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RESUMEN MATERIA FUERZA Y MOVIMIENTO

SEGUNDO MEDIO
CINEMATICA

Sistema de
referencia

Tipos de movimiento

Conceptos bsicos

rectilneo

Referencia
Movimiento
relativo

posicin

trayectoria

desplazamiento

distancia

uniforme

Uniforme
acelerado

curvilneo

Uniforme
retardado

rapidez

velocidad

Cada
libre

Lanzamiento
Hacia arriba

Aceleracin
media

Velocidad
media
Velocidad
instantnea

Glosario:
A) Descripcin del movimiento
1.- Movimiento
: Cambio de posicin de un cuerpo en el tiempo
2.- Sistema o marco
: punto fsico de observacin desde el cual se puede describir la posicin y
de referencia
movimiento de un cuerpo. Conjunto de coordenadas. La Tierra es un punto de
referencia para definir los movimientos absolutos.
3.- Desplazamiento
: Cambio de posicin que realiza un cuerpo respecto de un sistema de referencia
(d)
previamente elegido. Diferencia entre la posicin final e inicial. Magnitud vectorial.
4.- Trayectoria
: Figura geomtrica que forma el conjunto infinito de posiciones o puntos por donde
se va ubicando el cuerpo.
5.- Distancia recorrida : Camino recorrido, permetro o longitud de la trayectoria. Magnitud escalar.
(d)
B) Rapidez y velocidad
6.- Rapidez media
:Cuociente entre la distancia o camino recorrido y el tiempo empleado en recorrerlo.
(v)
Vm = d / t
7.- Velocidad media
(v)
8.- Rapidez instantnea

:Cuociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo .


Vm = d / t
: Valor de la rapidez en cualquier instante de tiempo. Magnitud escalar.

9.- Velocidad instantnea :Velocidad en un intervalo de tiempo muy pequeo. Matemticamente cuando el
tiempo t tiende a 0. Magnitud vectorial.
10.- Aceleracin media
: Cambio que experimenta la velocidad instantnea durante un intervalo de

tiempo. Matemticamente es el cuociente entre la variacin de la velocidad


instantnea y el intervalo de tiempo.
vf = velocidad final
a = v / t= vf - vi
vi = velocidad inicial
t
t = tiempo transcurrido
C) Tipos de movimiento
11.- Movimiento rectilneo uniforme : ( M.R.U ).:
Su trayectoria es una lnea recta y su velocidad permanece constante en todo el
intervalo de tiempo, es decir recorre distancias iguales en tiempos iguales.
x = posicin del cuerpo en un instante t
x = xi + v*t
xi = posicin del cuerpo cuando t = 0
v = velocidad del cuerpo
Grficos:
Posicin o distancia tiempo
Velocidad tiempo
d
v
v = pendiente = d/t
d = rea bajo curva = v * t
t

12.- Movimiento Uniformemente Acelerado: ( M.U.A. ) y retardado o desacelerado ( M.U.R ) :


La aceleracin es constante, es decir la magnitud de la velocidad aumenta
o disminuye proporcionalmente en el tiempo. Si la velocidad aumenta es
M.U.A y si la velocidad disminuye es M.U.R.

x = xi + vi*t + a*t2

vf = vi + a*t

vf2 vi2 = 2*a*x

2
2
Graficos:

I.- M.U.Acelerado

Posicin o distancia tiempo

velocidad tiempo

aceleracin - tiempo

a = pendiente = v/t
d = bajo curva

II.- M.U.Retardado o desacelerado

a
t

13.- Cada libre

: Es aquel movimiento cuando se deja caer un cuerpo al vaco, sin friccin de cualquier
otro cuerpo y despreciando el roce con el aire, influyendo slo la aceleracin de
gravedad (g) que para alturas cercanas a la superficie de un cuerpo celeste o planeta tiene
un valor constante: En la Tierra vale 9,8 m/s2 ( aproximadamente 10 m/s2 ) y en la Luna
1,6 m/s2. En este movimiento se toma el vector aceleracin de gravedad positivo hacia
abajo al igual que el desplazamiento y la velocidad. Adems la velocidad inicial ( vi ) = 0.
Las formulas corresponden a las de un M.U.A., tomando en cuenta que vi = 0 y que a = g

