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Diseo Grfico
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Manual bsico
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01/03/2012
Manual de diseo 2
Diseo Grfico
De diseador a diseador
Manual de diseo 3
Diseo Grfico
No existe un manual para el diseador. Ni hay reglas que seguir. Pero hay
cosas simples que a veces no distinguimos entre tanto que disear. Intenta
ver ms all de lo que crees que deberas ver. Te comparto algunos consejos
que he coleccionado en el transcurso de mi experiencia, que en lo particular
como diseadora me han servido de mucho. Espero que a ti tambin.
1. Confa en tu instinto. Tu primera idea suele ser la buena, o al menos un
buen punto de partida.
2. Colecciona inspiracin. Libros, revistas, flyers, imgenes digitales,
etiquetas y objetos. Para cuando necesites una idea. Todo servir algn da.
Todos los diseadores lo hacemos, est en nuestros genes.
3. Paciencia. No te preocupes si tienes que volver a empezar desde cero.
4. Siente pasin por tu carrera. Si no sientes pasin por el diseo, es probable
que te hayas equivocado de carrera.
5. Hazlo bien. La calidad es indiscutible.
6. Mucha iniciativa. No esperes que la gente haga cosas por ti (te costar ms
que hacerlo por ti mismo)
7. Combina tus tcnicas. Tintas con pasteles, collages y bocetos con ceras de
colores. Adobe Ilustrator, fotos y vectores.
8. Prueba siempre algo distinto. Trabaja con personas con las que no hayas
colaborado nunca.
9. Observa. Cada detalle cuenta.
10. Haz presencia. Promociona tu proyecto como si fuera el mejor que hayas
llevado a cabo.
Manual de diseo 4
Diseo Grfico
Manual de diseo 5
Diseo Grfico
Manual de diseo 6
Diseo Grfico
Teoras de la percepcin.
La percepcin es un proceso influido por el aprendizaje y la memoria y
relacionado con el pensamiento.
Elementos del proceso perceptivo.
a) todo proceso sensorial se contina en nuestra mente, en la cual captemos
por medio de nuestros sentidos.
b) grupo de sensaciones a las que aade un significado extrado de las
experiencias previas.
c) variables a partir de la habilidad del organismo para discriminar entre
estmulos.
d) ver escuchar patrones significativos en la informacin sensorial.
Mecanismos de la percepcin:
Evocacin mediante nuestra memoria.
Rectificacin mediante sensaciones que llegan a nuestra mente.
Factores que afectan los procesos preceptales:
La motivacin.
Las expectativas.
Los estilos cognoscitivos.
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Diseo Grfico
Manual de diseo 8
Diseo Grfico
un mdulo, hacer que varios mdulos se unan y formen una nueva figura; es
decir es activa dentro de las estructuras.
Qu es forma?
Cuando los elementos conceptuales se vuelven visibles se convierten en
formas, as el punto es la mnima forma, luego la lnea y los planos.
Interrelacin de formas
Sustraccin: cuando una figura invisible se cruza sobre otra visible.
Interseccin: de las interrelaciones, puede no recordarnos las
figuras originales con la que fue creada, por que de su cruce, surge una nueva
forma nueva y ms pequea.
Unin: ambas figuras quedan fusionadas y se convierten en una nueva forma y
mayor.
Superposicin: si acercamos ambas figuras, una se cruza sobra la otra y
parece estar por encima, cubriendo una porcin de la que queda abajo.
Penetracin: ambas figuras al juntarse, parecen ser transparentes y los
contornos de ambas siguen siendo visibles.
Toque o Yuxtaposicin: Si acercamos ambas formas, comienzan a tocarse. El
espacio que las mantena separadas queda anulado.
Ejemplos:
Manual de diseo 9
Diseo Grfico
Dinmica de la percepcin
Continuidad:
Es aquella disposicin simple y continua para hacer la lectura perceptiva,
siempre dentro de un conjunto de elementos que tienen un principio y un fin.
