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2011
REITORA
Prof Marlia Brasil Xavier
VICE-REITOR
Prof Maria das Graas da Silva
PR-REITORA DE GRADUAO
Prof Ionara Antunes Terra
PR-REITORA DE EXTENSO
Prof. Mariane Cordeiro Alves Franco
COMISSO DE ELABORAO
COLABORADOR
Prof. Manuel Alacy da Silva Rodrigues
CONSULTORIA
Prof Maria Bernadete Santos Teixeira
Mestre em Engenharia de Produo - Universidade Federal de Minas
Gerais, UFMG, Brasil.
Coordenadora da ps-graduao em Design de Jias na Universidade
do Estado de Minas Gerais
SUMRIO
1
INTRODUO ........................................................................................................... 6
O CURSO DE DESIGN............................................................................................ 17
4.1 Curso de bacharelado em design no municpio de Paragominas: ................... 21
4.2 Objetivo do curso: ............................................................................................ 22
4.3 Habilidades e competncias desenvolvidas no curso de design ..................... 23
4.3.1 Competncias: ........................................................................................... 23
4.3.2 Habilidades: ............................................................................................... 23
4.4 Campo de atuao ........................................................................................... 26
PERFIS .................................................................................................................... 27
5.1 Perfil do Discente ............................................................................................. 27
5.2 Perfil Profissional ............................................................................................. 28
ESTRUTURA DO CURSO....................................................................................... 62
10 LINHAS METODOLGICAS................................................................................... 65
10.1 Metodologia da Problematizao e Metodologia Projetual .............................. 70
11 ESTGIO SUPERVISIONADO ............................................................................... 73
11.1 Objetivos .......................................................................................................... 74
12 TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO ........................................................... 75
13 GRUPO E LINHAS DE PESQUISA ......................................................................... 75
14 CORPO DOCENTE ................................................................................................. 77
INTRODUO
profissionalismo
solidariedade;
Constituir-se
numa
uma
concepo
humanstica
evidenciada
pelos
valores
de
UEPA
se
constitui,
assim,
uma
instituio
inserida
na
10
11
12
13
Esses fizeram com que fosse ampliada a viso dos docentes e discentes a
cerca da sua atuao nos processos da sociedade.
Atualmente o PPP do Curso de Design um documento que expressa
suas especificidades, apresenta o seu funcionamento, determina suas
prioridades e estabelece suas estratgias de trabalho, porm ainda no
contempla as experincias prticas, como as acima citadas que certamente
contriburam para fortalecer este novo PPP considerando como ponto forte que
sua organizao curricular condizente com a proposta metodolgica
pesquisada e aplicada ao novo PPP com aporte na realidade.
IDENTIFICAO DA INSTITUIO
2.1
Entidade Mantenedora
14
JUSTIFICATIVA:
Escola que ficou conhecida como a "Escola Superior da Forma", ou "Escola de Ulm", na
Alemanha, um centro de ensino e pesquisa em design e criao industrial, concebida em
1947 e fundada em 1952.
15
16
2002
aos
dias
atuais,
diante
dos
avanos
inovaes
17
O CURSO DE DESIGN
A Universidade do Estado do Par atravs do Centro de Cincias
18
Eventos Realizados
19
Pesquisas
Desenvolvidas
Convnios
20
Concursos e
Premiaes
Parcerias
21
4.1
22
4.2
Objetivo do curso:
23
4.3
prioritariamente
aproveitamento
da
para
matria-prima
desenvolvimento
e
recursos
de
existentes
produtos
na
com
realidade
4.3.1 Competncias:
4.3.2 Habilidades:
24
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
25
26
Design
com
viso
sistemtica
em
deve
ter
iniciativa
empreendedora,
saber
utilizar
recursos
4.4
Campo de atuao
designer ser
27
quais
est
inserido,
com
capacidade
para
trabalhar
em
equipes
5.1
PERFIS
Perfil do Discente
28
5.2
Perfil Profissional
para
articular
de
forma
sistmica
metodolgica
os
distintas,
considerando
componentes
histricos,
ticos,
29
Instituies de pesquisa;
Empresas pblicas;
Empresas de comunicao tais como: editoras, jornais, revistas e
agncias de publicidade;
Escritrios de Design, Arquitetura e Engenharia;
Bem como podem tornar-se profissionais liberais, conduzindo seu
prprio negcio.
ORGANIZAO CURRICULAR
O currculo foi organizado de forma que permita que o contedo seja
30
MATRIZ CURRICULAR
1 SEMESTRE
HABILIDADES
-
REAS DO CONHEC.
Contextualizar
DISCIPLINAS
EMENTA
CH
Origens:
Civilizao
Ocidental/Cultura
em
ambientais,
econmicos,
aspectos
culturais,
histricos,
sociais
tecnolgicos;
-
Atuar
HISTRIA DA ARTE E DO
Sociedade
Do
DESIGN
Sistemas
De
em
Indstrias
FUNDAMENTOS DO
(Manufaturas
interdisciplinares;
DESIGN
Industrializao);
Identificar
Objeto
Evoluo. 80h
Da
atividades
Material
Cultura
E
PrCultura
demanda da sociedade,
propor solues;
Possuir
capacidades
METODOLOGIA PROJETUAL
multidisciplinares;
-
Atuar
em
as diversas metodologias de
60h
31
atividades
Design.
interdisciplinares;
- Desenvolver o
raciocnio geomtrico;
do Cromatismo; Sistemas de
- Saber expressar-se
de
forma
escrita,
oral
Dominar
linguagem
tcnica especfica;
- Trabalhar em equipe;
-
Desenvolver
e/ou
ANTROPOLOGIA APLICADA
AO DESIGN
tcnicas;
profissional
tica
responsvel;
Buscar
informaes
diversas
ao contexto do Design;
Antropologia do consumo;
40h
- Valorizar a atuao
60h
segurana; Sistemas de
sobretudo visual;
-
nas
reas
do
Cincia e Conhecimento;
Inovao e tecnologia. A
MTODOS DE PESQUISA EM
DESIGN
paradigmas; Elementos da
pesquisa aplicados ao Design;
Sistematizao do
40h
32
conhecimento trabalhos
conhecimento;
- Apurar a percepo
visual,
espacial
acadmicos.
de
Introduo da linguagem
proporcionalidade;
computacional para
COMPUTAO GRFICA I
representao e
desenvolvimento de projetos;
60h
EXPRESSO
Percepo visual e
GRFICA E MEIOS
DE
REPRESENTAO
DESENHO DE OBSERVAO E
EXPRESSO
80h
33
Grficas, potencialidades
expressivas.
TOTAL
420H
2 SEMESTRE
HABILIDADES
REAS DO CONHEC.
DISCIPLINAS
visual,
Apurar
espacial
percepo
e
de
proporcionalidade;
- Ampliar o repertrio de
CH
EMENTA
FUNDAMENTOS DO
DESIGN
PERCEPO E
CRIATIVIDADE
da Criatividade. Teorias da
Percepo. Tcnicas de
percepo e criatividade.
Experimentaes em diversos
cenrios do Design
60h
34
alternativas projetuais;
- Aprimorar a capacidade
analtica e de sntese;
-Possuir
DESIGN
Design na modernidade e na
CONTEMPORNEO
contemporaneidade; O Design
capacidades
multidisciplinares;
-
Atuar
em
atividades
tendncias.
interdisciplinares;
-
Design e Tecnologia
Utilizar
recursos
DESIGN E
informacionais
DESENVOLVIMENTO
computacionais;
SUSTENTVEL
- Identificar demandas da
sociedade e propor solues;
-
Saber
trabalhar
em
60h
vida; desenvolvimento
trs Rs.
Projetos com nfase nos
- Contextualizar o design
viso
Alternativa; Conhecimentos e
sustentvel na Amaznia, os
equipe;
com
60h
sistemtica
aspectos estticos e
em
PROJETO
PROJETO I
expressivo-simblicos do
design. Design Vernacular:
resoluo de problemas do
tecnolgicos;
80h
35
- Projetar sistemas de
as reas do conhecimento do
produtos e processos;
semestre em curso.
- Selecionar e especificar
materiais
processos
Anlise e representao de
de
MODELAGEM I
produo;
- Identificar, formular e
Avaliar
originados de formas
elementares para o
modelos, bi e tridimensionais
60h
desenvolvimento de produtos.
viabilidade
aplicado e domnio da
E MEIOS DE
REPRESENTAO
DESENHO TCNICO
ASSISTIDO POR
COMPUTADOR
36
FABRICAO
MATERIAIS E
Processos de Fabricao.
PROCESSOS
PRODUTIVOS I
60h
Conformao, aplicao e
descarte.
TOTAL
440H
3 SEMESTRE
HABILIDADES
REAS DO CONHEC.
DISCIPLINAS
EMENTA
CH
Conceitos de Esttica;
FUNDAMENTOS DO
DESIGN
Bases conceituais:
ESTTICA APLICADA AO aparncia esttico-formal
DESIGN
do produto; Pesquisa
sobre Esttica emprica;
Aplicao da esttica no
60h
37
processo de design.
PROJETO
PROJETO II
funcionais
ergonmicos do produto.
Interface com as reas do
conhecimento
80h
do
semestre em curso.
ESTRUTURA
MECANISMOS
PRODUTOS
Funcionamento
elementos
de
Estruturais;
de
produto.
Articulado ao Projeto do
Produto II e Ergonomia I.
ERGONOMIA
PRODUTO I
DO Fundamentos
de
ergonomia; fundamentos
de fisiologia do trabalho;
limitaes e capacidades
60h
38
humanas
nas
relaes
usurio/produto/meio/amb
iente;
metodologia
pesquisa
de
de
campo;
aplicao
dos
conhecimentos em design
do produto II.
Linguagem computacional
para representao
EXPRESSO GRFICA
E MEIOS DE
REPRESENTAO
grfica de projetos
COMPUTAO
Bidimensional e
GRFICA II
Tridimensional
60h
(finalizao).
Interface com projeto de
produto II.
MATERIAIS E
FABRICAO
PROCESSOS
PRODUTIVOS II
Principais materiais
metlicos, polimricos e
cermicos e processos de
fabricao. Conformao,
60h
39
aplicao e descarte.
OPTATIVA I
40h
420H
TOTAL
4 SEMESTRE APROFUNDAMENTO
HABILIDADES
REAS DO CONHEC.
DISCIPLINAS
diversas reas do
SEMITICA
conhecimento;
visual, espacial e de
proporcionalidade;
- Ampliar o repertrio de
alternativas projetuais;
- Aprimorar a capacidade analtica
CH
O processo
- Apurar a percepo
EMENTA
comunicacional;
Vertentes da Semitica.
60h
Aplicabilidade ao Design;
FUNDAMENTOS DO
DESIGN
sujeito-objeto;
LINGUAGEM VISUAL
organizao da
informao e da forma;
elementos da linguagem
60h
40
e de sntese;
e suas representaes.