14.- Lanzamiento vertical hacia arriba:


Si un cuerpo lo lanzamos hacia arriba la velocidad inicial vi > 0 y va disminuyendo a

medida que transcurre el tiempo, llegando a una altura mxima en un tiempo mximo y en
su velocidad final ser cero ( vf = 0 ).
Las frmulas corresponden a las de MUA teniendo cuidado que a = -g y vf =0, es decir:

h mx = vi2
2g

t mx = vi
g

B) Movimientos relativos:
Si tenemos que dos cuerpos se estn moviendo, entonces uno respecto del otro tienen un movimiento
relativo . Por ejemplo si debido a la corriente de un ro un bote tiene una velocidad respecto del agua
que es diferente a la que tiene respecto de la orilla (Tierra) y si navega a favor o en contra de la
corriente su velocidad neta ser totalmente diferente. As supongamos que la velocidad del agua
(corriente) respecto de la orilla sea vAO y el botero rema en el mismo sentido con velocidad vBA,
entonces la velocidad neta o resultante del bote respecto de la orilla ser: V BO = VAO + VBA. Pero si
rema en contra de la corriente ser: VBO =VAO - VBA .
Y si el agua esta quieta ( vAO = 0), entonces vBO = vBA.
C) Otros conceptos:
15.- Cinemtica: es la parte de la mecnica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin
considerar las causas que lo originan.
16.- Itinerario : es la posicin que tiene un mvil en los diferentes tiempos.
17.- Cuerpo
: en fsica se refiere a cualquier objeto o ser vivo
18.- Mvil
: se denomina as a un cuerpo en movimiento.
19.- Magnitud escalar: aquella que slo tiene mdulo o tamao. Ej: masa, temperatura, tiempo, etc.
20.- Magnitud vectorial: aquella que adems del mdulo tiene direccin y sentido ( longitud:
mdulo ; direccin : lnea ; sentido : punta de la flecha) Ej: Peso, velocidad, etc.

DINAMICA
Fuerza
Campo
gravitacional

Ley de
Gravitacion
universal
Leyes de
Kepler

Leyes de
Newton

Ley de
inercia

Ley de la
aceleracin

Ley de la
accin y
reaccin

Trabajo
mecnico

impulso

Energa
potencial
elstica

Energa
cintica

Cantidad de
movimiento

Conservacin
de la cantidad
de movimiento

Energa
potencial
gravitatoria

Colisiones
elsticas

Energa
mecnica

Colisiones
inelsticas

Conservacin de la
Energa mecnica

Fuerzas conservativas

Fuerzas disipativas

Glosario:
1.- Fuerza

: Producto de la interaccin entre dos cuerpos.. Es una magnitud vectorial, es decir tiene
mdulo, direccin y sentido. La unidad en el S.I. es el NEWTON. 1 N = 1 kg m/s2
2.- Fuerza Neta o :cuando sobre un cuerpo actan varias fuerzas la combinacin de ellas recibe ese nombre
Resultante
F1 = 3N
F2 = 7N
Fneta = F1 + F2 + F3 + F4 + ---Fneta = 7N + (-3N) = 4N
I.- Efectos de una fuerza: cuando acta sobre el cuerpo puede producir: MOVIMIENTO
ACELERADO del cuerpo ; DEFORMACION TEMPORAL del cuerpo ( globo al apretarlo) y
DEFORMACION DEFINITIVA del cuerpo ( Modelar una plasticina).
3.- Equilibrio traslacional: es cuando sobre un cuerpo actan fuerzas y se contrarrestan entre s, es decir
parecen NO estar presentes, o sea las fuerzas se equilibran mutuamente .
F1 = 3 N

