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CREDITS
Textes : Systme de jeu par Julien Selpoivre Rothwiller (selpoivre@gmail.com).
Amorces de scnarios par Julien Selpoivre Rothwiller et Damien Sedna Sornette.
Relectures, playtest et conseils : Damien Sedna Sornette, Frdric Danilo Toutain,
Totbung, Heinkee, Loak, Gauthier Go@t Lion, Wee, Zuzul, YoYo, Benjamin
MuadDib Cambron, Chestel, Steve J, Aude Mme Jorune, Isabelle-Sophie Bergnes
Illustrations :
Dessins : Jeff Preston (Terrible Character Portraits - Creative Commons BY 3.0), Eustace
Dauger (zombie-hand - Creative Commons BY-SA 3.0), Mourad Mokrane (RAF 977D
minivan - Domaine public), Astounding Science Fiction (Man in a gas mask, Domaine
public), QuadrilinearFilter (Insect Thingy Creative Commons BY 3.0), OpenClipArt
(motorcycle dude, Domaine public)
Fiches et aides de jeu : Sbastien Lhotel
Sources dinspirations :
Films et sries TV : 28 jours plus tard, 28 semaines plus tard, Dawn of the Dead, Shawn
of the Dead, Bienvenue Zombieland, Dead Set, Walking Dead, La Route, Le Livre dEli,
Mad Max 2, Terminator Renaissance, Army of Darkness.
BDs : Walking Dead, Je tuerai encore Billy the Kid, Knights of the Living Dead.
Jeux (ambiance) : Dead Rising, Left 4 Dead, Resident Evil, Z-Corps, Tomb Raider (2013)
Jeux (mcanique) : La newsletter RPT #508 de Johnn Four, Mouse Guard de Luke Crane,
Shotgun Diaries de John Wick, 3:16 Carnage among the stars de Gregor Hutton
http://gobzink.shamzam.net/
Le texte de ce jeu est publi sous licence Creative Commons BYNC-SA 3.0. Cette licence vous autorise modifier et
redistribuer ce fichier condition d'en citer la paternit, de ne
pas l'utiliser des fins commerciales et de distribuer la version
modifie sous la mme licence.
Pour plus d'informations, visitez la page suivante : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
Survivants ................................. 7
Enrags ............................. 50
Adversaires ........................ 38
La huitime plaie du
Royaume de France .......... 60
Vous savez de quoi je parle. Cette impression dtre le seul rflchir dans
une foule dautomates esclaves de la routine. Dtre parmi les derniers
humains rsistant lesclavage men tambour battant par la tlvision, le
monde du travail et le football... Dtre entour de zombies en somme. Vous
connaissez bien cette impression.
Mais cette fois, les choses ont pris un tour beaucoup plus littral. Les morts
ont vritablement commenc se relever et envahir les rues, la
recherche de cervelles fraches dvorer. Alors nattendez pas sagement
chez vous quun zombie vienne se jeter sur vous.
Attrapez votre batte de base-ball, votre katana de collection ou mieux, votre
fusil pompe, et rejoignez un groupe de survivants pour partir la
recherche dun havre loin des morts qui marchent !
Dead Dice est un jeu de rle dont le but est de reproduire lambiance si
particulire des films, bandes dessines et jeux vido o un groupe
dhommes et de femmes ordinaires se retrouvent seuls dans un monde
dvast et tentent de survivre face des morts-vivants innombrables et
dont la seule morsure peut savrer fatale.
Vous ny trouverez ni univers complet, ni chronologie de lapocalypse
zombie. Dead Dice est une bote outils qui vous permettra de mettre en
scne votre propre fin du monde. Pour cela, le jeu est construit sur plusieurs
ficelles narratives fondatrices du genre.
Bonne chance.
Et tchez de vous amuser un peu de temps autre. Sinon, quoi bon
survivre ?
SURVIVANTS
We're surrounded by the DEAD. We're among them - and when we
finally give up we become them! We're living on borrowed time
here. Every minute of our life is a minute we steal from them!
You see them out there. You KNOW that when we die - we become
them. You think we hide behind walls to protect us from the
walking dead?
Don't you get it? We ARE the walking dead! WE are the walking
dead.
The Walking Dead, volume 5
Caractristiques
Les caractristiques dcrivent ce que sait faire le survivant, ses capacits
physiques, intellectuelles et sociales en gnral. Elles sont au nombre de
cinq et sont notes de 1 (moyen) 3 (surdou):
Survie
La Survie est un score variant entre 0 et 4 mesurant la capacit du
personnage survivre dans un monde envahi de morts vivants. Il
correspond galement au nombre de zombies que le PJ est capable
daffronter seul et dsarm. La Survie dun personnage sera amene
fluctuer au cours de la partie, en fonction des vnements.
Si le personnage est en contact avec un mort vivant et que ce score atteint
0, le personnage est infect mais peut encore schapper (il deviendra un
zombie lors du tour des vivants, comme dcrit page 27). Si le score de survie
tombe en dessous de 0 dans ces mmes conditions, alors le personnage est
mordu et tran de force par la horde de morts vivants pour tre dvor sur
place.
Traits libres
Les traits libres reprsentent chacun un aspect marquant du personnage. Il
peut sagir dune passion, dun trait de caractre, de son ancienne
profession ou mme dun objet qui ne le quitte jamais. Les joueurs sont
libres de crer les traits quils veulent pour leur personnage mais le meneur
peut demander des modifications ou une rcriture sil estime que ces traits
sont trop vastes ou au contraire trop prcis pour tre intressants en jeu.
