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2005
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BANCA EXAMINADORA
Niteri - RJ
2005
AGRADECIMENTOS
SUMRIO
LISTA DE FIGURAS
RESUMO
ABSTRACT
8
9
10
INTRODUO
11
21
23
26
30
42
44
47
49
52
56
62
63
65
72
76
82
83
85
91
94
97
CONCLUSO
101
REFERNCIAS CITADAS
REFERNCIAS CONSULTADAS
FILMOGRAFIA
ANEXOS
106
110
112
113
LISTA DE FIGURAS
RESUMO
Esta dissertao tem por objeto a trajetria do corpo humano das sociedades ocidentais
em algumas narrativas construdas do incio do sculo XIX ao sculo XXI e sua mudana de
uma concepo mecnica o corpo acoplado s mquinas da sociedade industrial ao seu
formato digital o corpo transformado em imagens sintticas no cinema. O objetivo principal
identificar as transformaes nos processos de produo, circulao e consumo de um
determinado modelo de corpo, a partir do discurso cinematogrfico hollywoodiano, que gerou
prticas diferenciadas na formao desse modelo, que denominaremos de corpo perfeito. O
estudo foi desenvolvido mediante anlise do filme S1m0ne: Nasce uma estrela!, lanado em
2002, pelo produtor, diretor e roteirista Andrew Niccol, que utiliza, no filme, as Novas
Tecnologias de Comunicao (NTC) para construo do corpo perfeito de uma atriz de
cinema. a construo desse corpo que ser estudada, na medida em que o mesmo apresentase como digital e utiliza-se das tcnicas imagticas para ser formatado. Aps mapear algumas
caractersticas do corpo, no perodo que contempla a modernidade ps-Revoluo Industrial
contemporaneidade, analisamos a passagem das tecnologias de poder na sociedade ocidental,
partindo da hiptese de que, pelo menos, dois modelos de corpo, que denominaremos de
corpo-mquina e bio-corpo, e seus respectivos discursos, foram desenvolvidos dando
origem ao atual modelo proposto pela imagem flmica hollywoodiana: o corpo perfeito,
equivalente ao corpo digital, o bit-corpo. As discusses apresentadas baseiam-se no
referencial terico do filsofo Michel Foucault, que estudou a histria da sexualidade e do
corpo, introduzindo temas diversos em uma arqueologia dos saberes e uma genealogia dos
poderes nas sociedades moderna e contempornea, alm de autores afinados com a
compreenso do Cinema como influente meio de comunicao na organizao do pensamento
e da cultura e, principalmente, na formao da subjetividade.
Palavras-chave: corpo, tecnologia, cinema.
10
ABSTRACT
The object of this dissertation is the trajectory of the human body, in western societies,
in some narratives built in the beginning of the 19th century to the beginning of the 21st
century, and its change from a mechanical concept the body tied to the machines of
industrial society to its digital format the body transformed into synthetic images in the
cinema. The main objective is identifying transformations in the processes of production,
circulation and consumption of a certain body model, based on the hollywoodian
cinematographic discourse, which generated differentiated practices in the formation of this
model, that we will call perfect body. The study was developed by means of an analysis of
the movie S1m0ne , released in 2002, by the producer, director and scriptwriter Andrew
Niccol who, in the movie, makes use of the New Communication Technologies (NCT) in
order to build the perfect body of a movie actress. It is the construction of this perfect body
that will be studied, in so far as this body presents itself as digital and makes use of imagetic
techniques in order to be formatted. After mapping some of the characteristics of the body, in
the period which contemplates post-Industrial Revolution modernity to contemporaneity, we
analyze the passing of power technologies in the western society, departing from the
hypothesis according to which at least two body models, which we will call machine -body
and bio-body, and their respective discourses, were developed, originating the present model
proposed by the hollywoodian filmic image: the perfect body, equivalent to the digital
body, the bit-body. The discussions presented are based on the theoretical works of the
philosopher Michel Foucault, who studied the history of sexuality and the body, introducing
various themes into an archeology of knowledge and a genealogy of powers in modern and
contemporary societies, besides authors who are in tune with the comprehension of the
Cinema as an influent means of communication in the organization of thoughts and culture
and, specially, in the formation of subjectivity.
Key-words: body, technology, cinema.
11
INTRODUO
(no
produtos,
mas
valores
instituies),
gerando
12
uma sociedade do vazio, do sem forma. Por conta disso, essa uma sociedade na qual
estar na imagem existir, na qual se vive, ento, numa forma de sociabilidade marcada pela
performance, pela produo de impresses. Nesse contexto, o que pode ser a experincia do
corpo?
Das caractersticas definidoras da sociedade das imagens, a idia da mobilidade est
no centro dessa questo que, hoje, resvala em acelerao do tempo. Richard Sennett (1997),
em uma bela reconstituio da histria do corpo, lembra-nos como o homem moderno ,
acima de tudo, um ser humano mvel. O socilogo traa seu pensamento a partir da
revoluo cientfica de William Harvey1 , que mudou toda a compreenso do corpo,
coincidente do mesmo movimento histrico do advento do capitalismo moderno, resultando
em uma viso de liberdade associada ao fato de mover-se.
No sculo XX, Sennett (1997) nos mostra como as pessoas mexem-se rapidamente,
especialmente em funo de um movimento total condensado na tecnologia do automvel.
A partir da experincia corporal, Sennett busca uma nova histria da cidade, desde Atenas
at a Nova York da atualidade. Com esse estudo, o autor nos diz que, na contemporaneidade,
O individualismo moderno sedimenta o silncio dos cidados na cidade. [] os
lugares so para se passar vista, mais do que cenrios destinados a conversaes
[] nossa gora s existe na aparncia [] a cidade acabou por realizar o ideal
iluminista do corpo em movimento (SENNETT, 1997, p. 214).
Richard Sennett refere-se obra de William Harvey, De motu cordis, de 1628, na qual as descobertas sobre a
circulao do sangue puseram por terra mais de dois mil anos de uma cincia mdica, cujos princpios eram
relativos ao calor do corpo que governaram a Atenas de Pricles. A revoluo de Harvey mudou a
compreenso do corpo de ento: sua estrutura, seu estado de sade e sua relao com a alma - dando origem a
uma nova imagem modelo e teve ressonncia nas mais diferentes formas de pensamento, desde Adam Smith, na
Riqueza das Naes, que reconheceu as contribuies de Harvey para a idia de um Homo ecomomicus, que
poderia movimentar-se por toda a sociedade, explorar posses e habilidades oferecidas pelo mercado a projetos
de sade pblica e urbanismo em todo o mundo, voltados para tudo que facilitasse a liberdade do trnsito das
pessoas e seu consumo de oxignio, imaginando uma cidade de artrias e veias contnuas, atravs das quais os
habitantes pudessem se transportar tais quais hemcias e leuccitos no plasma saudvel. A revoluo mdica
parecia ter operado a troca de moralidade por sade e os engenheiros sociais estabelecido a identificao entre
sade e locomoo/circulao. Estava criado um novo arqutipo da felicidade humana (SENNETT, 1997).
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corpo possvel para se viver dentro da sociedade das imagens. Uma sociedade na qual s
sujeito quem est dentro das imagens veiculadas para o consumo.
na condio de imploso dessa sociedade que as imagens cinematogrficas se
oferecem como uma iluso da forma, a partir da qual se pode experimentar o corpo. Pois, se
para constituir-se, o corpo precisa da forma do outro (entendido aqui como cultura), essa
sociedade que sempre uma construo simblica, histrica, contingente define-se
atualmente como um espao que est arrebatado pelo fluxo incessante de produo e descarte,
produto de uma era em que se fundem cincia, tecnologia e capital.
Tomando o cinema como paradigmtica do processo de formao e representao da
imagem corporal na contemporaneidade, desejamos discutir o porqu de na sociedade
ocidental existir estar na imagem de um modelo de corpo que denominaremos corpo
perfeito e os desafios que tal postura implica para uma certa constituio da subjetividade,
como esta foi pensada ao longo dos sculos XIX e XX, e, agora, no sculo XXI. Entendemos
o cinema como uma forma social por excelncia no processo de formao da imagem
corporal, levando em considerao que esse meio de comunicao se insere no que chamamos
de sociedade das imagens at porque, antes de tudo, o cinema tambm uma tcnica de
produo de imagens.
Por corpo perfeito consideramos o conjunto de prticas e cuidados quase rituais
que tm como preocupao principal a maior aproximao possvel de um padro de beleza
estabelecido socialmente nas comunidades ocidentais contemporneas, que coloca a pele
clara, os cabelos lisos, as formas retilneas e a magreza como atuais ideais de perfeio. Os
rituais para o alcance desse modelo de corpo no se resumem apenas prtica de atividade
fsica, mas envolvem o consumo de cosmticos, os alimentos da linha diet, os acessrios da
moda e outros produtos. Trata-se de toda uma filosofia de vida, envolvendo a adoo de
certos princpios morais, de determinadas concepes estticas, de atitudes e comportamentos
especficos. Em resumo, poder-se- ia dizer que uma ideologia, um conjunto de idias, de
imagens, de smbolos, de significantes e significados que orientam prticas e discursos do
corpo. Nesse aspecto, a semelhana do corpo perfeito da contemporaneidade seria associada
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Nas mitologias transhumanistas existem duas alternativas para o corpo que expressam claramente um
sentimento gnstico de horror ao corpo e matria: seu aperfeioamento por meio de tecnologias protticas ou
sua desapario. Nas duas alternativas, o corpo encarado como mero invlucro, sempre imperfeito, do esprito
ou da conscincia. O grande ideal que se expressa nos discursos da tecnocincia contempornea, e na idia do
transhumanismo, pode ser definido, segundo Lucien Sfez (1996), como a obteno da sade perfeita, uma bioeco-religio que anseia por alcanar o estado de pureza original (SFEZ, 1996).
15
16
srie, no qual o corpo se acopla mquina para uma produo mais efetiva, e bio-corpo,
referente sociedade capitalista industrial e de consumo, baseada no sistema de produo,
mas tambm de consumo dos bens fabricados.
Por fim, denominaremos o corpo digital como o bit-corpo, correspondente
sociedade atual, baseada em um sistema capitalista ainda industrial, mas tambm de consumo
e de informao. Para tanto, necessrio esclarecer desde j que a sucesso dessas
tecnologias de poder no se d por simples substituio, mas antes por complexificao e
deslocamento dos centros de interesse capitalista. O mesmo acontece no que concerne aos
modelos de corpos e seus respectivos discursos. No se trata, portanto, de finalizar etapas,
mas de articul- las, conect- las para tentar explicar os fatores que concorreram para a
construo do panorama do corpo digital como um modelo de corpo especfico: o corpo
perfeito.
preciso, a partir da realidade contempornea, tentar forjar novos conceitos que nos
ajudem a pensar o corpo na atualidade. Ou seja, por um lado, vivemos em uma poca na qual
o corpo est atrelado aos imperativos do lucro e, com isso, exprime-se um momento de dvida
acerca do que ainda pode escapar fora do capitalismo de imagens. Devemos lembrar que o
sistema capitalista lida fundamentalmente com o paradoxo: a prpria insatisfao torna-se
uma condio para experimentaes no corpo. Por outro lado, no podemos desconsiderar a
questo da resistncia a esse mesmo sistema. Com relao ao corpo, por exemplo, h pessoas
que resistem imposio consumista do modelo do corpo ideal. No entanto, deixemos claro
que a anlise desta ltima questo no o objetivo deste trabalho.
No presente estudo, consideramos que o capitalismo, desenvolvido nos fins do sculo
XVIII e no incio do sculo XIX, anexou o corpo enquanto fora de produo e fora de
trabalho. Os processos analisados abordam as tecnologias de controle humano, caractersticas
das sociedades moderna e contempornea, que revelam claramente sua qualidade produtiva.
So jogos de poder que criam saberes, induzem ao consumo e suscitam discursos, apontando
cada vez mais para a produo de novos modos de subjetivao, novas formas de pensar, de
sentir, de consumir, de comunicar. Novas maneiras de ser, de representar para apresentar.
Recorremos ao instrumental terico do filsofo Michel Foucault, que estudou a
histria da sexualidade e do corpo e introduziu temas diversos em um projeto de uma
arqueologia dos saberes e de uma genealogia dos poderes das sociedades moderna e
contempornea. Sua analtica de extrema relevncia, pois permite pensar as relaes de
poder na modernidade em um regime que vai da sociedade disciplinar sociedade de
controle, para chegar a um novo paradigma na contemporaneidade, definido pelas tecnologias
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inerentes ao biopoder que a forma utilizada pelo capitalismo para administrar a vida
social por dentro, acompanhando-a, interpretando-a, absorvendo-a e rearticulando-a.
A sociedade disciplinar aquela na qual o controle social construdo por meio de
uma rede difusa de aparelhos que produzem e regulam os costumes, os hbitos e as prticas
produtivas para fazer funcionar essa mesma sociedade, assegurando a obedincia a regras de
incluso e excluso, por meio de instituies disciplinares como a priso, a fbrica, o asilo, o
hospital, a universidade, a escola. O poder instaurado nesse tipo de sociedade o que controla
condutas e comportamentos. J a sociedade de controle deve ser entendida como aquela que
se desenvolve nos limites da modernidade para a contemporaneidade, utilizando mecanismos
de regulao cada vez mais democrticos e mais imanentes aos corpos e crebros dos
sujeitos. O poder exercido por mquinas que organizam diretamente o crebro em sistemas
de comunicao e os corpos em sistemas de bem-estar, para objetivar um estado de alienao.
A sociedade de controle caracterizada por uma intensificao e uma sntese dos aparelhos
disciplinares que, internamente, orientam nossas prticas dirias comuns, mas, em contraste
com a disciplina, estende-se para alm dos locais estruturados de instituies sociais, por meio
de redes flexveis e flutuantes.
Percorrendo esses dois tipos de sociedade na obra de Foucault, reconheceremos a
natureza biopoltica do no vo paradigma de poder, o biopoder, que se caracteriza como um
conjunto de tecnologias que focaliza diretamente a vida, engendrando determinadas formas
corporais e subjetivas. Trata-se de um poder que se refere produo e reproduo da
prpria vida. nesse contexto que encontraremos o corpo digital.
Seguimos a teoria foucaultiana, em sua anlise das sociedades disciplinar, de controle
e o biopoder, para afirmar que o corpo-mquina, o bio-corpo e o bit-corpo representam os
modelos de corpo fundamentais ao sistema capitalista, em sua passagem da modernidade psRevoluo Industrial contemporaneidade. As tecnologias de poder aplicadas em cada uma
dessas fases exprimem as formas sociais que produzem os corpos e (re)produzem suas
imagens, fornecendo-lhes sentido, ou seja, estabelecendo discursos que so internalizados
como verdades.
