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Los Monstruos del Inframundo y el Infierno

de los Astures

Imagen de la Dama Mundo cubierta de serpientes y sapos en la catedral de


Worms, S.XIV (foto de Jevee Blau)
El siguiente artculo pretende llegar hasta las puertas del mismsimo infierno y asomarse
dentro. El mundo de los hombres, engaosamente estable y seguro, descansa como
pronto veremos sobre un abismo de monstruos y horrores indescriptibles, all
confinados desde el principio de los tiempos. Parece un cuento de Lovecraft pero no es
de l de quien quiero hablar, sino de la ms pura tradicin asturiana. En las siguientes
pginas analizaremos las creencias sobre ese inframundo pavoroso, las compararemos
con otros ejemplos europeos y trataremos de desentraar su origen a medias cristiano, a
medias pagano.
En Asturias y en Galicia se crea que las almas de los difuntos, o al menos algunas de
ellas, se convertan en serpientes y otros animales reptadores. El ejemplo ms famoso es
el de San Andrs de Teixido, en Cedeira (A Corua). La leyenda deca que Dios le
haba prometido a San Andrs que nadie entrara en el cielo si antes no peregrinaba
hasta este santuario, a orillas del Atlntico y cuando una persona mora sin haber
cumplido el rito, era su alma la que acuda hasta all. Lo interesante es que estas almas
tomaban la forma de culebras, lagartos o sapos:

Una vez iba entre un grupo de romeros a San Andrs de Teixido un joven
descredo, guiado ms por amor a la diversin que por ofrecimiento. En el
camino vio una culebra arrastrndose entre las hierbas del campo, se burl de
ella y la parti en dos de un bastonazo. Los compaeros le auguraron un severo
castigo, mas l alarde de la locura cometida y se mof de ellos.
Al divisar a lo lejos la iglesia de San Andrs, el muchacho se sinti herido por
un mal inexplicable. Tan mal estaba que los compaeros tuvieron que cargarlo a
cuestas y, al llegar al atrio, pens que morira y pidi la confesin. El sacerdote,
cuando supo lo que haba hecho, le ri con rudeza y le orden volver atrs a
unir los dos pedazos de la culebra.
- Cmo voy a hacerlo pregunt el muchacho- si no puedo con mi cuerpo? Mis
piernas no me sostienen.
Pero, no bien el seor cura le dijo "levntate y anda" El joven se puso en pie y
camin sin dificultad alguna hasta volver al sitio donde haban quedado las dos
mitades de la culebra muerta, las junt, temblando como un junco, y vio con
pasmo cmo se pegaban y cmo la culebra comenzaba a arrastrarse de nuevo.
Entonces lo comprendi todo: aquella culebra era un alma que tambin haca su
peregrinacin, porque "a San Andrs de Teixido va de muerto el que no fue de
vivo"
(Mario Ferro, X.R. 2003: 24)
En Asturias se daban tambin estas reencarnaciones pero aqu la creencia no protege a
los reptiles, sino todo lo contrario:
Ramn Sordo Sotres recueye en Pra, conceyu de Llanes, la creencia de qu`al
matar una culiebra llbrase un nima del purgatoriu, asina que felicitaben a los
rapazos que mataben dalguna d`elles []
En Arees (conceyu de Piloa) cuenten que l`nima d`un paisanu del pueblu, al
morrer, volvise culebre y que de nueche furaba nes tierres de la xente pa
metese baxo tierra, a la maana siguiente los del pueblu poden ver los
fundigones que dexaba`l culebre.
(lvarez Pea, A. 2003a: 119)
Ese culebre cavador nos lleva al siguiente tipo de relatos: la serpiente que se alimenta
de cadveres. Empecemos por un ejemplo de El Bierzo:
Se cuenta la existencia de un culebrn que devoraba los cadveres del
cementerio de Cacabelos
(Balboa de Paz, J.A. 2009: 61)
Y sigamos con una leyenda del suroccidente asturiano:
En el bside exterior de la iglesia de Santa Mara de Zaln (Allande),
fechada en torno al siglo XI, [] puede verse a un hombre, toscamente labrado,
asestando una lanzada en la boca del culebre. Asimismo, puede contemplarse
un agujero en la pared por donde, supuestamente, entraba y sala el reptil para
cometer sus fechoras.