Exemples de traits : Leader-n, Dsespr, Idaliste, Flic, Infirmier,
tudiant en mdecine, Passionn de chasse, Ancien scout, Katana
ftiche
Part dombre
La Part dombre du personnage est son talon dAchille, le point faible qui lui
apportera invitablement des ennuis. Il peut sagir dun objectif pouvant
mettre le groupe en danger (dcouvrir ce qui est advenu de son fils), dun
traumatisme rcent (avoir d abattre ses propres parents devenus mortsvivants) ou dun sombre secret (avoir eu recours au cannibalisme pour
survivre, tre lorigine de la mort de ses anciens compagnons de route,
avoir t condamn pour meurtre par le pass). Cette part dombre pourra
tre utilise par le meneur comme par le joueur pour compliquer la vie du
personnage.
Confiance
Les survivants incarns par les joueurs forment un groupe plus ou moins
soud. Au sein de ce groupe, la confiance est une donne vitale. Plus les
survivants se feront confiance, plus ils seront efficaces face la horde
dcharne. Et plus les trahisons seront douloureuses.
Chaque relation de confiance entre deux survivants est matrialise par un
score pouvant aller de 0 2. Plus ce score est lev, plus lintensit de cette
relation sera importante. Notez que cette relation nest pas obligatoirement
symtrique : la confiance nest pas forcment rciproque.
La confiance entre deux personnages influence la facilit avec laquelle ils
cooprent ou saffrontent (voir page 28).
4.
5.
Exemples de personnages :
Rick : Cervelle 1, Muscle 2, Doigt 2, Tripes 2, Trogne 2, Survie 3.
Traits : Leader-n. Part dombre : Mon fils a disparu dans tout ce
merdier.
Zo : Cervelle 2, Muscle 1, Doigt 3, Tripes 1, Trogne 2, Survie 1.
Traits : Tenace, Gchette sre. Part dombre : Le premier zombie que
jai tu tait ma mre.
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Munitions
Provisions
Survivants
Survivants non-joueurs
Chaque membre du groupe de survivants non contrl par un joueur est
caractris par son nom et ventuellement un talent. En jeu, le talent des
survivants non-joueur pourra apporter des ds bonus lors de certaines
actions.
Exemple de groupe de survivants :
Andrea, Sniper
Dale, Conducteur
Axel, Bricoleur
Shane, Policier
Carl, aucun talent particulier
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Basse ?
Vide ?
Abri
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Munitions
Provisions
Le rationnement est
devenu obligatoire.
Les personnages ne
peuvent plus remonter
leur score de Survie en se
reposant (au dbut du
prochain tour des
vivants).
Survivants
Quelques tensions
empchent le groupe de
fonctionner correctement.
Les autres survivants
napportent plus de
bonus.
ARMES ET EQUIPEMENT
Arsenal
Les armes obtenues par les personnages au cours de leur priple peuvent
tre dcrites par un score dUsure et/ou par des ds bonus en combat.
Un personnage plong dans un corps corps face une horde de zombies
ne peut pas tenir ternellement devant la masse face lui. Sil possde une
arme, il pourra survivre plus longtemps mais ce nest gnralement quun
avantage temporaire. LUsure dune arme reprsente cette capacit tenir
le coup un peu plus longtemps dans la mle.
Une arme possdant un score dUsure permet au personnage qui sen sert
de sauvegarder sa prcieuse Survie. Il sagit toujours darmes de corps
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corps. Lors dun affrontement avec des morts vivants, lorsque la Survie du
personnage devrait diminuer, le score dUsure de son arme diminue la
place. Si ce score atteint 0, larme est arrache par un zombie affam,
perdue dans la foule ou rendue inutilisable. la fin dune scne
daffrontement, le score dUsure de toute arme qui na pas atteint 0 revient
son maximum.
Une arme peut galement offrir des ds bonus en combat. Dans ce cas, ces
ds sont lancs en plus des ds apports par le Doigt, les Muscles et un
ventuel trait applicable lorsque cette arme est utilise pour tuer des
zombies.
Les armes peuvent galement disposer dune ou plusieurs capacits
spciales, leur permettant par exemple de tuer plusieurs zombies la fois
ou dattaquer distance. Voici la liste de ces capacits spciales et de leurs
effets :
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Type darme
Usure
Ds bonus
en combat
Capacits
spciales
Batte de base-ball
Hache de pompier
Trononneuse, chalumeau,
disqueuse
Carburant
Arme feu
Pistolet mitrailleur
Arme feu,
Effet de zone
Fusil de chasse
Arme feu,
Effet de zone
Arme feu,
Effet de zone
Fusil lunette
Arme feu,
Prcise
Lancer, Explosif
Protections
Porter une armure anti-meute, ou une autre forme de protection intgrale
permet de rsister aux morsures des zombies et donc dviter dtre infect.
Un personnage protg par un tel quipement atteignant 0 en Survie lors
dun combat au contact avec les morts est mis hors service mais nest pas
infect. En revanche, cela ne lempchera pas dtre dvor vivant si son
score de Survie descend encore.
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Transporter du matriel
Un survivant contrl par un joueur peut transporter jusqu deux objets sur
lui et trois objets dans un sac dos sans sencombrer. La fiche de
personnage de Dead Dice inclut un emplacement pour noter les possessions
des personnages. Dans cette zone, les lignes signales par un symbole de sac
dos
correspondent au contenu du sac du personnage et ne sont
videmment pas utilisables si celui-ci ne possde pas de sac ou de besace.
Un personnage peut dcider daller au-del de cette limite avec laccord du
meneur. Dans ce cas il ne pourra pas se battre et se retrouvera sans dfense
face aux morts.