Por meio da anlise flmica de S1m0ne (2002) vamos percorrer o corpo como
presena controlada, matria a ser moldada e virtualidades propiciadoras de novas
experincias, (des)construindo esse objeto de saber/poder e considerando sua articulao
com prticas sociais, como tarefa de criar sentido para as novas articulaes da tecnologia
com a sociedade.
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Privilegiamos o cinema na medida em que ele utiliza o corpo como objeto para essa
(des)construo de realidades e de possibilidades, como objeto de saber e de poder. Alm de
objeto tcnico, o cinema um aparelho de representao e se constitui como um poderoso
instrumento de criao do universo imaginrio que ajuda a moldar a sensibilidade e a
subjetividade modernas. Assim como a fico literria, a partir do sculo XVII, com
Montaigne e, mais tarde, Goethe, Schiller, Flaubert, Dostoievski e outros tantos, desde a sua
inveno, no final do sculo XIX, o cinema revela-se como um campo de identificaes,
uma fonte de roteiros de subjetivao para o qual se voltaram os indivduos modernos
(BEZZERA JUNIOR, 2002, p.230). Essa tecnologia de comunicao, considerada por muitos
como arte, faz uso da fico como forma para experimentar situaes, vivenciar e antecipar
novas subjetivaes. O cinema utiliza a fico e colabora no desenvolvimento do imaginrio,
na medida em que representa e apresenta modelos de corpos.
A escolha pelo uso do cinema como tcnica de construo de imagem e de discurso,
neste projeto, deu-se por acreditarmos que, a partir desse meio de comunicao, o homem
pde perceber um outro tipo de imagem, a cinematogrfica: uma presena dessacralizada que
se expe porque se constitui como instrumento de acesso a este mundo, a uma realidade
imanente e continuamente transformada pela tcnica [...] (BENJAMIN, 1987, p. 58).
Utilizando o cinema como uma nova possibilidade de leitura do mundo, de investigao da
realidade e de construo de subjetividade, pretendemos demonstrar, no primeiro captulo
deste trabalho, como nosso imaginrio constitudo de mitos e de seres artificiais que criaram
modelos tecnobiolgicos, desencadeando um movimento de naturalizao tecnolgica da
imagem, que visa obteno de um duplo cada vez mais conforme a seu referente.
No momento em que a imagem passa a se reproduzir, ela passa tambm a produzir o
sujeito: a imagem na era da sua reprodutibilidade tcnica a imagem na era da automatizao
do sujeito. Objetivamos demonstrar que a imagem contempornea, digital, se coloca ao lado
da tecnocincia como forma de estabelecer sua sujeio. Ela envolve o sujeito em um mundo
paralelo, pois o corpo contemporneo no apenas veculo de aparncia, mas lugar de
experincias que celebram o prazer da possibilidade de se criar um outro corpo, um corpo
perfeito, como veremos em S1m0ne . Trata-se da questo do visvel e do invisvel, que
introduz a hiptese de um corpo duplo.
O sonho de produzir um outro corpo, mais perfeito, est ligado ao desejo de controle
do corpo, de manipulao do outro e do domnio sobre si. Nesse contexto, procuraremos
rastrear os desdobramentos da ciso corpo-alma, enunciada por Descartes (1993) no sculo
XVII e ultrapassada por La Mettrie (1984) no sculo XVIII, detectando seus vestgios nos
19
projetos e descobertas da tecnocincia mais recente. Veremos, assim, como deles emerge, por
exemplo, o binmio ascese/bioascese.
O desejo de controle do corpo, capturado pelo modo de produo capitalista, parece
indicar, pelo menos desde a modernidade ps-Revoluo Industrial, a produo de modelos
especficos de corpos a fim de torn- los dceis. So esses modelos correspondentes ao
corpo-mquina, referente sociedade industrial, e ao bio-corpo (ou corpo da gentica),
referente sociedade de cons umo, que vamos estudar na segunda parte do trabalho, a partir
dos conceitos de disciplina e de controle, como tecnologias de poder, em sua transio para o
biopoder que se caracteriza por uma disciplina e controle ainda mais efetivos dos corpos.
Para tanto, faremos uma breve passagem da sociedade industrial sociedade de consumo,
antes de chegar sociedade da informao, ou sociedade da imagem.
Que aparelhos so explorados pelo sistema capitalista para a produo do corpomquina e do bio-corpo para se chegar ao modelo proposto pelas novas tecnologias de
comunicao: o corpo digital ou bit-corpo? A partir das transformaes na conceituao do
humano inerente metfora do corpo-mquina, que se proliferou no discurso do perodo
industrial, pretendemos, no terceiro captulo, desembocar nos discursos da cincia, do
consumo e da tecnologia, levando em conta as questes da utilizao dos aparelhos
produtores de imagens, que proliferaram na modernidade, como reguladores dos corpos.
Nesse captulo, objetivamos evidenciar como o cinema vai constituir uma experincia do
corpo por meio das representaes, na medida em que representar no significa reproduzir,
como vamos enfatizar adiante, mas apresentar modelos de corpos, contribuindo para sua
legitimao ou esquecimento, considerando-o como uma tecnologia de comunicao que se
apropria de uma histria do corpo para apresent- la, confirm- la ou contest- la.
No quarto e ltimo captulo, tentaremos evidenciar quando a produo de imagens
deixa de ser um efeito de duplicao e representao para tornar-se um processo de
construo e simulao desde o seu aparecimento, objetivando chegar ao modelo de corpo
atual, considerado perfeito em sua virtualidade. A anlise do corpo em S1m0ne tem o
intuito de demonstrar a partir de quando e por que meios o modelo de um corpo perfeito
seria, na contemporaneidade, correspondente ao corpo digital e quais suas conseqncias.
Deixemos claro que este trabalho no pretende ser uma apologia ou uma crtica ao
modelo proposto pela atual sociedade capitalista informacional e seus produtos, mas ensaiar
uma avaliao da construo de um modelo de corpo e sua representao/apresentao ligada
ao percurso dos controles nas sociedades moderna e contempornea, objetivando demonstrar
que as relaes produzidas no corpo e por meio do corpo no so decorrentes de um presente
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Podemos sonhar em fazer do corpo do outro ou do nosso uma esttua e imaginar que
ela possa se tornar um corpo vivo? Lembremo- nos da histria de Pigmalio ( BULFINCH, 2005):
um rei cipriota via tantos defeitos nas mulheres que acabou por abomin- las, resolvendo viver
solteiro. Era um exmio escultor e, por isso, decidiu esculpir a esttua de uma mulher em
marfim, dotando-a de uma beleza que ultrapassava a de qualquer outra mulher de carne e
osso. Parecia ser to real e era to perfeita, que assemelhava-se a uma jovem viva e somente o
recato a impedia de mover-se. A arte, por sua prpria perfeio, ocultava-se, e a obra parecia
produzida pela prpria natureza. Pigmalio admirou sua obra e acabou apaixonando-se pela
criao artificial.
Muitas vezes, apalpava-a, como para se assegurar se era viva ou no, e no podia
mesmo acreditar que se tratasse apenas de marfim. Enfeitiado pela paixo, quando chegou o
dia de um clebre banquete em homenagem a Afrodite, deusa da beleza e do amor, Pigmalio
dedicou a ela um sacrifcio, suplicando para que lhe enviasse uma mulher semelhante
esttua. Afrodite atendeu ao pedido e, ao voltar para casa, o rei percebeu que a esttua estava
viva. Pigmalio casou-se com ela e deu- lhe o nome de Galatia, com quem, um tempo depois,
teve uma filha chamada Pafos. Pelo pedido realizado, Afrodite recebeu um grande santurio
construdo pelo rei.
A histria transformada em mito autntico parece confirmar a referncia idia do
corpo como um objeto a ser moldado e modificado. O corpo enquanto esttua, objeto de
22
admirao e de desejo de posse, esteja ele morto ou vivo, passa de um estado a outro para o
bel-prazer dos olhos. Esse poder de reversibilidade torna esse corpo ainda mais atemporal. A
histria d a entender que Pigmalio teria esculpido ele prprio essa mulher, talhado esse
corpo magnfico, objeto de seus sonhos, imagem daquilo que ele imaginava ser o objeto
perfeito de seu desejo. Em vez de ser o duplo de si mesmo, o corpo esculpido sobretudo a
expresso soberana de uma alteridade composta a partir das intenes de seu autor.
Na filosofia e na psicanlise, o desejo a noo psquica que compele a conscincia
do sujeito na direo de um objeto, sendo que a funo deste objeto fascinar o sujeito por
constituir na verdade o objeto de desejo de um outro, que no aparece como desejante. O
termo desejo tem um sentido especfico nas teorias contemporneas da subjetividade e referese fundamentalmente ao movimento inconsciente do psiquismo para um objeto no-real, mas
imaginrio ou simblico. Desejo a algo fadado radical insatisfao, como acreditava
Freud (1961), uma vez que seu objeto da ordem da falta com relao ao real, sem nenhum
valor de realidade. Galatia seria equivalente a essa falta, manifestada por meio do desejo do
rei em possuir uma mulher perfeita, moldada sua prpria escolha.
Na contemporaneidade, o desejo de transformar o corpo em um objeto parece evocar
escultores como Pigmalio, a fim de dotar esse corpo de uma beleza estabelecida, uma
espcie de ocidentalizao das formas4 . Mas a preocupao com o corpo, a beleza e a
preservao da juventude no um fenmeno recente. O homem ocidental h muito tempo
luta contra a velhice e o elixir da imortalidade uma fantasia que, hoje, mais do que nunca,
vendida com a ajuda do desenvolvimento das tecnologias e da cincia mdica: terapias
genticas, tratamentos dermatolgicos, cirurgias plsticas, reposies hormonais, vitaminas.
Se, na mitologia grega, as metamorfoses do corpo so, na maior parte das vezes,
criadoras de uma viso de imortalidade sinal da eternidade da vida e de um princpio
fundador da perenidade do mito, no como um referente, mas como um "lugar-texto da
transfigurao do corpo no desejo contemporneo do homem ocidental, as transformaes
A psicanalista Susie Orbach, professora da London School of Economics, realizou uma pesquisa e constatou
que apenas 2% das mulheres do mundo, em geral, se consideram bonitas. A pesquisa foi realizada no ano
passado e ouviu trs mil mulheres, em dez pases diferentes. Reduzimos tanto o padro de beleza que poucas se
acham belas, afirma Orbach. Segundo a psicanalista, o padro determina que a mulher, para ser bonita, tem que
ser ocidental, alta, magra, branca ou negra, e com cabelos lisos. A pesquisa constatou ainda que as mulheres
esto recorrendo s cirurgias dolorosas para alcanarem tal perfil: as chinesas, por exemplo, esto se submetendo
a cirurgias na perna para aumentar a altura. As japonesas, que na pesquisa aparecem como as campes da baixa
auto-estima, recorrem cirurgia plstica na nuca e nos olhos para ficarem parecidas com as ocidentais. Na
pesquisa, o Brasil foi apontado como o pas em que as mulheres mais fazem cirurgias estticas. Para Susan
Orbach, essa obsesso com a cirurgia plstica tem a ver com a idia de que a juventude est com o poder
(LIMA, 2005).
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sobre o corpo esto baseadas no que podemos chamar de corpolatria, ou seja, quando o
saudvel hbito de cuidar do prprio corpo se torna uma obsesso. Trata-se de uma fixao
com o estado do corpo, uma espcie de idolatria s formas corporais.
A corpolatria est inserida em um contexto social e histrico particularmente instvel
e mutante, no qual os meios tradicionais de produo de identidade a famlia, a religio, a
poltica, o trabalho se encontram enfraquecidos e muitos indivduos ou grupos esto se
apropriando do corpo como um meio de expresso, ou representao do eu. Na sociedade
imagtica, como definimos a sociedade contempornea, o princpio de concorrncia est
baseado na diferenciao dos produtos pelas imagens; sendo assim, o corpo considerado como
produto 5 precisa apresentar-se nos padres exigidos por essa sociedade.
Aqui consideramos produto como sinnimo de mercadoria: tudo o que pode ser comprado ou vendido. Pelas
anlises de Marx, a mercadoria tem duas caractersticas: pode se destinar a atender uma necessidade humana,
sendo, portanto, um valor de uso, e servir para se obter outras mercadorias em troca no mercado, concretizandose ento como valor de troca, ou propriamente valor (MARX, 1983, p. 413-414).
6
O filsofo, ao descrever as atitudes corporais do incio do sculo XVII, quando as prticas no procuravam o
segredo; as palavras eram ditas sem reticncia excessiva e, as coisas, sem demasiado disfarce, sintetiza com a
idia de que os corpos pavoneavam. Segundo Foucault, naquela poca, os cdigos morais eram frouxos se
comparados aos do sculo XIX, percebido como o pice da represso sexual. preciso lembrar, no entanto, que
o autor nega a hiptese de um grande ciclo repressivo que se costuma situar entre os sculos XVII e XX,
chamando a ateno para uma crescente incitao ao discurso sobre o sexo ao longo deste perodo, uma vontade
de saber sobre a sexualidade, que considera ser pea essencial de uma estratgia de controle dos indivduos na
sociedade moderna (FOUCAULT, 1984b, p. 9).
24
25
O setor industrial de cosmticos, perfumaria e higiene pessoal no Brasil apresentou, nos ltimos anos, uma
expanso mdia de 20%. O crescimento da rea, cujas vendas anuais j passam de R$ 7,5 bilhes, quatro vezes
mais veloz que o do resto do setor produtivo (LUZ, 2001).
8
Os nmeros da Sociedade Brasileira de Cirurgia Plstica parecem confirmar essa obsesso: em 2003, foram
realizadas 400 mil cirurgias plsticas em todo o Brasil. Cerca de 50% desse nmero equivale s cirurgias
estticas e outra metade s intervenes reparadoras. Quase 10 anos antes, em 1994, esse nmero era quatro
vezes menor: 100 mil cirurgias. A interveno cirrgica mais realizada atualmente a lipoaspirao, seguida
pela cirurgia de mama (tanto para aumentar quanto para diminuir os seios) e, na seqncia, as cirurgias
reparadoras de face, nariz e lbios. Aproximadamente 20 mil mulheres colocam prteses de silicone nos seios
por ano, apenas no Brasil. Outro dado que podemos destacar o crescimento do nmero de homens que se
submetem s intervenes cirrgicas. Em 1994, 90% das cirurgias eram realizadas em mulheres e apenas 10%
em homens. Em 2003, essa proporo mudou para 70% e 30%, respectivamente (SOCIEDADE BRASILEIRA
DE CIRURGIA PLSTICA). Disponvel em: <www.cirurgiaplastica.org.br>. Acesso em: 10 out. 2004.