Se deca que se introduca en la iglesia para devorar los cadveres de los


monjes all enterrados. Un da, un hombre que iba camino de Santiago como
peregrino le dio muerte con su lanza. Esta historia es muy conocida en todo el
pueblo. Otro culebre devorador de cadveres era el que viva detrs del
convento de Santo Domingo, en Uviu, al que en esta ocasin mataron
ofrecindole un pan lleno de alfileres.
(lvarez Pea, A. 2003b: 127, 129)
La antigua iglesia de Zaln tiene una curiosa decoracin exterior, en la que
abundan las serpientes talladas. La leyenda relaciona indirectamente a Santiago (el
peregrino) con la muerte del monstruo. Ms adelante veremos la importancia del hroe
que mata o confina al dragn.
Estas leyendas reaparecen mucho ms all del NW peninsular. En Irlanda, donde no hay
serpientes, son anguilas las que saquean las tumbas:
Cullen Well, Duhallow, Condado de Cork
[] En cierta ocasin se descubri que las tumbas [del cementerio de
Cullen] estaban siendo profanadas por un saqueador desconocido: una vigilancia
revel que el intruso era una anguila que vena de noche desde el ro para
alimentarse de los cadveres: la mat la gente del pueblo []
Varios de los incidentes narrados en [la Vida de San Mac Creiche]
perviven en el folklore [del condado de] Clare. La lucha contra el dragn, por
ejemplo, [] En la costa de Liscannor el monstruo era un oll-phist o easc
(anguila) que lleg del mar y se alimentaba de los cadveres en el cementerio
junto al mar: esta versin puede haber sido sugerida por una talla en la vieja
iglesia de una criatura con un hueso en la boca.
(Mac Neill, M. 1962: 283)
Hay otra vieja tradicin sobre este lago [Loch Gur]. Separado de l slo
por el camino se encuentra el antiguo cementerio de Grange. Se descubri que
las tumbas aparecan cada maana atravesadas por agujeros, y como se crey
que posiblemente fuese sta la obra de perros, un caballero de la vecindad
encomend a dos de sus hombres al lugar armados con escopetas, y vigilaron
durante la noche. Ante el asombro de estos hombres vieron una gran anguila
alzarse del lago, venir a la orilla y dando ms y ms vueltas sobre s misma,
abrirse camino hasta el cementerio. Entonces empez a enterrar su morro en el
suelo sobre una tumba, y era rpida penetrando en ella, para alimentarse con los
muertos, cuando los hombres dispararon y le dieron. Cuando se acercaron la
encontraron tirada e inmvil, y segn todas las apariencias muerta; y en este
estado se la llevaron a la casa de su amo, y la tiraron en una esquina de la cocina,
donde estuvo tirada todo el da siguiente. Ahora bien, a la noche siguiente se
oyeron los los gritos de lamentacin de otra anguila sobre el lago, y algunos de
los hombres que los haban odo entraron en la cocina del coronel, y all
empezaron a contar lo que haban odo. Tadhg a bh im lorgsa! Dijo la anguila
en la esquina, alzndose. sa era Tadhg buscndome!. Imthig go dt
Thaidhg, in ainm an Diabhail, grit uno de entre los atnitos presentes, Ve a
Tadhg, en nombre del demonio; y la criatura se desliz por la puerta, rod hasta
el lago y all desapareci.
(Anciano [M. Whelan] de Inchinlaurence. 26 marzo, 1877. El narrador,
que desde entonces ha fallecido, haba odo la historia de sus mayores)

(Fitzgerald, D. 1880: 186)