Aplicabilidade ao Design
projetos;
- Possuir capacidades
Conceito, materiais e
multidisciplinares;
- Atuar em atividades
MODELAGEM II
interdisciplinares;
tridimensionais.
de modelos bi e
Manipulao da forma
EXPRESSO
GRFICA E MEIOS
DE
REPRESENTAO
materiais e tecnologias;
Editorao de Imagens;
COMPUTAO GRFICA
Representao de
III
conceitos visuais em
Projeto de Produto e
- Desenvolver o raciocnio
Sistemas; Processo
geomtrico;
60h
manual e digital.
60h
PROJETO III
aspectos de significao:
sujeitos, comportamentos,
80h
41
pratica do projeto;
conhecimento do
- Trabalhar em equipe;
semestre em curso.
Postos de Trabalho;
Diagnstico e
Recomendaes
ERGONOMIA DO
PRODUTO II
Segurana Industrial;
40h
Aplicao dos
Conhecimentos em
problemas de design;
Materiais avanados,
ferramentas e tcnicas;
tica e responsvel.
Ambientais de Trabalho;
Manejos e controles;
Ergonmicas; Condies
FABRICAO
MATERIAIS E
compsitos e processos
PROCESSOS
de fabricao.
PRODUTIVOS III
Conformao, aplicao e
descarte.
60h
42
OPTATIVA II
40h
TOTAL
460H
5 SEMESTRE PROFISSIONAL
HABILIDADES
REAS DO CONHEC.
DISCIPLINAS
- Buscar informaes
EMENTA
Comunicao visual -
conceito e histria.
conhecimento;
Sistema de comunicao
- Apurar a percepo
visual, espacial e de
proporcionalidade;
- Ampliar o repertrio de
alternativas projetuais;
- Aprimorar a capacidade analtica
e de sntese;
- Avaliar de forma autocrtica os
projetos;
- Possuir capacidades
CH
visual. Fundamentos do
planejamento visual,
EXPRESSO
GRFICA E MEIOS
DE
REPRESENTAO
conceitos e aplicaes.
COMUNICAO VISUAL I
43
multidisciplinares;
aplicao em projeto de
- Atuar em atividades
produto III.
interdisciplinares;
- Identificar demandas da
Noes fundamentais:
Etapas da produo,
tipos de mquinas,
materiais e tecnologias;
fotogravura e fotolito,
impressos; os processos
de Impresso:
PRODUO GRFICA
Planogrficos,
eletrogrficos,
permeogrficos,
relevogrficos,
- Trabalhar em equipe;
encavogrficos, hbridos
e digitais; Os Suportes
impresso; O
Acabamento; Oramento
60h
44
em produo grfica e
acompanhamento
- Selecionar e especificar
grfico.
PROJETO
Desenvolvimento de
problemas de design;
produtos inteligentes de
ferramentas e tcnicas;
PROJETO IV
complexidade. Interface
80h
com as reas do
tica e responsvel;
conhecimento do
semestre em curso.
Ergonomia e usabilidade
ERGONOMIA DO
PRODUTO III
de produtos e sistemas;
Aplicao dos
40h
Conhecimentos em
Design do Produto IV.
Contextualizao e
GESTO
EMPREENDEDORISMO I
conceitos sobre
empreendedorismo e
40h
45
elementos necessrios
para a elaborao de
planos de negcios.
Conceitos e fundamentos
de marketing; Ambiente
de marketing; Conceito e
fundamentos
introdutrios sobre
Comportamento do
consumidor; Noes de
MERCADOLOGIA
Pesquisa de marketing e
sistemas de informaes
em marketing; Composto
de marketing (produto,
preo, praa e
promoo); Conceito de
marca; Tendncia nas
prticas de marketing.
Desenvolvimento de
40h
46
novos produtos;
Desenvolvimento de
estratgias e planos de
marketing
OPTATIVA III
40h
TOTAL
340h
6 SEMESTRE
HABILIDADES
REAS DO CONHEC.
DISCIPLINAS
espacial e de proporcionalidade;
- Ampliar o repertrio de alternativas
projetuais;
- Aprimorar a capacidade analtica e
de sntese;
CH
Processos de
EMENTA
comunicao visual e
EXPRESSO
natureza social.
GRFICA E MEIOS
COMUNICAO VISUAL
Cdigos cromticos.
DE
II
Disposio da
REPRESENTAO
Linguagem verbal e
pictrica em suportes
analgicos e digitais.
60h
47
As caractersticas da
projetos;
tecnologia de
- Possuir capacidades
comunicao visual e
multidisciplinares;
sociedade
- Atuar em atividades
contempornea:
interdisciplinares;
multimeios,
interatividades e
visualidades.
propor solues;
Legislao em relao
materiais e tecnologias;
Aplicao dos
conhecimentos no
projeto desenvolvido
em Design do Produto
IV.
pratica do projeto;
Prototipao, processo
MODELAGEM III
de leitura e
representao fsica bi
e tridimensionais de
60h
48
projeto.
Desenvolver projetos
de embalagens,
tecnolgicos;
visando despertar
habilidade e
criatividade e introduzir
conhecimentos
processos de produo;
tericos e prticos de
PROJETO V
interao entre
embalagem e produto.
Tipos de embalagens,
materiais para
embalagens, processo
de produo de
embalagens. Interface
com as reas do
conhecimento do
semestre em curso.
80h
49
Apresentao de
modelos e ferramentas
EMPREENDEDORISMO
para a elaborao de
II
planos de negcios.
40h
Elaborao assistida
de plano de negcios.
Conceitos bsicos de
propriedade intelectual;
Propriedade intelectual
GESTO
no processo criativo;
Mecanismo de
PROTEO LEGAL DO
proteo ao design
DESIGN
40h
50
de propriedade
intelectual;
Transferncia de
tecnologias. Direito do
consumidor.
ESTGIO I
80h
OPTATIVA IV
40h
TOTAL
400H
7 SEMESTRE
HABILIDADES
-
Buscar
REAS DO CONHEC.
informaes
DISCIPLINAS
nas
CH
Conceitos e
EMENTA
fundamentos da
GESTO
GESTO DA
Qualidade. Estrutura da
QUALIDADE
Qualidade: do projeto do
produto entrega ao
cliente. Qualidade de
40h
51
Utilizar
recursos
informacionais
Projeto e Qualidade de
computacionais;
Conformao.
Estratgias da Qualidade
propor solues;
de projeto:QFD,
Benchmarking e Anlise
de Valor.
- Trabalhar em equipe;
-
Identificar,
formular
Conceitos bsicos.
e
resolver
Estruturas
problemas de design;
GESTO DO DESIGN
Uso de elementos
viabilidade
tcnica
econmica de projetos
- Conhecer sobre patentes e propriedade
intelectual.
40h
Processo de Design.
no contexto do design;
Avaliar
Gerncia de Produtos.
Gesto Estratgica do
Organizacionais. Funo
EXPRESSO
GRFICA E MEIOS
DE
REPRESENTAO
linguagem solicitada
PORTIFLIO
na apresentao do
portiflio acadmico e
profissional. Execuo
de portflios utilizando
40h
52
suportes, meios e
tcnicas de composio.
O conceito e as
caractersticas da
pesquisa cientfica;
Classificao das
pesquisas e das
metodologias cientficas;
Etapas da pesquisa
PESQUISA
TCC I
cientfica; As formas de
80h
trabalho cientfico:
resumo, resenha, artigo
e monografia ;
Construo do problema
de pesquisa;
Normalizao de
publicaes cientficas
ESTAGIO
TOTAL
ESTAGIO II
80h
280H
53
8 SEMESTRE
HABILIDADES
REAS DO
CONHEC.
DISCIPLINAS
EMENTA
Elaborao
conhecimento;
do trabalho
escrito de
proporcionalidade;
concluso de
curso de
acordo
com as
CH
PESQUISA
TCC II
normas
atualizadas
da ABNT;
Elaborao
da
apresentao
grfico-visual
do trabalho
80h
54
visual;
de concluso
-
Aplicar
conhecimentos
culturais,
cientficos,
de curso
para
apresentao
- Trabalhar em equipe;
na forma de
seminrio.
ESTAGIO
ESTAGIO III
ATIVIDADES
COMPLEMENTARES
80
120
280
55
Quanto s disciplinas optativas, so introduzidas em estgios diferenciados dentro da matriz, correspondendo as expertises
necessrias ao currculo do designer, demonstrando a necessidade de intercmbio entre a academia e o setor produtivo, j que as
mesmas surgem a partir das demandas do mercado e ainda funcionam como frum de discusses permanente e plenamente
adequado a nova proposta metodolgica do curso. Essas disciplinas podem ser remanejadas ou mesmo suspensas por perodos
onde haja outra proposta, discutidas e aceitas pelo colegiado de curso, para integrar o currculo do curso de Bacharelado em
Design a partir das demandas mercadolgicas.
DISCIPLINAS OPTATIVAS
DISCIPLINAS OPTATIVAS
Design e Jias
Design e Artesanato
EMENTAS
Caractersticas estticas, funcionais e estruturais do projeto de jias, a partir de dados do
setor joalheiro.
O Artesanato; Relao entre o Design e o Artesanato; Aplicaes Prticas do Design no
Artesanato
CH
40h
40h
Anlise de Valor
40h
Portugus Instrumental
40h
56
tcnica.
Design e Moda
Tipografia
40h
40h
40h
40h
40h
40h
ergonmicas.
Design de Interiores
40h
57
40h
percorrer no curso de bacharelado em Design, j dentro das novas perspectivas metodolgicas de interao entre as disciplinas
baseando-se no contexto real dos problemas de Design, a cerca de produtos e sistemas que existem na sociedade.