9
Em 2001 havia 4.800 academias de ginstica cadastradas na associao nacional que representa o setor. Mas na
poca, estimava-se que existia o dobro. O negcio atrai grandes empresrios, fundos de investimento e redes
multinacionais (O NEGCIO da malhao. Veja, So Paulo, n. 1687, 14 fev. 2001) Disponvel em:
<http://veja.abril.com.br/140201/p_072.html>. Acesso em: 05 jan. 2005.
26
O socilogo Henri-Pierre Jeudy (2002) afirma que, quando se fala do corpo como
objeto de arte, pensa-se comumente em uma representao possvel da transcendncia; faz-se
uma referncia implcita imagem nica, soberana, atemporal do corpo em toda sua beleza,
como no mito de Pigmalio. J na contemporaneidade, Jeudy acredita que a metamorfose do
corpo em objeto de arte um momento singular da experincia esttica na vida cotidiana,
quando a percepo do corpo muito prxima criao artstica: A maneira de nos
prepararmos, de nos maquiarmos, de nos vestirmos, de nos olharmos [] o modo de nos
vermos vendo os demais so sinais indubitveis de uma obsesso quotidiana de
estetismo(JEUDY, 2002, p.17).
Todas as formas de representar o corpo, para ns e sob o olhar do outro, traduzem
nossa maneira de ser no mundo, como se o corpo no fosse nada sem o sujeito que o habita.
Nessa relao existe, no entanto, um paradoxo fatal: o corpo ao mesmo tempo o sujeito e o
objeto das representaes. O que sinto, o que aprendo, o que memorizo, todas as sensaes,
percepes e representaes interferem na imagem de meu corpo, que simultaneamente a
possibilidade e a condio daquilo que experimento e de minhas maneiras de interpretar o que
eu experimento. Imaginar o corpo como objeto de arte t- lo em sua transfigurao: Quando
tomo o corpo do Outro como objeto de arte ainda que no o coloque a par no o condeno
morte; delibero sobre sua morte e o imortalizo (JEUDY, 2002, p. 21).
A imagem possibilita a transcendncia do corpo, na medida em que realiza sua
transfigurao. Pensemos no retratro fotogrfico: ele transforma implicitamente o corpo em
27
objeto de arte, pois o capta como uma imagem fora do tempo. Neste sentido a fotografia
sempre mrbida, uma vez que ela congela o movimento do corpo e o guarda na memria. A
expresso dos sentimentos no muda mais, como uma testemunha que desafia a morte.
Roland Barthes (1989) escreveu: Assim que eu me sinto olhado pela objetiva, tudo muda: eu
vou logo fazendo pose, fabrico- me instantaneamente em um outro corpo, metamorfoseio- me
antecipadamente em imagem. O ato de fotografar faz passar da crena de um estado de
sujeito ao estado de objeto e, nesse sentido, esse um momento de experincia da morte. O
corpo fotografado torna o sujeito um todo- imagem isto , a morte em pessoa; os outros o
Outro desapropriam- me de mim mesmo [...] (BARTHES, 1989, p. 25).
O corpo fotografado remete imagem de uma transcendncia sem finalidade o
paradoxo de uma objetivao atemporal do corpo. Posso me reconhecer em uma foto, mas,
simultaneamente, tenho a certeza de que no sou mais eu mesmo, que aquele momento j
passou. Posso fabricar me u corpo em uma imagem e assumir caractersticas que no
possuo, na medida em que me coloco dentro de uma moldura: o outro me olha como uma
pintura ou uma fotografia. Quando ficamos inertes em posies ou poses para pintores ou
fotgrafos, transformamos nosso corpo em objeto, na medida em que o objetivamos para
determinado fim, para duplic- lo, para torn- lo outro. Existe tambm uma contradio entre a
imagem e a representao do corpo, que torna sempre incerta a idealizao de qualquer
modelo de corpo. Se a representao do corpo como objeto esttico se baseia na referncia a
um modelo que pode ser comentado, interpretado e justificado, o surgimento da imagem no
remete mais a um modelo prvio; impe uma atrao independente de qualquer referncia
capaz de lhe dar sentido. Ou seja, quando o corpo aparece em imagens, o prprio movimento
da imagem anula a representao, submetendo o desejo de ver ao desaparecimento de suas
referncias perceptivas: A imagem existe fora de ns e do mundo manifestado (JEUDY,
2002, p.54).
Jeudy (2002) afirma ainda que, no momento da criao, o corpo no a apresentao
neutralizada, nem de carne, nem de pedra no caso do corpo de Galatia. A gnese da forma
(a autognese da forma) s depende da imitao, na medida em que nos obstinemos
mentalmente em preservar um sistema de comparao que proteja a esfera de nossas
representaes. Essa a razo por que Pigmalio evoca o modelo cultural do homem que
decide transformar, segundo sua prpria vontade, segundo seus desejos, uma mulher em ideal
de beleza e de inteligncia. Na contemporaneidade, essa vontade parece ter sido apropriada
pela estratgia mercadolgica que se empenha em produzir a necessidade de consumo: um
produto qualquer significado como algo que transcende o seu valor de uso, impondo-se
28
como desejvel, por ser condicionado pelo desejo do outro. Seria algo como eu desejo o que
a outra pessoa me indica como desejvel (SODR, 2001, p.101). Trata-se da grande
organizao comercial ou industrial, em que nem mesmo o corpo escapa apropriao do
jogo fascinante do mercado. Nesse circuito, o cinema ajuda a inventar o corpo contemporneo
quando se torna uma mquina de produzir a estereotipia cultural, na medida em que se
caracteriza como vanguarda esttica que, nas sociedades contemporneas, tende a conduzir a
produo dos corpos.
A indstria cinematogrfica, especificamente a hollywoodiana, atentou para algumas
padronizaes estticas, com o intuito de passar uma certa familiaridade para com o
espectador, que pode reconhecer as regras do corpo. O cinema clssico de Hollywood
persegue o que se poderia chamar de frmula de sucesso com relao ao corpo: o corpo
figurado no cinema objeto de um jogo de comparaes que torna inesgotvel o princpio da
iluso, mas de uma iluso estereotipada, como notamos em S1m0ne: nasce uma estrela!,
comdia romntica baseada no cinema clssico de Hollywood. Na narrativa flmica, Viktor
Taransky um diretor de cinema que h muito tempo no emplaca um grande sucesso. No
processo de produo de seu prximo filme, a atriz principal, Nicola Anders, decide
abandonar os sets de filmagem por conta de uma crise de estrelismo. Por esse motivo,
Taransky demitido do estdio onde trabalha por sua ex-esposa e me de sua filha, Elaine
Christian, que a presidente da empresa cinematogrfica. Mas o diretor no desiste de sua
obra e continua insistindo na busca de outra estrela que possa terminar as filmagens. No meio
de uma procura incessante e de vrios convites rejeitados, ele herda de um matemtico, Hank
Aleno, apaixonado por seus filmes, um programa de computador que desenvolve corpos
digitais. A partir da, Taransky cria S1m0ne 10 , a estrela digital, que se transforma em um
fenmeno do showbussiness, tornando-se mais importante que o prprio diretor.
10
O nome S1m0ne foi tirado da abreviao do programa de simulao Simulation One, em que a grafia uma
referncia linguagem binria da programao informtica constituda por zero e um (S1m0ne, 2002).
29
Todos acreditam que S1m0ne uma atriz de carne e osso, uma estrela de cinema. Isso
porque o corpo da estrela digital assume as caractersticas que ultrapassam as referncias das
celebridades hollywoodianas da atualidade. A imitao to perfeita, S1m0ne parece to
real, que acaba superando o modelo.
Muito antes de S1m0ne , o mito de Pigmalio foi transformado em uma comdia 11 com
cinco atos pelo escritor e dramaturgo George Bernard Shaw, em 1912. A pea 12 conta a
histria de Eliza Doolittle, uma jovem florista com sotaque popularesco e sem nenhum
traquejo social, que procura um professor de fnetica, Henry Higgins, para transform-la em
uma dama refinada. O professor aceita o desafio mediante uma aposta com outro conhecedor
de fnetica, o coronel George Pickering, que promete ao mestre anunci- lo o maior
conhecedor da lngua inglesa, caso ele consiga transformar Eliza em uma dama, no prazo de
seis meses. Ao fim das aulas, o professor e o coronel levam a florista a um baile real. Eliza
aos olhos de todos os convidados, inclusive da rainha, se passa por uma princesa. Assim, o
professor Higgins vence a aposta. Nesse momento, Eliza o questiona sobre o que ela far de
sua vida agora que sabe falar e se comportar como uma dama, o que a impossibilitaria de
voltar a vender flores nas ruas. O professor, por sua vez, no lhe d muita importncia, mas
admite no conseguir mais viver sem Eliza. A florista, no entanto, o dispensa, alegando que
ele sempre a rejeitou, tratando-a como uma mendiga. Em um dos trechos finais da pea, ela
chega a insinuar que ensinar a cincia da fontica e dos bons tratos a outras pessoas que
necessitem de transformaes no linguajar e no comportamento. Assim como no mito grego, a
obra supera o artista e ganha vida prpria. O professor Higgins moldou Eliza como sua obra
de arte, transformando-a em seu duplo perfeito. Notamos, mais uma vez, a noo do corpo
11
SHAW, Bernard. Santa Joana e Pigmalio. Trad. Miroel Silveira. Biblioteca dos Prmios Nobel de Literatura.
Rio de Janeiro: Editora pera Mundi , 1973.
12
A pea tornou-se um filme em 1938, com direo de Anthony Asquith e roteiro do prprio Shaw. Anos mais
tarde, em 1956, foi transformada em um musical da Brodway e, um tempo depois, em 1964, o musical deu
origem ao filme My Fair Lady, de George Cukor.
30
31
como o olhar de um observador privilegiado que tambm poderia ver de uma forma que no
seria possvel a olho nu. O cinema desenvolveu, assim, a potencializao do olhar e no
somente a imitao deste olhar. Olhar que poderia ser conduzido, devido s inmeras
possibilidades de pontos de vista viabilizados pela articulao flmica, mas tambm pela viso
subjetiva do espectador, como veremos frente, no terceiro captulo.
A montagem permitiu que fragmentos de imagens (e, posteriormente de sons) fossem
articulados, criando para o espectador a iluso de uma narrativa que, por sua vez, se
articularia tambm em sua mente. Ele seria uma espcie de detetive que observaria e
acompanharia esses fragmentos de informaes para compreender e interpretar a histria
narrada. O cinema se constitua, assim, como um expressivo discurso audiovisual, dado o
desenvolvimento temporal de sua imagem, capaz de reproduzir, no s mais uma propriedade
do mundo visvel, mas justamente uma propriedade essencial sua natureza o movimento.
Segundo Ismail Xavier (1983), a idia de viso, como apresentao de uma realidade
em perspectiva, constitui o eixo da teoria cinematogrfica. Para ele, fazer cinema
praticamente confunde-se com traduzir em imagens, dar expresso visual a uma representao
da conscincia que, atentamente, observa o mundo que a rodeia. O cinema, na maior parte das
vezes, persegue uma narrativa de absoluta transparncia, em que o espectador, incapaz de
perceber a tcnica utilizada para compor as cenas, se imagina diante da prpria realidade.
Cada ao e cada imagem vem precedida de suas causas e seguida de seus efeitos, o que
d platia, alm da impresso de ver com seus prprios olhos, a sensao de conseguir com
o olhar uma explicao racional do seu mundo. Para Xavier (1983), o cinema torna visvel
aquilo que no vamos e talvez nem mesmo pudssemos ver antes do seu advento. Ele
efetivamente nos ajuda na descoberta do mundo material com suas correspondncias
psicofsicas(XAVIER,1983, p.56). O cinema pode ser definido como o meio particularmente
equipado para promover a redeno da realidade fsica. Suas imagens permitem apropriarnos dos objetos e ocorrncias que correspondem ao fluxo da vida material.
Existiria uma realidade objetiva independente da nossa conscincia e de nossas idias
artsticas. O cinema vem conquistar novos terrenos na abordagem dos aspectos visveis desta
realidade. Mas preciso destacar que o que todos os mtodos tm em comum o fato de
serem sempre uma viso humana da realidade, ou seja, uma representao em perspectiva
mediada por uma subjetividade. Nesse sentido, o cinema colabora para o desenvolvimento do
imaginrio humano, pois no fornece apenas uma imagem (aparncia) do real, mas capaz de
constituir um mundo imagem do real. Tal reproduo de um mundo assim constitudo no
apenas uma possibilidade do cinema, mas essencial sua natureza: Construdo imagem
32
como
estratgias
narrativas
potencializaram
escritura
cinematogrfica,
Griffith foi o responsvel por transformar a cmera num meio de expresso dramtica to sensvel quanto o
olho humano, quando a aproximou do rosto dos atores, extraindo deles novas formas de interpretao, que
poderiam revelar para o espectador os sentimentos ocultos dos personagens. Essa estratgia contribuiu ainda para
o processo de identificao do pblico com a narrativa: sistematizando o uso do plano americano, do close-up
dramtico, da tcnica do campo e contracampo, do travelling panormico, da montagem paralela, dos ngulos
inslitos e da metonmia (NAZRIO, 1999, p. 29).
33
15
34
privilegiando produes que atendam ao grande pblico, vido pela inovao dentro do que
lhe familiar.
A imagem construda a partir de uma representao espacial em acordo com os
artifcios historicamente determinados. Portanto, o sistema de representao instaurado num
determinado momento histrico (a Renascena) no constitui a viso objetiva do mundo, mas
a representao que dele elaborou um determinado grupo social, dotado de certas estruturas
mentais. Assim, se diante da imagem cinematogrfica, temos sempre uma impresso de
realidade, isto se deve ao fato de que ela reproduz os cdigos que definem a objetividade
visual, segundo a cultura dominante da sociedade ocidental. Isso implica dizer que antes da
imagem cinematogrfica, a reproduo fotogrfica objetiva justamente porque resultado
de um aparelho construdo para confirmar a noo ideolgica de objetividade visual. Portanto,
a impresso de realidade no cinema a celebrao de uma forma ideolgica de
representao do espao-tempo elaborada historicamente. Esta estratgia parece marcar o
cinema de entretenimento, considerado aqui como clssico, cuja preocupao com o
inventrio imagtico indica a participao da criao de uma iluso que lhe possibilite
reconhecer os cdigos e confirmar a forma como estes so articulados. Precisamos ressaltar,
no entanto, que essa teoria, aos poucos, ser desconstruda e, de certa forma, complementada
pelo que Crary (1990) chamou de viso subjetiva, a viso que se constri no corpo do
espectador, como veremos no terceiro captulo.
