jos Glvez
Evaristo Chihuanhuaylla Cahuana
6to A B - C
Maana
2 horas
:
:
:
JUSTIFICACION
La I.E. Jos Glvez es una institucin con varios aos de trayectoria, lo que puede hacer
suponer que lo que se imparte en la institucin conlleva a un ptimo desarrollo de las
habilidades cognitivas y sociales, de los alumnos, de dicha institucin. Sin embargo se ha
observado que gran parte de los nios del nivel primario tienen dificultades para
comportarse acorde a las diversas situaciones que se les presentan lo que hace que en
muchas ocasiones asuman conductas agresivas es sus relaciones sociales con sus
compaeros.
Las conductas asertivas son conductas sociales en las que la persona es capaz de expresar
con facilidad y sin ansiedad su punto de vista y sus intereses sin negar los de los dems. El
desarrollo de estas conductas es indispensable para una adecuada adaptacin al medio
social, y contribuye a la disminucin de conductas agresivas.
Es por esto que al aplicar nuestro programa a los alumnos del sexto grado de Primaria de la
I.E. Jos Glvez buscamos desarrollar en ellos la conducta asertiva y disminuir las
conductas agresivas en sus relaciones sociales.
III.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar conductas asertivas para la reduccin de la agresividad a travs de
juegos cooperativos entre los alumnos.
Reducir la agresividad infantil desarrollando conductas de asertividad en la
Institucin Educativa Jos Galvez del distrito de Miraflores.
OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Identificar respuestas agresivas, inhibitorias y asertivas de ni@s.
2. Realizar juegos Estimular conductas asertivas mediante juegos cooperativos en
los alumnos.
3. Estimular el autocontrol para la reduccin de conductas agresivas.
4. Ensear en la gestin de sentimientos positivos y negativos que se orientan a
los dems.
5. Motivar la participacin de los alumnos por medio de juegos cooperativos.
6. Conocer el grado de cambio de conducta de los ni@s.
IV.
METAS
METAS CUALITATIVAS
1. Disminuir las respuestas agresivas en nios de 6to grado de Educacin
Primaria de la I.E. Jos Glvez, a travs del desarrollo de su asertividad,
mediante el uso de juegos cooperativos entre alumnos.
2. Proveer un mejoramiento en la gestin de sentimientos positivos y disminuir
los sentimientos negativos que se orientan a sus compaeros en alumnos de
6to grado de educacin primaria de la I.E. Jos Glvez.
3. Desarrollar los juegos cooperativos, motivando a los alumnos para lograr
estimular conductas asertivas e incentivar el autocontrol en ellos.
METAS CUANTITATIVAS
1. Disminuir las conductas agresivas en los 45 nios de 6to grado de Educacin
Primaria durante el desarrollo del programa, aumentando su asertividad.
2. Aumentar conductas asertivas en un 20% despus del desarrollo del
programa.
3. Mejorar la gestin de sentimientos positivos en un 20% y disminuir los
sentimientos negativos en un 25%.
4. Terminar el programa en un plazo no mayor a dos meses.
V.
METODOLOGIA
El programa se desarrollara con alumnos de 6to ao de educacin primaria del
colegio Jos Glvez.
Antes del programa: se aplicara un cuestionario que mida el comportamiento
asertivo y adaptacin social.
Durante del programa: La sesin se estructuraba con una secuencia de
actividades ldicas y sus subsiguientes debates. Las sesiones de juego se
RECURSOS
1
2
-
VII.
Recursos humanos
Alumnos del ao del nivel primario
09 estudiantes de Psicologa
Recursos materiales
Hojas de papel bond A4
Lapiceros rojo y azul
Plumones
Lpices de color
Lpices
Borradores
Correctores
Perforador
Engrapador
Files
Televisin
DVD
Papelgrafos
Laptop
Impresora
Las sesiones son dirigidas siempre por los facilitadores, que dirigen la
dinmica de los grupos, por otro lado el profesor o profesora del grupo que
SESIONES
REDUCIR LAS CONDUCTAS AGRESIVAS POR MEDIO DE LA ASERTIVIDAD
EN EL NIVEL PRIMARIO
TEMA:
Sensibilizacin al tema
SESION :
1.OBJETIVO:
2.MATERIALES:
3.DESARROLLO
:
Sesin Introductoria
Reconocer el grupo con el cual se va a trabajar, por medio de diferentes actividades
enfocadas hacia la interaccin entre investigadoras y estudiantes, con el fin de conocer
acerca de sus gustos, necesidades y habilidades que estos poseen, adems de la forma
como se comportan dentro del aula.
Lectura
Fotocopias
Cartulina
Marcadores
Colores
Motivacin
Para conocer el grupo se propone trabajar en la construccin de un cuento
con cada uno de los integrantes del grupo, comenzando por las
investigadoras, quienes darn las indicaciones de lo que se realizara y el
inicio del cuento.