F2 = 3 N

Fneta = 0
4.- Inercia

: Tendencia de los cuerpos a MANTENER su ESTADO de REPOSO o de

MOVIMIENTO:
5.- Masa inercial o masa : Es la cantidad de materia que posee un cuerpo. Tambin se dice que es la
MEDIDA de su INERCIA. En el S.I. se mide en Kilgramo ( 1 Kg).Se mide con la BALANZA
II.- Principios o Leyes de Newton
Galileo Galilei ( 1564-1642)al experimentar con cuerpos observ que un cuerpo despus de ser
IMPULSADO se DETENIA y lo atribuy a una FUERZA CONTRARIA al IMPULSO, que era la FUERZA
de ROCE y si esa fuerza se eliminaba el CUERPO poda seguir MOVIENDOSE INDEFINIDAMENTE.
1 Ley o Principio: DE INERCIA: El cientfico ISAAC NEWTON junt los experimentos de
Galilei y estableci : todo cuerpo en reposo (v = 0 ) , o con movimiento rectilneo uniforme ( v = cte),
mantena ese estado a menos que se produjera un desequilibrio entre las fuerzas sobre l ( F n 0 ).
TODOS los cuerpos permanecen en su ESTADO de REPOSO o de MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME, a menos que acte sobre ellos una FUERZA NETA que CAMBIE ese ESTADO.
2 Ley o Principio: DE MASA: Relaciona la aceleracin que experimenta un cuerpo con la Fuerza
aplicada sobre l y la masa que tiene dicho cuerpo.
La ACELERACION que experimenta un cuerpo es DIRECTAMENTE PROPORCIONAL a la FUERZA
NETA APLICADA, e INVERSAMENTE PRPORCIONAL a su MASA INERCIAL
Fneta
a = --------m

O ms fcil :

F=a*m

3 Ley o Principio: ACCION y REACCION: Cuando un cuerpo acta sobre otro aplicndole una
fuerza F1 llamada ACCION, el segundo cuerpo REACCIONA con una fuerza de IGUAL mdulo y
DIRECCION pero de SENTIDO OPUESTO, F2.
6.- FUERZA DE ROCE Fr: Si una superficie es muy rugosa , a un cuerpo le es difcil deslizarse por ella,
se dice que hay una FUERZA que se OPONE al MOVIMIENTO, y esta fuerza recibe el nombre de
FUERZA de ROCE ( Rozamiento o de Friccin).
Donde : Coef de roce y N: Normal
FR = * N
Hay dos fuerzas de ROCE: a) Roce por DESLIZAMIENTO: cuando las dos superficies en contacto les
cuesta DESLIZARSE una contra la otra y en este caso tenemos el Roce ESTATICO yel ROCE
CINETICO. El ESTATICO es cuando el cuerpo est en REPOSO y el CINTICO cuando esta en
MOVIMIENTO . Siempre el ROCE ESTATICO es MAYOR que el CINETICO,
b) ROCE por RODAMIENTO, en este caso el cuerpo se traslada
RODANDO y no DESLIZANDOSE . ( Ej traslado de MOAIS y de grandes piedaras en la construccin
de pirmides). Este roce es MENOR, puesto que las superficies en contacto son pequeas.
7.- FUERZA de GRAVEDAD o PESO: (P) : Es la fuerza de atraccin gravitatoria que ejerce un
cuerpo como la Luna o la Tierra sobre objetos o seres vivos. O la fuerza con que la Tierra u otro cuerpo
como la Luna u otra estrella, atraen a un cuerpo hacia su centro.
m : masa del cuerpo
P = m*g
g: aceleracin de gravedad del lugar ( Luna, Tierra etc)
El PESO de un CUERPO NO ES CONSTANTE, VARIA segn el lugar donde est. EJ: un astronauta
PESA MAS en la TIERRA que en la LUNA. El Peso se mide con un DINAMOMETRO ( Ley de Hooke)
y por ser una fuerza su unidad es el NEWTON. = 1 Kg- mt /seg2. Se dice que el PESO es el responsable que
los cuerpos CAIGAN. El Peso de un cuerpo slido corresponde a la FUERZA neta o resultante de todas
las fuerzas aplicadas sobre cada molcula del cuerpo y el PUNTO de APLICACIN de l se llama
CENTRO de GRAVEDAD del cuerpo.

