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A journey through the universe of peculiarity

Un viaje a travs del universo de la


peculiaridad

Una mirada al universo peculiar


de personajes que crean su propia esttica.

Un mundo de aventuras, cruda realidad y extraos momentos que se


distinguen por ser diferentes, por querer contarnos algo ms de lo
que vemos y acercarnos a lo desconocido de una forma tan sutil que
casi se nos escapa.

A journey through the universe of peculiarity

Una reflexin de Kimberley Raas


Trabajo final de Esttica 2 Escac, curso 08/09

ndice

Qu es ste trabajo
*
La esttica de la peculiaridad qu es?
*
De lo general a lo peculiar porque destaca?
*
Peculiaridades Tipos y como se definen
*
Escenas claves de las pelculas comentadas
*
Conclusin y porque ste tema?

A journey through the universe of peculiarity

Qu es ste Trabajo
La premisa inicial para ste trabajo fue hacer un anlisis y una
pequea investigacin acerca de una de las estticas que no hemos
comentado en clase.
Entendiendo la esttica como un conjunto de principios que sientan
las bases de una determinada tendencia artstica, definindola tanto
en su creacin como en la forma de entenderla, esto habra
significado buscar unas pelculas que tuviesen en comn una serie de
elementos formales.
Pero haba pensado que en vez de comentar lo que tienen en comn
las pelculas a nivel de esttica, sera muy interesante reflexionar
entorno a lo que las distingue y lo que las hace diferentes al resto. No
me refiero a que cinematogrficamente sean maravillas, pero que sus
creadores han querido buscar una forma de destacar sus pelculas
precisamente por jugar con los elementos formales y llevarlos a un
nivel dnde llegan a definir y resaltar algo en vez de acompaarlo.
Por ello, mi propuesta en este trabajo es analizar las pelculas que me
han impresionado por ser y querer ser diferentes para afectarnos de
una forma muy distinta y ensearnos algo ms all de lo meramente
visible con los elementos formales de toda la vida. Entonces que
decidido acortar ste tema para explicar como ciertos personajes de
una pelcula llegan a crear sus propias estticas. Y no slo cmo sino
porqu y para qu sus creadores han pretendido destacarlos
formalmente de esta manera.
Creo que lo interesante de ste trabajo es encontrar y entender el
mundo peculiar que se crean las personas a veces alrededor suyo;
tanto sea mentalmente, por condicin fsica o por su carcter y cmo
esto es llevado a la gran pantalla. Por lo tanto, no me limitar a
buscar una serie de elementos que tienen en comn las pelculas a
nivel de esttica dnde aparece ste fenmeno; sino que tambin
intentar explicar lo que hace diferente a cada uno.
En cunto a la estructura del trabajo voy a empezar haciendo un
esquema sobre las caractersticas que tienen en comn las pelculas
que he elegido; y luego intentar explicar brevemente lo que los hace
tan especiales a las otras pelculas y que se ha pretendido conseguir
con ello. Despus explicar como he dividido las pelculas segn la
esttica que crean los personajes para pasar al comentario de stas.

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A modo de conclusin me gustara comentar mi visin sobre sta


esttica tan personal.
As que esto ser un pequeo viaje por los universos peculiares que
en el fondo, cada uno tiene dentro de si mismo, adentrndonos en
mundos de fantasa, de cruda realidad, dones de genios
incomprendidos, pequeas aventuras y momentos de lo ms
extraos.

La Esttica de la Peculiaridad en general, qu es?


La Esttica de la peculiaridad destaca en primer lugar por ser
una manera muy adaptable y libre de definir personajes formalmente;
no hay caractersticas claras que las pelculas que comparten sta
esttica tengan en comn o normas claras que hacen que caigan en
sta clasificacin. Lo nico que las une es la intencin de los
creadores de crear un universo formal alrededor de un personaje que
por ste motivo destaca del resto; llegando a poder considerarse la
fuente de la esttica misma y considerando sta como propia esttica
ya que, cada una, s que tiene unas caractersticas claras. Y aunque a
lo mejor no hay una serie de pelculas que la comparten, se crea y se
utiliza en un momento concreto para servir una finalidad concreta por
lo que, en mi opinin, son estticas perfectamente vlidas. Y tal vez
es una pena que no lleguen a utilizarse ms all de su propia pelcula
en algunos casos.
Como la esttica se genera alrededor de un personaje, es evidente
que ste juega un papel principal en su creacin. Inicialmente nace
por lo tanto del guin: estamos en una tipologa de historias dnde los
personajes juegan un papel principal. Con esto me refiero todo lo
referente a la condicin humana: sus condiciones fsicas, psquicas y
sociales, su carcter, sus deseos y pasiones, anhelos y sueos; sus
sentimientos y emociones; penurias y felicidades. A parte de ello
destacan por vivir en un entorno que se distingue de ellos y del cual
se sienten excluidos, incomprendidos o incluso rechazados. A veces
slo se limita a un momento en concreto; mientras que en otros es
algo ms permanente. As que lo ms habitual sera que entraran en
conflicto con su entorno pero pasa lo contrario: son personajes
pasivos en ste sentido y viven conflictos internos que, en muchos
casos, originan ste enfrentamiento (como una enfermedad mental o
una forma de vida extrema) o bien tratan de resolverlo pero a un nivel
mucho ms personal. Por tanto, suele ser nuestro protagonista l que
es envuelto de sta esttica Esto causa su inmersin en un universo
algo extrao que se va alejando de la realidad y que da esa