El precedente ms antiguo que conozco de estas historias procede del norte de Francia y
fue anotado a finales del siglo VI:
La Vita Sancti Marcellini de Venancio Fortunato, escrita hacia el ao 575,
contiene adems un interesante detalle: la aparicin del dragn est vinculada a
la muerte de una matrona de mala vida. El monstruo aparece para devorar a la
dama:
Entonces los miembros de su familia, que estaban en las proximidades,
oyeron un ruido y acudieron enseguida, y vieron que sala de la tumba un
monstruo inmenso desenroscando sus anillos []. Pero San Marcelo,
enterado de ello, comprendi que deba triunfar sobre el sangriento
enemigo [] cuando la serpiente sali del bosque para ir a la tumba,
fueron el uno al encuentro del otro. San Marcelo se puso a rezar, y el
monstruo, con la cabeza suplicante, acudi a pedir perdn, con la cola
mimosa. Entonces, san Marcelo le golpe tres veces la cabeza con el
bculo, le pas la estola alrededor del cuello y manifest su triunfo ante
los ciudadanos [] reprendi entonces al monstruo y le dijo: A partir de
ahora, o permanece en el desierto, u ocltate en el agua. El monstruo
desapareci enseguida y no volvi a encontrarse rastro de l.
(Lecouteux, C. 1999: 82, 83)
A primera vista, todo este mito encaja en la tradicin cristiana. La serpiente es el
smbolo del mal, de Satans, desde que indujo a la Humanidad al pecado en el Jardn
del Edn. Tambin el Apocalipsis habla de la serpiente antigua que se llama el diablo y
Satans, el cual engaa al mundo entero (Ap 12:9). En las Homilas de Vercelli,
escritas a finales del siglo X en ingls antiguo, se dice que las almas de los condenados
nunca salen del pozo de serpientes ni de la garganta del dragn al que llaman Satn
(4:46-8), parafraseando claramente el pasaje bblico.
Esta imagen del infierno como la garganta de una inmensa bestia se hizo muy popular
durante la Edad Media y el Renacimiento. En el arte religioso de aquellos siglos
abundan las fauces del infierno, las representaciones de un gigantesco monstruo de
cuyas mandbulas abiertas asoma la muchedumbre de los condenados. El motivo surgi
en Inglaterra pero se extendi por buena parte del continente. Incluso El Greco incluy
una de estas bestias de gran boca en su cuadro Adoracin del Nombre de Jess, en
1579. A veces se les llama leviatanes, recordando al Leviatn, la colosal serpiente
marina del Antiguo Testamento.

Leviatn devorando las almas. Ermita de Santa Eulalia, en Barrio de Santa Mara
(Palencia ) S.XII - XIII

El reptil que se come el cuerpo de una pecadora, en la leyenda de San Marcelo, sera por
lo tanto una simple variante de esta imagen tan difundida. Valga lo dicho para las
versiones orales de poca moderna, para las nimas del purgatorio convertidas en
culebras y las anguilas que engullen a los difuntos. La conclusin sera que se trata de
un mito netamente cristiano. Misterio resuelto, entonces? No, todava no.
Claude Lecouteux, siguiendo a J. Le Goff1, sostiene que la serpiente de San Marcelo es
un Genius Loci, es decir, un espritu que custodia cierto territorio desde el principio de
los tiempos y al que hay que aplacar antes de excavar, edificar, cultivar o alterar dicho
espacio de cualquier forma. En las mitologas de Europa y Oriente Prximo estos
espritus toman la forma de criaturas aterradoras, de fuerza incontenible, que dominan el
mundo en una poca anterior al nacimiento de los dioses. Cuando stos entran en escena
vencen a los monstruos y los encierran en alguna prisin lejana, permitiendo as que los
humanos prosperen en un mundo relativamente seguro y regido por leyes estables. La
gigantomaquia que enfrent a los gigantes serpentiformes con los dioses, o la lucha
colosal entre Zeus y Tifn seran los ejemplos griegos de estos mitos.
Zeus, seor del Monte Olimpo, subido en un carro del que tiran dos caballos alados y
arrojando sus rayos como lanzas, se enfrenta al monstruo en una lucha colosal que los
lleva a ambos por todo el Mediterrneo hasta que logra confinarlo en el monte Etna. Las
escaramuzas del dios y el dragn, episodios de la pica lucha, explicaban el origen de
diversos paisajes volcnicos. Otros pueblos de la regin cuentan una historia muy
semejante: el hitita Tarhunta, el que reinaba sobre la montaa sagrada de Jebel Aqra,
tuvo tambin que vencer a otro reptil, el dragn Iluyanka. Igualmente, entre sus vecinos
cananeos se contaba la historia del dios celeste, Baal, que venca a la serpiente retorcida,
1