Dinmica
Para esto primero se comienza a decir frases acerca de animales tanto
domsticos como salvajes y otros personajes que los nios incluyan; cada
uno de los nios dice su nombre y el animal que escogi o su personaje y le
aade un pedacito a la historia que se viene construyendo y as
sucesivamente hasta que todos los estudiantes hayan participado Para tener
mayor claridad en los nombres del grupo de trabajo, se llevara cartulina,
marcadores y colores para realizar las escarapelas, donde los nios debern
escribir adems de sus nombres algn aspecto que les llame mucho la
atencin o con lo cual se sientan identificados.
TIEMP
O
5 min.
5 min.
Desarrollo
Posteriormente se realizar una lluvia de ideas acerca de las malas actitudes
que han enfrentado los estudiantes en diferentes situaciones, o en el
momento en que ellos se sienten muy ofuscados, esto con el fin de ayudar a
los estudiantes a comprender que sentimientos les genera dichas
situaciones.
Para esto se colocar la meta a la que se pretende llegar, por ejemplo: Hoy
se trabajara sobre Como se deben decir las cosas, sin herir a otros, Pero
tambin como se debe hacer valer sus propias opiniones.
A continuacin les contaremos un poco acerca del tema a trabajar; para esto 25 min.
5.TIEMPO
TOTAL:
5
Hacer que los nios identifiquen sus reacciones al momento de enfrentar un minutos
problema.
40 minutos
TEMA:
SESION 2 :
1.OBJETIVO
2.MATERIALES:
3.DESARROLLO:
30
minutos
4.REFLEXION:
5.TIEMPO TOTAL
TEMA:
comunicacin asertiva
SESION 02:
1.OBJETIVO:
2.MATERIALES:
3.DESARROLLO:
Motivacin
Presentacin de los participantes y a manera de motivacin se les contara
la historia solo con imgenes, una vez terminada la presentacin de
imgenes se les pedir a 3 personas que relaten la historia acerca de las
imgenes vistas y debern comentar si la decisin que tomo el personaje
fue la ms asertiva, de no ser as que otra decisin le sugeriran.
Dinmica
TIEMPO
10 min.
5 min.
20 min.
encontrar una salida que permita que ambas partes involucradas ganen
y queden satisfechas.
4.REFLEXION:
5.TIEMPO
TOTAL:
40 minutos
5min.
LOS AMIGOS
Isabel y Ricardo son amigos, y a pesar de que se quieren mucho, a veces
pelean. Adems de estudiar juntos en clase, se renen siempre para hacer sus
tareas. Isabel es muy cuidadosa con sus cosas y no le gusta que las toquen.
Ricardo es ms juguetn y se distrae rpidamente cuando hacen las tareas.
Hace unos das, mientras Isabel haca sus tareas del colegio, lleg Ricardo y le
hizo un dibujo en el cuaderno como broma. Isabel lo empuj muy fuerte,
Ricardo cay al suelo y se golpe.
Finalizada la lectura pregunta a los estudiantes:
Qu quera Isabel?
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
............................................................................................................................
Qu quera Ricardo?
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
...........................................................................................................................
TEMA:
comunicacin asertiva
SESION 02:
1.OBJETIVO:
2.MATERIALES:
3.DESARROLLO:
Motivacin
Presentacin de los participantes y a manera de motivacin se les
presentara 2 situaciones conflictivas plasmadas en historietas, una vez
vistas y ledas dichas historietas se les pedir opiniones acerca de las
maneras que los personajes optaron por enfrentar la situacin conflictiva
que le toc vivir.
Cul de las 2 situaciones enfrent de la manera ms correcta el
conflicto?
Dinmica
TIEMPO
6 min.
5 min.
30 min.
toque.
Ests premiado no
tenemos preguntas para ti.
El no ser asertivos ante
una situacin que origina?
Es importante procurar
ser asertivos?
Te consideras una
persona asertiva?
Porque?
Felicidades! No hay
preguntas en este casillero
4.REFLEXION:
5.TIEMPO
TOTAL:
45 minutos
4 min.
B)
C)
D)
E)
F)
G)
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Describe una situacin conflictiva o una conversacin difcil que hayas tenido con
otra persona y en la que hayas reaccionado de forma agresiva:
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Cmo podras haber reaccionado de forma asertiva en las dos situaciones
anteriores?
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Describe una situacin conflictiva o una conversacin difcil que hayas tenido con
otra persona y en la que hayas reaccionado de forma asertiva:
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Cul es la forma de reaccionar que cumple mejor las cuatro condiciones de una
correcta comunicacin?
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Cmo nos sentimos tras reaccionar de forma pasiva?
..................................................................................................................................
Y agresiva?
.............................................................................................................................
Y asertiva?
.............................................................................................................................
Cmo te ven los dems al comportarte de forma asertiva?
....................................................................................................................................
Y agresiva?
................................................................................................................................
Y pasiva?
.................................................................................................................................
H) Qu conclusiones has sacado de todo esto?
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................................