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Introduo
A anlise de algumas obras e experincias em media art permite perceber vrias
similaridades com a noo de performance em Paul Zumthor (1997). Entre as questes
em comum destacam-se, aqui, os elementos relativos ao tempo e ao espao, a discusso
sobre autoria e recepo e a funo comunicativa da performance. As vrias anlises
sobre media art e os paradigmas relativos a essa forma de arte enfatizam o cdigo das
obras, as noes relativas autoria/recepo da obra e em que medida a comunicao
parte central da obra. A partir da comparao entre os dois tipos de performance
pretende-se analisar a obra potica intitulada Paisagem Zero, de forma a aprofundar a
comparao e suscitar algumas questes que possam fazer jus ao ttulo desse artigo,
provocando o leitor para suas prprias indagaes.
Paul Zumthor (1997) prope pensar a performance a partir da utilizao do texto e
da forma como esse texto ser utilizado. O prprio autor sugere que a performance seja
estudada do ponto de vista de uma fenomenologia da recepo. Ou seja, o receptor tem
importncia central na performance, bem como a forma como esta acontecer influi em
todos os outros elementos. Nas palavras do prprio autor, Instncia de realizao
plena, a performance determina todos os outros elementos formais que, com relao a
ela, so pouco mais que virtualidades. (ZUMTHOR, 1997, p. 155)
Nesse artigo, ser considerada como obra a parte material, impressa ou digital, com que tem contato o leitor. J o
texto ser considerado como o resultado da ao sobre a obra. Ou seja, uma mesma obra pode dar origem a diversos
textos, de acordo com as leituras que recebe).
http://www.ecafe.com/getty/HIS/index.html
Quando se pensa no passar das horas, e nas horas em que certos acontecimentos
tradicionalmente acontecem, surge aqui a questo das mediaes comunicativas em
redes telemticas, que distendem o tempo e o espao das performances. Obras que
trabalham com participao via satlite modificam o que seria chamado o tempo
natural. O projeto Good Morning Mr. Orwell, de Nam June Paik colocou em discusso
algumas dessas concepes. O evento consistiu na reunio de cinqenta artistas de todo
o mundo, em um espao televisivo, ao mesmo tempo, atravs da comunicao via
satlite. Os artistas atuaram ao vivo e simultaneamente, de diferentes partes do mundo.
Segundo Paik, o artista da Sattelite Art deve criar considerando a dificuldade de
alcanar coeso interativa e solucionar problemas de fuso horrio, dificuldades de
comunicao, improvisao distncia, como superar rapidamente diferenas culturais
etc. No caso de performances sem uso de comunicao via satlite, h tambm a
questo comunicativa. O ator, ou o autor da performance ter que trabalhar
considerando o momento em que decide realizar o seu ato, e o momento natural em que
estar inserido. possvel entoar cnticos de guerra no nibus logo pela manh, mas
no h dvidas que a pergunta a ser feita : porque isso est sendo feito agora, no
comeo do dia? O deslocamento da ateno duplo: em relao ao contedo, mas
primordialmente em relao ao momento em que ele aparece.
O lugar, como o momento, pode ser aleatrio, imposto por
circunstncias estranhas inteno potica...(...). Mas sem dvida o
acaso no impera realmente. Uma atrao, por vezes sutil, proveniente
dos fantasmas do executante, parece provocar em tal lugar, tal espcie
de lugar, mais do que qualquer outro, tal performance. (ZUMTHOR,
1997, p. 161)
permite a essa pessoa perceber de que forma, com as tecnologias de comunicao, ela
afeta e pode ser afetada por aes distncia. A diferena aqui que o controle do
pssaro pode ser realizado simultaneamente pelo usurio que est na frente da gaiola e
por aquele que est na rede. O compartilhamento das sensaes distncia pode
significar um nvel diferente em relao quele da performance tradicional. Nesta, os
diversos receptores esto posicionados fisicamente no local do ato, e as reaes da
platia so instantneas e podem ser incorporadas ou no performance. Quando os
receptores se situam distncia, as suas reaes podem se dar no espao virtual
instaurado pela rede, mas podem tambm atingir espaos no imaginados por aquele
que realiza a performance. Potencialmente, a rede de comunicao amplia tambm a
responsabilidade mtua de todos os participantes pelas aes que realizam, j que elas
podem ter diversos alcances temporais e espaciais.