Lecouteux, C. 1999: 82, 83

el tirano de siete cabezas. El nombre del monstruo cananeo, Litanu o Lotan, pas al
Antiguo Testamento donde Yahv, el dios del monte Sin, derrot al monstruo serpiente marino, Leviatn (Lane Fox, R. 2008: 297, 298). Segn Rashi, el gran
comentarista judo, el Leviatn es la reencarnacin de la serpiente del Jardn del Edn y
su poder es tal, que Dios mat a la hembra de la especie porque si llegasen a procrear,
aniquilaran el mundo2.
Los mitos nrdicos cuentan una historia muy similar y hablan de varios monstruos que
fueron desterrados y contenidos por los sir, los dioses. Est Jrmungandr, la serpiente
marina que rodea el mundo, est Fenrir, el lobo encadenado con una atadura mgica, y
hay otros todava. El encierro es temporal: al final de esta edad la serpiente har que el
mar inunde la tierra, el lobo abrir sus mandbulas para devorarlo todo, la inferior
arrastrar por la tierra, la superior tocar el cielo, y ms abrira la boca si tuviese
espacio3. Algunos creen que fueron justamente las fauces de Fenrir las que inspiraron a
los sajones para representar la entrada al infierno4.
San Marcelo, cuando derrota y destierra a la serpiente y el peregrino, cuando ensarta a
la serpiente de Zaln, se estn comportando como cualquiera de estos dioses. La nica
diferencia es la escala: el ofidio no amenaza el universo, como Fenrir o Tifn, slo la
comarca de Pars o un pueblo de Allande. No parece casualidad que el santo mande al
monstruo al agua ni que las anguilas del folklore irlands, como Jrmungandr y
Leviatn, surjan tambin de mares y lagos. Incluso el cementerio de Cacabelos, antes
mencionado, est a orillas del ro Ca.
Tal vez el lector est pensando de acuerdo, la historia de San Marcelo tiene alguna
influencia pagana, pero sin duda la idea del castigo, la imagen del reptil que devora a los
pecadores, es totalmente cristiana. Volvamos a la literatura nrdica:
Nidhogg (Nhggr) es, segn la Edda en prosa, la serpiente que habita bajo Yggdrasil,
el fresno csmico que sostiene los nueve mundos. All confinado, el monstruo pasa los
siglos royendo las races del rbol, acelerando as el fin del mundo. En el Vlusp, en
cambio, Nidhogg ronda el Nstrnd (costa de los cadveres), el lugar del Otro Mundo
reservado para los peores criminales segn la mentalidad nrdica: asesinos, adlteros y
perjuros. La serpiente se alimenta de los cuerpos de estos pecadores. En la ltima
estrofa del poema se menciona de nuevo a Nidhogg, que aparece volando, con
cadveres en sus alas, anunciando segn se cree el Ragnark.
En cuanto a los irlandeses, existe un curioso conjuro, traducido y publicado por Kuno
Meyer en 1914, proveniente de un tratado mtrico escrito en irlands antiguo. Es un
cetnad, una cancin inaugural, y el erudito alemn lo fecha hacia la primera mitad del
siglo VIII. El devoto pretende atraerse una larga vida invocando diversos personajes del
panten pagano: comienza llamando a las siete hijas del mar, equivalentes a las
Parcas griegas que tejen el hilo de la vida. Se menciona tambin a un misterioso
campen de plata y a Senach de los siete periodos de tiempo, pero son las imgenes
infernales las que nos importan aqu, especialmente la vbora sin cabeza que sin duda
devora a los muertos igual que Niddhgg. Reproduzco unos pocos versos del texto:
Invoco a las siete hijas del mar
2