Cerramiento:
Consiste en ver un todo cuando se nos presentan las partes que lo componen
siguiendo su estructura bsica; es una tendencia del ojo a hacer el cierre por
nuestra experiencia y memoria.
Pregnancia:
Es el anlisis estructural mnimo que se requiere para percibir los elementos
con mayor rapidez, agilidad y facilidad. La teora de la Gestalt postula que las
formas ms puras son las ms fciles de percibir.
Manual de diseo 10
Diseo Grfico
Dinmica de la percepcin:
El objetivo bsico de la teora de la Gestalt ha sido demostrar que lo que
percibimos son electos simples, siempre rodeados de otros que conforman
nuestro campo visual, fundamentalmente por la luz reflejada en el objeto
enfocado por nuestra visin, pero tambin existen otros que conforman la
percepcin total, como el fondo que lo acompaa, lo cual hace que el ojo
haga el recorrido de la lectura perceptiva interrelacionando dos estmulos
figura-fondo; a esto se le llama dinmica perspectiva y se apoya en tres
factores:
1.- El cambio.
2.- La constancia.
3.- La fluctuacin.
El cambio: es el valor perceptivo de un elemento en relacin con relacin con
los que le rodean.
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Diseo Grfico
Impacto de la mercadotecnia en
los consumidores
Impacto de la mercadotecnia en los consumidores individuales
Precios elevados: ocasionados por costos elevados de distribucin, publicidad
y promocin adems de mrgenes excesivos de ganancia bruta. Los gastos de
distribucin se refieren a los intermediarios, porque no miden su ganancia son
ineficientes y estn mal administrados. Los detallistas responden que los
mrgenes de ganancia reflejan servicios que los consumidores mismos desean,
mayor comodidad, tiendas ms grandes, privilegios de devolucin y otros,
adems los costos de operar las tiendas siguen aumentando.
Los costos de publicidad provocados por el departamento de mercadotecnia
aumentan hasta un 40% o ms del precio del fabricante al detallista. Los
mercadologos responden diciendo que los consumidores desean algo ms que
las simples cualidades funcionales de los productos y que quieren obtener
beneficios psicolgicos, desean sentir que son ricos, bellos o especiales, las
marcas dan confianza a los compradores por ltimo afirman que para tener
costos bajos, se necesitan grandes producciones por lo tanto mucha
promocin para vender grandes inventarios.
Practicas engaosas: se acusa a los mercadologos de practicas engaosas,
que hacen creer a los consumidores que obtendrn un valor mayor al real.
Ofreciendo falsos precios de fabrica o de mayoreo u ofrecer una
considerable reduccin de precios. Otra tctica es exagerar las caractersticas
o el desempeo del producto, adems de un envasado engaoso exagerando
el contenido del envase por medio de un diseo sutil, no llenar el envase
hasta el tope. Los mercadologos argumentan que esas practicas se evitan ya
que si el consumidor no obtienen lo que necesita, cambiara a productos ms
confiables.
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Diseo Grfico
Manual de diseo 18
Diseo Grfico
Aspectos negativos de la
mercadotecnia
Mercadotecnia es; descubrir que requieren los consumidores y hacer
productos apropiados que satisfagan esa necesidad a un precio que
proporcione un buen valor a los compradores y una utilidad al productor.
Descubrir qu requiere el consumidor: necesidad real, deseo y necesidad
creada.
Precio de valor: precio justo?
El concepto de mercadotecnia es una filosofa de servicio al cliente y de una
ganancia mutua, pero no todas las practicas de mercadotecnia son inocentes
ya que afectan en forma negativa a la sociedad. Por ejemplo los cigarros, si
fuera un producto ordinario, las compaas estaran en libertad de
comprarlos, pero:
1.- El fumador puede estar acortando su propia vida.
2.- El tabaquismo es una carga financiera mdica y emocional a la familia y a
la sociedad.