Si la rserve Survivants du groupe nest pas vide, les personnages peuvent
sans problme demander aux autres survivants non-joueurs de se charger
du transport dune partie du matriel. En revanche, si cette rserve est vide,
ils devront transporter eux-mmes leur matriel ainsi que leurs munitions et
provisions. Dans ce cas, on considre que :
Vhicules
Si les survivants dcident de quitter leur refuge pour tenter leur chance sur
la route, leur vhicule sera alors trait comme un refuge un peu particulier :
la rserve dAbri du groupe reprsentera ltat gnral du moteur et les
rserves de carburant dont disposent les survivants.
Au-del de ces considrations, un vhicule est caractris par un score
dusure, un nombre de ds de solidit et une capacit daccueil. Son usure
reprsente la solidit dont le vhicule fait preuve dans le cas o les
survivants dcideraient de sen servir pour craser quelques zombies et se
frayer un chemin travers la horde. Lorsque lusure du vhicule arrive 0,
celui-ci devient inutilisable. Sil sagissait du seul refuge des survivants, alors
leur rserve dAbri est instantanment vide.
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Usure
Ds de solidit
Capacit daccueil
Citadine
Berline / SUV
Monospace
Camping-car
10
Semi-remorque
Bus
20
Caravane *
-1
+4
Mobile-home *
-2
+8
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DEROULEMENT DU JEU
Oh, America. I wish I could tell you that this was still
America, but I've come to realize that you can't have a country
without people. And there are no people here. No, my friends.
This is now the United States of Zombieland.
Zombieland
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Menace et Horde
Au dbut dun scnario, le meneur dispose dune rserve de points de
Menace quil pourra utiliser sa convenance lors des diffrents tours des
vivants et des morts pour compliquer la vie des joueurs.
Le meneur dispose galement dune jauge de Horde, qui mesure le nombre
de zombies qui errent sans but dans la rgion des survivants, prts se jeter
sur le premier bout de cervelle venu. Cette jauge est gradue de 1 3 :
1 : Quelques morts errent et l. Il est encore assez facile de les
viter.
2 : Les morts commencent se rassembler en groupes plus
consquents, mus par une sorte dinstinct grgaire.
3 : Les zombies se rassemblent en vritables hordes qui
dvastent tout sur leur passage.
Faire du bruit
Au cours du tour des morts, le meneur dispose dune jauge supplmentaire
en plus de la Horde pour reprsenter le bruit fait par les survivants et ses
consquences sur le nombre de zombies attirs par la chair frache.
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Dbut de la partie
La partie peut dmarrer une fois ces quelques lments dtermins. Lune
des rserves des joueurs est vide, une autre rserve est basse ( la
discrtion du meneur, selon lamorce) et le tour des morts commence.
De son ct, le meneur dmarre avec 10 + nombre de joueurs x 4 points de
menace et une jauge de Horde place sur 1.
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Scne de danger
Les scnes de danger sont les plus frquentes lors du tour des morts. Au
cours de ces scnes, les vivants font face aux morts dans une lutte
dsespre pour leur propre survie.
Construire une scne
Lors du tour des morts, chaque scne de danger est construite par le
meneur en dpensant des points de menace issus de la rserve de ce tour
des morts. Il peut dpenser un point de menace pour :
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Fin de la partie
La partie sarrte lorsque tous les survivants sont morts ou lorsque le
meneur na plus de points de Menace et que les survivants sont en scurit.
Faites alors un bref tour de table pour voquer le destin des protagonistes.
Scne de prparation
Le groupe tente de refaire le plein et de se prparer lenfer qui les attend.
Au cours dune telle scne, les joueurs ont la possibilit deffectuer des tests
de caractristiques. Si le test est russi, les joueurs obtiennent ce quils
souhaitent (remonter une rserve dun cran, obtenir plus dinformations,
retrouver leur chemin).
Seule contrainte : le groupe doit dpenser un point de Rpit par test tent
lors dune telle scne.
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Scne dambiance
Lors du tour des vivants, toutes les scnes nont pas forcment vocation
avoir un impact technique. Dans ce cas on parle de scnes dambiance : une
scne dambiance na presque aucun impact sur lhistoire globale mais
permet de dvelopper un peu plus le pass et la psychologie des
personnages.
Une scne dambiance ne cote pas de Rpit, nappelle gnralement pas
de tests et namne pas modifier les scores de Survie des personnages ou
les rserves de leur groupe.
Exemple : Deux survivants changent des anecdotes sur leur vie
passe en grillant une cigarette.
Scne de tension
Une scne de tension ne cote pas de Rpit et se produit lorsque la part
dombre dun personnage est rvle au grand jour. Des tensions naissent
entre les survivants. Des insultes fusent et quelques coups sont changs,
heureusement sans gravit (si les choses dgnrent vraiment, on passe
alors une scne de catastrophe).
A lissue dune scne de tension, le personnage mis nu perd un point de
Survie. Le bon ct des choses cest que cette tension a permis de rgler
quelques problmes. Pour reprsenter cette baisse de danger, le meneur
dpense un point de Menace (sans aucune contrepartie), moins quil ne lui
reste quun seul point de Menace. Dans ce cas, la scne na pas dautre effet
que la perte de Survie pour le personnage.
Exemple : Rick et Shane patrouillent dans les environs de leur
campement de fortune pour nettoyer les derniers restes de zombies
aprs la dernire attaque. Malheureusement, leurs nerfs dj mis
rude preuve finissent par lcher et ils en viennent aux mains pour
une sombre histoire dadultre datant davant larrive de Rick dans
le groupe (la part dombre de Shane).
Shane perd un point de Survie suite la bagarre et le meneur
dpense un point de Menace.
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Scne de catastrophe
Un accident, une explosion de violence ou un drame brise la tranquillit
apparente dont profitaient les survivants avant le prochain tour des morts.