O realismo absoluto da imagem cinematogrfica uma iluso do sculo XX. Por essa
razo S1m0ne se encaixa no discurso cinematogrfico sobre o corpo contemporneo, o corpo
inserido na vitrine higinica de Hollywood, que se apresenta como ideal de corpo fora da tela:
o corpo perfeito. A imagem cinematogrfica do corpo proposto em S1m0ne apresenta uma
figurao do comportamento da sociedade ocidental capaz de expressar a contingncia como
condio humana, determinada pela lgica capitalista do consumo do corpo na
contemporaneidade.
S1m0ne uma crtica da fico. Alm de satirizar o mito grego de Pigmalio, satiriza a
si prpria, trazendo consigo uma crtica implcita sociedade que alimenta suas prprias
iluses. O filme denuncia a ilusria autodeterminao do artista que pensa estar usando o
aparelho cultural quando, na verdade, est sendo usado por ele. a velha histria do criador
versus criatura. Viktor Taransky, ao criar a estrela digital S1m0ne , imagina estar usando-a
para difundir seus filmes de arte, at ento no comercializveis, j que sendo um corpo
digital, ela estaria totalmente sob seu controle. O que ele, em princpio, no percebe que a
atriz torna-se maior que seus filmes.
35
Na cena da primeira apario de S1m0ne no filme produzido por Taransky, ela comparada a diversas estrelas
de cinema de Hollywood, em uma crtica de jornal (S1m0ne, 2002).
36
37
um caso clssico de tecnologia que o artista busca: Algum com integridade, algum com
viso, que enxerga alm da irracional sujeio carne e ao sangue. Ou ainda: Voc mais
autntica que as pessoas que te veneram.
Na poca em que o filme foi produzido, o diretor Andrew Niccol pensou em criar uma
personagem por computador para o papel de S1m0ne . Porm, as condies tcnicas existentes
ainda no permitiam que uma atriz virtual tivesse o realismo necessrio para o roteiro do
filme. Ento ele optou por usar uma modelo (Rachel Roberts) e manipular sua imagem
digitalmente 18 .
Caso o filme fosse produzido hoje, talvez os avanos da tecnologia permitissem que
ela fosse uma simulao interpretando uma simulao, ou seja, a prpria temtica da
narrativa seria real. Alguns casos mostram o quanto S1m0ne no est distante da realidade.
Um exemplo recente o da empresa de tecnologia Artificial Life19 , que comercializa o servio
Electronic Love Interest. Com a compra do servio, o usurio paga por uma espcie de
namorada virtual que fica na tela do celular. O conceito semelhante ao do brinquedo
Tamagotchi, da empresa japonesa Bandai. A namorada pode ganhar presentes, flores, ser
alimentada, de acordo com a manipulao de sua imagem na tela do aparelho telefnico.
Outro exemplo est no filme de fico cientfica, lanado no final de 2004, nos Estados
Unidos, Capito Sky e o mundo de amanh20 , no qual o reconhecido autor Laurence Oliver,
morto em 1989, aparece em cenas inditas simuladas por computador. As imagens so de
arquivos e foram cedidas pela famlia.
18
A atriz e modelo Rachel Roberts (S1m0ne) contracenou com Al Pacino (Viktor Taransky) por meio de
monitores para dar ainda mais impresso de artificialidade. O diretor Andrew Niccol tambm incluiu o crdito
S1m0ne nos letreiros para que o espectador ficasse na dvida se a atriz existe de verdade ou se foi criada
digitalmente (S1m0ne, 2002).
19
Disponvel em: <http://www.artificial-life.com>. Acesso em 01 set. 2004 .
20
CONRAN, Kerry. Capito Sky e o mundo de amanh. Brooklyn Films: EUA, 2004.
38
39
Em pesquisa realizada no dia 31 de maro de 2005, no site Almas Gmeas, do portal Terra, constatamos que,
de dez perfis escolhidos aleatoriamente, oito se classificaram como em forma, atltico ou magro, no quesito
aparncia. A pesquisa foi realizada com perfis de homens e mulheres (Anexo 2).
22
O filme indica que essa perfeio s pode ser atingida digitalmente: Uma estrela digitalizada! Sabe o que
isso significa? Vamos entrar em uma nova dimenso: Nossa capacidade de criar uma fraude ultrapassou nossa
capacidade de detect-la, afirma Taransky logo aps o sucesso do primeiro filme estrelado por Simone. A
resposta na verdade o prprio Taransky est indicando tambm bem interessante: Eu sou a morte do
real (S1m0ne, 2002).
40
41
diferentes formas, por uma fonte produtora e, como tal, contribui para a inveno dos corpos e
sua representao no imaginrio contemporneo ocidental.
O corpo como objeto de arte, na contemporaneidade, assume o equivalente a uma
obra elitista, uma forma produtiva, uma mercadoria cultural, ou seja, um produto com preo
de mercado, plenamente afim ao sistema do valor de troca, mais especificamente, ao estgio
monopolista do capital. O fim da aura, com relao ao corpo como objeto de arte, equivale
integrao capitalista dos bens culturais processo que no alterou apenas as condies de
produo e consumo, mas tambm a construo da subjetividade. O corpo passa a coincidir
com a prpria expresso do desejo fabricado, para permitir a completa realizao do valor do
capital. O corpo o capital.
42
43
do homem foi sendo progressivamente esfacelado. Primeiro foi a pele a ser estudada; em
seguida, outras camadas, chegando-se aos msculos e tendes. Por fim, o crnio aberto, o
chamado rgo da alma comea a ser recortado. O desenvolvimento das artes mecnicas
abre-se para o mito do homem artificial, inspirado no homem- mquina de La Mettrie 23 . O
mdico e filsofo afirmava que os homens eram em tudo prximos dos animais, portanto
tambm no tinham alma, sendo meras mquinas, conjuntos de engrenagens puramente
materiais, sem nenhuma substncia espiritual, como pretendia Descartes 24 . A linhagem de La
Mettrie acreditava que o organismo o que determina o essencial da vida do homem,
superando o dualismo cartesiano: O corpo no era um sacrrio, o refgio, abrigo ou priso da
alma (ROUANET, 2003, p. 41-42), tornando-se, aos poucos, objeto de comrcio, desde a
concepo do corpo como mquina, para potencializar a produo industrial, at s patentes
de genes e a mercantilizao de rgos.
O pensamento de La Mettrie (1984) provocou tambm sua emancipao com relao
tirania moral (os jejuns obrigatrios, a martirizao, a autoflagelao, as punies e os
castigos fsicos, etc.). Trata-se de uma via do corpo como a nica realidade do homem,
cabendo ao pensamento ser a expresso da matria. La Mettrie exp licava, assim, a obsesso
moderna pela manuteno desse corpo, com as preocupaes fsicas e estticas concentradas
no bom funcionamento e na aparncia geral do organismo, afastando do corpo a doena e a
morte, pois inexistiria outra instncia que lhe seria superior. O materialismo de La Mettrie deu
um golpe de morte na concepo religiosa do mundo. O homem afirmou-se como mquina
e parceiro na criao de outros homens. O cientista foi paulatinamente passando a ocupar o
espao antes apenas ocupado pela Igreja, enquanto o sacerdote foi cedendo aos poucos lugar,
na sociedade moderna, ao mdico.
Consolida-se a autonomia com relao ao divino, porque, mais do que nunca, o
homem se sente dono do seu destino e do seu corpo, capaz de libertar-se de todas as
fatalidades que antes eram atribudas vontade de Deus, como certas caractersticas
somticas, a predisposio para determinadas doenas e at a durao da vida. Um dos efeitos
desse movimento pode ser apontado na valorizao do corpo. Mas, de outro ponto de vista, o
corpo foi profanado, deixando de ser visto como um sacrrio que continha algo infinitamente
precioso: a alma. Com isso, abre-se o caminho para a banalizao do corpo, sua
23
La Mettrie acreditava que o organismo o que determina o essencial da vida do homem; acreditava que a
felicidade deve ser buscada no bom funcionamento do corpo, e no na transformao social (LA METTRIE,
1984).
24
Para Descartes, os animais eram simples mquinas, por serem privados de uma substncia espiritual capaz de
dirigir seu organismo. La Mettrie levou essa afirmao s suas ltimas conseqncias (DESCARTES, 1993).
44
Desde o fim do sculo XVIII, uma tecnologia de poder, chamada por Foucault de
disciplinar, introduzida na sociedade. Trata-se de uma tcnica centrada no corpo, que produz
efeitos individualizantes, manipulando o corpo como foco de foras para torn- lo til e dcil
ao mesmo tempo. Concerne a uma tecnologia do modo de produo industrial, que necessita
conhecer esse corpo, concebendo-o de maneira individual, pois precisa potencializ- lo para
torn- lo uma mquina produtiva: Trata-se de uma tecnologia em que o corpo
individualizado como organismo dotado de capacidades (FOUCAULT, 1999, p. 297).
Foucault (1976) afirma que o momento histrico das disciplinas o momento em que
nasce uma arte do corpo humano , que visa no unicamente o aumento de suas habilidades,
45
nem tampouco aprofundar sua sujeio, mas a formao de uma relao que, no mesmo
mecanismo, o torna tanto mais obediente quanto mais til. Uma espcie de manipulao
calculada dos elementos do corpo, de seus gestos, suas condutas e seus comportamentos. Uma
maquinaria de poder passa a esquadrinhar, desarticular e recompor esse corpo humano em
uma antomo-poltica, que ao mesmo tempo uma mecnica do poder para gerir a sociedade
industrial: nasce a disciplina que fabrica assim corpos submissos, exercitados; corpos
dceis (FOUCAULT, 1976, p.126).
A tecnologia de aproveitamento e utilizao das foras dos corpos desenvolveu-se no
fim do sculo XVIII, e, especialmente, no incio do sculo XIX. Essa tecnologia teria sido
organizada, basicamente, em torno da disciplina, isto , o processo tcnico unitrio pelo qual
a fora do corpo , com o mnimo de nus, reduzida como fora poltica, e maximizada como
fora til (FOUCAULT, 1999, p.298). Fbricas, escolas, hospitais, hospcios, prises, entre
outras instituies fundamentais vida da sociedade industrial capitalista, estruturaram-se,
tendo como lgica de funcionamento as tcnicas e tticas de confinamento oriundas desse
processo de disciplinarizao. Tal processo foi necessrio formao e manuteno dos
corpos dceis , dos corpos-mquinas. Trata-se de corpos em que a vontade passa a ser a
do sistema. Uma vontade quebrada, disciplinada e capturada. Evidencia-se a articulao de
uma nova relao entre o poder e os corpos. Os corpos transformam-se em mquinas e a elas
se acoplam. So engrenagens para a produo e para a manuteno de uma sociedade que
desenvolvida para uma indstria de base. H uma fora (o capital) que exige do corpo a
superao de seu trabalho necessrio, a fim de transform- lo em trabalho excedente (maisvalia). Entretanto, esse excedente precisa encontrar um mercado adequado para se realizar:
Em um sistema fechado, que o do processo de produo capitalista industrial, o
capital postula o tempo de trabalho necessrio como limite para o valor de troca da
capacidade do trabalho ativo; o tempo de trabalho excedente como limite para o
tempo de trabalho necessrio; e a mais -valia como limite para o tempo de trabalho
excedente (HARDT; NEGRI, 2001, p. 242-243).
46
25
Esse monitoramento dos corpos evidentemente intensificado a partir do desenvolvimento das tecnologias da
imagem, como veremos no captulo III.
47
de superego 26 . O superego o que opera pela produo da culpa: quanto mais o indivduo
desobedece ao superego, mais se sente culpado, porque essa instncia da conscincia do
corpo alimentada com toda a energia retirada do impulso proibido. Trata-se da energia
utilizada para fazer funcionar os corpos-mquinas na sociedade disciplinar, trata-se de um
discurso especfico criado para legitimar tal modelo de corpo.
transformao
conceitual
promovida
pela
antomo-clnica
modificou
O Superego uma das instncias da personalidade, tal como Freud a descreveu no quadro da sua segunda
teoria do aparelho psquico: o seu papel assimilvel ao de um juiz ou de um censor relativamente ao ego. Freud
v na conscincia mora l, na auto-observao, na formao de ideais, as funes do superego. As outras
instncias da personalidade so o Id e o Ego. O Id (isso) concebido como um conjunto de contedos de
natureza pulsional e de ordem inconsciente e Ego foi o termo que Freud designou, num primeiro momento,
como a sede da conscincia. O ego (eu) foi ento delimitado num sistema chamado primeira tpica, que abrangia
o consciente, o pr-consciente e o inconsciente (FREUD, 1961).
48
49
50
O fordismo foi o conjunto de princpios desenvolvidos pelo empresrio americano Henry Ford, em sua fbrica
de automveis, com o objetivo de racionalizar e aumentar a produo. O taylorismo foi o movimento de
racionalizao do trabalho que se iniciou no final do sculo passado, com o engenheiro americano F.W. Taylor e
foi, efetivamente, difundido e implantado em todo mundo no incio do sculo XX. As duas expresses viraram
sinnimo de produo em srie. Fonte: Enciclopdia Brasileira de Histria Geral. Disponvel em:
<http://geocities.yahoo.com.br/vinicrashbr/historia/geral/fordismo.htm>. Acesso em: 06 dez. 2004.
51
Ter-se-ia, por um lado, uma espcie de corpo global, molar, o corpo da populao,
junto com toda uma srie de discursos que lhe concernem e, ento, por outro lado e
abaixo, os pequenos corpos, dceis, corpos individuais, os microcorpos da
disciplina.[...] Poder-se-ia dizer como se v a natureza das relaes (caso existentes),
as quais so engendradas entre estes diferentes corpos: o corpo molar da populao e
os microcorpos dos indivduos (FOUCAULT, 1979b, p. 124).
52
A cincia do sculo XXI decifra o cdigo gentico e entra na era das chamadas
biotecnologias. O homem- genoma assume a sucesso do homem- mquina, e essa
transio implica relaes entre saber e poder ainda mais mobilizadas no controle, na
modificao, na produo e na reproduo da vida. Alm do corpo, a prpria vida assume o
centro da discusso e das intervenes. No atual regime do biopoder, os corpos necessitam
ir alm de sua maquinaria de produo, ou seja, eles precisam produzir a si mesmos, para um
consumo mais efetivo.
A ascese o exerccio prtico que, tradicionalmente, leva o homem efetiva
realizao da virtude: O asceta (quem se consagra ascese) pode desafiar a cultura, integrarse nela, transcend- la, viver em tenso com ela, ou transform- la (ORTEGA, 2002a, p.145).
Foucault define a ascese como o conjunto ordenado de exerccios, recomendaes e at
obrigaes, utilizadas pelos indivduos em um sistema moral, filosfico e religioso, para
atingir um objetivo espiritual especfico. O elemento asctico est presente em toda conduta
moral, um fenmeno geral existente em toda relao tica, o qual, no entanto, unicamente
compreensvel no contexto particular em que se apresenta. O asceta oscila entre uma
identidade a ser recusada e outra a ser alcanada. A subjetividade desejada representa para o
asceta a verdadeira identidade para a qual orienta o seu trabalho.