3.- Otras personas pueden ser fumadoras pasivas.
Hasta qu punto la mercadotecnia alienta o debe alentar la venta de
cigarros?
Los crticos sociales afirman que ciertas practicas de mercadotecnia
perjudican a los consumidores individuales, a la sociedad como un todo y a las
empresas de negocios.
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Diseo Grfico
Promocin y publicidad
Es una combinacin especfica de instrumentos de publicidad, venta
personal,promocin de ventas y relaciones publicas que la compaa utiliza
para lograr sus objetivos.
La publicidad data desde aos atrs en la historia, los arquelogos que
trabajaban en los pases que rodean al mar Mediterrneo han excavado
letreros que anunciaban varios eventos y ofertas. Los romanos pintaban muros
para anunciar las luchas de gladiadores y los fenicios promovan mercancas
pintadas en rocas en caminos donde pasaban las tropas.
Actualmente la publicidad tiene facturaciones millonarias en E.U. se facturan
ms de 150, 000 millones de dlares, la publicidad es usada por empresas.,
gobiernos, iglesias, por todos.
Decisiones importantes de publicidad:
1.- Establecer objetivos: basados en el mercado meta, el posicionamiento y
la mezcla de la mercadotecnia, debe lograrse durante un perodo
determinados. Los objetivos de la publicidad pueden ser informativos,
persuasivos, de recordatorio.
Informativos: se emplean cuando se introduce una nueva categora de
producto, para crear una demanda primaria.
Persuasivos: es ms importante para los productos maduros, para que sigan
pensando en el producto.
2.- Determinar el presupuesto: es muy difcil saber cuanto es lo que se debe
invertir en la publicidad, esto depender de los objetivos que tenga la
empresa, de su tamao y sobre todo de su capital econmico. En
un estudio resiente se vio que la publicidad es ms efectiva en los clientes
leales que para atraer nuevos clientes al producto, as que sobre todo lo ms
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
Distribucin fsica:
Son las tareas involucradas en la planificacin, la puesta en prctica y el
control de flujo fsico de los materiales, bienes finales e informacin
relacionada, desde los puntos de origen hasta los de consumo, con el fin de
satisfacer los requerimientos del cliente y obtener una utilidad.
Canales de distribucin
A menudo las compaas prestan poca atencin a sus canales de
distribucin es un conjunto de organizaciones interdependientes,
involucradas en el proceso de poner un producto o servicio a disposicin del
consumidor, aqu es donde aparecen los intermediarios pero por qu son tan
importantes los intermediarios? Para abarcar en mayor numero el mercado
meta, por sus contactos, experiencia, especializacin, los intermediarios
ofrecen mas de lo que puede lograr sola la empresa, la desventaja es que
como fabricante se tiene que renunciar a cierto grado de control cmo, en
cuanto, y a quien se vende sus productos. Los canales de mercadotecnia
pueden ser directos o indirectos.
Directos: no tiene intermediarios, por ejemplo; Avon y Tupperware.
Indirectos: incluye uno o ms canales de intermediarios.
Fabricante Detallista Consumidor
Fabricante Mayorista Detallista Consumidor
Fabricante Corredor Mayorista Detallista Consumidor
Se dice que los canales se componen de empresas que son interdependientes
entre ellas porque ambas dependen de que cada una haga bien su trabajo.
Los sistemas de distribucin en mercadotecnia son cuatro:
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
Formacin imposicin
materiales
La imposicin es la asignacin o acomodo de pginas en el pliego de
impresin. Para poder hacerlo correctamente es necesario:
Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema
planogrfico como lo es el offset). Aprox. .5 cm para cada una. Si vas a
imprimir frente y vuelta puedes ahorrar colocando cabeza con cabeza. Haz
todo lo posible para que el mismo nmero de tintas te quede del mismo lado
para que as el pliego slo pase una vez. Lo mismo haz si necesitas imprimir
de vuelta.