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posibilidad de juego formal al entrar en algo no real en el mundo de


ficcin, que tampoco es real. O sea estando en un cdigo de no
realidad, aceptamos ste como real, para poder acompaar al
personaje a un mundo comprendido en ste, que es no es real (o
todava menos). En resumen, el personaje es el eje vertebrador de
sta esttica.
La historia, por lo tanto se centra en la vida de stos personajes;
estamos en el territorio de lo afectivo y emocional; no se busca
espectacularidad con grandes batallas, persecuciones o tiroteos.
Muchas veces son pequeas las luchas a las que se enfrentan, pero
tienen que demostrarse. Se intenta acercarnos a ellos y entenderlos,
sumergirnos en su universo dnde slo quedan pinceladas de la
realidad. Pero tampoco se trata exclusivamente de mundos
fantsticos o imaginarios; que tambin, a veces simplemente es una
forma de percibir la realidad algo diferente, de forma algo peculiar.
Los personajes tambin suelen evolucionar a lo largo de la historia, de
hecho es ah dnde verdaderamente la encontramos.
As que, resumiendo, a nivel de guin podemos establecer claramente
unas caractersticas comunes a las pelculas dnde aparece una
esttica nueva creada por un personaje. Estamos en historias que
tienen como tema principal el mundo interior de los personajes, en su
mayora pasivos, que suelen vivir enfrentados a lo que les rodea por
cualquier causa y viven conflictos que o bien estn relacionados con
ello o son la causa de su aislamiento.
A nivel formal, es muy difcil definir est esttica de la peculiaridad.
No hay ninguna regla a seguir para crear una esttica alrededor de un
personaje; hay tantas formas posibles como ideas que tengan los
creadores. Es cuestin de jugar con los elementos formales y
utilizarlos para acercarnos al personaje y situarnos cerca de l; crear
un propio cdigo al que seguir y hacer de sta diferencia lo especial
de la pelcula.
Como la forma es el elemento que realmente nos define la esttica, a
pesar de que viene originada por el guin (es como si permitiese su
aparicin), siempre nos encontramos con que un elemento destaca
especialmente. Aunque en conjunto todo suele estar bastante
correcto, tampoco se trata de obras espectacularmente trabajadas. Y
esto es lo que las distingue. No es lo general, son los detalles que
hacen que sea distinta, esa pequea diferencia a lo habitual.

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Nos acercamos a un mundo muy ntimo y personal de los personajes;


un mundo complejo y extrao al cual hemos de comprender. Estamos
en un territorio ms sensorial; dnde lo importante es vivir la pelcula
con los sentidos y no con la cabeza. Todo es muy sutil y tratado con
delicadeza, no se exagera ni se lleva a extremos y la imagen intenta
explicar algo que verbalmente es muy difcil de explicar. Se crea un
mundo frgil al cual el espectador tiene que entender para vivir la
pelcula y no se puede permitir romper ste fino hilo de unin.
En cuantos a los elementos formales, es casi imposible decidir cual es
el ms importante o el ms utilizado. Como anteriormente dicho, lo
importante es cmo se emplean; como se llega a trabajarlo para que
llame la atencin sin sacarnos incmodamente de la pelcula,
consiguiendo su objetivo de crear una esttica propia vinculada a un
nico personaje.
Creo que la direccin artstica es el elemento ms fcil de emplear y
el ms obvio. Cambiando el entorno del personaje nos deja ver
enseguida la diferencia; podemos irnos de un ambiente oscuro y
siniestro a un mundo ms alegre y desenfadado cambiando tan solo
los colores; con el decorado podemos crear atmsferas muy diversas
de una forma instantnea: se ve desde el momento en que aparecen.
El espectador no tarda tiempo en entender ese cdigo. Tambin juega
un papel importante la identificacin del personaje con el espacio:
hay un gran cambio entre lo que es lo exterior a ellos, el mundo al
cual se enfrentan; y el suyo propio. Con la direccin artstica podemos
establecer sta diferencia aunque luego depende de la puesta en
escena establecer un vnculo entre el espacio y el personaje. As se
determina s est positivamente relacionado con l, o si est
incmodo, huyendo del mismo y siendo rechazado.
En segundo lugar vendra la fotografa. Al igual que la direccin
artstica, es de los elementos ms obvios ya que los percibimos
enseguida que aparecen en la pantalla. Nos ayudan a definir los
espacios y crear la atmsfera que apoya a la forma en que los percibe
el personaje. Con esto ya entramos en el terreno de lo sensorial:
mediante la iluminacin situamos al espectador en un ambiente u
otro, que, junto con el espacio, nos pueden establecer el primer
cdigo para la esttica a crear. A parte del color que podemos darle a
la imagen, hay muchos elementos ms con los que podemos definir el
entorno fsico del personaje: al igual que poder ensear, se puede
jugar a esconder; sombras, sobreexposiciones y subexposiciones nos
pueden distinguir espacio fcilmente; como la forma en que