Para Foucault, a ascese uma alternativa disciplina, representando uma sada aos
impasses apresentados pela sua analtica do poder, que localizava os pontos de resistncia aos
dispositivos disciplinares no corpo e nos prazeres. Contudo, o indivduo no dispe dos meios
para utilizar o corpo e os prazeres de forma ativa contra esse poder subjetivante, que o
constitui: Torna-se difcil utilizar o corpo e os prazeres contra um poder cujo produto
precisamente o corpo e esses prazeres (ORTEGA, 2002b, p.145). Isso porque o sistema
capitalista apropria-se das prticas ascticas para estabelecer o controle mais efetivo sobre o
corpo.
53
Para os helenos, por exemplo, a diettica representava uma preocupao constante, um tema de pensamento,
reflexo e prudncia, que atravessava a vida cotidiana: A prtica do regime como arte de vida bem diferente
de um conjunto de precaues destinadas a evitar as doenas ou acabar de cur-las. toda uma maneira de se
constituir como um sujeito que tem o cuidado justo, necessrio e suficiente de seu corpo. Trata-se de um
cuidado que atraves sa a vida cotidiana, que faz das atividades um assunto ao mesmo tempo de sade e de moral;
um cuidado ao qual o biopoder vai submeter o corpo, promovendo uma espcie de transio de uma ascese para
uma bio-ascese, ou para as asceses contemporneas (ORTEGA, 2002a. p.146).
29
preciso destacar que essa possibilidade vai depender do poder de consumo de cada classe social, de cada
indivduo.
54
responsveis pela qualidade e durao de nossas vidas: certos cnceres dependem do cigarro e
do lcool que consumimos ou deixamos de consumir, as doenas cardacas dependem da
alimentao e da prtica de exerccios a que estamos acostumados, as doenas sexualmente
transmissveis, de condutas que tomamos. Tornamo-nos escravos de nossos corpos, medida
que um grande nmero de patologias tende a variar de acordo com nossas decises.
Responsveis pela sade e pela aparncia de nosso corpo, podemos transform- lo por
meio de exerccios, regimes, drogas ou excessos, porque descobrimos a medida de sua
plasticidade. O sucesso da medicina e do fisiculturismo nos transformou em uma espcie de
escultores de nossos corpos. Mas essa criao torna-se homogeneizante, conforme a
padres definidos pela cincia. D-se a transio do homem- mquina ao homem-genoma,
do corpo-mquina ao bio-corpo. Manipulados pela gentica, os corpos vlidos incorporam
os padres de beleza e eficincia exigidos pela sociedade capitalista ocidental. Os padres do
corpo perfeito.
Existem grandes semelhanas entre as bio-asceses e as asceses clssicas, no que diz
respeito ao grau de autocontrole atingido em ambas as prticas. Elas so, no fundo, formas de
disciplinamento corporal. As asceses clssicas visavam transcendncia do corpo e ao bem
comum, a uma auto-superao ou ao contato com a divindade. As prticas bio-ascticas so
prticas, em contrapartida, apolticas e individualistas, no existindo a preocupao com o
outro ou com o bem comum: Perdemos o mundo e ganhamos o corpo, acredita Le Breton
(2001). A preocupao do homem moderno a descoberta de si mesmo, uma preocupao
que, na atualidade, se traduz na preocupao com a sade e a perfeio corporal: No
podendo mudar o mundo, tentamos mudar o corpo, o nico espao que restou utopia,
criao (LE BRETON, 2001, p. 22).
As prticas ascticas implicam processos de subjetivao. As asceses corporais
contemporneas, as bio-asceses, reproduzem, no foco subjetivo, as regras da chamada
biossociabilidade 30 , enfatizando-se os procedimentos de cuidados corporais, mdicos,
higinicos e estticos na construo dos bio-corpos. Trata-se da formao de um sujeito que
30
A biossociabilidade uma forma de sociabilidade apoltica constituda por grupos de interesses privados, no
mais reunidos segundo critrios de agrupamento tradicional como raa, classe, estamento, orientao poltica,
como acontecia na biopoltica clssica, mas segundo critrios de sade, performances corporais, doenas
especficas, longevidade, etc. Criam-se novos critrios de mrito e reconhecimento, novos valores com base em
regras higinicas, regimes de ocupao de tempo, criao de modelos ideais de sujeito baseados no desempenho
fsico. As aes individuais passam a ser dirigidas com o objetivo de obter melhor forma fsica, mais
longevidade, prolongamento da juventude, etc. Na biossociabilidade todo um vocabulrio mdico-fisicalista
baseado em constantes biolgicas, taxas de colesterol, tono muscular, desempenho fsico, capacidade aerbica
populariza -se e adquire uma conotao quase moral, fornecendo os critrios de avaliao individual. Ao
mesmo tempo todas as atividades sociais, ldicas, religiosas, esportivas, sexuais so ressignificadas como
prticas de sade (ORTEGA, 2002b, p.153-154).
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Da a necessidade de que todos os indivduos que tm condies financeiras definidos na sociedade ocidental
capitalista como consumidores possuam um plano de sade. preciso possuir a tranqilidade de estar
resguardado para o caso de uma emergncia, levando em considerao que a doena no precisa se manifestar,
ela se apresenta como inerente e constitutiva da espcie humana. Essa a aposta da tecnocincia fustica que
consiste, virtualmente, em eliminar a doena, ultrapassando o limite prprio da espcie, e apela para o papel de
consumidores para oferecer a possibilidade de planejar suas vidas potencialmente eternas, administrando os
riscos, interferindo tecnologicamente na fatalidade do cdigo e eliminando as disfunes vitais (SIBILIA,
2002, p. 194-195).
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O Projeto Genoma Humano um empreendimento internacional, iniciado formalmente em 1990, que consiste
em identificar e fazer o mapeamento dos cerca de 80 mil genes que se calculava existir no DNA humano e
armazenar essa informao em bancos de dados, desenvolvendo ferramentas eficientes para analisar esses dados
e torn-los acessveis para novas pesquisas biolgicas. Fonte: Projeto Genoma. Disponvel em:
<http://geocities.com/~esabio/genoma/projetogenoma3.htm>. Acesso em: 10 out. 2004.
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Em uma cultura somtica, a aparncia o que vale: hoje sou o que aparento e estou,
portanto, exposto ao olhar do outro, sem lugar para me esconder, me refugiar, estou
totalmente merc do outro, j que o que existe est a mostra (ORTEGA, 2002a, p. 168). O
corpo tornou-se vulnervel ao olhar do outro, mas ao mesmo tempo precisa desse olhar para
ser notado; caso contrrio, no existe. Por meio de marcas visuais, o homem modifica sua
capacidade de ao no mundo. O que cada um v passa a depender de sua representao, do
que investido no visto. Taransky precisou transfigurar seus desejos no corpo de S1m0ne
para ser notado pelo olhar do outro, o olhar do controle, o olhar capitalista. medida que os
discursos sobre o corpo so intensificados pela aparncia, pela imagem desse corpo, se
estabelecem novas prticas discursivas, correspondentes a uma sociedade que j no apenas
de consumo, mas que o prprio consumo. Trata-se da sociedade da informao, que
transforma os corpos da sociedade de consumo em imagens de corpos para o consumo, ou
seja, em informao. S1m0ne um corpo virtual para se consumir, para vir a ser: basta
lembrarmos das cenas em que a imagem da atriz digital associada a produtos de beleza,
como cosmticos e perfumes e s revistas da moda.
Em grande parte, como essa ordem global subscreveu os esforos individuais pela
vida, a identidade do indivduo foi lanada como um projeto, o projeto de vida, intensificado
pelo capitalismo. No filme, tornar-se S1m0ne um projeto de vida, o que visivelmente
notado no personagem Taransky, que deseja usar o corpo de S1m0ne a fim de se projetar
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No sculo XIX, a fotografia podia ser entendida no apenas como o ltimo estgio na
representao realista, mas, tambm, como parte de um novo sistema de trocas, que poderia
transformar radicalmente as crenas tradicionais na solidez e na identidade nica. O prprio
corpo pareceu ter sido abolido, tornado imaterial, por meio da fotografia. Ele tornou-se uma
imagem transportvel e totalmente adaptvel aos sistemas de circulao e mobilidade que a
modernidade exigia. Embora a reproduo e a multiplicao mecnicas da imagem
fotogrfica tenham solapado as compreenses tradicionais da identidade, a fotografia tambm
pde, no controle, ser utilizada como garantia de identidade e como meio de determinar ou
reconhecer modelos de corpos.
Como indicou Crary (1990, p. 13), preciso repensar a histria da fotografia sem focar
unicamente o modo da nova representao tecno lgica que ela introduziu, mas considerar seu
papel na remodelao de todo um territrio, no qual sinais e imagens, efetivamente apartados
de um referente, circulam e proliferam. O debate sobre a imagem fotogrfica centrou-se no
vnculo de indexao que uma fotografia mantm com seu referente. J Crary dirige nossa
ateno para o uso prtico das fotografias, no qual essa conexo a um referente se interrelaciona com a natureza destacvel da imagem, com sua capacidade de ganhar uma
mobilidade que seu referente nunca possuiu, de circular separadamente. A imagem do corpo
em movimento pde transformar-se naquela do corpo imobilizado e analisado, disponvel
para a comparao e identificao, como uma forma de exame.
Em sistemas de poder e autoridade, as possibilidades de circulao da fotografia
puderam desempenhar um papel regulador, mantendo um senso do singular e do reconhecvel,
trazendo a imagem separvel de volta sua fonte corporal. O corpo reemerge como algo de
que possvel se apoderar, e a fotografia fornece um meio para se apropriar da fisicidade
desse corpo. Mas o domnio trazido por essa nova tecnologia da imagem apoiou-se em novos
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codificada no sculo XIX como um ritual de poder no qual o corpo do transviado estava
sujeito a um aparelho de olhar fixo e registrador, possudo pela autoridade. Era a impresso do
corpo que ela refletia. Ao manter sua identidade como uma pista, a fotografia apontava de
volta para o corpo. Revertendo o processo de marcao a ferro impresso diretamente na carne,
a nova marca da visualidade imprimia a emulso sensvel com a imagem do corpo: O
prprio corpo fornecia a imagem de sua culpa (GUNNING, 2001, p. 52).
O uso mais freqente da fotografia, como evidncia, apia-se menos no
estabelecimento da verdade do que na regulao do fluxo de reconhecimento e na imputao
de culpa, de modo que ela se move nos circuitos predeterminados do poder. Foucault (1976)
demonstrou, em sua discusso sobre o Panptico 36 , que o regime do visvel como instrumento
de poder parcialmente baseado em ocultar da viso o mecanismo do olhar. A parte
fotografada, por outro lado, punida com uma visibilidade denunciada por um corpo que no
pode se esconder e que est disponvel e legvel para o especialista em investigao. Uma vez
extrada do que Foucault chama de a caixa-preta do corpo, essa fotografia do corpo pode ser
includa pela sociedade em um sistema mais amplo de classificao, para identificar e
condenar. A fotografia como mecanismo produtor de imagem passa a ser utilizada como
recurso para capturar o corpo e enquadr- lo lgica do sistema capitalista, para identificar os
corpos normais e patolgicos, vlidos e no-vlidos, na medida em que serve como
testemunho, como prova de sua culpa ou absolvio. A fotografia torna-se uma nova maneira
de diagnosticar, de examinar, de verificar cada corpo, na medida em que imobiliza seu
movimento.
Segundo Foucault (1998), a nova percepo da modernidade suspendeu a velha le i
aristotlica, que proibia a aplicao do discurso cientfico ao indivduo , revelando seu local
verdadeiro precisamente na forma diferenciada do indivduo. Os conceitos de culpa e de
36
Sistema de construo que permite, desde determinado ponto, avistar todo o edifcio. Foucault v o Panptico
como uma "diablica pea de maquinaria", um microcosmo idealizado na sociedade do sculo XIX, no qual a
disciplina se torna institucionalizada nas prises, nas escolas, nos hospitais e nos asilos. Esta age mediante a
interiorizao de uma sujeio, que era implantada nas mentes atravs da vigilncia. Servia para corrigir os
prisioneiros, para cuidar dos doentes, instruir os estudantes, guardar os loucos, fiscalizar os operrios, fazer
trabalhar os mendigos e ociosos. Em cada uma das suas aplicaes, permitia aperfeioar o exerccio do poder. O
Panptico constituiu ou ajudou a construir uma forma de poder no final do sculo XVIII. Este poder, passou a
imperar nas prises, hospitais, fbricas, conventos e escolas, aperfeioando gradualmente o seu alcance at aos
indivduos. Ao contrrio da escurido das masmorras ou da punio exemplar transformada em espetculo nas
praas pblicas, o poder disciplinar projeta luz sobre cada condenado, baseando-se na visibilidade, na
regulamentao minuciosa do tempo e na localizao precisa dos corpos no espao. Isto possibilita o controle, o
registro e a acumulao de saber sobre os indivduos vigiados, de forma a torn-los dceis e teis sociedade.
Instaura-se assim uma nova tecnologia do poder, que se torna cada vez mais complexa e abrangente. Passa-se
ento do panptico ao panoptismo. O panoptismo o princpio geral de uma nova "anatomia poltica". O seu
objeto e finalidade no a relao de soberania, mas as relaes de disciplina. Desta forma, Foucault observa a
formao de uma sociedade disciplinar, situada nos sculos XVIII e XIX, que atingiu o seu apogeu no incio do
sculo XX (FOUCAULT, 1976, p. 170).
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o que acontece quando Viktor Taransky tenta provar que S1m0ne no existe 37 . O
diretor afirma ter criado a atriz em um programa de computador e que ela no passa de pixels
e bits, no entanto, ningum acredita, por conta dessa teatralizao da vida da atriz digital.
Alm de inventar S1m0ne , Taransky d vida personagem, quando a faz circular no
cotidiano das pessoas: apario em revistas, em programas de televiso, em comerciais
publicitrios e at em um show musical38 . As pessoas acreditam que a atriz digital existe de
verdade pois a imagem de seu corpo circula em diversos espaos sociais que a legitimam
como tal.
Figura 10 Musical de S1m0ne: a atriz digital canta You make me a natural woman.
Ao ser preso, acusado pela morte de S1m0ne, o delegado questiona ao diretor: Todos esses filmes, aparies
na Tv, capas de revista, entrevistas pela Internet, fotos de publicidade, fotos da infncia dela tudo falso?