58
SERIE
CODIGO
REAS DO
CONHECIMENTO
FUNDAMENTOS
DO DESIGN
DIND0210
DMEI0108
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
DISCIPLINA
CH Terica
CH Prtica
Crdito
CH
Total
CH
Semana
l
1 SEMESTRE
Histria da Arte e do Design
Metodologia Projetual
Teoria e prtica da cor
Antropologia aplicada ao design
Mtodos de pesquisa em design
Computao grfica I
Desenho de observao e expresso
40
20
20
40
40
20
-
40
40
40
40
80
3
2
2
2
2
2
2
80
60
60
40
40
60
80
4
3
3
2
2
3
4
15
420
21
SUB-TOTAL
2 SEMESTRE
DIND0410
DIND0106
FUNDAMENTOS
DO DESIGN
PROJETO
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
FABRICAO
Percepo e criatividade
Design contemporneo
Design e desenvolvimento sustentvel
Projeto I
Modelagem I
Desenho Tcnico assistido por computador
20
60
60
20
20
40
80
40
40
2
3
3
2
2
2
60
60
60
80
60
60
3
3
3
4
3
3
20
40
2
16
60
440
3
22
60
60
Projeto II
Estrutura e mecanismos dos produtos
Ergonomia do Produto I
20
20
80
40
40
2
2
2
80
60
60
4
3
3
SUB-TOTAL
3 SEMESTRE
FUNDAMENTOS
DO DESIGN
2
DIND
PROJETO
DENG
EXPRESSO
59
DMEI0109
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
FABRICAO
Computao grfica II
20
40
60
20
40
-
40
-
2
2
15
60
40
420
3
2
21
Semitica
Linguagem visual
60
60
3
3
60
60
3
3
20
40
20
20
40
80
40
40
2
2
2
2
2
60
80
40
60
60
3
4
2
3
3
OPTATIVA II
40
--
40
18
460
23
2
2
40
60
2
3
2
2
2
2
2
14
80
40
40
40
40
340
4
2
2
2
2
17
SUB-TOTAL:
4 SEMESTRE
DIND0209
DIND0208
FUNDAMENTOS
DO DESIGN
Fabricao
DIND0413
DENG
DMEI0109
PROJETO
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
SUB-TOTAL:
5 SEMESTRE
DIND0205
DIND0309
DIND
DENG
DCSA
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
PROJETO
GESTO
GESTO
Comunicao visual I
Produo grfica
40
20
40
Projeto IV
Ergonomia do produto III
Mercadologia
Empreendedorismo I
OPTATIVA III
40
40
40
40
80
-
SUB-TOTAL:
6 SEMESTRE
60
DIND0206
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
Comunicao visual II
20
40
60
Modelagem III
20
40
60
PROJETO
GESTO
Projeto v
Empreendedorismo II
PROTEO LEGAL DO DESIGN
40
40
80
-
2
2
2
80
40
40
4
2
2
OPTATIVA IV
Estgio I
40
-
80
2
2
14
40
80
400
2
4
20
Gesto da qualidade
40
40
Gesto do design
Portflio
40
40
2
2
40
40
2
2
TCC I
Estgio II
40
-
40
80
-
3
2
11
80
80
280
4
3
13
40
40
80
60
3
2
5
80
80
120
280
4
4
8
DCSA030
7
SUB-TOTAL
7 SEMESTRE
DENG033
9
DIND0206
DIND0308
DIND1201
GESTO
EXPRESSO
GRFICA e MEIOS
DE
REPRESENTAO
PESQUISA
SUB-TOTAL
8 SEMESTRE
DIND1202
PESQUISA
TCC II
Estgio III
Atividades Complementares
60
SUB-TOTAL
CARGA HORARIA TOTAL DO CURSO: 3040
61
DISCIPLINAS OPTATIVAS
CODIGO
DISCIPLINA
CH
Terica
DIND
DIND1102
Design e Jias
Design e Artesanato
DIND1008
CH
Prtica
CH
Semana
l
CH
Total
Crdito
40
40
2
2
40
40
2
2
Analise de Valor
40
40
DIND
Portugus Instrumental
40
40
DIND
Design e Moda
40
40
DIND
Tipografia
40
40
DIND
Design Editorial
40
40
DIND
40
40
DIND
40
40
DIND
Arte e Design
40
40
DIND1105
Design de Interiores
40
40
40
40
62
ESTRUTURA DO CURSO
SEMESTRE DESCRIO
CARGA
HORRIA
1e2
860 horas
3e4
5e6
7e8
8 semestres
3040 horas
Carga necessria
Optativas
160 horas
Atividade complementar
120
Estgio supervisionado
240
Oferta
do
curso
480 horas
No h
previso fixa
de horas
ofertadas pelo
curso.
240 horas
63
FORMA DE INGRESSO:
O ingresso ao curso de Design ocorre atravs dos processos seletivos
Oferta de vagas:
Para Belm e Paragominas so ofertadas 40 vagas anuais, na
Regime Acadmico:
O regime seriado semestral, onde o discente poder integralizar em no
9.3
64
9.3.1
9.3.2
Atividades complementares
As Atividades Complementares devem possibilitar o reconhecimento, por
independentes,
transversais,
opcionais,
interdisciplinares,
de
65
9.4
Ttulo Conferido:
O ttulo, ao final do percurso acadmico de Bacharel em Design.
10 LINHAS METODOLGICAS
As transformaes sociais e tecnolgicas ocorridas no ltimo sculo
trouxeram consigo mudanas significativas na comunicao, na vida cotidiana,
no pensamento, nos relacionamentos e nas demais atividades humanas. Em
consonncia, o atual panorama histrico exige das instituies de ensino a
formao de cidados crticos, isto , que refletem sobre suas realidades,
discutem os problemas sociais e polticos, so conscientes das questes que
envolvem o meio ambiente, a tica, etc.
Nesse novo cenrio, a aprendizagem deixa de ser para o discente e
passa a ser com o discente, pois o conhecimento apresenta-se em constante
processo de mudana e no h mais a antiga figura do professor que o detm.
O desafio posto pela ps-modernidade aos professores e demais
profissionais da educao configura-se na busca do ensino contextualizado,
crtico e com significados que superem a mera transmisso de contedos.
Alm do contexto histrico, temos a LDB (Lei 9394/96) apontando para
um entendimento mais amplo da responsabilidade da universidade na
formao do estudante: no art. 43, inciso I a lei estabelece que a educao
superior tem por finalidade "estimular a criao cultural e o desenvolvimento do
esprito cientfico e do pensamento reflexivo". O inciso II aborda a participao
do indivduo no desenvolvimento da sociedade brasileira e a sua formao
contnua. J o inciso III preconiza que o incentivo ao trabalho de pesquisa e
66
os
chamados
Semestres
Temticos,
previstos
no
Projeto
67
de
ensino
cujas
caractersticas
principais
so
68
de
Design,
definiu-se
como
fundamento
metodolgico
Problematizao.
A metodologia da Problematizao tem como ponto de partida as
disciplinas de Projeto presentes desde o primeiro ano do curso, com
culminncia no evento anual resultado de um trabalho coletivo de ao
interdisciplinar denominado PROINTER Design Projetos interdisciplinares de
Design.
Os professores das disciplinas intituladas Projeto sero responsveis
pelas Coordenaes Interdisciplinares estabelecidas por ano. O Professor
coordenador daquele ano trabalhar em um sistema de Tutoria, com uma
equipe de Professores-Tutores que orientaro os discentes no planejamento e
desenvolvimento dos projetos para socializao de toda produo anual no
PROINTER Design.
A Tutoria uma estratgia de ensino desenvolvida de forma sistemtica,
planejada e interativa, tendo como referncia a Metodologia Projetual, que
integra a atividade de investigao atividade de ensinar do professor-tutor,
utilizada neste Projeto Poltico Pedaggico para auxiliar o processo de
aprendizagem e formao profissional dos discentes. O sistema de Tutoria
conduz a uma progressiva autonomia do discente na busca do conhecimento
por meio da anlise dos desafios encontrados nos projetos de Design.
Os Professores-tutores sero lotados nas disciplinas de Projeto de
Produto, dentre os quais ser selecionado um Professor-coordenador de
disciplina, com o perfil relacionado ao foco da mesma, no respectivo semestre.
O Professor-coordenador da tutoria ser responsvel por um grupo de
discentes conforme as fases da Metodologia Projetual adotada para o projeto
do produto escolhido; estes professores que devero se reunir para orientao
69
estipulada
de
acordo
com
produo,
baseado
na
de responsabilidade da
70
possveis
solues
problemtica
descoberta
na
Observao da Realidade.
3. Na etapa da teorizao os discentes pesquisaro em diversas fontes
os Pontos-Chaves definidos, a fim de obter informao sobre o
problema.
4. Aps o estudo realizado na etapa anterior, os discentes levantaro
hipteses de solues correspondentes ao problema inicial.
5. A aplicao Realidade corresponde a interveno necessria para
que o problema detectado, analisado, investigado, a princpio, seja
respondido.
71
72
por
parte
do
designer
das
necessidades
ao
73
11 ESTGIO SUPERVISIONADO
74
11.1 Objetivos
Geral: Proporcionar aos discentes o contato com o campo de trabalho
do futuro profissional atravs da prtica de atividades tcnicas, prprofissionais, sob superviso adequada e obedecendo a normas especficas.
Operacional: No final do Estgio Curricular Obrigatrio, o aluno deve
ser capaz de:
Identificar a realidade, objeto de interveno do Profissional,
mantendo a percepo de sua formao;
Aplicar conhecimentos tericos a situaes concretas que
configuram a realidade do Profissional;
Aplicar os procedimentos metodolgicos de cada curso do CCNT
utilizando os instrumentos tcnicos adequados ao desempenho
profissional;
Caracterizar as situaes, identificando e utilizando os recursos e
os procedimentos operacionais adequados, em cada situao;
Sistematizar as atividades profissionais, analisando criticamente a
sua prtica.
O curso de design forma profissionais para desenvolver projetos de
produtos a serem industrializados e que participam do cotidiano do homem,
colaborando para a melhoria da sua qualidade de vida.
O designer utiliza mtodos de trabalho que manipula um conjunto de
informaes e conhecimentos de ordem tecnolgica, ergonmica, psicolgica,
mercadolgica, esttica, econmica e cultural, gerando alternativas at o
encontro de uma soluo final para um produto, visando sua colocao no
mercado consumidor.
Outra preocupao na formao desses profissionais subsidi-los para
que desenvolvam projetos com vistas determinao das caractersticas
funcionais, estruturais, ergonmicas e esttico-formais de um produto ou
sistemas de produtos. O designer contribui para a melhoria da qualidade de
75
O Trabalho de Concluso de Curso TCC - um trabalho, tcnicocientfico e requisito obrigatrio para obteno do grau de Bacharel em Design.
Objetiva dar ao aluno formao especializada atravs dos conhecimentos
adquiridos no Curso e no Estgio Supervisionado, sendo concebido como um
instrumento que promova a capacitao do aluno e o desenvolvimento de
habilidades especficas elaborao de pesquisa e documento cientfico. Ele
tambm representa uma oportunidade de vincular a teoria com a prtica e de
fortalecer, sobremodo, a interdisciplinaridade.
Do mesmo modo que o Estgio Supervisionado, o TCC uma disciplina
da Matriz Curricular, ofertada nos dois ltimos semestres, articulada s
produes promovidas nas disciplinas ao longo do curso, assim como
obedecendo e as suas linhas de pesquisa, e sua aprovao condio
obrigatria para a integralizao do Curso de Bacharelado em Design.
As normas a serem obedecidas, para elaborao e avaliao do TCC
devem ser aprovadas pelo Colegiado do Curso.
76
77
14 CORPO DOCENTE
78
N
01
02
03
Especializao
RT
Titulao
rea
Eng.
Eng.
de
Antnio Erlindo Braga Jnior
Mestre
40 H
Mecnica
Produo
reas de atuao: Gesto do Design e Projeto de Produtos
Nome
Graduao
Departament
o
Situao
DIND
Efetivo
Eng.