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iluminamos: pasando del realismo a un mundo colorista, por ejemplo,


nos lleva directamente a la fantasa; mientras que el expresionismo
puede juega con tensiones e incomodarnos en el espacio.
A continuacin comentara la direccin, y dentro de sta en primer
lugar la puesta en escena. Como nuestro protagonista es lo ms
importante por sus conflictos interiores, es importante que nos lo
pueda transmitir con sus acciones y gestos; evitando el dilogo en los
momentos ms ntimos para que podamos ver lo ms sincero del
personaje, su verdadero interior que, lejos de ser enmascarado por
palabras, se nos presenta como algo vulnerable y muy humano.
Adems es importante entender el vnculo con su espacio ya que ste
en la mayora de los casos es uno de los factores que ms cambian
cuando aparece una esttica diferente a la establecida anteriormente
alrededor del personaje. A parte de ello, es lo que ms nos diferencia
el personaje en s al resto. Cuando destaca y se distingue del resto,
en primer lugar se notar en su comportamiento; en la manera en
que ve y hace las cosas, en su actitud frente a los otros. Slo as
puede llegar a explicarnos lo que tiene dentro de si mismo sin recurrir
a algo tan evidente como la direccin artstica.
Ah podemos distinguir dos grupos: aquellos que comprenden una
esttica que se crea al principio de la pelcula y se mantiene durante
sta siempre en relacin al personaje; tanto sea por alguna condicin
fsica que no puede variar o por su carcter que domina sobre el
resto. Luego est el otro lado dnde se crea la esttica en momentos
concretos en los que el personaje se sumerge en un universo distinto
a la realidad y con una puesta en escena que claramente se
diferencia de la anterior. De este modo experimentamos el cambio en
el personaje mismo, y no en su alrededor; que tal vez es mucho ms
sincero ya que en ste no es el entorno que acompaa a ste lo que
forma parte de la esttica que crea, sino que realmente viene desde
el mismo, desde lo ms profundo de si mismo.
Junto con la puesta en escena es imprescindible el acompaamiento
con la cmara. Es difcil encontrar una esttica que se crea slo por el
trabajo de cmara ya que es algo arriesgado: una cmara que no
para de llamarnos la atencin nos hara pensar demasiado en lo
exterior a la pelcula cuando interesa lo contrario. Las posiciones de
cmara o movimientos pueden definir a los personajes muy bien y
sera fcil mantener esto a lo largo de la aparicin o presencia del
personaje pero si no est completamente justificado creo que es lo
que ante nos aleja de la situacin. A no ser que nos encontremos en

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una situacin en que es perfectamente legtimo un uso diferente de la


cmara al cual estamos acostumbrados, es mejor buscar equilibrio.
Esto no quiere decir que se espera una planificacin clsica sino que
en cada momento se tiene que adaptar a las necesidades que
tenemos para llegar a transmitir lo que vive el personaje. Y creo que
en ste caso es importante estar con cerca, sin que algo nos pueda
posicionar incmodamente. Lo que quiero decir es que es difcil
encontrar momentos en que la esttica originada por un personaje se
traduzca tan solo en la forma en que se planifique la cmara porque
si no llega a cumplir su objetivo, es lo que ms difcilmente le
perdonamos a los creadores ya que nos saca muy rpido de ste
ambiente ntimo y personal creado.
Luego destacara el sonido como elemento no visual. Como el odo es
uno de los sentidos ms desarrollados y con el que captamos muchas
cosas ms de lo que nos damos cuenta; es algo que no se puede
dejar de lado. De ah, es muy fcil relacionar un ambiente sonoro con
un personaje y del mismo modo hacer que ste crea uno propio que
lo distinga del resto. Ms fcil todava es recurrir a la msica: un
leitmotiv que acompaa a nuestro personaje y se adapta cada vez a
sus circunstancias, es una de las formas ms fciles de crear algo
estticamente diferente al resto de la pelcula. Adems, la msica es
algo que nos emociona fcilmente y por ello nos facilita bastante
situarnos en un nivel con el personaje que lo crea.
Ms difcil es trabajar el sonido de una manera ms sutil: con
pequeos cambios en el ambiente sonoro establecido como el
normal cuando estamos con nuestro personaje,
y ya lo
relacionamos con una forma diferente de captar lo normal, o sea, la
realidad. Es un detalle pero puede cambiar completamente la manera
en percibir lo que vemos. De ah es algo que se complementa muy
bien con otro elemento que establece ese cdigo estilstico diferente
a nivel visual.
El montaje es algo ms difcil de usar exclusivamente ya que ms
difcil de ver, no es tan obvio como a lo mejor la fotografa. S se
percibe pero casi inconscientemente en la mayora de los casos y si
no te fijas en l, es algo que fcilmente se escapa.
Pero ayuda mucha a dar una sensacin general cuando distinguimos
un fragmento de otro mediante el montaje ; ayuda a crear una cierta
atmsfera y acompaa, como es sonido, bien a otro elemento. Al
igual que la cmara, es algo que s se puede exagerar mucho para
llamar la atencin, sobre todo es algo que es fcil de vincular a la
aparicin o presencia de un determinado personaje, pero si no es