Le survivant dun joueur a peut-tre t mordu prcdemment et
commence se changer en mort-vivant. Un survivant non-joueur a peuttre fait quelque chose dincroyablement stupide (comme ouvrir la porte du
refuge pour laisser entrer un gamin apparemment sain et sauf ou insister
pour quitter le refuge quil croit condamn...). A moins quun autre groupe
de vivants hostiles et arms jusquaux dents ne dcident dattaquer par
surprise.
Une scne de catastrophe survient lorsquun vnement exceptionnel vient
interrompre le repos des survivants et signe la fin prmature du tour des
vivants.
Les joueurs peuvent dclencher une scne de catastrophe deux-mmes,
mais cela nest pas ncessaire : il sagit de la seule opportunit que le
meneur peut utiliser pour reprendre temporairement les choses en main.
Une scne de catastrophe cote 1 point de Menace au meneur (quil soit ou
non lorigine de la scne). Elle est ensuite construite comme une scne de
danger ou daffrontement (voir pages 23 et 44).
A la fin dune scne de catastrophe, lune des rserves des joueurs devient
basse et une autre devient vide, la discrtion du meneur. Le tour des
vivants prend immdiatement fin et un nouveau tour des morts commence.
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RESOLUTION DACTIONS
Au cours dune partie de Dead Dice, un joueur lance une poigne de ds 6
faces pour dterminer lissue dune action entreprise par son personnage,
lorsque celle-ci est incertaine, risque ou plus gnralement lorsque ses
consquences sont intressantes pour la suite de lhistoire.
Pour rsoudre une telle action, le meneur commence par reformuler son
enjeu sous la forme dune question ferme.
Exemple : Shane va-t-il russir distancer la horde de zombies ses
trousses ? Emma va-t-elle russir franchir les quelques mtres de
vide qui sparent le toit sur laquelle elle se trouve du suivant ?
Le joueur rassemble ensuite une poigne de ds en procdant ainsi :
Confiance et coopration
Lorsque deux survivants contrls par des joueurs cooprent, lun dentre
eux est dsign comme tant le matre duvre de laction et sera charg de
jeter les ds. Les autres seront ses assistants.
Pour rsoudre une telle action :
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Augmenter sa confiance
Au cours dune scne de prparation (voir page 25), lorsque deux
personnages cooprent et russissent laction entreprise, les joueurs
impliqus peuvent dcider daugmenter leurs Confiances respectives dun
point (jusqu un maximum de 2).
Un joueur ne peut recourir cette option quune seule fois par tour des
vivants.
Actions tendues
Lors dune action tendue, le rsultat dun jet de ds est valable pour toute
la scne, inutile de multiplier les jets de perception chaque fois quun
personnage passe une porte ou sengage dans un couloir. Si les conditions
voluent en faveur ou en dfaveur du personnage, il suffit de faire glisser la
difficult de laction et de la comparer nouveau au nombre de succs
obtenus.
COMBATTRE LA HORDE
Droulement du combat
Lors dun combat, les zombies sont grs par groupes et non
individuellement. Pour grer le positionnement de tout ce petit monde, on
utilise lchelle de porte ci-dessous :
Par dfaut, le groupe des joueurs est plac sur la case Contact et les zombies
dmarrent sur la case la plus loigne (sauf si le meneur a pay
suffisamment de Menace pour les placer plus prs, comme dcrit page 23).
Au cours dun combat, on alterne deux phases : le round des vivants, au
cours duquel les joueurs vont agir, et le round des morts, au cours duquel
leurs adversaires dcomposs se rapprocheront pour sen prendre leurs
cerveaux.
A propos de lchelle de porte
Les mentions Contact, Courte porte et Longue porte places sur lchelle
de porte utilise en combat sont donnes titre purement indicatif. Si les
joueurs dplacent leur personnage, comptez le nombre de cases les
sparant de leur cible pour dterminer la porte:
0 ou 1 case
2 ou 3 cases
4 cases ou plus
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Contact
Courte porte
Longue porte
ou
Se dplacer
Lors dune scne de combat, les survivants peuvent se dplacer de deux
cases sur lchelle de porte.
Combattre au corps corps
Tuer un zombie ordinaire en lui fracassant le crne demande un test de
Muscle difficult 1. Si le joueur obtient 5 succs sur son test, le personnage
limine 2 zombies dans un accs de violence dmesure.
chaque fois quun personnage joueur abat un zombie au corps corps,
son score de Survie diminue de 1.
Combattre distance
Tuer des zombies distance avec une arme demande un test de Doigt
difficult 1 et ne fait pas diminuer le score de Survie du personnage. Si la
cible du personnage est longue porte ou si le personnage attaque laide
dun objet qui nest pas par nature une arme de jet, la difficult de ce test
passe 2.
Lorsquelle est effectue avec une arme feu ou une arme de trait, cette
action consomme des munitions : lorsquil attaque des zombies laide
dune arme distance, un personnage lance galement un d. Sil obtient 1
sur ce d, la rserve Munitions du groupe diminue dun cran.
Si un personnage dcide de combattre laide dune arme distance alors
quil se trouve au contact de zombies, il teste son Doigt comme dcrit cidessus mais il sera considr comme sans dfense (voir plus bas).
craser des zombies
Lorsquun personnage est au volant dun vhicule motoris, il peut se servir
de celui-ci pour craser les morts qui se dressent sur sa route. Tuer des
zombies de cette faon est automatique et nentame pas de score de Survie.
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En revanche, le conducteur doit tester ses Tripes pour garder la tte froide
et viter autant que possible dendommager son vhicule. La difficult de ce
test est gale la moiti du nombre de zombies limins de cette faon
durant ce tour (arrondie lunit suprieure). En cas dchec, lusure de son
vhicule descend dun niveau.