Mestre
Mecnica
reas de atuao: Projeto de Produtos-Madeira
Eng.
Mecnica
40 H
DEAM
Efetivo
Eng. Civil
40 H
DENG
Efetivo
Eng. Civil
Mestre
04
Manoel
Alacy
da
Silva Arquitetura Mestre
Eng.
40 h
DIND
Efetivo
Rodrigues
Mecnica
reas de atuao: Projeto, Modelagem, Computao Grfica, Mock-up, Escultura e Materiais Compsitos
05
Arquitetura
Especialista Design de 40 h
Mveis;
Semitica e
Artes
Visuais
reas de atuao: Design e Artesanato, Mobilirio-Madeira.
DIND
Efetivo
06
Ed.
ArtsticaArtes
Plsticas
DIND
Efetivo
07
Vernica
de
Menezes Eng. Civil
Mestre
Eng.
de 40 h
DENG
Nascimento Nagata
Produo
reas de atuao: Empreendedorismo, Inovao, Sustentabilidade e Gesto da Qualidade.
08
Eng. Civil
Mestre
09
Humberto Almeida
Direito
Mestre
Direito
40 h
DCSA
Constitucion
al
reas de atuao: Direito do Consumidor, Direito Ambiental, Direitos Humanos e Legislao.
Efetivo
10
Eng.
Mecnica
Doutor
Efetivo
Efetivo
Eng.
40 h
DCSA
Efetivo
Eltrica
reas de atuao: Planejamento Estratgico, Gesto da Qualidade, Gesto Empresarial, Logstica Empresarial,
Metodologia Cientfica.
Eng.
Mecnica
40 h
DIND
79
11
12
13
14
Projeto de 40 h
DIND
Produtos
Industriais
reas de atuao: Metodologia de Projeto, Teoria de Projeto, Sistemas Computacionais
Efetivo
Efetivo
de
DIND
Interiores,
Artes
Mestre
Educao
40h
DIND
Visuais
e
Tecnologia
da Imagem
reas de atuao: Educao em Design. Design Grfico, Linguagem Visual, Artes.
Arquitetura
e
Urbanismo
reas de atuao: Design Grfico
Svio Almeida Fernandes
15
40 h
Mestre
40h
DIND
Embalagens
Efetivo
Efetivo
Publicidade
Polticas
e
Mestre
Pblicas e 40h
DIND
Efetivo
Propaganda
Sociedade
reas de atuao: Design de Embalagens, Comunicao Visual, Histria do design. Esttica, Produo Grfica.
Ana Paula Nazar de Freitas
16
Propriedade
Intelectual e 40h
Inovao
reas de atuao:Gesto do Design; Direito Autoral; Design do Produto
Brena Renata Maciel Nazar
17
18
Design
Especialista
DIND
Efetivo
Engenharia
40h
DENG
Efetivo
Mecnica
reas de atuao: Caracterizao de fibras vegetais, Utilizao sustentvel da biodiversidade amaznica,
Desenvolvimento de materiais e produtos de baixo impacto ao meio ambiente
Design
de
Aldeci Ferreira Costa
Arquitetura Especialista
40h
DIND
Efetivo
Mveis
reas de atuao: Projeto de Produto, Design Grfico
Nbia Suely Silva Santos
Arquitetura
Doutora
TTULAO
Doutor
Mestre
Especialista
Total
QUANTIDADE
03
11
04
18
80
QUANTIDADE
05
11
02
18
81
DIREO
DEPARTAMENTO
COORDENAO
COLEGIADO DE DESIGN
GRUPOS DE PESQUISA
CNPQ
LABORATRIO
LABORATRIO DESIGN
LABORATRIO
DESIGN
GRFICO
ARTESANATO
DE
DESIGN
PRODUTOS
CERMICA
MADEIRA
METAIS
COMPSITOS
ORGNICOS
MATERIOTECA
82
materiais, o que a torna uma fonte inesgotvel para a explorao grfica, que
aliada
outros
aspectos
do
Design
contribuem
para
aumentar
16 EMENTRIO
__________________________________________________1 SEMESTRE
DISCIPLINA:HISTRIA DA ARTE E DO DESIGN
CRDITO:
CARGA HORRIA: 80h
03
CH TERICA
CH PRTICA:
40h
40h
OBJETIVO:Encadear o conhecimento histrico sobre as correntes
artsticas, estilsticas e suas relaes com o Design, estudando a sua
evoluo atravs da anlise do contexto scio-econmico, poltico, cultural
e tecnolgico.
EMENTA:Origens: Civilizao Ocidental/Cultura Material (Clssica,
83
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MORAES, Dijon de. Anlise do design brasileiro entre mimese e
mestiagem. So Paulo: Edgard Blcher, 2006
NIEMEYER, Lucy. Design no Brasil. Rio de Janeiro: 2AB, 1997
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA:
20h
40h
OBJETIVO:Aplicar as ferramentas metodolgicas de Design que subsidiem
as atividades projetuais do Design em distintas reas de atuao.
EMENTA: O contexto histrico da atividade projetual; Funes do Design;
Configuraes dos produtos; Etapas as atividadeprojetual e as diversas
metodologias de Design.
84
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Ed. Edgard Blcher, 1998.
BRDEK, Bernhard. Histria, teoria e prtica do design de produtos.
So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
FUENTES, Rodolfo. A prtica do design grfico: uma metodologia
criativa. Ed. Rosari.2006.
LBACH, Bernd. Design Industrial: Bases para a configurao. So
Paulo: Edgard Blcher, 2001.
BLIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MALDONADO, Toms, Design Industrial, Lisboa, Edies 70, 1999
MORAES, Dijon de. Metaprojeto: o design do design. So Paulo: Ed.
Edgard Blcher, 2010.
85
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PEDROSA, Israel.Da cor a cor inexistente.Rio de Janeiro. Leo Christiano
Editorial Ltda. 1977.
_____________. O Universo da cor. Rio de Janeiro.Editora Senac
Nacional.2004
CRDITO:
02
OBJETIVO:Desenvolver a
compreenso
dos elementos socioantropolgicos aplicados ao Design
e suas contribuies
no
desenvolvimento de produtos em suas dimenses culturais, estticas,
tnicas e tecnolgica, no Brasil e no mundo.
EMENTA:Conceitos; Mtodos aplicados ao contexto do Design;
Antropologia do consumo; Modernidade e Ps-modernidade; Cultura Visual.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
DOUGLAS, Mary &Isherwood, Baron. O mundo dos bens: para uma
antropologia do consumo. Rio de Janeiro: UFRJ, 1996
FAGGIANI, Ktia. O Poder do Design. Da ostentao a Emoo. Braslia:
Thesaurus,2006
GIDDENS, Anthony. Modernidade e Identidade. Rio de Janeiro: Jorge
Zahar Ed., 2002.
HALL, Stuart. A identidade cultural na ps-modernidade. So Paulo:
DP&A Editora, 2005.
LARAIA, Roque de Barros. Cultura: Um conceito antropolgico. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
LVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligncia: O Futuro do Pensamento
na Era da Informtica. Trad. Carlos Irineu da Costa. Rio de Janeiro: Ed.: 34,
1993.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MELLO, Luiz Gonzaga de. Antropologia Cultural. Petrpolis: Vozes.
1986.
86
CRDITO:
02
CRDITO:
02
CH PRTICA
40H
87
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PRIMO, Lane. Estudo Dirigido de CorelDRAW X4. So Paulo: rica,
2007.
RIMOLI, Monica Alvarez; ARROYO, Gisele Magalhaes; SILVA, Yara Regina
da.Corel Draw X4. Campinas: Komedi, 2009.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PARRAMONT. Assim
Parramont.1985.
se
Compe
um
quadro.
So
Paulo.
88
_________________________________________________2 SEMESTRE
DISCIPLINA: PERCEPO E CRIATIVIDADE
CRDITO:
CARGA HORRIA: 60h
02
CH TERICA
CH PRTICA
20H
40H
OBJETIVO:Conhecer os mecanismos de percepo e criatividade e suas
aplicaes em projetos de Design;
EMENTA: O Processo criativo, Teorias da Criatividade. Teorias da
Percepo. Tcnicas de percepo e criatividade. Experimentaes em
diversos cenrios do Design.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual: Uma Psicologia da Viso
Criadora. So Paulo: Thompson Pioneira, 1998.
BAXTER, Mike, Projeto de Produto. Ed. Edgard Blcher Ltda. So Paulo,
1995.
BODEN, Margaret A. Dimenses da criatividade. Porto alegre: Artmed,
1999
DONDIS, D. A.; A sintaxe da linguagem visual. 2ed. So Paulo. Martins
Fontes, 1997.
DUALIBI, Roberto; SIMONSEN, Harry. Criatividade. IBRASA, So Paulo,
1978.
DE BONO, Edward. Criatividade levada a srio: como gerar idias
produtivas atravs do pensamento lateral. So Paulo: Pioneira, 1994
EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do crebro. Ediouro
AS, Rio de janeiro,1984.
FILHO, Gomes Joo. Gestalt do Objeto sistema de leitura visual da
forma. 2.ed. So Paulo. Escrituras editora, 2000.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
GEORGE. F. Kneller. Arte e Cincias da Criatividade. IBRASA, So
Paulo, 1978.
89
CRDITO:
03
CH PRTICA
-
DISCIPLINA:
DESIGN
E
DESENVOLVIMENTO CRDITO:
SUSTENTVEL
03
CARGA HORRIA: 60h
CH TERICA
CH PRTICA
60H
OBJETIVO: Elaborar projetos sustentveis visando a ampliao do ciclo de
vida dos produtos.
EMENTA: Design e Tecnologia Alternativa; Conhecimentos e caractersticas
dos materiais e processos; anlise do Ciclo de vida; desenvolvimento
sustentvel na Amaznia, os trs Rs.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
KAZAZIAN, Thierry. Haver idade para as coisas leves: design e
desenvolvimento sustentvel. So Paulo: SENAC, 2005. 194 p.
PEREIRA, A. F. Da Sustentabilidade Ambiental e da Complexidade
Sistmica no Design Industrial de Produtos. Estudos em Design, Vol.
10, No 01, p. 37- 61, fev 2003.
90
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
DASHEFSKY,H.S.Dicionrio de Cincias
Elena Torres.So Paulo:Gaia,2001.313p.
Ambientais;2.ed.trad.Eloisa
DISCIPLINA: PROJETO I
CRDITO:
CARGA HORRIA: 80h
02
CH TERICA
CH PRTICA
80H
OBJETIVO:Desenvolver as etapas introdutrias da atividade projetual com
nfase nos aspectos de significao do Design na concepo de produtos
e/ou sistemas.