Fjate en el tamao de la prensa y del impreso final antes de escoger el
tamao del papel.
Piensa en cmo se van a doblar los pliegos y calcula el menor nmero para
que salga ms barato.
Ten en mente y planea el sistema de encuadernacin para dejar los margenes
necesarios de corte.
Nota:
La impresin se puede hacer manual o digital con programas como Quark y
Page Maker. Siempre acompaa tu documento con un dummy firmado por el
cliente.
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Diseo Grfico
Original Digital
Esto es lo que necesita incluir:
1.- Pruebas lser al 100%, a color de ser posible con las especificaciones
necesarias.
2.- Pruebas blanco y negro de la separacin de color.
3.- Impresin del directo del disco que contiene los archivos, con nombres y
extensiones. Especificando el programa (versin y plataforma) en que fueron
creados.
Medios digitales:
1.- Claramente etiquetado con el nombre de la compaa, del proyecto,
nmero de disco, telfono y persona para contacto y fecha.
2.- Archivos con nombres descriptivos y claros.
3.- Versiones de los archivos claramente marcados.
4.- Copias de todos los archivos de armado (Quark, Page Maker, etc.)
5.- Copias de todos los archivos de grfico que los acompaan. (EPS, TIFF,
etc.)
6.- Archivos copiados de manera que no pierdan los links cuando sean
abiertos.
7.- Si los archivos estn comprimidos asegurarse que el impresor tenga
programas de descompresin compatibles.
Fuentes:
1.- Asegrate de incluir todas las fuentes que utilizaste. Si son Post Script ten
cuidado de mandar las fuentes de pantalla y las de impresin.
2.- Antes de usar fuentes truetype asegrate de que ti impresor las pueda
manejar.
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Diseo Grfico
3.- Si usas texto dentro de las imgenes mejor convirtelo a paths para
evitar problemas.
Colores:
1.- Define bien los colores.
2.- Borra todos los colores que no hayas usado.
3.- Checa previamente con tu impresor si es necesario implementar trapping.
4.- Cuida los colores especiales.
Varios:
1.- Fjate que el tamao del documento no exceda las posibilidades del
equipo del impresor.
2.- Borra los elementos que no quieres, no los trates de tapar.
3.- Aplica correctamente el rebase y refine.
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
Las placas para Offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las
hay de plstico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el
uso que se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).
El Offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la combinacin de
buena calidad y economa, as como en la versatilidad de sustratos.
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
Estructura de contraste
Estructura de contraste
Formal e informal
1.- Relacin de similitud.
2.- Hay ms de una clase de mdulos (una domina).
3.- No repetitivos (figura y tamao, rara vez).
4.- Contraste de tamao, figura y color (o algunos a la vez).
Se busca similitud para mantener unidad en elementos visuales y de relacin.
Dominacin:
Peso mayor.
Cercano al centro.
nfasis:
Peso liviano.
Alejado del centro (equilibra).
Dominacin de una mayora:
Mdulo que ocupe ms espacio que otros.
Se distingue por el uso de elementos visuales y de relacin en mayora.
Fueron repetidos en zona mayor.
Se tiende a llevar un conjunto integrado.
nfasis de una minora:
La mayora no relega a la minora.
La minora queda enfatizada y exige mayor atencin (anomala).
Contraste: regularidad y anomala.
Anomala:
Presencia de irregularidad en el diseo cuando prevalece la regularidad.
Interrupcin.
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Diseo Grfico
Propsito:
Atraer la atencin (rea restringida).
Aliviar la monotona (esparcidos sistemticamente).
Transformar la regularidad (cambio).
Quebrar la regularidad (cambio violento, desorden de una o ms zonas).
Regularidad = Disciplina.
Anomala = Desviacin.
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Diseo Grfico
Interlineado.
El espaciado interlineal se conoce por interlineado.