Cas particuliers
Se dgager
Un personnage engag au contact avec un ou plusieurs groupes de zombies
peut utiliser son action pour fuir le combat. Pour cela, il doit russir un test
de Doigt difficult 3 pour ne pas perdre un point de Survie. Que son jet soit
une russite ou pas, le joueur peut dsormais dplacer son personnage sur
lchelle de combat normalement.
Sans dfense !
Un personnage engag au contact avec un ou plusieurs groupes de zombies
peut dcider de ne pas se battre (par exemple sil souhaite effectuer une
autre action). Dans ce cas, il perd un point de Survie par zombie lattaquant
lors du round des morts, avec les mmes consquences que dhabitude.
Attirer lattention des zombies
Il est possible dattirer la horde vers soi (par exemple pour sauver un
camarade dont le score de survie est dangereusement bas) en russissant
un test de Trogne dont la difficult augmente de 1 pour chaque groupe de
zombies au-del du premier.
Sacrifice ultime
Un personnage ayant atteint 0 en Survie et souhaitant rester se battre
jusqu son dernier souffle en se sachant condamn doit russir un test de
Tripes difficult 1 pour ne pas se rsoudre fuir et cacher sa morsure ses
compagnons.
Peur panique
Les rgles de combat prsentes ici partent du principe que les survivants
gardent leur sang-froid et ragissent au mieux de leurs capacits face
lhorreur de la horde dcharne.
Si les circonstances sont particulirement horribles, le meneur peut
dpenser 2 points de Menace pour plonger un personnage dans un tat de
peur panique. Le personnage vis doit russir un test de Tripes dont la
32
reprsente Rick,
reprsente Zo
Round des vivants : Rick tire sur le premier groupe laide de son fusil
mitrailleur. Il teste son Doigt et obtient 2 succs sur ses 5 ds lancs. La
capacit Effet de zone de son arme emporte 2 zombies dun coup. Zo
profite de la distance des zombies pour aller chercher le sac dos et revenir
aux cts de Rick. Le joueur de Rick lance maintenant un d pour vrifier si
le stock de munitions diminue et obtient un 1. La rserve Munitions du
groupe est maintenant Basse.
34
35
Round des morts : Le dernier groupe de zombies, constitu de 4 mortsvivants, sattaque Zo. Le meneur lance donc 2 ds et obtient un 6, ce qui
fait perdre Zo un point de Survie (son total est dsormais de 1).
Round des vivants : Rick tente nouveau de dgager une issue, avec succs
cette fois. La voie et libre, et les deux survivants sengouffrent dans
lentrept et distancent facilement les derniers zombies restants. Fin de la
scne.
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ADVERSAIRES VIVANTS
What happened tonight is horrible. We haven't have a day like
that since the wall was built. I failed in my duty. I should
say that we're going be OK, and we're safe we will bury our
dead tomorrow and watch TV on the sofa. But I won't. Because I
can't. Cause I'm afraid. I'm afraid that the terrorists want
what we have! They want to destroy us! And worst. Because one
of those terrorists is one of our own. Merle! The man I counted
on! Man I trusted. He brought them here! He let them in. How
could you! You lied! He betrayed us all! This is one of the
terrorists huh. Merle's own brother! So what should we do with
them, huh?
The Walking Dead, saison 3
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Il y a une chose que les survivants dune apocalypse zombie doivent sancrer
profondment dans le crne : le pire danger ne vient pas de larme des
morts, mais des tres humains bien vivants. Car au fond, le monde na pas
chang avec linvasion des morts qui marchent : les faibles se font craser
par les forts.
Ces rgles avances sont ddies ces communauts de survivants, et plus
particulirement aux interactions et affrontements invitables entre ces
autres communauts et le groupe de survivants men par vos joueurs.
ADVERSAIRES
Pour plus de simplicit, on appellera adversaire tout personnage non-joueur
nappartenant pas au groupe de survivants dirig par les joueurs.
Un adversaire humain possde deux caractristiques et une jauge :
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Rounds de combat
Le premier round est toujours celui des survivants. Une fois le round des
survivants effectu, le meneur prend la main pour le round des adversaires,
et ainsi de suite jusqu ce quun des camps ait t vaincu ou quil se soit
rendu.
Au cours dun round daffrontement, chaque personnage (quil soit survivant
ou adversaire) peut se dplacer puis soit :
ou
Se dplacer
Les survivants et adversaires peuvent se dplacer de deux cases sur lchelle
de porte.
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Cas particuliers
Se dgager
Un personnage engag au contact avec un ou plusieurs ennemis peut utiliser
son action pour fuir le combat. Pour cela, il doit russir un test de Doigt ou
de Violence pour ne pas perdre un point de Survie ou de Combativit.
Que son jet soit une russite ou pas, le joueur peut dsormais dplacer son
personnage sur lchelle de combat normalement.
Sans dfense !
Un personnage engag au contact avec un ou plusieurs ennemis peut
dcider de ne pas se battre (par exemple sil souhaite effectuer une autre
action). Dans ce cas, il perd un point de Survie ou de Combativit par
personnage lattaquant, avec les mmes consquences que dhabitude.
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Mise hors-combat
Au cours dun combat, lorsque la Survie ou lHostilit dun personnage
atteint 0, celui-ci est hors dtat de nuire. Le personnage responsable de la
dernire attaque dcide sil laisse le vaincu en vie mais bless ou sil
lachve.
MISE EN SCENE
Utilisez les scnes suivantes si vous prvoyez de mettre en scne un groupe
de vivants potentiellement hostiles au groupe des joueurs.
41
Lenjeu de la scne peut tre Trivial, Srieux ou Vital. Une fois cet enjeu
dtermin, consultez le tableau suivant pour connatre son cot en Menace.