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justificado tambin llega a molestar. Digamos que dentro de unos


lmites est bien utilizarlo como elemento de apoyo pero si recurrimos
a l en exclusiva y lo llevamos a un terreno de experimentacin, el
objetivo inicial puede perderse y en vez de tener un personaje que
crea una esttica, tendramos una esttica acompaada por un
personaje.
Creo que lo ms interesante del trabajo con el montaje sera jugar con
las asociaciones de
cadencia, rompiendo stas para transmitir
sensaciones contrarias a lo que vemos: estando en relacin con el
personaje se puede transmitir mucho acerca de l desde una
instancia ms objetiva, o sea, no desde ste mismo sino desde fuera.
En resumen, a nivel formal es difcil encontrar unas caractersticas
comunes porque hay muchas formas diferentes de emplear los
elementos. Lo ms importante es crear este vnculo con el personaje,
y dejar que se origine desde ste mismo. De esta manera entramos
en un mundo muy ntimo dnde formalmente se intenta acercarnos
un poco a l.
Concretamente, la direccin artstica destaca por ser el elemento ms
obvio ya que crea los espacios fsicamente; mientras que la fotografa
crea la atmsfera dentro de l y nos define as la percepcin que
tiene nuestro personaje de ste. La puesta en escena es de los
elementos ms importantes porque as podemos tener conocimiento
de los conflictos interiores que vive el personaje que nos transmite lo
que siente de esta manera. Adems es la herramienta para
ensearnos su vnculo con del espacio. La cmara en la mayora de
los casos busca un equilibrio general pero apoyando en todo
momento al personaje para transmitirnos a nosotros lo que vive
desde lo ms cercano a l. El sonido es un elemento muy fcil de
vincular al personaje pero se hace interesante cuando se trabaja de
una forma ms sutil. Como es muy fcil utilizar la msica alrededor de
un personaje, trabajar los ambientes de tal forma que lleguen a
definir y distinguir al personaje puede sugerirnos mucho ms que algo
tan obvio como la banda sonora. En cuanto al montaje, ste es un
elemento que puede crear fcilmente atmsferas por lo que es un
buen acompaante. Lo interesante que tiene es que transmite desde
un punto de vista mucho ms objetivo, exterior al personaje y sin
embargo puede ser entendido como algo que surge desde ste
mismo.

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De lo General a lo Peculiar porque destaca?


Porqu destaca sta esttica? Que tiene de especial a otras
que a lo mejor son mucho ms rigurosas?
Pues creo que lo que ms diferencia estas pelculas a otras, es su
fuerte voluntad de hacer algo un poco distinto y buscar un punto
original dentro de un cdigo ms bien realista para transmitirnos algo
ms all de lo meramente visual.
Como ya he explicado anteriormente, nuestro personaje que se
caracteriza por tener un universo propio muy desarrollado, vive en un
mundo que no est tan lejos del nuestro y para poder ensernoslo
sin recurrir a grandes efectos o fciles explicaciones; lo intentan
hacer de una forma ms sutil. Buscan sugerir y no denudar la realidad
ante nuestros ojos para que lo podamos ver a la primera. Se limitan a
unos simples cambios en el uso habitual de los elementos formales;
buscan este punto de originalidad para diferenciarse de lo que se ha
establecido como lo normal para la pelcula, para el gnero o incluso,
para la creacin cinematogrfica, con tal de sorprender positivamente
al espectador y transmitirle mediante los sentido el universo peculiar
de nuestros personajes tan nicos y especiales.
Estamos en un cine que parte de la base realista, no se busca la
espectacularidad ni la grandilocuencia; pero s un punto de lo
artstico. Dentro de lo establecido como normal encontramos algo que
destaca por querer ser arte, por querer ser bello y personal. Es un
punto de vista muy tierno que se le da a algo para hacerlo especial. Y
sin duda, lo consiguen.
Los personajes que crean estas estticas no lo hacen de forma
gratuita. Sus creadores se plantean, por la historia que se les ofrece,
caracterizar al personaje mediante algn elemento que se distingue
por su uso cuando ste est presente. Adems buscan explicar algo
acerca de la percepcin que tiene de la realidad para que podamos
entenderlos. Siempre es difcil entender lo que una persona lleva
dentro, si no es imposible, y con esta esttica intentan ensearnos
parte de su mundo.
Adems de querer ensearnos el universo personal de nuestro
personaje en cuestin, tambin pretenden distinguir ste del resto de
los que aparecen en la pelcula. A veces esta distincin la ocupa en su

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totalidad, mientras que otras veces se limitan a escenas claves a


nivel narrativo.
Pero es muy difcil generalizar lo que pretenden conseguir sus
creadores mediante la peculiaridad a nivel esttico. Siempre se busca
la diferenciacin para poder llamar la atencin sobre algo y
explicarnos cosas de una forma visual que no slo significa lo que
vemos, trasmitir en vez de explicar, aunque sea de una forma casi
inconscientemente. Pero luego, al igual que existir mil formas
diferentes para crear sta esttica, hay miles de intenciones
diferentes detrs.
Lo que coincide en todas las pelculas, es la bsqueda de lo especial y
personal; y sumergirnos en un mundo desconocido pero que s nos
invita a acompaarlo durante un viaje a travs de lo ms ntimo de
las personas.