Yitzjaki, Rabi Shlomo, 2015: Biblio


Su victoria no ser completa, sin embargo, y del caos surgir otro mundo nuevo.
4
Sera interesante tambin investigar si las expresiones castellanas oscuro como la boca del lobo o
meterse en la boca del lobo podran provenir de algn mito semejante.
3

que preparan los hilos de los hijos de larga vida []


Que se mantenga mi diestra!
Que crezca mi fuerza!
Mi tumba no estar preparada!
La muerte no me sobrevendr durante una expedicin!
Que se complete mi viaje!
La vbora sin cabeza no me atrapar,
ni el gusano gris oscuro, ni el escarabajo negro sin cabeza!
Ni el ladrn me lastimar, ni una banda de mujeres ni una banda de hombres
armados!
Que me acreciente mi tiempo el Rey del Universo! []
(Meyer, K. 1914: 231, 232)
Hemos llegado a un empate: las culebras antropfagas podran ser hijas por igual de los
predicadores medievales o de los mitos paganos. Sin embargo, cuando volvemos a
rebuscar entre los materiales recogidos de la tradicin oral asturiana encontramos
fuertes indicios que refuerzan, por un camino totalmente independiente, el origen
indgena y pagano de la serpiente del inframundo. Nidhogg, la que sorbe la carne de los
muertos, no se desvaneci de la memoria popular:
Conjuro contra la picadura de la culebra
Lugar: Folgueras del Ro, TINEO.
Informante: Emilio, unos 50 aos (1997).
La culebrona maldita
y la cervatina bendita
fueron a una apueste,
la que primero se calzara,
la que primero se vesta,
la que primero el sou cornetn
nel sou pico tocara.
Ya la cervatina bendita
primero se calzu,
primero se vestu,
primero el sou cornetn
nel sou pico tocu.
La culebrona maldita,
por su tronco,
por su barronco,
por su raz de freisno infeliz
all fuei morrer, amn.
(Surez Lpez, J. 2007: 2)
El conjuro de la cervatina, que ha sido recogido por diversos folkloristas, slo se
encuentra entre los vaqueiros del occidente de Asturias. La versin ms antigua la anot
Juan Ura Ru en la braa valdesana de Sapinas, en 1912:
Para la vaca mordida por una culebra