Originalmente se hacia colocando tiras de plomo entre las lneas de tipos
metlicos.
La cantidad de interlineado necesario depende del tamao del tipo, de la
altura x, de la fuente, y la longitud de lnea.
El exceso o falta de interlineado dificulta la legibilidad.
Ancho de columna.
El ancho de la columna es la dimensin de la lnea y se especifica
normalmente en cceros y milmetros. Para decir el ancho correcto de la
columna esencial considerar el tamao del tipo y el espaciado entre las
lneas. Es una relacin tripartita que debe de tener un equilibrio perfecto si
no afecta a la legibilidad.
Cuadratines.
Es el tamao de tipo que, a su vez est basado en el espacio que ocupa la
letra M en la caja alta.
Espaciado entre letras.
En los sistemas actuales de composicin digital, el espaciado entre letras
puede controlarse al detalle. El espaciado ptimo depende del diseo de cada
fuente una muy ancha y abierta puede requerir un espaciado ms amplio.
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Diseo Grfico
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Diseo Grfico
Estructuras
Estructura Semiformal
- Exigencia o no de lneas estructurales.
- Ligera irregularidad.
Estructura informal
- No existen lneas estructurales.
- Organizacin libre e indefinida.
Estructura inactiva
- Lneas estructurales conceptuales.
- No dividen el espacio en zonas distintas.
- Sensacin esttica.
Estructura activa
- Lneas estructurales conceptuales.
- Dividen el espacio en subdivisiones individuales.
- Pueden aparecer juegos de interrelacin de formas.
- Sensacin de movimiento.
Estructura invisible
- Lneas estructurales conceptuales.
Estructura visible
- Lneas reales y visibles (con grosor).
- Forman parte del diseo e interactan con los mdulos y con el espacio.
- Pueden ser positivas y/o negativas.
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Diseo Grfico
Emblema
Emblema.
Figura convencional fuertemente institucionalizada. Jeroglfico que
representa alguna figura con una leyenda explicativa. Representa ideales.
Caractersticas.
- Representa instituciones no lucrativas.
- Puede estar compuesto por varios elementos.
- Puede ser tanto una imagen como un simple color vinculado hacia un objeto.
Historia.
El origen de los emblemas se remonta a la antigedad. Estos lenguajes
crpticos se fueron extendiendo hasta el punto de que muchos de estos
ideogramas o smbolos todava perduran en la actualidad. Durante la edad
media muchos caballeros crearon sus emblemas o escudos de armas, pero
junto al emblema que representaba los valores y dignidades del titular
escriban una leyenda que ni ampliaba ni modificaba la ilustracin,
simplemente la transcriba.
Ejemplos.
Emblema de las naciones unidas.
Emblema de la cruz roja.
Manual de diseo 38
Diseo Grfico
Abstraccin
Es la representacin de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos en
donde la funcin de la imagen es restituir la impresin visual de algo real, con
mayor o menor grado de realidad reproductiva.
Formas abstractas: son lneas inspiradas por la naturaleza sin significado. No
son representativas y son independientes del mundo real, sin embargo, en su
resultado material se observan determinadas imgenes.
Diferencias.
Formas abstractas.
Las formas abstractas son formas puras, sin posible identificacin con
imgenes ya existentes, son creadas por la imaginacin y la fantasa del
artista, tambin se les llama no figurativas.
La representacin de estas obras es libre ya que no representan algn
elemento del mundo natural o artificial.
Formas geomtricas.
Las cuales estn rgidas por leyes determinadas que las hacen perfectas y muy
precisas. Estas estn presentes a diario son observadas y manipuladas. Un
ejemplo es un rectngulo es la forma de un libro. Las formas geomtricas
pueden ser bidimensionales y tridimensionales.
Caractersticas de la abstraccin.
Pocos elementos.
Utilizacin de plastas.
Mnimo en detalle.
Simplificacin.
Rompe proporciones.
