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1. INTRODUCCION
La gran importancia que ha adquirido el lenguaje audiovisual dentro de
las enseanzas artsticas, hace de las TICs unas excelentes
herramientas para el estudio de la imagen. Las llamadas Nuevas
Tecnologas abren multitud de posibilidades en este campo gracias al
desarrollo de la Web 2.0 y a la existencia materiales multimedia que han
ampliado enormemente las posibilidades de los docentes frente a un
proyecto que module las artes.
En este contexto destaca la labor de los diferentes museos que en los
ltimos aos han realizado un gran esfuerzo por digitalizar sus
contenidos y crear nuevas herramientas pedaggicas. Por ltimo, otro
aspecto a tener en cuenta en la didctica de la imagen es la propiedad
intelectual o los derechos de autor, que en el mbito educativo en
ocasiones puede resultar muy restrictivo a la hora de crear materiales
educativos, surgiendo como alternativa las licencias Creative Commons.1
2. Actividad
Las TICs proporcionan infinidad de posibilidades y herramientas al
servicio del mundo de la imagen, nos permiten la edicin de imgenes
de forma digital con programas como Photoshop o PhotoStudio para
crear y modificar producciones artsticas; Freehand e Ilustrador para
dibujos y diseos de carteles y folletos; Autocad y CadStd para el dibujo
de planos; Canvas y Strata para el trabajo de las 3 dimensiones, etc.
Adems de un sinfn de recursos multimedia que permiten editar
imgenes o fabricarlas a la manera de este u otro artista, permitiendo a
veces resultados muy satisfactorios y creativos.
2.1 Ttulo: Laboratorio Fantstico creacin de personajes
fantsticos a partir del libro Animalario Universal del Profesor Revillod
usando las herramientas y programas digitales.
PASOS A SEGUIR
1. Museos virtual
En el campo de las Artes Visuales otro factor a tener en cuenta es la
reduccin de la distancia fsica, actualmente existen multitud de museos
o bibliotecas que disponen de recursos multimedia facilitando as el
aprendizaje sobre la forma de trabajar de un artista de manera amena y
salvando los problemas de desplazamientos.
Cristbal Macas (2004) nos explica en qu consiste la filosofa del Museo
Virtual o Museo on-line: se trata de poner a disposicin del pblico, sin
limitaciones de horario ni geogrficas, unos determinados contenidos,
constituidos por imgenes digitalizadas de una cierta calidad y
explicaciones tericas referidas a las mismas, en un entorno grfico
atractivo y que permita una navegacin fcil y amena a travs de los
oportunos hipervnculos. Otro de sus rasgos fundamentales es que debe
tener asegurada su permanencia en el tiempo y la renovacin peridica
de su diseo y contenidos, pues de lo contrario no dejara de ser una
simple Muestra Virtual ms o menos lograda.
Decidir los juegos y las actividades previas para introducir la temtica
mediante actividades ldicas como cuentos y obras de artistas como
Arcimboldo para disponerlo en el museo virtual.
2. Materiales multimedia
Una definicin de obra multimedia puede ser aquella que es concebida
como creacin nica mediante la reunin en un mismo soporte digital,
con o sin previa adaptacin informtica, de elementos textuales,
sonoros, imgenes fijas o de animacin, entre otros, cuya estructura y
acceso funcionen a travs de un programa de ordenador, que permita la
interaccin con el usuario. (Gmez, Luis M, 2006) 3
Presentar la propuesta del artista, contar sus tcnicas de trabajo, sobre
todo el uso del collage, permitir que los nios expresen sus
interpretaciones y registros de las obras de Arcimboldo.