La culebra maldita
y la cervatina bendita
hicieron una apuesta,
a cul primero se vesta,
a cul primero se calzaba,
a cul primero a aquel lindo cueto llegaba
y la su bocina tocaba.
La cervatina, como era bendita,
primero se visti,
primero se calz,
primero a aquel lindo cueto lleg
y la su bocina toc.
La culebra maldita
por debajo del tronco barronco
raz del fresno infeliz,
como sec la estopa, le seque la boca;
como sec la pacha, le seque la babacha;
como sec el carbn, le seque el corazn.
(Surez Lpez, J. 2007: 2, 3)
El conjuro narra una competicin, una carrera entre el ciervo y la serpiente. El
ciervo gana y termina en lo alto del monte, la serpiente pierde y termina entre las races
del fresno feliz. La imagen parece calcada de la mitologa nrdica, donde la serpiente
sera Nidhogg, el fresno sera Yggdrasil y la cervatina correspondera con los cuatro
ciervos Dain, Dvalin, Duneyr y Durathror que se alimentan de las hojas del rbol
csmico.
Si ahondamos en la estructura del relato el resultado es todava ms interesante. Jess
Surez Lpez5 documenta la lucha entre el ciervo y la serpiente desde la tradicin
grecorromana hasta los pueblos de Eurasia. La serpiente, como ya sabemos, representa
la muerte y la oscuridad. El ciervo, en cambio, es smbolo del sol; si el astro mengua y
resurge en su ciclo anual, el ciervo pierde y recupera sus astas cada ao. As, el ciervo
se convirti en smbolo de inmortalidad, se le atribua una vida extraordinariamente
larga, y en varios mitos guiaba las almas hacia la otra vida. Surez encuentra ejemplos
de estas creencias incluso en el arte escita6, pero tenemos indicios de ellas tambin en el
extremo NW de la Pennsula Ibrica.
Marco V. Garca Quintela, al estudiar los petroglifos gallegos del I Milenio A.C,
descubri varias representaciones de ciervos de gran tamao, destacando sobre la
compleja acumulacin de dibujos y smbolos. Estos ciervos tienen astas enormes, con
un nmero de puntas a veces inverosmil, aparecen mirando siempre hacia la derecha y
parecen apuntar con el hocico a uno o varios crculos concntricos tallados en la roca
junto a ellos. Garca Quintela, catedrtico de la Universidade de Santiago de
Compostela, cree que estos grandes ciervos son representaciones simblicas del
calendario de los pueblos celtas que habitaban Galicia en poca prerromana, quizs de
un antiguo ciclo lunisolar de tres aos7. Este poderoso smbolo, destacado entre la
complejas y ambiguas representaciones de las estaciones rupestres gallegas, relaciona al

Surez Lpez, J. 2007 (Biblio)


Los escitas, por ejemplo, crean que el sol era hijo de una diosa cierva, a la que representaban llevando
el astro entre las astas
7
Vase Belmonte Avils, J. A. 2013 (Biblio).
6

ciervo claramente con el ciclo anual y por lo tanto con el cielo y el sol en la mitologa
de los pueblos prerromanos del NW peninsular.

Imagen sacada de Belmonte Avils, 2013: p. 200 (Biblio)

En cuanto al ciervo como gua a la inmortalidad, existen algunos ejemplos interesantes


en las lpidas de los vadinienses, la tribu que habitaba entre el oriente de Asturias y el
NE de Len. En la lpida de Septimio Silo, del siglo I-II dC, hallada en San Xuan de
Beleo y que se conserva en el Museo Arqueolgico de Uviu el alma, representada
como un caballo en cuyo lomo se ha grabado el nombre del difunto, sigue a un ciervo
de grandes astas. Est tambin la escena con ciervos, machos de grandes astas con doce
y catorce puntas, hallada en la singular cabaa 39 del castro de Coaa, cabaa en la que
Garca Bellido y Ura Ru descubrieron un depsito de cenizas y cermica en el que
creyeron reconocer las primeras evidencias que sealaban la prctica de incineracin
entre los pueblos castreos de Asturias (Villa Valds, A. 2010-2012: 103). Los
arquelogos modernos son ms prudentes, pero no hay duda de que la imagen tuvo
algn significado religioso.
La enemistad entre el ciervo y la serpiente es una variante ms de la guerra csmica
entre el dios de lo alto y el monstruo del abismo, entre la vida y el enemigo de la vida,
el orden y la creacin frente al caos y la destruccin, Zeus contra Tifn, Odn contra
Jrmungandr, etc, etc etc... El conjuro asturiano representa la victoria del herbvoro
sobre el reptil como una carrera, cuando lo ms corriente en el arte y la literatura suele
ser que el ciervo persiga y devore a la serpiente. El significado, sin embargo, no puede
ser ms transparente, incluyendo el detalle de que el ciervo bendito termina en lo alto

de un monte, como Zeus en su trono, mientras la serpiente maldita acaba en el abismo