Taransky responde: , vou confessar uma fraude e no um assassinato. O delegado questiona: E um f-clube
com milhes de pessoas no mundo todo tambm falso?. O diretor: No, o f-clube real, s que o que eles
veneram um cdigo de computador; apenas nmeros. O delegado: Ento voc no pode ter matado S1m0ne
porque ela no existe? Voc a odiava. A cena descrita demonstra a preocupao do filme em questionar que a
imagem tem um poder sobre as pessoas com relao verdade dos fatos. como se ela provasse a existncia do
corpo, mesmo sem ele existir (S1m0ne, 2002).
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Na narrativa flmica, o personagem Taransky promove um musical com S1m0ne para provar s pessoas que
ela existe. Na trama, ele consegue o efeito desejado por meio de hologramas e efeitos de luzes e fumaa. Alis,
esses efeitos foram usados de fato pelo diretor Andrew Niccol na produo desta cena. No musical, S1m0ne
canta You make me a natural woman. Ver extras do DVD (S1m0ne, 2002).
70
carga narrativa, a construo de uma diegese no ser mais afastada. Representar, segundo a
etimologia, e em todos os empregos que nos interessam, ou tornar presente ou substituir; ou
presentificar ou ausentar. Implica, de fato, sempre um pouco os dois, j que a representao,
em sua definio mais geral, o prprio paradoxo de uma presena ausente, de uma
presena realizada graas a uma ausncia a do objeto representado e a custo da instituio
de um substituto.
Recorremos a Aumont (2004, p. 153) para afirmar que esse substituto um artefato
plenamente cultural fundado sobre convenes socializadas que regem seu campo e sua
natureza; um substituto sempre fabricado; a tcnica e a ideologia o delimitam. Portanto, a
representao no uma cpia do objeto tal e qual, tampouco de um de seus aspectos; no
fundada sobre a analogia, e sim sobre uma denotao, como acredita o autor citado. Para o
terico, dizer que a representao uma denotao implica dizer que ela utiliza um objeto ou
um ato presente para produzir uma experincia que esteja relacionada com outra coisa,
diferente desse objeto.
preciso lembrar, portanto, que no h representao, por mais distanciada,
desfamiliarizada que se queira, que no vise evocar outra coisa que o substituto em que ela se
materializa, ou denotar essa alguma coisa. Trata-se, portanto, de apresentar, de mostrar, de
encontrar ngulos, pontos de vista, de constituir imagens: de fabricar representaes em um
sentido que est bem prximo do cinema, levando em considerao que o filme representa o
mundo imaginrio, que ele presentifica as formas de um substituto, de um significante, ele
prprio imaginrio. uma vista oferecida ao espectador, por meio da apreenso do seu olhar,
que tambm o que est no seu corpo. Precisamos criar a cena, estar disponveis diante de
um olhar que nos toma como objeto, nos oferecer como espetculo, cumprindo os protocolos
de sua geometria e de seu desempenho (XAVIER, 2003 p. 11-12). nesse sentido que o
desenvolvimento sobre a viso subjetiva pode ser encontrada.
O livro O cinema e a inveno da vida moderna (CHARNEY; SCHWARTZ, 2001),
evidencia como, no final do sculo XIX, se instituiu socialmente uma forma do olhar que
encontrou no cinema sua expresso cannica e que foi, inversamente, alimentada por essa
nova tcnica do imaginrio. Trata-se de uma nova experincia da percepo que se ampliou
no sculo XX, com o desenvolvimento dos fen menos de massa e, na seqncia, com o
horizonte de co-extensividade entre real e imagem, fato e espetculo. A proposta da narrativa
em S1m0ne passa por essa discusso. Ao ver a si prprio, no como um escravo de
Hollywood, e sim como um artista (diretor de cinema) auto-reflexivo, Niccol (S1m0ne,
2002) lana dvidas sobre o pressuposto bsico da arte mimtica: o de que existe uma
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realidade anterior sobre a qual a obra de arte deve ser moldada. Em S1m0ne , Niccol utiliza
Taransky em uma comparao implcita entre o artista e Deus, onipotente sobre sua criao.
As tenses entre Taransky e S1m0ne nos foram a refletir sobre a natureza do gnero em si, e
nos tornam conscientes dos meios pelos quais a realidade mediatizada atravs do cinema.
S1m0ne um filme dentro de um filme e, portanto, contm representaes dentro de
representaes. A cada momento somos conduzidos a refletir sobre nossa posio de
espectador e sobre a natureza do espetculo cinematogrfico, como isso construdo. A obra
contm em si a investigao crtica sistemtica da natureza do cinema. O filme sugere que a
indstria cinematogrfica hollywoodiana, na sua inesgotvel procura por novas formas
como a esttica do corpo digital na atualidade , equaciona apenas os monumentos mais
preciosos da cultura ocidental aos fetiches comercializados da sociedade de consumo. Em
S1m0ne , Hollywood criticada por sua mentalidade comercial e por sua atitude exploradora
em relao aos filmes de arte, considerados, na pelcula, como filmes no comercializveis.
Ao criar a atriz digital, Taransky insinua que o aparato cultural fabrica a fama para
todo aquele que se demonstre submisso s necessidades desse mesmo aparato. Como todas as
mercadorias, o cinema, como arte- mercadoria, depende, para a sua promoo e distribuio,
dos detentores do capital. S1m0ne demonstra que esse condicionamento econmico opera
com muito vigor em relao ao cinema, pois, dada sua natureza, o cinema envolve a prpria
produo industrial.
Em um ato de auto-representao, o filme exibe o movimento de sua prpria criture e
traz tona a problemtica da inveno do corpo: o corpo perfeito, padro do corpo
hollywoodiano da atualidade, simplesmente um modelo tambm imposto aos materiais
flmicos. Como discurso cinematogrfico metalingustico, S1m0ne mina constantemente dois
grandes pilares do ilusionismo flmico: que a imagem um anlogo ou cpia da realidade e
que o filme reproduz a representao do corpo contemporneo.
A pardia o meio de que Niccol dispe para utilizar, de maneira crtica, sua
prpria cultura e, ao mesmo tempo, para eliminar as formas antiquadas da narrativa clssica.
Niccol utiliza o mito de Pigmalio como modo de criao da narrativa em S1m0ne . Os mitos
multiplicam-se e a metfora central do filme apresenta a prostituio como a degradao
social do cinema, pois no interesse do dinheiro que se corrompem as preocupaes da arte.
O exerccio de auto-reflexividade em S1m0ne , na maioria das vezes, sarcstico. O
filme expe os processos de realizao flmica, insistindo, basicamente, nas funes do diretor
e do produtor dentro da hierarquia da produo cinematogrfica e, s vezes, recuando de sua
posio satrica e fundindo-se numa gelia de sentimentalismo barato e interesses financeiros.
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Com relao mistura de gneros, nos apoiamos em Northrop Frye, que, em seu livro Anatomia da Crtica,
toma a literatura como objeto de seu estudo cientfico, demonstrando que a relao existente entre a crtica e a
arte da mesma natureza que a que existe entre histria e ao, filosofia e sabedoria. O livro traz um conjunto
amplo de categorias de gneros e esmiuado pelo autor em quatro ensaios. As categorias so: tragdia,
romance, comdia e ironia/stira. As caractersticas desses gneros principais so abstraes de um campo amplo
de narrativas, concentrando-se simultaneamente no relacionamento pretendido entre protagonistas e pblico. O
romance, como um dos gneros principais, uma histria de busca, uma tentativa de descobrir algo crucial,
como a busca de Taransky por uma atriz perfeita que possa salvar seus filmes e seu casamento. O protagonista
do romance passa por uma srie de provaes, atravs das quais seu verdadeiro carter se revela totalmente. O
gnero da comdia, em contrapartida, trata da integrao de uma figura externa comunidade, envolvendo assim
a redeno das qualidades que inicialmente marcavam o heri como outro. O gnero ironia/stira identifica
narrativas em que o pblico est claramente em uma posio superior ao protagonista, e em que devemos esperar
crtica das instituies sociais dominantes. Encontramos uma mistura desses gneros em S1m0ne (FRYE, 1971).
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imagem, mas tambm aquelas presentes na esfera do olhar que as recebe. S1m0ne apresenta a
relao entre o filme e a realidade, quando demonstra os bastidores de uma produo
cinematogrfica. A iluso do cinema tambm uma das problemticas da narrativa no filme e
se coloca como questo central, na medida em que um diretor de cinema cria uma atriz digital
para corresponder s expectativas do mercado cinematogrfico e tambm da sociedade
imagtica, baseada no consumo.
Portanto, discutir essa identificao e essa presena de mundo na conscincia do
sujeito espectador , em primeiro lugar, acentuar as aes do aparato em seu prprio corpo,
que constri o olhar do cinema. A imagem recebida compe um mundo filtrado por um olhar
exterior ao espectador, que organiza uma aparncia das coisas, estabelecendo uma ponte, mas,
tambm um olhar interior, se interpondo entre o sujeito e o mundo. no sentido de uma
organizao da aparncia das coisas que S1m0ne trabalha a questo do esteretipo, da
necessidade de um modelo de corpo que est no s na tela do cinema, que no apenas
corresponde aos corpos das estrelas de Hollywood, mas extrapola a projeo cinematogrfica,
encontrando-se no desejo do corpo contemporneo, o corpo perfeito.
Na fico cinematogrfica, junto com a cmera, localiza-se o espectador, em toda a
parte e em nenhum lugar; em todos os cantos, ao lado das personagens, mas sem preencher
espao, sem ter presena reconhecida. O olhar do cinema um olhar sem corpo. Identificado,
o espectador tem o prazer do olhar que no est situado. Por esse motivo, a imagem oferecida
pela tcnica de reproduo parece ter inaugurado um universo de expresso sem precedentes,
destinado a provocar uma transformao significativa na esfera da representao. O cinema
multiplica os recursos da representao, fazendo o espectador mergulhar no drama com mais
intensidade. O olho sem corpo cerca a encenao, torna tudo mais claro, enftico,
expressivo: ao narrar uma histria, o cinema faz fluir as aes, no espao e no tempo, e o
mundo torna-se palpvel aos olhos da platia com uma fora impensvel em outras formas de
representao (XAVIER, 2003, p.38). Em seu tornar visvel, a mediao do olhar
cinematogrfico otimiza o efeito da fico, cumprindo uma tarefa que, na esfera da cultura,
considera-se como prpria da arte. Xavier (1983) tambm observa, pela teoria de MerleauPonty, 40 como o novo meio nos ensina uma nova relao com o mundo, dando-nos a ver a
conduta do home m-em-situao, no o seu pensamento, como faz a literatura.
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Para Merleau-Ponty, a imagem cinematogrfica uma espcie de Gestalt temporal, que torna manifesta a
unio do esprito com o corpo e a expresso de um no outro. O cinema como revelao de um sentido que j est
na superfcie e no oculto atrs da face do homem (XAVIER, 1983).
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Ainda para Baudry (1970), preciso fazer a crtica da ideologia inscrita no aparelho,
decompor o trabalho de representao diante do espectador, mostrar as emendas desta costura
do cinema, as lacunas, as descontinuidades. Mas, Xavier (1983), aponta dois aspectos na
formulao do terico: a condenao radical e sem nuanas do cinema como se ele fosse
produto de uma conspirao para nos iludir, da qual no escapamos e a tematizao de
processos particulares, como o da identificao com a cmera, que se tornou referncia
fundamental para a crtica mais recente. A contribuio mais inquestionvel de Baudry,
segundo Xavier, se d na reflexo acerca do mecanismo de identificao do cinema.
Assim, a percepo das formas, do corpo no cinema, no sentido bem geral de
estrutura, totalidade ou configurao, deve ser considerada como nosso meio de percepo
mais espontneo, j que quando percebo, no imagino o mundo: ele se organiza diante de
mim (XAVIER, 1983, p. 107). Portanto, a fisionomia de cada objeto num filme o resultado
de duas fisionomias que se tornam a mesma: a primeira aquela prpria ao objeto, que
independente do espectador, e a segunda aquela determinada pelo ponto de vista do
espectador e pela perspectiva da imagem. Num plano, as duas se juntam em uma unidade to
coesa que s um olho bastante treinado capaz de distinguir estes dois componentes dentro
do prprio filme. nesse contexto que tudo o que o homem v possui um semblante familiar,
porque no podemos ver as coisas sem uma fisionomia, da mesma forma que no as
concebemos fora das noes de espao e de tempo. Tal a forma de nossa percepo. Mas
importante ressaltar que a fisionomia de cada objeto, de cada corpo, tambm constituda de
acordo com os modelos estipulados em cada poca e nesse sentido que S1m0ne a
fisionomia de nosso tempo, a fisionomia do corpo perfeito desejado pela cultura da
imagem, impulsionada pelo capitalismo nas sociedades ocidentais.
No cinema, a arte da angulao e do enquadramento que revela esta fisionomia
antropomrfica em cada objeto. Um dos postulados da arte cinematogrfica o de que nem
um centmetro de imagem deve ser neutro, mas expressivo. Deve ser fisionomia, corpo.
ento por esse motivo que reconhecemos uma determinada estrutura comum voz, aos gestos,
ao sorriso, fisionomia de cada pessoa. Talvez seja por esse motivo que Taransky cria
S1m0ne , baseado em referncias de outras estrelas do cinema de Hollywood.
Cada pessoa no , para ns, nada mais do que essa estrutura ou esse modo de estar no
mundo. Se, agora, examinamos o filme como um objeto a se perceber, podemos aplicar, em
relao a isso, tudo o que foi dito sobre a percepo em geral. A partir desse ponto de vista,
notaramos que a natureza e a significao do filme tornam-se claras e nos conduz
precisamente s reflexes dos melhores estetas do cinema: que um filme no uma soma de
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imagens, porm uma forma temporal (XAVIER,1983, p.110), que um filme pode representar
e influenciar nossas experincias perceptivas e subjetivas.
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demanda desse espao de fluxos mutveis, na medida em que, alm de criar cenrios e corpos
digitais, trazem a condio de modific-los ao bel-prazer de quem os manipula.
O cinema clssico do sculo XXI acompanha o desenvolvimento das tcnicas
imagticas, fornecendo, de maneira impressionante, imagens de corpos sem matria.
Lembremos do Gollum em O Senhor dos Anis - As duas torres41 , que Peter Jackson adaptou
da saga erudita de J.R.R. Tolkien. A intrepretao do monstrinho impressionou os crticos
de cinema e a Academia de Artes e Cincias Cinematogrficas de Hollywood. O Gollum olha
para a cmera, diretamente no olho do espectador. Ele no um, mas dois personagens.
Quando Smogol, o olhar indica tristeza, submisso, uma expresso de cachorro dcil e
domesticado. Quando Gollum, os olhos fascam de ambio e de dio contra os que se
apossaram do precioso. A interpretao surpreende, mas Gollum-Smogol no existe.
uma criao digital. O diretor Peter Jackson usou o suporte do corpo de um ator para fazer os
movimentos do personagem por meio de motion capture, que so sensores ligados ao corpo
do ator, reproduzindo seus movimentos no computador. Mas seu olhar dilacerante no existe e
sua voz foi trabalhada.