Enjeu
Exemples de situation
Points de
Menace
Trivial
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Mener la ngociation
Une fois les enjeux tablis, il est temps de passer la ngociation
proprement dite. Jouez lchange darguments et de propositions, puis
lorsque le dialogue commence sessouffler, demandez au joueur qui a
men la discussion de tester :
Difficult
Trivial
Raison de ladversaire
Srieux
Raison de ladversaire +1
Vital
Raison de ladversaire +2
43
44
EXEMPLES DADVERSAIRES
Les hommes du Major West (groupe)
Concept du groupe : Lorsque le jour Z est arriv, le Major West tait en
route pour la cour martiale tenue dans une base militaire non loin du refuge
des joueurs. Accus dtre le boucher de Kandahar par Amnesty
International (sur une dnonciation de WikiLeaks), West tait cens
rpondre du massacre de 30 enfants dans une cole devant un tribunal
militaire. Le soulvement des morts changea quelque peu ce
programme lorsque ltat-major de la base o tait dtenu West ft dcim.
tant le plus haut grad du coin, West sest alors retrouv propuls la tte
de la poigne de survivants de la base.
Depuis linvasion des morts, West et ses hommes se sont replis dans un
petit dpt de carburant lextrieur de la ville et se sont mis en tte de
faire rgner lordre et leurs lois sur les survivants environnants.
Seulement il y a un hic : West nest pas le boucher calculateur que tout le
monde dcrit. Ce nest quun brave type discret dpass par les
vnements, bien loin de cette rputation sulfureuse. Le vritable
responsable du massacre est Roy Howard, un technicien en communications
engag volontaire aprs les attentats du 11 septembre.
Howard est un vritable sociopathe qui ne pense qu venger sa petite amie
morte dune crise cardiaque devant son poste de tlvision ce jour-l.
Kandahar, il tait sur le terrain et a intentionnellement transmis le mauvais
ordre aux hommes de West pour quils abattent tous les terroristes
supposs dans cette cole (de pauvres civils innocents).
Trait de groupe : Militaires
Composition du groupe :
Major West : Combativit 2, Raison 2, Violence 1, Rputation immrite
(Boucher de Kandahar), Dpendant de ses hommes. quip dun 9 mm de
service (+1).
Roy Howard : Combativit 3, Raison 2, Violence 2, Sociopathe, Masque de la
normalit. quip dun 9 mm vol (+1).
Soldats premire classe Liweski, Clark, Richmond et Vasquez : Combativit 2,
Raison 1, Violence 2, Au doigt et lil. quips chacun dun fusil mitrailleur
(+3).
Cot de mise en scne : 50 points dAdversit (10 points de Menace)
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VARIANTES ET OPTIONS
Ed: Any zombies out there?
Shaun: Don't say that!
Ed: What?
Shaun: That!! The "z" word. Don't say it!
Ed: Why not?
Shaun: Because it's ridiculous!
Ed: Alright... are there any, though?
Shaun of the Dead
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JOUER EN CAMPAGNE
La plupart du temps, les protagonistes dhistoires de zombies ne survivent
pas leurs tribulations. Et lorsque cest le cas, ils sont rarement partants
pour rempiler et revenir abattre des cadavres ambulants. Cette variante
prendre le contre-pied de ce clich et propose des rgles dexprience au
cas o vos joueurs en redemanderaient.
En fin de sance, un personnage joueur ayant survcu gagne un point
dexprience quil peut dpenser pour amliorer ses caractristiques et
acqurir de nouveaux traits :
Les joueurs dont les personnages nont pas survcu au scnario crent un
nouveau personnage normalement.
Rfrences : Resident Evil, Walking Dead
Rcompenses
Si comme moi vous trouvez cette mthode dattribution des points
dexprience plutt fade et banale, vous pouvez utiliser cette petite
mcanique de rcompenses, inspire des Succs si chers aux joueurs de jeux
vido.
Dans cette variante, la rpartition de lexprience se fait en distribuant des
rcompenses en fin de partie aprs une petite discussion entre le meneur et
ses joueurs sur les moments forts du scnario qui vient de scouler.
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SEULS AU MONDE
Les joueurs sont les seuls survivants non-infects, si on excepte les militaires
qui ne semblent pas se proccuper de leur sort. La rserve Survivants nest
donc pas utilise.
Rfrences : Left 4 Dead
ENRAGES
Comme 28 jours plus tard la dmontr, les zombies ne sont pas forcment
condamns se traner lamentablement comme chez Romero. Si vous
utilisez cette option, les morts seront dsormais capables de courir,
escalader et sauter mais ils seront moins nombreux :
Une action permet un groupe de zombies de se dplacer de deux cases sur
lchelle de porte.
Un point de menace permet seulement dajouter un groupe d1d6 zombies
ordinaires.
Rfrences : 28 jours plus tard et sa suite, Left 4 Dead, Dawn of the Dead (le
remake de 2004), Dead Set
INFECTION RAPIDE
Le virus Z, responsable de la transformation en zombie, nattends pas
forcment que le personnage infect rentre gentiment chez lui pour faire
son office. Dans cette variante, un personnage infect ne dispose que dune
action avant de se changer en zombie (au lieu dattendre le prochain tour
des joueurs).
Rfrences : 28 jours plus tard
PORTEURS SAINS
Le virus Z nagit pas de la mme manire sur tous les humains. Certains
chanceux ne sont pas affects par la transformation en zombie et peuvent
continuer vivre (presque) normalement mme aprs avoir t exposs au
virus.
Lancez 2 ds lorsquun personnage est infect par le virus. Sur un double-6,
une particularit biologique ou gntique empche la transformation en
zombie et fait du personnage un porteur sain. Cette situation nest pas aussi
agrable quon pourrait le croire premire vue : le virus reste prsent dans
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MALEDICTION DIVINE
Lorsquil ny a plus de place en Enfer, les morts marchent sur Terre. Do
sortez-vous cette histoire abracadabrante de virus Z ? Vous croyez vraiment
tout ce quon vous raconte sur CNN ?