EMENTA: Projetos com nfase nos aspectos estticos e expressivosimblicos do Design. Design Vernacular: resoluo de problemas do
cotidiano, com interface entre as reas do conhecimento do semestre em
curso.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
ARNHEIM, R.Arte e percepo visual: Uma psicologia da viso
criadora. So Paulo: Thomson Pioneira. 1998.
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
BRDEK, Bernhard. Histria, teoria e prtica do design de produtos.
So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
DOMER, Peter. Os significados do Design Moderno a caminho do
sculo XXI. Porto, Centro Portugus de Design, 1995.
DONDIS, Donis A. A sintaxe da imagem.So Paulo: Martins Fontes, 1991.
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado:
comunicao. So Paulo: Cosac Naif, 2007.
por
uma
filosofia
da
91
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
ONO, Maristela Mitsuko. Design e Cultura: sintonia essencial. Curitiba:
Edio da Autora, 2006.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
DISCIPLINA: MODELAGEM I
CRDITO:
CARGA HORRIA: 60h
02
CH TERICA
CH PRTICA
20H
40H
OBJETIVO:Modelar atravs de mtodos, utilizando materiais e ferramentas,
que possibilitem a manipulao, expresso, registro e transmisso das
idias geradas pelo raciocnio espacial em dimenses bi e tridimensionais.
EMENTA: Anlise e representao de modelos bi e tridimensionais
originados de formas elementares para o desenvolvimento de produtos.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
KAMINSKI, P. C. Desenvolvendo Produtos com Planejamento,
Criatividade e Qualidade. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e
92
Cientficos, 2000
MONTENEGRO, G. A Perspectiva dos Profissionais. So Paulo Ed.
Blucher,1994.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. So Paulo: Martins
Fontes, 2000.
MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. So Paulo Ed. Martins
Fontes Ltda,1981.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MACHADO, Silvana Rocha Brando; MELUL, Maryse. Computao
93
microestrutura
94
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
SENAI/FIERGS/MASISA [Orgs.]. MDF fibro fcil: usos e aplicaes para
a indstria moveleira brasileira. Bento Gonalves, Rio Grande do Sul:
SENAI/FIERGS, 1997.
SHACKELFORD, J. F. Introduo cincia dos materiais para
engenheiros. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008.
__________________________________________________3 SEMESTRE
DISCIPLINA: ESTTICA APLICADA AO DESIGN
CARGA HORRIA: 60h
CH TERICA
60H
CRDITO:
03
CH PRTICA
-
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
OSTROWER, Fayga. Criatividade
Petrpolis RJ. Vozes, 2002.
processo de criao.16.ed.
95
DISCIPLINA: PROJETO II
CARGA HORRIA: 80h
CH TERICA
-
CRDITO:
02
CH PRTICA
80H
96
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. So Paulo: Martins
Fontes, 2000.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
97
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
SILVA, Joo Carlos da; CALCIOLARI, Fabio.
Ilustrado. So Paulo: rica, 2007.
98
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PADILHA, A. F. Materiais de Engenharia:
propriedades. So Paulo: Hemus, 1997.
microestrutura
__________________________________________________4 SEMESTRE
DISCIPLINA: SEMITICA
CRDITO:
CARGA HORRIA: 60h
03
CH TERICA
CH PRTICA
60H
OBJETIVO:Desenvolver a percepo crtica e analtica em relao a
significao para o processo do Design.
99
EMENTA: O processo
Aplicabilidade ao Design.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
comunicacional;
Vertentes
da
Semitica.
por
uma
filosofia
da
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
NTH, Winfried. A semitica do Sculo XX. So Paulo: Annablume, 1996.
NTH, Winfried. Panorama da Semitica: de Plato a Peirce. 3ed. So
Paulo: Annablume, 2003.
SANTAELLA, Lcia. Semitica Aplicada. So Paulo: Thomson, 2004.
100
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
OSTROWER, Fayga. Criatividade e processo de criao. Petrpolis,RJ:
Vozes, 2002.
STRUNCK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de
sucesso: um guia sobre o marketing das marcas e como representar seus
valores. 2 ed. Rio de Janeiro: Rio Books, 2003
DISCIPLINA: MODELAGEM II
CRDITO:
CARGA HORRIA: 60h
02
CH TERICA
CH PRTICA
20H
40H
OBJETIVO:Modelar atravs de mtodos, utilizando materiais e ferramentas,
que possibilitem a manipulao, expresso, registro e transmisso das
idias geradas pelo raciocnio espacial em dimenses bi e tridimensionais.
EMENTA: Conceito, materiais e processos para criao de modelos bi e
tridimensionais. Manipulao da forma para projetos que agreguem os
aspectos funcionais e ergonmicos do design.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
DUL, J., WEEDMEESTER,
:EdgardBlcher, 1995.
B.
Ergonomia
prtica.
So
Paulo
P.
C.
Desenvolvendo
Produtos
com
Planejamento,
101
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. So Paulo: Martins
Fontes, 2000.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
por
uma
filosofia
da
102
103
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
NORMAN, Donald. O Design do dia-a-dia. Editora Rocco, 2006.
WOODSON, Wesley, TILLMAN, Peggy, TILLMAN, Barry. Human Factors
Design Handbook.Editora McGraw-Hill, 1992.
104
microestrutura
microestrutura
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
SENAI/FIERGS/MASISA [Orgs.]. MDF fibro fcil: usos e aplicaes para
a indstria moveleira brasileira. Bento Gonalves, Rio Grande do Sul:
SENAI/FIERGS, 1997.
SHACKELFORD, J. F. Introduo cincia dos materiais para
engenheiros. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008.
__________________________________________________5 SEMESTRE
DISCIPLINA: COMUNICAO VISUAL I
CARGA HORRIA: 40h
CH TERICA
CH PRTICA
40
-
CRDITO:
02
105
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
SAMARA, Thimoty .Grid - Construo e Desconstruo. So Paulo:
Cosac &
Naify, 2008
STRUNK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de
sucesso. Rio de Janeiro: Rio Books, 2001.
106
107
DISCIPLINA: PROJETO IV
CRDITO:
CARGA HORRIA: 80h
02
CH TERICA
CH PRTICA
80H
OBJETIVO:Desenvolver as etapas da atividade projetual com nfase em
produtos inteligentes na concepo de produtos e/ou sistemas.
EMENTA: Desenvolvimento de produtos inteligentes de projetos com alta
complexidade. Interface com as reas do conhecimento do semestre em
curso.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
ARNHEIM, R.Arte e percepo visual: Uma psicologia da viso
criadora. So Paulo: Thomson Pioneira. 1998.
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
BRDEK, Bernhard. Histria, teoria e prtica do design de produtos.
So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
DOMER, Peter. Os significados do Design Moderno a caminho do
sculo XXI. Porto, Centro Portugus de Design, 1995.
DONDIS, Donis A. A sintaxe da imagem.So Paulo: Martins Fontes, 1991.
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado:
comunicao. So Paulo: Cosac Naif, 2007.
por
uma
filosofia
da
108
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
NIEMEYER, Lucy. Elementos de Semitica Aplicados ao Design. Rio de
Janeiro: 2AB, 2003.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
DISCIPLINA: EMPREENDEDORISMO I
CRDITO:
CARGA HORRIA: 60h
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Desenvolver o empreendedorismo na rea de Design a partir da
viso do cenrio econmico do estado do Par, possibilitando a inovao
109
DISCIPLINA: MERCADOLOGIA
CARGA HORRIA: 40h
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Apropriar-se dos fundamentos e tcnicas do Marketing no
intuito de proporcionar ao discente os subsdios necessrios para atuao
profissional do designer no mercado competitivo.
EMENTA: Conceitos e fundamentos de marketing; Ambiente de marketing;
Conceito e fundamentos introdutrios sobre Comportamento do
consumidor; Noes de Pesquisa de marketing e sistemas de informaes
em marketing; Composto de marketing (produto, preo, praa e promoo);
Conceito de marca; Tendncia nas prticas de marketing. Desenvolvimento
de novos produtos; Desenvolvimento de estratgias e planos de marketing.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Administrao de marketing: conceitos,
planejamento e aplicaes realidade brasileira. So Paulo: Atlas, 2006.
KOTLER, Philip; ARMSTRONG, Gary. Princpios de marketing. 12. ed.
So Paulo: Prentice Hall, 2008.
KOTLER, Philip; PFOERTSCH, Waldemar. Gesto de marcas em
mercados B2B.Bookman, 2007.
__________________________________________________6 SEMESTRE
CRDITO:
02
110
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PEDROSA, Israel. Da cor cor inexistente 6. ed. Rio de Janeiro: Lo
Christiano, 1995.
PIERRE, Levy. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
DISCIPLINA: PROJETO V
CRDITO:
CARGA HORRIA: 80h
02
CH TERICA
CH PRTICA
80H
OBJETIVO:Desenvolver as etapas da atividade projetual com nfase no
projeto de embalagens e sua logstica.
EMENTA: Desenvolver projetos de embalagens, visando despertar
habilidade e criatividade e introduzir conhecimentos tericos e prticos de
mercado bem como a interao entre embalagem e produto. Tipos de
111
Uma
112
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
STEWART, Bill. Estratgias de design para embalagens: coleo
Quattor. v.5. Editora Edgard Blucher, 2010.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
DISCIPLINA: ESTGIO I
CRDITO:
CARGA HORRIA: 40h
02
CH TERICA
CH PRTICA
80H
OBJETIVO: Capacitar o aluno a executar na prtica os contedos do
conjunto de disciplinas do curso atravs da insero do discente no
mercado de trabalho; agregando o conhecimento das normas, dos
procedimentos e dos documentos de Estgio da UEPA, bem como da
definio, classificao e das relaes de estgio conforme a Lei Federal N
11.788.
EMENTA: Conceito, fundamentos e legislao de Estgio: direitos e
deveres. Produo de Portflio Virtual, Carto de Visita, Currculo Lattes e
Curriculum Vitae.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BRASIL. Lei N 11.788 de 25 de setembro de 2008.
Universidade do Estado do Par. Manual de Estgio dos cursos da
UEPA. 2007.
CRDITO:
02
113
CH TERICA
CH PRTICA
20H
40H
OBJETIVO:Modelar atravs de ferramentas computacionais, com nfase
nos e aspectos de significao quanto ao sujeito na concepo de produtos
e ou sistemas possibilitando o raciocnio espacial nas dimenses bi e
tridimensionais.
EMENTA: Prototipao. Processo de leitura e representao fsica bi e
tridimensional de projetos.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
DOMER, Peter. Os significados do Design Moderno a caminho do
sculo XXI. Porto, Centro Portugus de Design, 1995.
KAMINSKI, P. C. Desenvolvendo Produtos com Planejamento,
Criatividade e Qualidade. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e
Cientficos, 2000
MONTENEGRO, G. A Perspectiva dos Profissionais. So Paulo Ed.
Blucher,1994.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. So Paulo: Martins
Fontes, 2000.
WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes. 2.
ed. 2001. 352p.
DISCIPLINA: EMPREENDEDORISMO II
CRDITO:
CARGA HORRIA: 40h
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Elaborar planos de negcios para oportunidades inovadoras em
Design.
EMENTA: Apresentao de modelos e ferramentas para a elaborao de
planos de negcios. Elaborao assistida de plano de negcios.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
FINCH, Brian. 30 minutos...Para redigir um plano de negcios. So
Paulo: Clio Editora, 2000.
Maximiano, Antonio Cesar Amaru. Administrao para empreendedores:
114
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
Revista Empreendedorismo e Estratgia. Harvard Business Review.
Traduo Fbio Fernandes. Rio de janeiro: Editora campus, 2002.
SILVA, Ozires. Cartas a um jovem empreendedor. Rio de Janeiro:
Elsevier,2006.
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Conhecer sobre os mecanismos de propriedade intelectual para
o desenvolvimento da cultura de proteo no mbito da universidade,
evitando problemas relacionados as infraes dos direitos ligados as
patentes, marcas, desenhos industriais, direito autorais dentre outros.
EMENTA: Conceitos bsicos de propriedade intelectual; Propriedade
intelectual no processo criativo; Mecanismo de proteo ao design (marca,
patente, direito autoral, software, desenho industrial); Procedimentos de
proteo aos ativos; Busca de anterioridade nos bancos de dados de
propriedade intelectual; Transferncia de tecnologias. Direito do
consumidor.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BARBOSA, D. B. Uma Introduo Propriedade Intelectual. 2 edio.
Rio de Janeiro: Lumen Juris, 2003.
EMERICK, C. Gesto da Propriedade Intelectual nas Instituies de Ensino
e Pesquisa. In: MOREIRA, E.; BELAS, C.; BARROS, B (org.). Anais do
Seminrio Saber Local / Interesse Global: propriedade intelectual,
biodiversidade e conhecimento tradicional na Amaznia, realizado em 10-13
de set. 2003. Belm: CESUPA /MPEG, 2005.
CHAGAS, E. N; MUNIZ, N. J. Propriedade Intelectual e Pesquisa nas
Instituies Pblicas de Ensino Superior. 1 edio. Belo Horizonte:
Editora UFV.
115
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
CUNHA, F. C. da.A proteo legal do design: volume 2 Marketing e Web
Design. 1 edio. Rio de Janeiro: Lucerna, 2001.
GUIMARES, S. S. Proteo Legal do Design. So Paulo: Limiar, 2005.
__________________________________________________7 SEMESTRE
DISCIPLINA: GESTO DA QUALIDADE
CARGA HORRIA: 40h
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Conhecer os fundamentos e ferramentas da qualidade no intuito
de proporcionar ao discente os subsdios necessrios para atuao
profissional do Designer no mercado competitivo.
EMENTA: Conceitos e fundamentos da Qualidade. Estrutura da Qualidade:
do projeto do produto entrega ao cliente. Qualidade de Projeto e
Qualidade de Conformao. Estratgias da Qualidade de projeto: QFD,
Benchmarking e Anlise de Valor.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
JURAN, J. M. A qualidade desde o projeto.Ed. Cengage Learning, 2009.
PALADINI, E. P. et al. Gesto da qualidade: teoria e casos. Campus,
2005. ISBN: 85-352-1752-5.
CRDITO:
02
CH PRTICA
-
116
DISCIPLINA: Estgio II
CRDITO:
CARGA HORRIA: 40h
02
CH TERICA
CH PRTICA
80H
OBJETIVO: Capacitar o aluno a executar na prtica os contedos do
conjunto de disciplinas do curso atravs da insero do discente no
mercado de trabalho; agregando o conhecimento das normas, dos
procedimentos e dos documentos de Estgio da UEPA, bem como da
definio, classificao e das relaes de estgio conforme a Lei Federal N
11.788.
EMENTA: Estgio supervisionado em empresas parceiras e conveniadas
UEPA. Gesto do comportamento e da apresentao perante empresas e
clientes: Marketing Pessoal.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
BRASIL. Lei N 11.788 de 25 de setembro de 2008.
Universidade do Estado do Par. Manual de Estgio dos cursos da
UEPA. 2007.
DISCIPLINA: PORTIFLIO
CARGA HORRIA: 40h
CRDITO:
02
117
CH TERICA
40H
CH PRTICA
-
DISCIPLINA:TCC I
CARGA HORRIA: 80h
CRDITO:
03
CH TERICA
CH PRTICA
40H
40H
OBJETIVO:Elaborar o pr-projeto de TCC, de acordo coma as normas
vigentes da ABNT e concernentes as reas de pesquisa do curso de
Bacharelado em Design.
EMENTA: O conceito e as caractersticas da pesquisa cientfica;
Classificao das pesquisas e das metodologias cientficas; Etapas da
pesquisa cientfica; As formas de trabalho cientfico: resumo, resenha, artigo
e monografia; Construo do problema de pesquisa; Normalizao de
publicaes cientficas
BIBLIOGRAFIA BSICA:
Condur, Marise Teles. Produo cientfica na universidade: normas
para apresentao. Belm: EDUEPA, 2007.
__________________________________________________8 SEMESTRE
DISCIPLINA:TCC II
CARGA HORRIA: 80h
CH TERICA
40H
CRDITO:
03
CH PRTICA
40H
118
__________________________________________________OPTATIVAS
DISCIPLINA: DESENHO TCNICO
ASSISTIDO POR COMPUTADOR
CARGA HORRIA: 40h
CH TERICA
40H
DE
MOBILIRIO CRDITO:
02
CH PRTICA
-
119
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes,
2004.
PARENTE, Andr. Imagem Mquina. So Paulo,2002.
120
DISCIPLINA: TIPOGRAFIA
CRDITO:
CARGA HORRIA: 40h
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Aplicar a tipografia como elemento esttico, funcional e
ergonmico, em diferentes suportes.
EMENTA:Estudo da tipografia, sua anatomia, partes e classificao, e a
anlise do potencial formal e esttico das letras e textos.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
CLAIR, Kate; BUSIC-SNYDER, Cynthia. Manual de Tipografia - A
Histria, a Tcnica e a Arte.. Editora Bookman, 2009.
FONSECA, Joaquim da.Tipografia & Design Grfico. Editora bookman,
2008.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna. Rio de Janeiro: 2AB,
2002.
MARTINS, Bruno Guimares. Tipografia popular. So Paulo: Annablume,
2007.
CLAIR, Kate; BUSIC-SNYDER, Cynthia. Manual de tipografia: a histria, a
tcnica e a arte. Editora Bookman, 2009.
AMBROSE, Gavin e HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo.
Porto Alegre: Bookman, 2009
BRIDGEWALTER, Peter. Introduo ao Design Grfico. Lisboa: Editorial
estampa, 1999.
BRINGHURST, Robert. Elementos do Estilo Tipogrfico. So Paulo:
Cosac Naify, 2005
BUGGY, 1976. MECOTipo: mtodo de ensino de desenho coletivo de
caracteres tipogrficos. Refice, PE: Buggy, 2007
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos. So Paulo: Cosac Naify, 2006
SAMARA, Timothy. Grid: Construo e Desconstruo. So Paulo: Cosac
Naify, 2007
121
DISCIPLINA: BINICA
CARGA HORRIA: 40h
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Conhecer as alternativas de solues de problemas em projeto
a partir de fenmenos observadas na Natureza.
EMENTA: Introduo. Estruturas da Natureza. Mquinas da Natureza.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
VASCONCELOS, Augusto Carlos de Estruturas da Natureza. So Paulo:
Studio Nobel, 2000.
VASCONCELOS, Augusto Carlos de Mquinas da Natureza. So Paulo:
Ed. do Autor, 2004.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
CHARTIER, Roger
Liberdade,2009.
(org.).
Prticas
da
Leitura.
Ed.
Estao
122
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO:Inserir os conceitos de Design no processo artesanal, utilizando
metodologia especfica, respeitando e valorizando a cultura local.
EMENTA:O artesanato; Design no artesanato; Design e comunidades.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
CARNEIRO, F.; CARNIATTO, I.; FERNANDES, D. Parmetros para a
Atuao do Designer junto a projetos de Desenvolvimento Artesanal:
uma... In: 7o P&D DESIGN, 2006. Curitiba. Anais. Curituba: AEND-BR,
2006.
123
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
MENDES, M.; MEDEIROS, J. Design e Comunidades: reflexes sobre
uma aproximao mediada pelo trabalho artesanal. In: 7o P&D DESIGN,
2006. Curitiba. Anais. Curituba: AEND-BR, 2006.
NETO, Eduardo Barroso. Design, Identidade Cultural e Artesanato.
Primeira Jornada Iberoamericana de Design no Artesanato, nov. 1999.
Disponvel em: <http: // www.eduardobarroso.com.br/artigos.htm>. Acesso
em: 16 fevereiro2007.
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO: Desenvolver a prtica da discriminao entre o fundamental e
o acessrio a um produto, sem alterar a sua utilidade e funo. O mtodo
apresentado no curso aplica, fundamentalmente, a criatividade e o trabalho
em equipe para identificar as alternativas nos produtos que ofeream mais
ao cliente pelo valor por ele pago.
EMENTA: Introduo; Conceitos Bsicos; Metodologia da anlise de valor;
Aplicao prtica
BIBLIOGRAFIA BSICA:
CSILLAG, J. M. (1991) - Anlise do Valor. 3 edio. Editora Atlas. So
Paulo.1991.
PEREIRA, R. R. F. (1994) - Anlise do Valor, Processo de Melhoria
Contnua. Editora Nobel. So Paulo.
CRDITO:
02
124
CH TERICA
40H
CH PRTICA
-
CRDITO:
02
CH TERICA
CH PRTICA
40H
OBJETIVO: Compreenso a relao Design com aModa, de acordo com
seu significado histrico e cultural, bem como os seguimentos do mercado.
EMENTA: Contexto Histrico e Cultural da Moda Internacional e
Brasileiro; O mercado da Moda; Elementos de Design e princpios do
Design; Elaborao de croquis sobre figura humana.
BIBLIOGRAFIA BSICA:
CASTILHO, Kathia; VILLAA, Nzia. Plugados na Moda. So Paulo:Editora
Anhembi Morumbi, 2006. 168 p.
KHLER, Carl. Histria do Vesturio. So Paulo: Martins Fontes, 2005.
564 p.
RECH, Sandra. Moda: por um fio de qualidade. Santa Catarina: EDUSC,
2002. 131 p.
TREPTOW, Doris. Inventando moda: Planejamento de coleo. Estado:
Emprio do Livro, 2003. 212 p.
GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do objeto: sistema terico de leitura
ergonmica. So Paulo: Escrituras, 2003. 256 p.