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Peculiaridades Tipos y como se definen


A raz de las pelculas que he encontrado y que he elegido, he
intentado buscar alguna forma de clasificarlos en grupos. Aunque es
difcil colocarlos en una categora porque a veces no puedes describir
muy bien qu es lo que las hace tan diferentes. Cada una es distinta y
los elementos formales trabajan siempre de forma diferente.
Lo primero que he hecho es definir los grupos por el elemento formal
que se trabaja. Luego de qu forma se trabaja y para qu fin.
Entonces lo que nos quieren decir los grupos, es cmo los creadores
han creado esta esttica alrededor del personaje, y qu han
pretendido conseguir con l.

Los mundos fantsticos. Sueos, fantasas y mucha


imaginacin
En sta categora me he encontrado con pelculas dnde destaca en
primer lugar la direccin artstica. Como trata de crear fsicamente
espacios nuevos, es el nico elemento que puede hacerlo con toda
claridad.
Luego he podido dividir ste grupo en dos subgrupos:
El encerrado, dnde el personaje crea su propio universo que es
imaginario y lo mantiene como algo personal y propio. Es difcil
acceder a l desde fuera y en muchos casos son personajes que no
han querido compartir su vida con el mundo exterior. Suelen ser
personajes muy especiales y aunque se encierran en si mismo,
pueden ser muy felices con sus fantasas.
En segundo, el que lo comparte todo. Seran los casos en los cuales el
personaje crea un mundo fantstico alrededor suyo pero lo proyecta
hacia fuera, hace que otros puedan sumergirse en el tambin y vivirlo
con l. Invita a que otros personajes le acompaen en sus viajes
especiales a un mundo que poco tiene que ver con la realidad. Suele

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ser un personajes muy social, le importa lo que tiene alrededor y


suele querer hacer feliz a los que le rodean.
El caso del encerrado, por ejemplo, sera el personaje de Edgard
Bloom en la pelcula Big Fish de Tim Burton. Es un hombre de una
extraordinaria imaginacin que cuenta fantsticas historias sobre su
vida. Todo lo que l es, son sus historia. Cuando est a punto de morir
le pide a su hijo que le cuente una historia fantstica sobre como se
va acabar su vida ya que es lo que el necesita; no puede vivir normal.
Vive a travs de las historias.
El segundo caso sera el personaje interpretado por Johnny Depp en
Descubriendo Nunca Jams, de Marc Foster. Mr Barry, por su viva
imaginacin, crea un mundo imaginario de extraordinaria belleza.
Pero no es l quien se encierra en sta sino que la comparte con la
mujer de la que se enamora y sus hijos para que stos puedan vivir
momentos de profunda felicidad sin tener que preocuparse por los
problemas reales que les rodean. En el caso de esta pelcula tambin
juega un papel importante la puesta en escena.

Los mundos propios. Personas especiales en un mundo


especial
En sta categora he clasificado pelculas dnde el protagonista,
nuestro personaje, se crea una esttica alrededor suyo debido a
alguna caracterstica fsica, su carcter o habilidades. El elemento
formal que ms destaca aqu es la cmara aunque siempre va
acompaada de otros como el sonido, que no slo definen sta
esttica en menos medida sino la refuerzan para complementar a la
cmara. Es un mundo que muchas veces es incomprendido por las
personas ya que es diferente al normal. Con los personajes que son
tratados de una forma diferente a nivel formal, intentan acercarnos
ste mundo a nosotros para que podamos comprenderlo y dejar de
rechazar lo que no conocemos. Muchas veces va acompaando de
alguna moraleja, que no tiene porqu ser la tesis de la pelcula. Se
trata de un pequeo detalle que nos quiere mostrar que lo
desconocido y diferente a nosotros no es malo sino que puede
albergar muchas bellezas, precisamente por el hecho de ensearnos
lo que no es tan evidente.
En muchos casos viene relacionado con sentimientos y emociones
que forman parte del carcter; como ya he explicado, es una forma
muy concreta en que los personajes perciben el mundo; no porque

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stos lo quieren sino porque simplemente es as. Se crean estticas