Dans cette variante, les zombies ne sont pas contagieux. Vous navez donc
plus rien craindre de leur morsure ou du contact avec leur chair
dcompose. En revanche vous devrez faire face un problme majeur :
dsormais, tout le monde se relve affam de cervelle frache aprs sa mort,
et ce quelles que soient les circonstances du dcs.
En termes techniques, cette variante implique quun personnage atteignant
0 en Survie au contact de morts vivants nest plus infect mais tout
simplement srieusement bless. Dans cet tat, il est incapable de se battre
et de se dplacer par lui-mme, ce qui en fait une cible facile pour la horde
si personne ne vient le tirer de l.
Rfrences : Walking Dead
ZOMBIES SPECIAUX
Vous trouvez les zombies ordinaires trop fades ou trop rptitifs ? Alors
puisez dans cette variante pour renouveler vos scnes de combat ! Lors du
tour des morts, le meneur peut ajouter un zombie spcial dans la scne en
cours en change dun point de menace.
Alpha
Plus gros, plus rsistant mais heureusement toujours aussi lent et stupide.
Tuer un zombie alpha demande de russir soit un test difficult 2, soit deux
tests difficult 1.
Chasseur
Un zombie rapide et capable de couvrir un maximum de distance en faisant
de grands bonds. Un chasseur avance deux fois plus vite que ses petits
camarades et le tuer distance demande de russir un test de Doigt
difficult 2. Autant dire quil est trs difficile de labattre avant quil ne soit
sur vous !
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Massif
Un zombie obse bourr de sucs gastriques attirant ses semblables.
Lorsquun zombie massif est tu dans un combat au corps corps, le vivant
ayant russi cet exploit attire immdiatement lattention de tous les
zombies prsents sur les lieux jusqu la fin de la scne. Si le zombie massif
tait seul, un groupe de zombies arrive immdiatement sur les lieux.
Tank
Lincroyable Hulk en version mort-vivant. Pour se dbarrasser de lui, il va
falloir russir soit un test difficult 3 soit trois tests difficult 1. Le bon ct
des choses cest que contrairement ses petits camarades, le Tank
demande au meneur de dpenser 3 points de Menace pour tre ajout
une scne.
Traqueur
Une moiti de zombie se dplaant pniblement sur ses bras en rpandant
ses entrailles derrire lui. Autant dire une cible facile pour les survivants.
Sauf que son handicap le pousse se loger prcisment l o on ne lattend
pas pour fondre sur un malheureux survivant isol. Lorsquun traqueur est
ajout une scne, le meneur le place directement sur la case de son choix
et lengage avec le survivant (joueur ou non joueur) de son choix.
Vicelard
Un zombie la langue dmesurment longue. Ce zombie peut sacrifier son
action de mouvement pour traner lun des survivants dans sa direction au
rythme dune case par tour. Le survivant cibl peut rsister cette tentative
en russissant un test de Muscle difficult 1 pour se librer avant que
lemprise de la langue du vicelard ne soit trop forte. En cas dchec, il ne
peut rien faire dautre que se dbattre mollement. Ses camarades devront
alors tuer le zombie pour le librer.
Rfrences : Left 4 Dead, Resident Evil
FORCES SPECIALES
Par dfaut, Dead Dice suppose que les joueurs incarneront des gens plus ou
moins ordinaires confronts une pidmie de morts-vivants. Cette
variante vous permet de changer cela en mettant les joueurs aux
commandes dun groupe de soldats vtrans et de super-flics ns pour faire
le mnage.
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Les personnages contrls par les joueurs sont crs normalement mais
bnficient tous dun bonus de +5 en Survie (pour reflter lentranement et
lquipement). Inutile de leur donner plus de points de comptences pour
les aider combattre plus efficacement les morts : avec des traits comme
Tireur dlite, Membre des S.T.A.R.S. ou Navy SEAL, les choses ne devraient
pas tre trop dures pour eux.
Rfrences : Resident Evil
ARMES LOURDES
Parfois, un simple fusil pompe et des grenades artisanales ne suffisent pas
face une horde de zombies. La fuite est gnralement la seule solution
envisageable. moins que
moins que vous nayez accs de larmement de guerre. Dans ce cas,
vous les joies de llimination simple, massive et expditive de hordes
entires de bouffeurs de cervelles ! La table ci-dessous expose quelques-uns
de ces joujoux militaires.
Type darme
Usure
Ds bonus en
combat
Capacits spciales
Mitrailleuse
lourde
Mortier, canon,
obusier
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Usure
Ds bonus en
combat
Couteau, dague,
poignard
Main gauche
Bouclier
Main gauche
Masse darmes, pe
longue
Hache de bataille, pe
btarde
Fronde
Arme
projectiles
primitifs
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Capacits
spciales
Arc
Arbalte
Arme feu,
Prcise
Lancer, Explosif
Main gauche : Une telle arme peut tre utilise avec une autre,
tant que cette autre peut tre manie une main. Le meneur est
seul juge pour dterminer ce qui peut se manier une main ou
non.
Arme projectiles primitifs : Une telle arme peut sutiliser
distance comme une arme feu ordinaire mais ses munitions
sont si communes quil est impossible dtre sec. Cette arme ne
risque jamais de faire descendre la rserve Munitions du groupe.
Dans cette variante, les arcs et arbaltes sont grs comme les armes feu
dans le contexte moderne, une exception prs : lorsquune scne de
combat entre les survivants et la horde se termine par llimination
complte de la horde, la rserve Munitions du groupe revient
automatiquement au niveau quelle avait lorsque la scne a dmarr (on
considre que les survivants ont le temps de rcuprer leurs flches et
carreaux).