125
CRDITO:
01
126
127
17
AVALIAO
A avaliao concebida de forma dinmica o que valida a
128
129
130
18 REFERNCIAS:
131
Belm:
132
1. APRESENTAO
133
2. JUSTIFICATIVA:
134
135
3. OBJETIVOS
3.1 GERAL:
Subsidiar atravs da formao continuada a implementao do Projeto
Poltico Pedaggico do Curso de Bacharelado em Design tenho como eixo
norteador a linha metodolgica da Problematizao.
3.2 ESPECFICOS:
Aplicar as diretrizes da Problematizao nas aes interdisciplinares do
Curso;
Realizar estudo de casos na perspectiva de refletir as mudanas e
atualizao que o PPP do Curso de Design apresenta em seus conceitos,
136
4. AES
Este projeto constitui-se de formao continuada em servio, articulado
ao Plano de ao pedaggica do Curso de Design e tem a tutoria uma
estratgia de ensino desenvolvida de forma sistemtica, planejada e interativa,
tendo como referncia a Metodologia Projetual, funcionando desta forma como
uma ao integradora que viabilizar uma prtica problematizadora.
Nos quadros abaixo esto relacionados os Mdulos I, II, III e IV que
compem a formao.
II
III
IV
Ttulo
Aspectos Gerais do Projeto-Poltico
Pedaggico (Perfil profissional,
desenho e gesto curricular
(Interdisciplinaridade /Habilidades e
Competncias em Design) e
metodologia da problematizao e
avaliao)
Metodologia da Problematizaro (ou
Projetual): Uma aplicao prtica do
conhecimento cientfico (Conceitos,
mtodos e procedimento, PROINTER,
Tutoria, avaliao da aprendizagem
Elaborao de Plano de Ao/Ensino
Metodologia da Problematizaro (ou
Projetual): Uma aplicao prtica do
conhecimento cientfico (Conceitos,
como fazer, PROINTER, Tutoria,
avaliao da aprendizagem
Avaliao da Aplicao do PPP/Plano
de Formao Continuada.
Metodologia
Perodo
Palestra
30/01 a
03/02/12
Estudo de
caso/ Oficina
04 a 06/06/12
Estudo de
caso/ Oficina
09 a 11/10/12
Grupo de
Trabalho
Janeiro/2013
137
5. METODOLOGIA:
As estratgias adotadas para o cumprimento dos objetivos propostos
neste plano de formao docente consistir em palestras, oficinas e grupos de
estudo.
6. SUJEITOS ATENDIDOS
Docentes e assessorias pedaggicas do curso de Design.
7. EQUIPE DE TRABALHO
A Equipe formada por Docentes, assessorias pedaggicas, corpo
tcnico- administrativo e pessoal de apoio.
8 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
Meses de 2012
Atividade 01
02
03
04
05
06
07
08
2003
09
10
11
12
01
Modulo
I
Modulo
II
Modulo
III
Modulo
IV
9. AVALIAO
O processo avaliativo ser realizado ao final de cada mdulo, levando-se
em considerao os registros das discusses das palestras, dos estudos de
caso, e dos trabalhos em grupo.
138
10. ORAMENTO
Descrio/especificao
Passagens Curitiba/Belm consultoria
02 Mdulos
Pr-labore
Estadia
Quantidade
Valor
unitrio
(em R$)
Total
(em R$)
04un.
909,90
3.639,60
02un. (600h)
10 dias
20,00
170,00
TOTAL
12.000,00
1.700,00
17.339,60
MATERIAL DE CONSUMO
PAPEL SULFITE BRANCO A4
PASTA COM ELSTICO
FITA CREPE DE PAPEL
FITA PLSTICA GRANDE
CANETA ESFEROGRFICA
PINCEL PARA QUADRO BRANCO
COPOS DESCARTVEIS PARA GUA
COPOS DESCARTVEIS PARA CAF
CD GRAVAVEL
DVD REGRAVAVEL
GRAMPEADOR GRANDE
GRAMPOS PARA GRAMPEADOR N 26/6
COPIAS XEROX
TOTAL GERAL:
QUANTIDADE
10 resmas
50 un.
05 un
15 un
05cxs
04cxs
05 pacotes
05 pacotes
01 pacote
01 pacote
02 un
01cx
500 Unid
Valor Unitrio
(em R$)
15,00
2,50
4,00
10,00
18,00
20,00
6,00
5,00
20,00
30,00
20,00
8,00
0,07
TOTAL
Total
(em R$)
150,00
125,00
20,00
150,00
90,00
80,00
30,00
25,00
20,00
30,00
40,00
8,00
35,00
803,00
R$ 18.142,60
11. PARCEIROS
Sero parceiros: a Pr-Reitoria de Graduao Prograd- atravs da
Diretoria de Desenvolvimento e Ensino DDE, assim como a Direo do
Centro de Cincias Naturais e Tecnologia CCNT, a Coordenadoria de Apoio
e Orientao Pedaggica o CAOP, a Coordenadoria de Administrao- CAD, O
Departamento de Desenho Industrial DIND e a Coordenao do Curso de
Bacharelado em Design.
139
18 APNDICE
02:
PLANO
DE
ADAPTAO
CURRICULAR
DO
140
1. JUSTIFICATIVA:
De
2002
aos
dias
atuais,
diante
dos
avanos
inovaes
141
de
diretrizes
da
Problematizao
nas
aes
interdisciplinares do Curso;
Promoo de processos avaliativos condizentes com as diretrizes
atuais j praticadas pelo curso.
Com
reformulao
do
Projeto
Poltico
Pedaggico
surge
2. OBJETIVO
3.SUJEITOS ATENDIDOS
142
4. OPERACIONALIZAO
143
4.1 Quanto aos discentes que optarem pelo novo desenho curricular e
no cumprirem o Plano de Adaptao de Estudos:
144
5.
COMPARATIVO
DAS
ALTERAES
DE
COMPONENTES
ANTERIOR
PEDAGGICO ATUAL
DISCIPLINA
Histria da
arte e
tecnologia
Histria do
design
Expresso
grfica I
EMENTA
CH
Manifestaes primitivas;
Arte e tecnologia na poca
medieval; O renascimento e
o Barroco; O neoclassicismo 60
e o Ecletismo; e, o
Modernismo e a Arte
Contempornea.
Componentes histricos que
impulsionaram o
desenvolvimento do design,
principais correntes e
enfoques do design ao longo
do tempo: A revoluo
60
industrial; A escola de Artes e
Ofcios e o Art Noveau; A
Bauhaus, o funcionalismo e a
Escola de Ulm; a Expanso
do design no mundo e no
Brasil.
Leitura e visualizao de
desenhos. Desenho de
80
observao. Projees.
Vistas ortogrficas. Cortes e
Sees. Perspectivas
DISCIPLINA
EMENTA
CH
Histria da
Arte e do
Design
Origens: Civilizao
Ocidental/Cultura Material
(Clssica, Medieval).
Estilos Em Arte E Relao
Com O Design. Sociedade
Do Objeto E Sistemas De
Evoluo. Indstrias Da
Cultura (Manufaturas E
Pr-Industrializao);
Cultura Material E
Produo Cultural
Brasileira. Escolas Do
Design.
80
Desenho de
observao
e expresso
Percepo visual e
representao do objeto
atravs de registro grfico
manual: Objeto
bidimensional - Sistemas
de representao,
80
145
axonomtricas e cavaleira.
Noes de Computao
grfica.
Teoria e
prtica da
cor
Design
contempor
neo
Percepo e
criatividade
80
Fundamentos e conceituao
do design. O Design no Brasil
e no mundo; reas de
atuao; O design no
panorama contemporneo;
80
Mercado de trabalho e
tendncias futuras;
Desenvolvimento de
trabalhos que exploram a
linguagem visual.
O Processo criativo. Tcnicas
de criatividade. Elementos da 80
Percepo.
Teoria e
prtica da
cor
Design
contempor
neo
Percepo e
criatividade
Expresso
grfica II
Desenho e especificao de
elementos de unio de
carter desmontvel;
Desenho e especificao de
elementos de unio de
carter permanente;
Desenho de edificaes;
Desenho de estruturas;
Mtodos e Tcnicas de
Apresentao de Projetos.
80
Desenho
Tcnico
assistido
por
computador
Sociologia
aplicada ao
design
As vrias linguagens do
conhecimento, a Sociologia e a
Antropologia no quadro das
cincias produzidas pela cultura
60
Antropologi
a aplicada
ao design
nivelamento e acentuao;
Objeto tridimensional estrutura, relaes e
propores na
representao. A
Gramtica do Desenho.
Caractersticas Grficas,
potencialidades
expressivas.
Luz contexto natural e
cultural; Fisiologia da
Viso; Fenmenos do
Cromatismo; Sistemas de
obteno; Normas; Cor na
segurana; Sistemas de
harmonias aplicados ao
produto; A cor nos
Suportes Digitais.
O Processo criativo,
Teorias da Criatividade.
Teorias da Percepo.
Tcnicas de percepo e
criatividade.
Experimentaes em
diversos cenrios do
Design.
Uso do desenho
geomtrico aplicado e
domnio da representao
tcnica voltada para a
produo do Design;
Escalas, normatizao,
vistas geomtricas,
seces e cortes,
detalhamento, perspectiva
isomtrica, perspectiva
cnica; Representao
tcnica de projeto,
cotagem, especificaes
Conceitos; Mtodos
aplicados ao contexto do
Design; Antropologia do
consumo; Modernidade e
60
60
60
60
40
146
Introduo
ao design
do produto
Metodologia
projetual
Semitica
Meios de
representa
o bi e
tridimension
al
Linguagem
visual
Contexto da atividade
projetual. O Design do
Produto na regio.
Desenvolvimento de projetos
de baixa complexidade
(exemplo: cermica ou
produtos artesanais).
A importncia do processo
projetual. Ciclo de vida do
produto e atributos dos
produtos. A espiral do
desenvolvimento. Etapas da
atividade projetual e as
diversas metodologias.
Teoria do signo e do smbolo.
Significao. Semitica do
produto. Conceitos de
Semitica.
Sistemas de representao
Bi e Tridimensionais. Do
Gestual ao Eletrnico.
Ps-modernidade; Cultura
Visual.
80
Metodologia
projetual
O contexto histrico da
atividade projetual;
Funes do Design;
Configuraes dos
produtos; Etapas as
atividade projetual e as
diversas metodologias de
Design.
60
Semitica
O processo
comunicacional; Vertentes
da Semitica.
Aplicabilidade ao Design.
60
Modelagem
I
Anlise e representao de
modelos, bi e
tridimensionais originados
de formas elementares
para o desenvolvimento de
produtos.
60
Modelagem
II
Conceito, materiais e
processos para criao de
modelos bi e
tridimensionais.
Manipulao da forma para
projetos inovadores
60
Modelagem
III
Prototipao, processo de
leitura e representao
fsica bi e tridimensionais
de projeto.