peculiarmente tiernas, juegan a emocionarnos por vivir experiencias
diferentes y pretenden que lleguemos a entender ese universo
desconocido o, por lo menos, aceptarlo.
Dentro de ste grupo, he vuelto a dividir las pelculas en dos
subgrupos:
Los genios incomprendidos, son personajes que tienen alguna especie
de don o habilidad que les hace diferentes a los dems. Esto tambin
tiene como consecuencia que perciben el mundo de otra forma, o por
lo menos una parte de ella. Su forma de ver ciertas cosas es mucho
ms sensible. Ven o perciben pequeos detalles que a nosotros se nos
escapan y muchas veces parecen tener algn vnculo con lo
sobrenatural. Viven para buscar la belleza. La cmara suele adoptar
una vitalidad e independencia en los momentos que ellos entran en
ese contacto peculiar con su entorno, por lo que podemos decir que
es un tipo esttica que viene desde el sus sentido, queriendo
transmitir esa experiencia directamente a los nuestros.
En segundo lugar estaran los encorsetados, personajes que debido a
una deficiencia; tanto mental como fsica, son obligados por fuerza
ajena a ellos mismos a percibir la realidad de una forma distinta. Son
especiales y nicos; su manera de entender el mundo es muy
peculiar y personal; no se inventan nada ni entienden ms de lo que
entenderamos nosotros. Pero lo que distingue a stas personas es la
que captan las esencias de las cosas, su verdadera cara. A parte de
ello hay cosas en lo cuales ellos se fijan ms que nosotros y tienen
una forma muy tierna de vivir las experiencias desde un punto de
vista tan diferente. Su deficiencia los limita en unos aspectos de su
vida pero en otros son capaces de desarrollar una sensibilidad mucho
ms intensiva que nosotros. A nivel de guin, lo ms habitual es que
viven conflictos con el mundo exterior debido a su deficiencia y son
obligados a traspasar sus fronteras y limitaciones, crecer y
demostrarse a aquellos que no creen en ellos.
En el primer grupo, podramos destacar Jean B. Grenouille de El
Perfume, de Tom Tykwer. Es un personaje que ha nacido con un don
e incomprendido por el mundo por la forma en que se comporta, es
rechazado. No puede vivir una vida normal, ni nadie se ofrece para
ensersela; por lo que est condenado a seguir su instinto y no
puede evitar vivir sin l. Esto lo lleva al aislamiento, por lo que cae
todava ms profundo en esa vida solitaria movida slo por seguir su
don y conseguir lo nico que tiene sentido en su vida: crear olores

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desconocidos; que llegan a tener una fuerza sobre nosotros como


nada ms.
Otro ejemplo, no tan visual pero muy desarrollado a nivel de guin;
podra ser John Nash, el personaje de Beautiful Mind de Ron Howar;
que debido a su prodigiosa capacidad mental pierde casi todo lo que
le mantiene en la vida real para perderse en un mundo que slo l
entiende.
Del segundo grupo destacara la pelcula I am Sam, de Jessie
Nelson. Sam, el protagonista, es deficiente mental y en constante
conflicto con el mundo que le rodea cuando intentan robarle la
custodia de su hija. Su deficiencia se nos transmite durante toda la
pelcula para poder experimentar el mundo como lo hace l y
adentrarnos en su personalidad para conectar con la realidad que ha
hecho suya de una forma muy peculiar. Buscan una manera para
captar su estado de nimo para transmitrnoslo no a partir de lo que
exteriormente veramos sino a partir de lo que sentira l.
Otro ejemplo sera el personaje de Xiao Mei en La casa de las Dagas
Voladoras de Yimou Zhang. Debido su cegera, ella ha podido
desarrollar el odo de una forma mucho ms intensiva que otros.
Aunque luego resulta que no es ciega, sorprende mucho el detallismo
con el que nos hacen sumergirnos en esa sensacin y creernos que
realmente son los sonidos los que mantienen a ella en contacto con la
realidad.
Tambin me gustara comentar otra pelcula que rene tanto las
caractersticas del primer grupo, como las del segundo. Debido a ello
ninguno est desarrollado con mucho peso, pero s que estn. Se
trata del personaje de Beethoven, de la pelcula Copying
Beethoven, de Agnieska Holland. Junto con la msica estamos con un
genio que debido a la sordera es casi condenado a fracasar como
msico aunque se opone a ste hecho inevitable. Por una parte es un
personaje muy excntrico, al cual difcilmente se puede aguantar.
Siendo un genio se aparta del mundo porque ste no le parece digno:
segn l, la msica en su cabeza son las palabras de los dioses y slo
l las puede escuchar. Pero por el otro lado vemos como su mundo se
limita cada vez ms cuando empieza a hacerse notar la sordera y
Beethoven se pierda cada vez ms en un mundo dnde la msica ya
no la percibe con el odo, sino con el corazn.