8.- IMPULSO: Los cambios en el movimiento de un objeto dependen tanto de la fuerza como de cunto
tiempo acta la fuerza. A la cantidad de fuerza x tiempo se llama IMPULSO.

I = F * t

Su unidad es N x seg. Es un vector

9.- CANTIDAD DE MOVIMIENTO: Todos sabemos que es ms difcil detener un camin pesado que un
auto pequeo que se mueven con la misma rapidez, es decir el CAMION tiene MAS CANTIDAD de
MOVIMIENTO.
Su unidad es kg x mt/seg. Es un VECTOR.

=m*v

10.- CONSERVACIN de la CANTIDAD de MOVIMIENTO: cuando aplicamos un Impulso sobre un


objeto, decimos que estamos cambiando la cantidad de movimiento, pero para ello la fuerza debe ser
EXTERNA. La cantidad de movimiento ANTES y DESPUES de un CHOQUE se CONSERVA. Los
CHOQUES, COLISIONES o IMPACTOS Pueden ser: ELASTICOS ( conservan su forma) o INELASTICOS
( cuando cambian de forma, se desforman)

m1 v1 + m2 v2 = m1 v1+ m2
v2

Antes del choque

Despus del choque

11.- TRABAJO MECNICO: Si aplicamos fuerza sobre un cuerpo y este se desplaza una cierta
distancia entonces decimos que se est ejerciendo un Trabajo. Se mide en Joule y es una magnitud escalar.

T=F*d
Si la fuerza y el desplazamiento tienen distinta direccin debemos tomar en cuenta la componente paralela al
desplazamieto y no la fuerza real, es decir : T = F paralela * dezplazamiento.
12. POTENCIA MECNICA (W): Es la rapidez con que se puede realizae un Trabajo mecnico, es
decir el tiempo que se demora en realizar el Trabajo. Se mide en Watt. Y es una magnitud escalar

W=T/t

Pero como T = F * d, entonces W = F*d/t ,

o sea tambin :

W=F*v

13.- ENERGA MECNICA: Para poder realizar un Trabajo se necesita ENERGIA. Existen dos
tipos de energa: a) la debido a la posicin del cuerpo respecto del sistema de referencia y se llama
ENERGIA POTENCIAl GRAVITATORIA (EP)
EP = P *h
EP = m g * h
O tambin
b) la debido a la rapidez del cuerpo, llamndose ENERGIA CINETICA ( EC) : EC = m * v 2 / 2
La Energa en general se mide en JOULE. La Energa Potencial gravitatoria y Energa cintica que tiene un
cuerpo se le llama en general ENERGIA MECANICA.
14.- PRINCIPIO DE CONSERVACIN de la ENERGIA MECANICA: La Energa mecnica de un
cuerpo o sistema aislado permanece en el tiempo, es decir LA SUMA de la Energa Potencial y de la
Energa cintica es CONSTANTE
m g * h = m v2 / 2

15. FUERZAS CONSERVATIVAS y DISIPATIVAS:


a) Se llama FUERZA CONSERVATIVA a la que realiza TRABAJO INDEPENDIENTE de la
TRAYECTORIA que sigue, slo importa el DESPLAZAMIENTO. EJ : el PESO.
b) Se llama FUERZA DISIPATIVA aquella en que SI IMPORTA la TRAYECTORIA que se realice al
efectuar un TRABAJO, es decir depende del CAMINO RECORRIDO . Ej: La Fuerza de ROCE es
DISIPATIVA.

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