60
Linguagem
visual
60
60
60
80
80
147
linguagem visual;
Organizao da informao e
da forma; Linguagem
tipogrfica.
da informao e da forma;
elementos da linguagem e
suas representaes.
Aplicabilidade ao Design
Projeto do
produto I
Desenvolvimento de projetos
de produtos de baixa/mdia
complexidade (exemplo:
Acessrios e Jias).
Projeto do
produto I
80
Esttica
Concepes e conceitos
estticos. Juzo esttico. A
produo da obra de arte.
Natureza da criativa
conceitos e concepes.
Relao entre arte e
sociedade. Arte e artesanato.
Esttica
aplicada ao
design
Conceitos de Esttica;
Bases conceituais:
aparncia esttico-formal
do produto; Pesquisa sobre
Esttica emprica;
Aplicao da esttica no
processo de design.
60
Materiais e
processos
produtivos I
60
Processos e
fabricao
de materiais
Eco-design
Projeto do
produto II
Introduo. Diagrama de
equilbrio de fases. Sistema
de ferro-carbono. Materiais
no ferrosos e suas ligas.
Materiais no metlicos.
Introduo aos processos
industriais de transformaes
de materiais. Conformao
Mecnica. Tratamento
trmico dos aos comerciais.
Corroso (Noes),
Fundio. Soldagem.
80
60
80
Materiais e
processos
produtivos II
Materiais e
processos
produtivos
III
60
Design e
desenvolvi
mento
sustentvel
80
Projeto do
produto II
Principais materiais
metlicos, polimricos e
cermicos e processos de
fabricao. Conformao,
aplicao e descarte.
Materiais avanados,
compsitos e processos de
fabricao. Conformao,
aplicao e descarte.
Design e Tecnologia
Alternativa; Conhecimentos
e caractersticas dos
materiais e processos;
anlise do Ciclo de vida;
desenvolvimento
sustentvel na Amaznia,
os trs Rs.
Projetos com nfase nos
aspectos funcionais e
ergonmicos do produto.
60
60
60
80
148
complexidade (exemplo:
design do mobilirio ou
mobilirio urbano).
Ergonomia
do produto I
Fundamentos da ergonomia.
Fundamentos de fisiologia do
trabalho. Limitaes e
capacidades humanas nas
relaes
usurio/produto/meio
ambiente.
Ergonomia
do produto I
Fundamentos de
ergonomia; fundamentos
de fisiologia do trabalho;
limitaes e capacidades
humanas nas relaes
usurio/produto/meio/ambi
ente; metodologia de
pesquisa de campo;
aplicao dos
conhecimentos em design
do produto II.
60
Sistemas
mecnicos
Estrutura e
mecanismo
dos
produtos
60
60
60
60
60
Produo
grfica
40
Produo
grfica
Noes fundamentais:
Etapas da produo, tipos
de mquinas, fotogravura e
fotolito, meio-tom e cor nos
impressos; os processos
de Impresso:
Planogrficos,
eletrogrficos,
permeogrficos,
relevogrficos,
encavogrficos, hbridos e
digitais; Os Suportes para
Impresso; A primpresso; O Acabamento;
Oramento em produo
grfica e acompanhamento
grfico.
Computa
o grfica I
Introduo a Computao
Grfica Aplicada ao Design
do Produto, Sistemas
80
Computa
o grfica I
Introduo da linguagem
computacional para
representao e
149
desenvolvimento de
projetos. Desenho Bsico
Bidimensional e
Tridimensional-criao e
edio. Auto CAD
operacionais, ambientes
grficos, processadores de
texto.
Projeto do
produto III
Ergonomia
do produto
II
Desenvolvimento de projetos
de produtos de mdia/alta
complexidade (exemplo:
projeto de embalagem
transporte, display e/ou
sistemas de expositores de
produtos).
Postos de Trabalho. Manejos
e controle. Simuladores e
experimentos. Condies
ambientais de trabalho.
Anlise ergonmica de
produtos. Cognio.
Diagnstico e
recomendaes
ergonmicas. Segurana
industrial. Aplicao dos
conhecimentos em Design de
produto III.
80
40
Sistemas de comunicao
visual. Fundamentos do
Comunica Planejamento Visual.
40
o visual I
Aplicao dos conhecimentos
no projeto desenvolvido em
Design do Produto III.
Computa
o grfica II
Conhecer a computao
grfica e sistemas de
manipulao tridimensional.
Conhecer os mtodos de
planejamento, organizao e
otimizao dos projetos.
Conhecer tcnicas de auxlio
ao desenvolvimento do
projeto e seus comandos
utilitrios.
60
Projeto do
produto III
80
Ergonomia
do produto
II
Postos de Trabalho;
Diagnstico e
Recomendaes
Ergonmicas; Condies
Ambientais de Trabalho;
Segurana Industrial;
Manejos e controles;
Aplicao dos
Conhecimentos em Design
do Produto III
40
Comunica
o visual I
40
Computa
o grfica II
Linguagem computacional
para representao grfica
de projetos Bidimensional e
Tridimensional
(finalizao).
Interface com projeto de
produto II.
60
150
Empreende
dorismo
Contextualizao histrica;
Conceitos bsicos; Oficina do
empreendedor; apresentao
de casos.
Desenvolvimento de projetos
de produtos de alta
complexidade (exemplo:
Projeto do
produtos industriais eletroproduto IV
eletrnicos ou equipamentos
para portadores de
necessidades especiais).
Empreende
dorismo I,
Contextualizao e
conceitos sobre
empreendedorismo e
elementos necessrios
para a elaborao de
planos de negcios.
40
Empreende
dorismo II
Apresentao de modelos
e ferramentas para a
elaborao de planos de
negcios. Elaborao
assistida de plano de
negcios.
40
Projeto do
produto IV
Desenvolvimento de
produtos inteligentes de
projetos com alta
complexidade. Interface
com as reas do
conhecimento do semestre
em curso.
80
60
80
60
Comunica
o visual II
40
Ergonomia
do produto
III
Estgio I
80
Estgio I
Estgio II
80
Estgio II
Ergonomia
do produto
III
Ergonomia e usabilidade de
produtos e sistemas.
Aplicao da metodologia em
Design do Produto IV.
Processos de comunicao
visual e natureza social.
Cdigos cromticos.
Disposio da Linguagem
verbal e pictrica em
suportes analgicos e
digitais. As caractersticas
da tecnologia de
comunicao visual e
sociedade contempornea:
multimeios, interatividades
e visualidades. Legislao
em relao aos dispositivos
visuais Aplicao dos
conhecimentos no projeto
desenvolvido em Design do
Produto IV.
Ergonomia e usabilidade
de produtos e sistemas;
Aplicao dos
Conhecimentos em Design
do Produto IV.
Conceito, fundamentos e
legislao de Estgio:
direitos e deveres.
Produo de Portflio
Virtual, Carto de Visita,
Currculo Lattes e
Curriculum Vitae.
Estgio supervisionado em
empresas parceiras e
conveniadas UEPA.
60
40
40
40
151
Mercadologi
a
Compreendendo o marketing
e o processo de marketing,
analisando as oportunidades
do mercado, selecionando os
mercados-alvo,
desenvolvendo o mix de
marketing, administrando o
esforo de marketing,
ampliando o marketing.
40
Mercadologi
a
40
Proteo
legal do
Design
Computa
o grfica III
40
Computa
o grfica III
TCC I
Elaborao do Projeto de
Pesquisa do Trabalho de
Concluso de Curso
80
TCC I
Conceituao de Direito e
Norma, Campo e Forma de
atuao. Problemas ticos.
rgos Normativos
Legislao e
Normalizao Nacional e
normas
Internacional de interesse
para a profisso. Direito
Autoral, Propriedade
Industrial.
Gesto do comportamento
e da apresentao perante
empresas e clientes:
Marketing Pessoal.
Conceitos e fundamentos
de marketing; Ambiente de
marketing; Conceito e
fundamentos introdutrios
sobre Comportamento do
consumidor; Noes de
Pesquisa de marketing e
sistemas de informaes
em marketing; Composto
de marketing (produto,
preo, praa e promoo);
Conceito de marca;
Tendncia nas prticas de
marketing.
Desenvolvimento de novos
produtos; Desenvolvimento
de estratgias e planos de
marketing
Conceitos bsicos de
propriedade intelectual;
Propriedade intelectual no
processo criativo;
Mecanismo de proteo ao
design (marca, patente,
direito autoral, software,
desenho industrial);
Procedimentos de proteo
aos ativos; Busca de
anterioridade nos bancos
de dados de propriedade
intelectual; Transferncia
de tecnologias. Direito do
consumidor.
Interao dos editores;
Editorao de Imagens;
Representao de
conceitos visuais em
Projeto de Produto e
Sistemas; Processo
manual e digital.
O conceito e as
caractersticas da pesquisa
cientfica; Classificao das
pesquisas e das
metodologias cientficas;
Etapas da pesquisa
cientfica; As formas de
trabalho cientfico: resumo,
resenha, artigo e
monografia ; Construo do
problema de pesquisa;
40
40
60
80
152
Estgio III
Gesto do
design
80
Introduo, Estruturas
Organizacionais, Funo
Gerncia de Produtos e
Gesto Estratgica do
Processo de Design.
Gesto da
qualidade
Histria da qualidade.
Conceitos e fundamentos da
Qualidade. Estrutura da
Qualidade do projeto do
produto entrega ao cliente.
Qualidade de Projeto e
Qualidade de Conformao.
Estratgias da Qualidade de
projeto: QFD, Benchmarking
e Anlise de valor. Melhoria
contnua. Controle e Garantia
da Qualidade. Processos de
avaliao da qualidade.
Portflio
TCC II
40
40
Estgio III
Normalizao de
publicaes cientficas
Estgio supervisionado em
empresas parceiras e
conveniadas UEPA.
Inovao e
Empreendedorismo
40
Gesto do
design
Conceitos bsicos.
Estruturas Organizacionais.
Funo Gerncia de
Produtos. Gesto
Estratgica do Processo de
Design.
40
Gesto da
qualidade
Conceitos e fundamentos
da Qualidade. Estrutura da
Qualidade: do projeto do
produto entrega ao
cliente. Qualidade de
Projeto e Qualidade de
Conformao. Estratgias
da Qualidade de
projeto:QFD,
Benchmarking e Anlise de
Valor.
40
40
Portflio
80
TCC 2
40
80
153
DISCIPLINA
Mtodos de pesquisa em design *
No h
Materiais e Processos Produtivos II
C.H
40h
No h
60h
Modelagem II
60h
60h
No h
No h
Empreendedorismo II
40h
Modelagem III
60h
No h
No h
4/2011
5/2011
6/2011
7/2011
8/2011
No h
No h
*Caso o aluno no tenha cursado a Mtodos de pesquisa em design como disciplina optativa
no currculo antigo.