Los mundo invisibles. El silencio, a sutileza y delicadeza en


la realidad

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Hay pocas pelculas que forman parte de sta esttica porque es algo
muy difcil de plasmar visualmente. Nos encontramos en un tipo de
pelculas que da importancia a las relaciones entre personajes. stas
suelen ser diferentes a las habituales debido a las personalidades
peculiares de los personajes.
Destaca en primer lugar la puesta en escena porque es lo humano lo
que se busca; los sentimientos ntimos de los personajes para poder
plasmarlo de una forma poco habitual. En vez de participar en
grandes momentos emotivos nos adentramos en un mundo muy frgil
dnde lo importante es el fino hilo de unin entre dos personaje en
una relacin atpica por lo que surge un enfrentamiento, incluso
pasivo, con la realidad. Esto es tratado con una delicadeza que
intenta transmitirnos esa fragilidad en la que vive esa relacin. Son
pelculas que parecen ser desnudas no se embellece ni se juega a
esconder o exagerar: vemos las cosas tal y como son para el
personaje. En ste caso, la esttica nace de la relacin entre los dos
en vez de un nico personaje. Adems la puesta en escena es el
elemento con el cual ms se puede jugar a utilizarlo con pequeos
matices. Es algo que, viviendo de una persona, se hace ms creble
que si cambia la fotografa o el decorado. Se van dando pequeos
detalles con mucho cuidado, se insina antes de ensear. Gracias a
ste tratamiento, las pelculas que de sta categora adquieren este
aire invisible.
Como ejemplo destacara la pelcula Hierro 3, de Kim Ki Duk; la
relacin entre Sun-hwa y Tea-Suk. Se nos muestra la relacin entre
ellos como algo muy delicado, apenas hablan, todo se transmite
mediante las miradas y los gestos. Hay algo muy especial entre los
dos y no se nos cuenta de forma clara y obvia. Vamos descubriendo
cada vez ms esta profunda afeccin que siente el uno por el otro, la
unin que hay entre ellos que a pesar de no poder estar juntos,
encuentran una forma de seguir juntos, en silencio. La realidad es
tratada de una forma muy cruda, no hay nada que se nos pueda
hacer entrar en otro cdigo y por ello su relacin se nos hace tan
humana. No se basa en palabras o grandes declaraciones,
simplemente en los sentimientos que guardan para el otro que son la
pura verdad, lo ms sincero que puede venir desde una persona.
En segundo lugar destacara a la relacin entre Matsumoto y Sawako
en la pelcula Dolls, de Takeshi Kitano. Al igual que en Hierro 3,
estamos en el terreno de los emociones y sentimientos. Matsumoto,
abandonada por Sawako debido a las presiones por parte de los

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padres de stos, no puede enfrentarse al dolor y se encierra en un


mundo que poco vnculo guarda con la realidad. Sawako la vuelve a
buscar antes de casarse porque no la puede olvidar y se ocupa de
ella. Unidos fsicamente por una cuerda roja (=pasin pero tambin
dolor) vuelven a desarrollar una relacin muy peculiar en la cual es
difcil entender qu siente el uno por el otro. Todo se nos explica con
mucho cuidado y de una forma muy sutil. Imposible de encontrarle
cualquier lgica, hemos de aceptar que sta relacin slo puede
entenderse a travs de las emociones que sienten el uno por el otro.
No se debe intentar racionalizar lo que los une, lejos de poder
entender del todo el amor peculiar que surge entre ellos dos, slo
podemos ir entendiendo pinceladas de su mundo tan personal.

Los mundos sonoros. Sumergidos en un universo de


melodas
Alejndonos ahora de lo visual entramos en la creacin de msicas y
elementos sonoros con tal de distinguir a los personajes. Como ya he
comentado anteriormente, habra una clara distincin entre la msica
como elemento que es creado como algo propio alrededor del
personaje y luego los ambientes sonoros. Como la esttica es algo
que surge desde dentro de los personajes, para acompaarlos y
diferenciarlos del resto, el sonido es uno de los elementos que
fcilmente se puede utilizar porque es algo que podemos cambiar
inmediatamente al entrar en un cdigo distinto. No precisa de
preparacin para hacer entender que entramos en un territorio
subjetivo y ms personal. A diferencia de otros elementos formales
como la cmara o el montaje, sabemos cuales son los sonidos reales
y no ya que es algo presente en nuestra vida. La cmara, por
ejemplo, ha pasado por un proceso en el cual hemos ido aprendiendo
cuales son sus comportamientos normales y cuando se aleja de
sta.
Cuando recorrimos al sonido como elemento complementario a otro
visual a la hora de crear una esttica vinculada a un personaje en
concreto; ste suele apoyar en la percepcin de la atmsfera y puede
ayudar a darle un tono u otro. La msica, por ejemplo, es algo que
nos puede emocionar fcilmente y por ello se puede emplear
fcilmente para ste fin.
Las pelculas que entran en sta categora suelen tener desde el
guin un fuerte vnculo con la msico o los personajes destacan por
encontrarse sumergido en este mundo. Al ser algo que se relaciona
directamente con la psicologa de un personaje, se puede considerar

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uno de los elementos ms interiores y propios de los personajes


aunque la msica no se compone en sus cabezas, es ah dnde vive y
suena. Adems solemos estar con personajes que viven muy
encerrados en un mundo que les disgusta y la msica es una especie
de escape de sta, una forma que tienen de expresarse. Los sonidos,
en cambio, suelen percibirse de una forma muy distinta debido a ese
inters inicial por lo auditivo. Es una forma de sensibilidad que
desarrollan los personajes relacionado a un sentido que no se puede
expresar con ms herramientas a parte del sonido mismo (no como la
imagen que tiene muchas posibles formas de ser trabajada). Por lo
tanto se trata de personajes que estn muy vinculados a este mundo
mientras que le pelcula trata de hacernos entender ese universo que
tan poco tenemos en cuenta habitualmente y entender el vnculo que
tienen los personajes con ste.
Como ejemplo comentara la pelcula El piano de Jane Campion,
dnde el personaje de Ada, que se niega a hablar desde un
acontecimiento traumtico para ella, llena ste vaco con la msica
que sustituye su expresin mediante palabras por la msica. Desde el
principio vemos su fuerte pasin por el piano, que junto a su hija, es
lo nico que le importa en su vida. En los momentos dnde ms peso
dramtico adquiere, como en la escena en la que su marido celoso le
corta un dedo, su actuacin es acompaada por la msica del piano,
por su meloda, definiendo en cada momento lo que siente. Vemos
que todos sus emociones giran alrededor de las melodas. Los
creadores consiguen envolverla en un mundo tan desconocido y
maravilloso, que nos deja impactados. A parte de ser un personaje de
por si muy peculiar, tiene un aire muy misterioso. La msica, en ste
caso, es lo nico que nos acerca a ste personaje y a lo ms personal
y ntimo de ste.