Barthes (1989) afirma que a pintura pode simular a realidade sem que o pintor a tenha
visto. Isso porque, segundo ele, o discurso combina signos que tm referentes, mas, em geral,
esses mesmos referentes so quimeras. O cinema contemporneo parece ento, como a
pintura, simular a realidade sem t- la visto, o que no significa que as experincias do
mundo no interfiram nesse processo de produo de imagens, de criao de corpos.
O que nos interessa, nesse aspecto, no apenas demonstrar a capacidade do cinema
na criao desses simulacros, dessas novas formas de realidade construdas por meio de
cenrios virtuais, at porque os games j fazem isso h algum tempo. Objetivamos demonstrar
como o cinema, por meio das imagens de sntese, ajuda a construir um modelo determinado
de corpo na cultura ocidental capitalista, o modelo do corpo perfeito, que, na
contemporaneidade, teria seu equivalente no espao das imagens digitais. Diferentemente da
imagem analgica do sculo XIX, a imagem digital se coloca ao lado da tecnocincia como
forma de estabelecer a sujeio do corpo imagem. A imagem digital envolve o sujeito em um
mundo paralelo, pois o corpo contemporneo tornou-se, alm de veculo de aparncia, o lugar
para as experincias que celebram o prazer da possibilidade de se criar um outro corpo,
necessrio lgica do capitalismo de rede , ou da sociedade da informao. Um corpo que,
41
JACKSON, Peter. O senhor dos anis: as duas torres. EUA: New Line Cinema, 2002. Mais informaes sobre
o filme em: MERTEN, Luiz Carlos. Cinema: entre a realidade e o artifcio. Porto Alegre, RS: Artes e Ofcios,
2003. p. 8-9.
81
alm de produtor e consumidor, precisa ser informao codificada em imagem. Isso porque o
ideal do corpo contemporneo o de se tornar o mais enxuto possvel, o mais leve, adquirir o
mximo de mobilidade e conexes teis, o mximo de informaes. preciso estar sempre
disponvel para novos convites, propostas e outras conexes: A prpria figura do
empreendedor capitalista j no coincide com aquele que acumula tudo, capital, propriedades,
famlia ao contrrio, aquele que pode deslocar-se mais, de cidade, de pas, de universo, de
meio, de lngua, de rea, de setor (PELBART, 2003, p. 97).
Na impossibilidade de se possuir um corpo de carne e osso altura das exigncias do
mundo contemporneo das imagens, existe a possibilidade de se desmaterializar o corpo,
transformando-o em um todo imagem a fim de torn- lo perfeito, j que o mundo da conexo
rizomtico, sem identidades e, por is so, precisa-se de um corpo adequado para viver em
uma cultura de sensaes, para usar a expresso de Bauman (1998).
A exibio do corpo, realizada pelas performances artsticas, como no cinema,
exacerba as representaes e as interpretaes, desmultiplica-as ao codificar as imagens do
corpo, modelando-as a ponto de utiliz- las como referncias estereotipadas. O corpo digital, o
corpo produzido em imagens sintticas, parece ser o resultado de uma racionalidade esttica
que j est em curso no tratamento das representaes do corpo. O que persiste a questo da
semelhana com determinado modelo institudo. Como afirma Foucault (2001), a
subjetividade, esse sujeito livre apenas a consequncia de uma sujeio cada vez maior.
Seja como for, para lembrar Aumont (2004, p. 166), a representao desse corpo
pertence a nosso passado cultural e no simples compreender a sobrevivncia desse modelo
que o cinema oferece. Para o terico, o cinema o ltimo lugar onde se encena ainda algo de
uma dialtica entre crena, imaginao e percepo difusa. o ltimo espao imaginvel.
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A questo do ciborgue dentro dos estudos da cultura foi introduzida com o Manifesto For
Cyborgs, de Donna Haraway (2000). Para ela a medicina moderna, por meio dos diversos
acoplamentos entre o orgnico e o inorgnico e o uso militar de tecnologias de ponta
(principalmente o que ela identifica como C3I comando-controle-comunicao-informao)
evidenciam que, no sculo XX, somos todos quimeras, teorizados e hbridos, fabricados de
mquina e organismo. Em resumo j somos todos ciborgues (HARAWAY,2000, p.37-130).
Segundo Haraway, o ciborgue surgiu em meio cultura contempornea a partir de trs
abalos de fronteira: entre os animais e os seres humanos, entre o orgnico e o inorgnico, e
entre o fsico e o no- fsico. Em um primeiro momento, trata-se da ruptura entre a natureza e a
cultura, no aspecto biolgico e evolutivo da biosfera. O surgimento de novos animais de
laboratrio e o movimento em defesa dos animais, afirma a escritora, mostram uma
imbricao do humano e do animal. A segunda ruptura aquela entre os animais (dentre eles
o homem) e as mquinas. Esta ruptura se radicaliza com as novas tecnologias, em que as
fronteiras entre cultura e natureza entram em colapso. J a terceira est diretamente ligada
segunda e se refere ao nvel de impreciso da separao entre o fsico e o no-fsico. Nesse
momento, estaramos no centro da virtualizao do mundo. A desmaterializao numrica do
mundo o que nos levaria ao centro dessa indiferenciao cada vez maior entre o visvel e o
no-visvel, entre o fsico e o no- fsico.
A minituaturizao e a transformao do mundo em bits mudou, de forma radical, a nossa
experincia do mundo newtoniano. No mundo do ciborgue, trata-se muito mais de afinidade
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do que de identidade. As questes de classe, raa e gnero nos foram impostas pelas
condies histricas do colonialismo, do patriarcalismo e do capitalismo. A identidade
ciborgue se constitui a partir de uma afinidade, longe da lgica da apropriao de uma (e
nica) identidade. Seria ela, para Haraway (2000), a nica a poder criar uma poltica que
abrace o parcial, o contraditrio e as construes abertas, pessoais e coletivas. O ciborgue
um mito sobre identidade e fronteiras. Nesse sentido, a metfora de um corpo tecnolgico
estaria relacionada s mltiplas possibilidades de se construir o corpo para assumir diversas
identidades a fim de percorrer diferentes territrios, caracterstica que assemelha o ciborgue
lgica do corpo digital. Para Haraway,
A civilizao ocidental tem se caracterizado pela requisio do outro (negros,
homossexuais, mulheres, natureza) num processo de dominao e controle. O
dualismo estrutura esta civilizao ocidental atravs da separao mente e corpo,
realidade e aparncia, natureza e cultura (HARAWAY, 2000, p. 41).
BONT, Jan de. Lara Croft Tomb Raider: A origem da vida. EUA: 2003.
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sinttica, mas o modelo de seu corpo sinttico tambm segue os padres do que denominamos
aqui de corpo perfeito: suas formas retilneas, seus cabelos lisos, sua pele clara; um padro
de beleza semelhante ao de uma modelo das passarelas internacionais. Nesse contexto, essa
tcnica de produo das imagens corporais parece no alterar nossas concepes acerca da
esttica do corpo constituda na contemporaneidade.
Pensado como uma mquina orgnica, o corpo permanece como um objeto para a arte,
que, desde o sculo XV, tentou representar o interior do ser vivo. Essa figurao dos rgos,
bem como a concepo orgnica do corpo, jamais deixou de inspirar uma transfigurao
esttica daquilo que se furta viso. Mesmo o corpo comparvel a um autmato, como
analisamos anteriormente, parece remeter a um objeto de arte, j que sua apresentao tcnica
da maquinaria corporal no parece opor-se idealizao da beleza do corpo. A criao dos
autmatos corresponderia a uma inteno de produzir duplicatas do homem.
No universo das novas tecnologias da comunicao, o corpo humano prolongado por
prteses, por objetos mveis como, por exemplo, o telefone porttil. A viso do autmato,
como a de uma cpia mimtica, desaparece em benefcio de uma fuso entre o corpo e seus
dispositivos automticos de comunicao. Assim, a prpria representao do automatismo vai
perdendo seu sentido em uma poca em que o sujeito necessita, alm de produzir um corpo,
consumi- lo mais e mais para potencializ- lo.
A metfora do organismo no seria mais verdadeiramente pertinente quando o sistema
tcnico impe sua prpria determinao. O corpo ento seria uma mquina autopoitica?
A autopoiesis foi a palavra que os bilogos chilenos Humberto Maturana e Francisco
Varela (1997) criaram para explicar a vida. Poiesis conserva a mesma raiz de poesia e
significa o ato criativo de fazer passar o no-ser ao ser. A idia bsica a de um sistema
organizado auto-suficiente. Para eles, a vida autopoitica: ela cria, inventa e reinventa a si
prpria.
A questo dos corpos digitais, nesse sentido, parece modificar a anlise dos nossos
modos de percepo, a relao do sujeito com o objeto. A virtualidade se associa ao jogo dos
possveis, que no pra de abrir a prpria labilidade de tais imagens. O virtual , antes de mais
nada, pensado como potencial de imagens .
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corpo no mais um alvo do mercado, ele torna-se o prprio mercado, cujo potencial
preciso conhecer, prospectar e processar.
O capitalismo passa a transformar o no-capitalizvel em capital, no s paisagens,
mas maneiras de ser, de fazer, de ter prazer, e nisso que consiste sua inventividade: abre-se
uma nova forma de mercantilizao, que incide sobre a espetacularizao da prpria
experincia, da prpria vida. Acentua-se, sobretudo, a mercantilizao dos seres humanos.
Assim, o capitalismo adquire ainda mais liberdade de atuao, pois as diferenas passam a
valer precisamente enquanto tais. Tudo pode se tornar objeto de comrcio.
Quando os antigos aparelhos de controle do corpo - a famlia, a religio, a escola e o
Estado - se tornam inadequados nova etapa desse sistema, novas formas de administrar esse
corpo so desenvolvidas para fazer par com os interesses do capital. H uma transferncia de
percepo: o capitalismo passa a privilegiar o imaterial e o simblico. Na transferncia dos
valores de uma percepo para a outra, a riqueza se volatiliza, ao passar a ser vinculada
informao.
Na modernidade do final do sculo XVIII e incio do sculo XIX, as tecnologias que
recortaram, que esquadrinharam e estudaram o corpo promoveram uma transformao de sua
imagem. O corpo objeto passvel de ser descoberto, decodificado. No sculo XXI, essas
tecnologias transformam esse mesmo corpo em imagens, tornando-o obsoleto diante das
novas tcnicas da cincia da informao. Quando j se domina o saber sobre esse corpo,
voltamos sua imagem, sendo assim: adeus carne!
O corpo digital o corpo que atinge uma perfeio estabelecida, aquele imune
doena, morte, deficincia fsica. Ele representa um mundo sem a espessura da carne,
dando reviravoltas no espao e no tempo de maneira que seu peso no impea seu avano. O
bit-corpo (corpo- imagem) se dissolve em um universo de dados que nada pode deter. A
sociedade da informao, da velocidade, a sociedade de rede se tornou o sistema nervoso dos
corpos que no podem mais estar fora dela.
Jameson (2000) observou, em seu livro Ps-Modernismo, ou a Lgica do Capitalismo
Tardio, que o capitalismo estava penetrando no inconsciente e na natureza e colonizando-os;
mas agora ele parece investir em toda a criao, no s na criao do corpo, mas na criao de
uma imagem digital desse corpo. A nova economia parece apropriar-se no apenas da
dimenso da realidade virtual do corpo, mas tambm, e talvez principalmente, da dimenso
virtual da realidade do corpo.
Continuamos a construir esse corpo novo, a conhec- lo pela fora e a explor-lo pelas
imagens. Entrecortado por mltiplas constries necessrias, ele passa do impossvel ao leque
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aberto de todos os possveis. Habita esse potencial e essa nova contingncia. Surge aqui,
virtual, segundo uma definio sem fim nem fronteiras.
Quando a medicina, a farmcia, as polticas de sade, as tecnologias de controle e de
trabalho, as tecnologias de comunicao avanam suas possibilidades em um agir sobre o
corpo, podemos colocar a questo: o que o corpo contemporneo? Ele no existe, pois vive
inteiramente na modalidade do possvel? Temos a impresso de que apenas uma lgica
permite apreend- lo: ele sai da necessidade (criada) para entrar no possvel, da a noo de
que o corpo est se tornando um virtual encarnado.
Recorremos a Lyotard (1989) quando ele afirma que o capital no governa o
conhecimento da realidade, mas ele d realidade ao conhecimento, compreendendo que o
capital talvez no seja mais que um meio de investimento dessa sociedade. O que parece estar
em jogo a substituio do conhecimento fenomenolgico da realidade do corpo por uma
realidade objetiva do conhecimento desse corpo, sua apropriao como bem, como um
saber, poder e prazer vital sociedade capitalista.
Enquanto houver a fuso do corpo aos aparelhos de viso, como o cinema, ele
continuar sendo produtor de efeitos de virtualizao. O corpo em imagens digitais adquire
uma total autonomia e se apresenta como um outro corpo, criado com todas as peas,
independente de ns. Da o paradoxo: mesmo que ele se parea conosco, teremos sempre a
certeza de que esse corpo no nosso e de que podemos reinvent- lo.
O corpo o instrumento ideal dos novos mundos virtuais. Os costumes culturais que
permitiram que ele fosse pensado desde h muitos sculos como imagem de si mesmo
constituem, por assim dizer, predisposies compreenso comum das experincias
contemporneas. O corpo digital o corpo em imagens sintticas pode aparecer como a
finalizao de todos os jogos complexos para a obra, na labilidade das imagens corporais. A
imagem digital oferece uma apresentao perfeita do corpo liberado das contingncias e
projetado em um tempo infinito. Ela permite, sobretudo, uma projeo de todas as fantasias
sobre um corpo idealizado que no precisa mais ser de carne e osso. Ele pode aparecer ou
desaparecer, ele nem morre nem vive de verdade. Trata-se de um desdobramento que autoriza
o jogo das identificaes, utilizando simplesmente meios tcnicos a cada dia mais
sofisticados. Idealiza-se o corpo por procurao e, nessa perspectiva, a tecnologia das imagens
digitais oferece possibilidades cada vez mais ricas. Mas precisamos ressaltar que o corpo em
imagens sintticas convoca um paradoxo da representao: ele exarceba a relao especular,
apresentando-se como duplo e como modelo, e aniquila essa mesma relao por sua
autonomia. Meu prprio corpo em imagens sintticas separa-se de mim, sendo ao mesmo
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tempo meu duplo figurado. O que caracteriza ento a imagem digital do meu prprio corpo ,
paradoxalmente, a negao da semelhana pelo desdobramento. A imagem que eu poderia
considerar como a de mim mesmo torna-se autnoma graas sua objetividade. A
imagem sinttica no me oferece meu outro; faz de minha imagem, aps sua separao, uma
imagem-objeto qual me submeto.