A idia de reflexividade enseja ateno especial para pensar o que acontece com
as categorias de autoria e recepo na performance. Quando executa uma performance,
o autor da mesma coloca em jogo questes sobre as quais no ter total controle. Em
relao a esse aspecto, acontece a reflexividade indicada por Landgon, quando aquele
que atua, que cria se percebe de fora, como se fosse outro a observ-lo. Paul Zumthor
enfatiza a relao emocional entre executante e pblico para discutir a experincia de
estranhamento, e tambm a liberdade permitida pelo jogo da performance. atravs da
relao emocional entre executante e pblico que se pode falar do surgimento de uma
performance. no contato entre as duas partes que a performance se d a perceber,
ainda que no se complete nunca em funo do contato e que tambm no esteja contida
somente em um desses plos. como se a performance despertasse do silncio as
palavras que o autor no escreve ou no diz, mas que esto entremeadas no meio da sua
obra. E, ao mesmo tempo, trata-se de um despertar que no ser completude, mas
criao sempre inacabada. A performance permite perceber uma nova camada que
compe uma obra, como que desnudando as diversas superposies espao-temporais
que o leitor, ou os receptores enxergam e emprestam obra quando tem contato com a
mesma.
A performance permite a autores e receptores visualizarem os papis prconcebidos que desempenham em situaes padronizadas. Atravs da interferncia nos
conceitos pr-estabelecidos, a performance realiza transformaes no cenrio, nas aes
de atores e receptores e possui fora suficiente para transformar situaes cotidianas j
tradicionalmente padronizadas.
No caso de performances tecnolgicas, parece haver uma ampliao da
interferncia fsica que os receptores podem realizar nas performances tradicionais. Em
ambos os casos, a questo como transformar a interao em uma forma artstica
acessvel e compreensvel. No caso de performances em redes de comunicao, tal
objetivo torna-se talvez mais explcito e at mesmo ultrapassa a importncia do
contedo por trs da performance. Diversas obras em rede tm como proposta discutir a
implicao do receptor participante na forma final temporria da performance e, desse
modo, reconfiguram-se. A obra, nesse caso, a rede de intercmbios de informao que
se instala entre obra, espectador e entorno, de modo que a comunicao seja o fator
central da performance. Nesses casos, o que menos importa a materialidade do
cenrio, por exemplo, e passa a ter conotao especial a capacidade dada pelo autor aos
receptores de transformarem fisicamente um determinado material, de modo a diluir a
concepo de autoria primeira. No significa que o autor tenha desaparecido, mas ele
termina por tornar-se um proponente do jogo, algo como
iniciais, mas no pelo resultado nem pelo jogo em si. Experincias com corpos
telemticos, que podem ser controlados via Internet, reposicionam o corpo de maneiras
semelhantes da performance tradicional. Em ambos os casos, o corpo no mais lugar
fixo, fechado e indecifrvel; diferentemente, o corpo torna-se pura mediao e interface
entre objeto e sujeito, deslocando essas duas categorias de modo que observador e
observado se confundem, e no possvel ou desejvel mais identificar autor ou
receptor, mas sim vivenciar a experincia proposta independentemente de posies
previamente estabelecidos.
Paisagem Zero
O projeto Paisagem Zero nasce de um projeto do Sesc Pompia cujo objetivo
investigar as relaes entre as vises da cultura nordestina e suas diversas interferncias
e ligaes com a cultura brasileira. O Nordeste aqui tomado como ponto de partida,
como a Paisagem Zero dessa navegao, e se abre para as diversas reinvenes que a
web ir possibilitar. Nos diversos textos que compem a apresentao do projeto, a
preocupao principal enfatizar a desterritorializao, o movimento e o dinamismo de
um lugar nmade.
Paisagem Zero um espao/tempo de produo da arte
contempornea, onde a arte no somente vista como a criao de
obras individuais e nicas, mas existe como produo de dispositivos
onde vrias linguagens esto sendo misturadas, inventadas em
diferentes perspectivas: artsticas / polticas / ecolgicas / histricas /
predatrias / tursticas / particulares / ticas / gastronmicas / sagradas
/ coletivas / sexuais / tecnolgicas / banais / filosficas / simblicas /
reais, em constante movimento e imprevisvel transformao.6
A pgina inicial do site sugere j uma questo entre o tudo e o nada, entre a
paisagem que nada e ao mesmo tempo poder comportar tudo. Os dois pontos (branco
e vermelho) indicam justamente essa contraposio, que no excludente. H aqui um
paralelo com a idia de poro, de preenchimento sugerida por Marilena Chau na sua
anlise sobre Merleau-Ponty. como se a obra acontecesse no momento em que o
receptor clica em um dos pontos, em que descobre a que atravs da diferena entre
eles que algo pode ser estabelecido.
Referncias Bibliogrficas
CHAU, Marilena. A experincia do pensamento; ensaios sobre a obra de MerleauPonty. So Paulo: Martins Fontes, 2002.