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Escenas claves de las Pelculas Comentadas

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Conclusin - por qu este Tema?


Con este trabajo he llegado a la conclusin de que no siempre
es lo evidente y lo rigurosamente trabajado lo que distingue a
ciertas pelculas de otras. Aunque no son abundantes las pelculas
que he encontrado dnde aparece esta esttica peculiar gracias a
un personaje; s que puedo afirmar que todas ellas tienen una
sensibilidad muy especial a la hora de transmitir las cosas; y lo
hacen de una forma muy diferente a lo habitual. Buscan alejarse
de lo establecido para darle nfasis a lo que nos quieren contar,
pero de una manera muy cuidadosa: no se trata de llamar la
atencin descaradamente sino conseguir que nosotros como
espectadores nos dispongamos a sumergirnos en un universo
desconocido dnde hay muchsimo que ver.
Creo que podemos aprender mucho de stas pelculas ya que
hemos llegado a un punto dnde la mayora de las pelculas siguen
unas pautas establecidas y cuando intentan alejarse de ste
mundo, o es tan poco que apenas se percibe y sigue teniendo en
cuenta las normas; o se aleja tanto perdemos el vnculo a la
realidad y entramos en lo experimental.
La esttica de lo peculiar, en cambio, aparece para enriquecer una
pelcula aparentemente normal y darle este punto de originalidad
que hace que se convierte en una pequea joya, en un pez de
color en un mar lleno de grises. Pueden gustar o no, pero lo cierto
es que no es nada fcil hacer que algo surge de un personaje
ficticio, y que dentro de este cdigo ficcin aceptado como la
realidad en la pelcula, se vuelva a crear otro que slo se limita a
un elemento tan concreto y se convierte en la verdadera ficcin
(no realidad).
Adems se trata de unas obras que buscan dentro del realismo
una vertiente artstica, para no olvidar los orgenes del cine mismo.
La forma en que vemos las cosas es lo primero, ya cada persona
entiende el mundo de una forma diferente: entonces porqu no
plasmar esta dimensin tan profundamente humana en las
pelculas?
Lo que ha llevado a los creadores a buscar este punto artstico,
creo que ha sido la voluntad de querer distanciarse de lo ms
comercial sin entrar en un mundo meramente autoral: buscan un
equilibrio, una forma de llegar a combinar las dos cosas. Por ello

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creo que sta esttica tan individualizada tiene un posible futuro:


en una produccin cada vez ms dirigida a la masa, es importante
que dentro de ella podamos encontrar obras que siguen
diferencindose, buscando ensearnos algo ms de lo habitual y
de una forma ms sutil. Adems vivimos estamos pasando por una
poca en la que todo es vlido, as que tendramos que dejar de
buscar ya la generalizacin y clasificacin casi manaca y
compulsiva. Querer abrirnos los ojos ante las maravillas del mundo
que tenemos alrededor pero no podemos ver. Tal vez es una forma
de buscar que el espectador vuelve a utilizar ms sus sentidos y
dejar de lada un poco la cabeza, que no puede sustituir a la
primera por completo, porque vivimos en un mundo que
percibimos, en primera instancia, por lo sentidos precisamente.
He elegido este tema porque me gusta mucho el cine que busca
transmitirnos una sensibilidad diferente de percibir el mundo para
ensearnos algo que hemos perdido de vista. Me apasiona ver
cmo los cineastas llegan a crear mundos alrededor de personajes
que en la vida real jams seramos capaces de entender. An as
nos adentramos en un universo tan personal y particular como la
vida ntima y sentimental de un personaje, nos ensean a ver las
cosas a su manera, vivir las cosas a su manera y entender sus
emociones ms profundas. Es lo humano que admiro ver en el
cine, lo que nos gustara conocer de los que nos rodean.
Adems se trata muchas veces de personajes que gracias a su
forma de ser o de ver las cosas, captan mucho ms del mundo que
los rodea que nosotros. Podemos aprender de ellos aunque son
creaciones de nosotros mismos. No disponemos de unas
herramientas tan poderosas como los que crea el cine para ver lo
que vemos cada da. Los personajes son extraos y diferentes,
especiales y es tan gratificante llegar a conocer algo desconocido;
o simplemente experimentarlo, aunque sea por un tiempo
limitado, que no me podra imaginar prescindir de ello. Entonces la
realidad sera algo muy vaco.
Y, que hay mejor que ver durante unas horas algo que no
podemos ver con nuestros propios ojos? Sentir algo que a lo
mejor nunca hubisemos llegado a sentir?
El viaje a travs de los universos peculiares creados por personajes
tan extraordinarios como Sam, Edward Bloom, Beethoven mismo,

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Amelie o James M. Barry intenta enriquecernos y proporcionarnos


una experiencia difcil de explicar con palabras.

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