Utiliza formas geomtricas.
Manual de diseo 39
Diseo Grfico
Conicidad
Es el grado de similitud entre una imagen y un objeto que esta imagen
representa. El grado mximo de iconicidad es el mismo objeto, mientras que
el menor grado de iconicidad se encuentra en la descripcin abstracta del
mismo objeto. Entre este cambio de imagen, hay una clasificacin que va
desde la semejanza perceptiva de la imagen y su modelo real, hasta mnima y
nula semejanza entre ellos (abstraccionismo).
La representacin icnica de lo que las imgenes representan y de su nivel de
complejidad o simplicidad, de realismo o esquematismo, toda imagen admite
diferentes tratamientos:
Hiperrealista: la imagen alcanza un nivel ms real de lo existente al
incorporar detalles que el ojo no puede percibir directamente del modelo.
Realismo: la imagen tal como es (fotografa).
Estilizacin: proceso de representacin del objeto, en donde se alteran
escalas proporciones, as como enfatiza algunas caractersticas del modelo.
Este proceso se lleva a cabo con instrumentos de precisin, modificando
lneas para lograr enfatizar lo que se desea.
Geometrizacin: es la representacin de los modelos naturales con medidas,
escalas, proporciones reales del modelo. Este proceso se lleva a cabo con
instrumentos de precisin.
Abstraccin: representa las ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos.
La funcin de la imagen es restituir la impresin visual de algo real, con
mayor o menor grado de fidelidad reproductiva, es decir usar la menor
cantidad posible de elementos para representar.
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Diseo Grfico
Manual de diseo 41
Diseo Grfico
Original mecnico
De quienes provienen los originales del sistema de impresin; de los chinos que
hacan grabados en madera.
Quin fue Gutemberg; el inventor del tipo mvil, que revolucion la tcnica de
impresin de textos y libros.
Describe cmo son los originales de lnea; son en plasta negra y las letras en
color blanco por que sino no sale bien el color.
Describe cmo son los originales de tono continuo; son los que utilizan
degradados y que van de color negro a color gris.
En qu se utilizan los originales de tono contino; para los que tienen
degradados y que van de tonos negros a grises, se utilizan en imgenes
y fotografas.
Describe los originales por computadora; son los que se imprimen en gran
cantidad con tonalidades de grises, con puntos ms cercanos si el negro es
muy fuerte y si el color es gris los puntos se alejan.
Describe la fotomecnica; es la que se tiene el original y se toma una foto para
hacer la placa y la separacin de color.
Describe la prensa plana; la prensa plana es la primera que se utiliz y tambin
se conoce como la que imprime tipo mvil, para imprimir cierto tipo de texto se
combinan los tipos depende de la que se quiera imprimir.
Qu es el hilo de papel; es la direccin de las hebras o hilos del papel, si es
vertical es el adecuado para hacer dobleces sin que el papel o la impresin
sufran cortes o la impresin se levante.
Menciona los tres tipos de lnea que se utilizan en un original de suaje; la de
golpe, la de corte y la de dobles.
Manual de diseo 42
Diseo Grfico
La marca
La marca; concepto que protege la identidad del fabricante como signo de
propiedad.
Marca de familia; es la que se utiliza para todos los artculos de la empresa.
Marca individual; se refiere al nombre que el fabricante da a cada producto
independientemente de la firma.
Clasificacin de las etiquetas.
Etiqueta obligatoria; es uno de los medios de que dispone el gobierno para
proteger al consumidor en su salud y seguridad.
Etiqueta no obligatoria; etiqueta sistemtica: informa y sirve a la composicin
y las propiedades del producto.
Producto.
Conjunto de servicios y beneficios que ofrece un comerciante en el mercado
que el comprador acepta como algo que ofrece satisfaccin a sus deseos y
necesidades.
Clasificacin del producto: de consumo e industriales;
Consumo: de conveniencia o habituales, duraderos y no duraderos, de
eleccin, no buscados.