A idia de uma nova corporeidade no se resume ao fato de que a imagem sinttica
oferece a possibilidade de se ter um outro corpo e de transform- lo a meu bel-prazer; supe,
sobretudo, um desenvolvimento interativo da corporeidade. Longe de desaparecer na
abstrao dos smbolos, o corpo se v acrescido de novas possibilidades de ao sobre a
mquina e, em troca, de percepes. Nada, pelo menos na aparelhagem tecnolgica em si
(diferentemente de sua socializao), tende para uma alienao sistemtica do corpo. Parece,
ao contrrio, que a transmisso e a recepo das mensagens ou das expresses corporais so
cada vez mais consideradas como devendo participar amplamente de uma comunicao que
se quer a mais completa ou realista possvel.
Como d a entender Couchot (1990), a interatividade digital privilegia um visual
enriquecido e como que recorporizado, fortemente sinestsico, em detrimento de um visual
seqencial linear e essencialmente retiniano. As recentes pesquisas sobre a sntese da
expresso tentam desenvolver as relaes mais complexas entre o clculo da digitalizao
tridimensional de rostos e de corpos reais e a captura digital dos movimentos. A perspectiva
assim oferecida a de produzir, ainda nas palavras de Couchot (1990), uma hibridizao
entre o gesto e as formulaes abstratas do clculo. No se trata mais de um desdobramento,
mas de uma interao que deveria permitir a descoberta das mltiplas possibilidades da
sinestesia, como se a corporeidade pudesse ser vivida, simultaneamente, no universo da nossa
sensibilidade imediata, graas a uma sntese digital das nossas mais complexas expresses.
No podemos esquecer que o computador no sabe dar forma sensvel a no ser ao que
j est informado. Apenas sabe dar visibilidade ao que inteligvel. Portanto, a utopia de uma
nova corporeidade no se equipara questo da reproduo tecnolgica das sensaes mais
complexas; no se inscreve na perspectiva de um domnio tcnico cada vez mais sofisticado
da nossa vida sensvel. Fundamenta-se, essencialmente, no paradoxo da simultaneidade de um
desdobramento que visa a anular o prprio efeito de duplo, criando uma fuso tcnicocorporal. Quando se fala do tempo real para designar a simultaneidade entre a imagem e o
real produzido hoje pela imediata mediatizao, trata-se de uma ausncia de distncia
temporal entre a realidade do evento e sua reduplicao em imagem. Nesse sentido, o gnero
de experincia interativa aqui indicado segue o mesmo caminho, j que prope uma tal
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Na filosofia estica, os incorporais so dotados de uma existncia mnima, diferentemente dos corpos que,
sozinhos, existem por suas aes e intenes. O corpo , de alguma maneira, analgico existncia idia que
ser retomada pela corrente filosfica existencialista no sculo XX. O que incorporal existe apenas no
pensamento. A primeira categoria a matria que origina os corpos. Comentando esse lugar de origem que os
esticos atribuem matria, Plotino escreve: A razo de tal forma que eles tomam por guia a sensao e nela
tm f para estabelecer os princpios e o resto. Primeiramente convencidos de que todos os corpos so os
verdadeiros seres, sentem medo ao v-los se converterem uns nos outros, considerando o ser real aquele que
subsiste sob eles (JEUDY, 2002, p. 170).
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Segundo Nietzsche (1998), o corpo humano um sistema muito mais perfeito que
qualquer outro sistema de pensamentos ou de sentimentos, e mesmo superior a toda obra de
arte. Uma afirmao assim permanece baseada na certeza de que o corpo, colocado na
primeira posio, mais essencial do que todos os fenmenos de conscincia para a
sobrevivncia da humanidade. Tomando o corpo como ponto de partida radical, Nietzsche faz
dele um Si, cuja conscincia do eu apenas expresso indireta e parcial. O Eu a
subjetividade do corpo, a subjetividade do organismo. No se trata da simples admirao que
temos pelo corpo (comparando-a a uma mquina perfeita) ou pela impossibilidade de erro dos
instintos.
Nietzsche parece emprestar ao corpo, curiosamente, uma atividade intencional, que
estaramos sempre traduzindo e interpretando pela nossa conscincia. Essa ltima se
encontraria, por assim dizer, diante de um texto que ela decodificaria da forma melhor
possvel, mas sempre dentro de seus limites. por isso que ele d importncia capital ao
inconsciente, que seria a expresso enigmtica de um cogito corporal, demonstrando assim
que a nossa conscincia no pode agir no nosso corpo como uma causa: a totalidade do
homem tem todas aquelas qualidades do organismo que nos so, por um lado, inconscientes, e
so, por outro lado, conscientes sob forma de instintos. Se a conscincia, segundo Nietzsche
(1998), for imperfeita, porque ela no pode interpretar o que j sabe. Esse saber preliminar
vem do corpo.
Corpo perfeito e corpo puro, esses dois representantes de um corpo idealizado,
no parecem se opor. Ao contrrio, as experincias de sinestesia realizadas com as imagens
digitais parecem partir da idia preliminar de um corpo perfeito. Todo esse trabalho
experimental efetuado na interface entre o corpo e o computador parece ter por finalidade
implcita mostrar que o corpo puro em um espao digital o espelho do corpo perfeito
em um mundo orgnico. So duas faces de um Eu corporal, de um lado, e do narcisismo,
cujos modos de expresso continuam governados pela relao especular, de outro. O corpo
puro seria apenas a replicao digital do corpo perfeito. Uma viso esttica do mundo
baseada em um idealismo da corporeidade impe-se, doravante, como ponto de vista
ocidental do modelo de corpo estabelecido pela sociedade capitalista.
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Construir e manter um corpo sem defeitos, sem impurezas, sem nada fora do lugar
a ordem do sistema da sociedade de consumo, que, neste momento, intensificada pela
transferncia para a sociedade da informao, uma sociedade de imagens. A isso
acrescentamos o pensamento de Giddens (1990) que afirma que o problema da ordem
central interpretao da limitao dos sistemas sociais, porque definido como uma questo
de integrao o que mantm o sistema integrado em face das divises de interesses que
disporiam todos contra todos. Tal como na lgica capitalista, que inclui e exclui
simultaneamente, porque h coisas para as quais o lugar certo no foi reservado em
qualquer fragmento da ordem preparada pelo homem (BAUMAN, 1998). Assim, elas ficam
fora do lugar em toda a parte, em todos os lugares para os quais o modelo da pureza tem
sido destinado, porque no h espao para todos serem puros e porque esse desequilbrio fazse necessrio lgica do sistema.
Bauman faz referncia antroploga britnica Mary Douglas, em seu livro Purity and
Danger (1966). A sujeira, sugere Douglas,transgride a ordem; elimin- la, entretanto, no
um movimento negativo, mas um esforo positivo para organizar o ambiente: Ao perseguir a
sujeira, forrar, decorar, arrumar, no estamos dominados pela angstia de fugir doena, mas
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Figura 11 S1m0ne em dois momentos: antes do incio do musical, Taransky faz experincias com o vesturio
da atriz digital, sempre deixando a mostra as formas retilneas da modelo.
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Figura 13 S1m0ne como um corpo estranho: acima, em uma entrevista para Tv, Taransky a faz se passar
por uma alcolatra, fumante e contra as causas sociais e ambientais do planeta. Abaixo, como uma porca, no
filme I am Pig, no qual o diretor coloca os crditos de direo para S1m0ne.
100
possibilidades cuja atualizao depende dos cuidados que o indivduo estabelece consigo
mesmo. O possvel acaba sendo naturalizado pela interveno tecno lgica. Mais uma vez,
pensemos nas prteses mais comuns, como o silicone, o botox e as cirurgias, plsticas e
redutoras.
A proposta do corpo digital a de que ele seja a possibilidade de conectar
homem/mquina, corpo/crebro de uma forma to ntima que se possa pr em prtica
qualquer idia de um sujeito pensante autnomo, desconectado de suas prteses tecnolgicas,
corpreas ou maqunicas. O sujeito aqui, ele prprio, uma interface. Nessa perspectiva, o
corpo digital poderia ser a soluo encontrada para os corpos que no se adequam s
intervenes tecnolgicas, ou, por qualquer motivo, no queiram precisar delas. No entanto, o
que notamos em S1m0ne que, dentro do ciberespao, dentro da rede, se reproduz a esttica
normatizada pela sociedade de consumo, a esttica dos corpos perfeitos, formatados com a
ajuda da tecnologia. Isso notado no apenas no filme como tambm no site oficial de
S1m0ne na Internet45 . Pensar o corpo como mquina e matria, ou pens-lo como digital so
apenas alguns dos desafios contemporneos.
Na perspectiva traada pela categoria conceitual de simulacro, a ordem do discurso
virtual cresce significantemente, pois que no referenciado numa esfera de ordenamento
como mundo segundo, mas simplesmente como mundo, o seu prprio mundo simulador, uma
realidade dos nossos tempos, com a qual comeamos a lidar timidamente. Portanto, no se
trata aqui da esfera da duplicao representativa do real pela imagem, mas do mbito
simulador que afigura objetos originais, sem repris- los nem copi- los. As novas tecnologias
tm conseguido construir uma outra esfera simblica dentro do simbolismo humano, no
como mero campo simblico, seno como uma fora que se impe hegemonicamente no
universo da cultura moderna. Na digitalizao da cultura contempornea, o corpo parece
marcado pela cultura capitalista das imagens que, em cada poca, inventa padres estticos,
cada vez mais ligados lgica do consumo. Seja por meio do discurso, seja por meio do
artifcio, o corpo vive, na contemporaneidade, em uma cultura imagtica, sendo submetido a
um processo de reestruturao, passando de sua considerada obsolescncia digitalizao.
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CONCLUSO
Que o corpo seja tomado como a origem das origens ou por aquilo que nos revelado
do ser, por aquilo que, em suma, preserva seu mistrio e faz dele o possvel discurso, tal a
arma do idealismo esttico de que o capitalismo se apropriou para a fabricao de corpos
perfeitos, de corpos digitais.
As concepes contemporneas mais comuns e mais humanistas da cultura parecem
basear-se nesse idealismo esttico. O princpio universal de um reconhecimento de todas as
culturas se sustenta na referncia soberania do corpo. o corpo que parece abrigar o
discurso atual que outorga a imagem o lugar de transmisso cultural e de sua perspectivao
em tempos futuros. Somente um semelhante reconhecimento que est na base do
multiculturalismo implica uma objetalizao total do corpo, que se torna instrumento da
conceituao cultural.
O corpo intimado a representar o conceito de cultura, servindo como certificado de
autenticidade. No mais a estranheza do corpo do Outro que fascina, mas o fato de se estar
diante de um corpo representativo, de uma cultura. Aceitar o Outro saber apreciar sua
cultura por meio das expresses singulares de seu corpo. A satisfao que um tal esteretipo
acarreta desconcertante: o corpo do Outro um produto cultural, do mesmo modo que um
objeto qualquer, uma mercadoria. Esse processo s possvel se baseado em virtudes da
idealizao esttica de todos os corpos. Trata-se, portanto, de reconhecer ento que todo corpo
implicitamente um objeto para atingir a necessidade coletiva instaurada pela sociedade
capitalista baseada na imagem, a sociedade da informao. A riqueza dos sinais de
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de todas as iluses (o cinema sendo tambm produtor de iluses), garante o futuro dos
esteretipos.
A sucesso de esteretipos da representao do corpo, dos discursos sobre ele,
evidenciados neste projeto, tanto na criao cinematogrfica quanto na vida cotidiana,
prossegue de uma maneira contagiosa, impondo uma ordem esttica. Pela dinmica de sua
repetio e por sua coliso, as imagens corporais se renovam desde sua estereotipia, e a
reversibilidade constante do sentido das imagens corporais confere uma incerteza ao corpo
digital, ao bit-corpo. Como se o corpo pudesse ser uma presena que tem significado por sua
ausncia.
tido por real, tomado por iluso, mas justamente por ser aquilo que acontece e
aquilo que se oculta, o que fa z sentido e o que destri sentido: o corpo considerado o prprio
fundamento de toda a esttica.
O esteticismo remete sempre ao corpo, s maneiras de ele aparecer, de se vestir, de se
movimentar, de dispor os objetos em um espao, como se o corpo fosse o que estabelecesse a
esttica das relaes com o mundo. Quando se fala de artes de fazer, a expresso designa
prticas usuais, mas a referncia arte - e aqui inclumos o cinema - lhe confere o valor
suplementar de uma esttica das maneiras de fazer. Somente na expresso arte de fazer, o
corpo em si percebido como capaz de produzir a referncia arte. Sem ele, a idia de
esttica, que acompanha as maneiras de fazer, no teria fundamento. nessa perspectiva que
o corpo tomado pelo cinema, a priori, por um objeto de arte, mesmo que, na
contemporaneidade, ele seja digital. Essa concepo comum do esteticismo no cotidiano no
ocorre sem ligao com o fato de se considerar o corpo como produtor de sinais.
Todas as interpretaes sobre o corpo, de ordem esttica ou no, giram em torno de
uma referncia suprema ao corpo como objeto de saber e poder. Essa perspectiva legitima,
de uma maneira implcita, que o corpo o lugar da significncia, pois onde procede o
suposto significante que falta e, na contemporaneidade, essa falta parece equivaler ao corpo
perfeito, que s pode ser produzido por meio das imagens digitais. Essa maneira de fazer do
corpo uma imagem e da imagem um corpo permitiu o enriquecimento das interpretaes, mas
desencadeou, ao mesmo tempo, a repetio de cdigos de compreenso e imps modelos que
limitaram o jogo do sentido entre o corpo, as palavras e as coisas.
difcil aceitarmos a idia de que toda realidade permanece inerente massa dos
esteretipos, pois insuportvel pensar que a banalizao tenha se tornado a regra de
organizao de nossas representaes e interpretaes. Isso nos parece tanto mais refutvel
quanto maior for a nossa crena em ainda produzirmos a representao e tambm a certeza de
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atrelado aos imperativos do lucro e, com isso, exprime-se um momento de dvida acerca do
que ainda pode escapar fora do capitalismo de imagens.
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FILMOGRAFIA
S1M0NE: nasce uma estrela! Direo: Andrew Niccol; Edward Lachman. Produo: Andrew Niccol;
Daniel Lupi; Bradley Camp e Lynn Harris. Intrpretes: Al Pacino, Winona Ryder, Rachel Roberts,
Catherine Kenner, Evan Rachel Wood; Jay Mohr; Pruitt Taylor Vince e Elias Koteas; Roteiro:
Andrew Niccol. Los Angeles, California (E.U.A.): Warner Home Video; New Line Cinema, 2002. 1
DVD.
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ANEXOS
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