En revanche, si le groupe prend la fuite, la rserve conserve son niveau
actuel.
Rfrences : Army of Darkness, Knights of the Living Dead, Plagues dK
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SCENARIOS
I don't want to shit on anyones riff, but let me see if I grasp
this concept, okay? Youre suggesting that we take some
fucking parking-shuttles and reinforce them with some
aluminum siding, and then just head on over to the gun-store
and watch our good friend Andy place some cowboy-movie-jump
on the covered wagon-bullshit. Then, we're gonna drive across
the ruined city through a welcome-committee of a few
hundred-thousand dead cannibals, all so that we can sail off
into the sunset on this fuckin' asshole's boat?
Alright I'm in.
Dawn of the Dead
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CERVEAUX EN SOLDE !
Amorce : Les joueurs se trouvent tous dans le restaurant panoramique situ
tout en haut du plus grand centre commercial du Kansas (et du centre des
tats-Unis). Cest le soir de linauguration du centre et la fte bat son plein.
Une coupure de courant et quelques gmissements plus tard, les survivants
vont devoir affronter une horde de morts vivants affams et tenter de sortir
du temple de la consommation sils ne veulent pas terminer dans lassiette
des zombies.
Twist : Le souci avec la technologie de pointe cest que rien ne fonctionne
plus lorsque le courant vient manquer Plus dascenseurs, de camras de
surveillance, de tlphone, ni mme dclairage (en dehors des signaux
lumineux dvacuation). Le parking est donc accessible mais impossible de
sortir en raison des lourdes portes dsormais immobiles.
Porte de sortie : Plusieurs possibilits soffrent vos joueurs : tenter de
forcer les portes du parking souterrain pour fuir en voiture (jouer au petit
chimiste pour fabriquer des explosifs, se servir dune voiture-blier quitte
attirer lattention des zombies), contacter larme pour tre vacus (sans
radio ni tlphones portables oprationnels, cest plus facile dire qu
faire), ou tenter leur chance pied travers les kilomtres carrs de champs
de mas qui sparent le centre commercial de Kansas City.
Rgles optionnelles : Aucune a priori. Si vous souhaitez varier les plaisirs,
utilisez Zombies spciaux.
Shopping instantan
Si vous manquez dinspiration pour peupler votre centre commercial,
lancez 2 ds et consultez la liste suivante lorsque les survivants
dcident dexplorer un nouveau lieu:
- 2 : Jeux et jouets
- 3 : Accueil ou poste de scurit
- 4 : Pharmacie
- 5 : Disques, jeux-vidos et livres
- 6 : Prt--porter (fminin)
- 7 : Grande surface (alimentaire)
- 8 : Prt--porter (masculin)
- 9 : Sport et camping
- 10 : Matriel de cuisine
- 11 : Articles de chasse
- 12 : Boutique ferme pour travaux (relancez pour connatre son
type)
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NANO-PESTE A NEO-TOKYO
Amorce : No-Tokyo, 2047. Voil
maintenant une dizaine dannes que
lhumanit sest affranchie des limites
de son corps grce aux
nanotechnologies.
Chaque homme, femme et enfant vit
dsormais avec un cosystme
complexe de nano machines rgulant
son organisme, prolongeant sa vie, le
mettant labri des maladies et lui
permettant dinteragir avec le reste du
monde par ralit augmente.
Lge dor de lhumanit en somme.
Enfin presque, puisque les choses vont
srieusement se compliquer lorsquun
jeune hacker de No-Tokyo va dcouvrir et exploiter une faille de scurit
dans le firmware des nano machines et transformer involontairement les
no-tokyotes en zombies.
Twist : Dans ce scnario, le virus Z nest pas biologique mais informatique.
En dehors de laspect esthtique, cette diffrence a un impact majeur sur
lhistoire : il est possible de concevoir et programmer un antidote antizombie et de ramener les malheureux infects la raison !
Porte de sortie : Naturellement, ce qui fonctionne sur une personne peut
fonctionner sur une multitude. Une fois le programme antivirus dcouvert
et crit, les joueurs auront la possibilit dinverser le processus de
zombification sils arrivent mettre la main sur un moyen de le diffuser
grande chelle.
En utilisant le centre de communications de Shibuya par exemple, sils
arrivent survivre une mgalopole remplie de zombies bien entendu
Rgles optionnelles : Enrags, Infection rapide
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ANTISECHES DU MENEUR
Les antisches prsentes dans cette section sont l pour vous
faciliter la vie en pleine partie, et vous viter de parcourir
le livre en long en large et en travers la recherche dun
morceau de rgles prcis.
Bon jeu !
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Rserve basse ?
Rserve vide ?
Abri
Aucun effet.
Munitions
Aucun effet.
Provisions
Impossible de
remonter son score
de survie en se
reposant (au dbut
du prochain tour
des vivants).
Survivants
Les autres
survivants
napportent plus
aucun bonus.
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Scne de tension
Scne de catastrophe
(dclenche par le
meneur)
Scne de catastrophe
(infection dun
joueur)
Lorsque les joueurs nont plus de points de Rpit, le prochain tour des Morts
commence.
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Usure
1
2
3
2
Ds bonus
en combat
1
2
Capacits
spciales
Carburant
Arme improvise
Batte de base-ball
Hache de pompier
Trononneuse, chalumeau,
disqueuse
Arme de poing simple
(pistolet, revolver)
Pistolet mitrailleur
Arme feu
Fusil de chasse
Arme feu,
Effet de zone
Arme feu,
Effet de zone
Arme feu,
Effet de zone
Arme feu,
Prcise
Lancer, Explosif
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