Industriales: materiales de fabricacin, materiales de operacin, servicios.
Canales de distribucin.
Se dividen en cuatro tipos que se consideran los ms usuales:
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Diseo Grfico
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Manual de diseo 48
Diseo Grfico
Fundamentos de modulos
Qu es mdulo, submdulo y supermdulo?
Mdulo: formas idnticas o similares entre s que aparecen ms de una vez en
el diseoy que tienden a unificar el diseo.
Submdulo: cuando un mdulo esta compuesto por elementos ms pequeos,
que son utilizados en repeticin.
Supermdulo: cuando los mdulos, al ser organizados en un diseo, se
agrupan juntos para convertirse en una formula mayor, que luego es utilizada
en repeticin.
Qu es movimiento y como se logra?
Estado de los cuerpos cuando cambian de posicin, dentro del dibujo la
variedad bien ordenada de las lneas y el claroscuro de una figura, se logra
por los cambios de tamaos en las figuras, por rotacin, concentracin, es un
elemento de percepcin.
A que se refiere el termino de Sedentismo?
Contrario al movimiento, son elementos o figuras que estn presentes pero
que pasan desapercibidos a simple vista, se encuentran pasivos y se puede
lograr mediante un equilibrio en las formas, adems se puede lograr por
medio del color y la posicin de los elementos.
Qu es gradacin y cuales son los tipos? Explica
Es un cambio gradual de forma ordenada; genera ilusin ptica y crea una
sensacin de progresin, es una experiencia visual porque las cosas que estn
cerca parecen grandesy las lejanas pequeas. La gradacin se puede dar en
figura, tamao, color, textura, direccin, posicin, espacio y gravedad pero
se pueden catalogar en tres grupos que son: gradacin en el plano, gradacin
espacial y gradacin en la figura.
Qu es la imagen?
Es la representacin mental de un objeto ausente, por ello las imgenes estn
constituidas por cuadros mentales a lo que llamamos imaginacin.
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Diseo Grfico
Manual de diseo 50
Diseo Grfico
Tipografia
Luego de que Jahannes Gutenberg, creara los tipos mviles y los medios para
imprimirlos, se le llamo a ese arte, tipografa, refirindose a la utilizacin de
los tipos para lograr la impresin grfica.
Por lo que podramos decir inicialmente que tipografa es el arte de imprimir
caracteres, utilizando para ello tipos mviles. Pero estaramos dejando por
fuera muchas de los aspectos que un tipgrafo, nombre con el que se designa
a la persona que desempea dicha actividad debe y puede realizar.
En un concepto ms general podemos decir que la tipografa es una disciplina
que reproduce de una forma optima un mensaje, utilizando para ello las
diferentes modalidades de reproduccin de la actualidad. Y con ello tambin
estaramos limitando dicha labor.
En la actualidad con la palabra tipografa se pretende englobar o encerrar
muchas actividades que partieron de un origen comn y luego se ramificaron.
Es por ello que el concepto de tipografa.
Medidas.
Unificacin en cuanto a medidas tipogrficas se refiere. Es importante
recordar que desde los inicios de la imprenta, se empezaron a fundir los tipos
de mano de sus propios diseadores, como es el caso Gutenberg, quin
desarrollo los primeros caracteres copiando vidamente los realizados por los
copistas y dndole una altura adecuada a sus cuerpos que le permitieran
imprimir con sus improvisadas prensas.
Estos primeros impresores grababan y fundan sus propios tipos de acuerdo a
sus propias necesidades tcnicas, en consecuencia, las imprentas no podan
intercambiar materiales entre ellas.
Manual de diseo 51
Diseo Grfico
Manual de diseo 52
Diseo Grfico
Caracteres.
En sentido amplio, son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y
signos diversos. Para efecto prcticos, tambin se incluyen en esta
denominacin a los espacios entre palabra y palabra.