ms hondo, bajo la raz del fresno. Hablemos ahora de abismos:
Leyenda de la Parroquia de Tiraa (Llaviana-Asturies)
[] Habindose cado en el pozo Funeres, -situado en Peamayor,
prximo a la majada que an hoy lleva el nombre de Mayu del Conde- una
vaca, la ms lucida de sus ganados, que llevaba al cuello un collar de plata con
cencerro de oro, orden el Conde que uno de sus criados bajase al fondo del
pozo atado por una cuerda sostenida por otros desde el brocal, para recuperar la
joya perdida; pero, cuando tirando de la cuerda, ya se hallaba prximo a la salida
el criado con el valioso cencerro, se le oy gritar con voz desesperada:
Soltadme, porque son tantas las gafuras que me acompaan, que emponzoara
el mundo. Y le obedecieron, huyendo espantados de aquel sitio. []8.
(Jove, Eladio G: 1895)

Condenados torturados con serpientes y sapos mientras son devorados por el


Leviatn. Breviari d`Amor, manuscrito cataln del S.XIV (imagen de la British
Library)

8 Acced a la leyenda desde la web Espeleoastur, http://www.espeleoastur.as/etnografia/Tinana.htm

La leyenda fue anotada en el siglo XIX y el autor no la ha transmitido textualmente de


su informador, pero sabemos que no es ninguna invencin literaria, sino que proviene
de la tradicin oral asturiana. Y tiene un gran inters. Las gafuras, animales venenosos
como serpientes o sapos, traen a la memoria el pozo de serpientes de las Homilas de
Vercelli. Las bestias estn confinadas en un abismo casi inalcanzable; si fuesen
finalmente liberadas traeran consigo el fin del mundo. Representan, por tanto, las
mismas fuerzas del caos que fueron contenidas por los dioses al principio de los tiempos
en la mitologa nrdica (Jrmungandr, Fenrir), griega (Tifn) o hebrea (Leviatn).
Antes de analizar la leyenda del Pozu Funeres, sin embargo, mostrar otra, tan distinta
en apariencia como semejante en el fondo:
Estaban a la orilla d'El Pozu La Coh.ita [concejo de Ons] una pastora, un toru y
una vaca y apareci pel a boca'l pozu un culebre y que dica: Toro, toratu,
echami ac la vaca, la moza y el xatu. Y que cayeren al pozu. La pastora era
coh.a. Aos despus en El Valle La H.uente, h.u a beber el padre de la moza y
segn estaba bebiendo vinose-y un coral a la boca
Informante: ngel Fernndez, El Pedrosu9
La misma leyenda, sin salir de Ons, se cuenta tambin del Pozu los Texos, con la nica
diferencia de que el coral termina saliendo en el ro Cares. Ambas se parecen a la del
pozu Funeres, evidentemente, en el pozo como camino fsico al inframundo. Coinciden
tambin en imaginar un infierno subterrneo poblado por reptiles y tambin se
parecen en el argumento: si en Funeres era un pastor que bajaba a recuperar una vaca,
en Ons la pastora cae, empujada por un toro, junto con su vaca. Se dira que ambas
leyendas han evolucionado desde la misma creencia antigua.
La siguiente es una descripcin de Pulty (Polltaighe, Poll Toighe Cochlin), en
el Condado de Leitrim, Irlanda:
En la ladera sur de Sliabh an Iarainn (La Montaa de Hierro) bajo su
cima, Mullach Garbh (la Cima Escarpada), cae un torrente de montaa por una
grieta en la caliza y resurge en la superficie a una milla aproximadamente ladera
abajo. El agujero por el que desaparece el torrente se llama ahora Pulty o
Polltaighe. Los encuestadores de la Ordnance Survey en 1836 registraron que
por entonces se le conoca como Poll Toighe Cochlin, que ellos transcribieron
como Pulty Coghlan.
El nombre pertenece a un curioso grupo, incluyendo Poll Tighe Liabin y
Poll na Seantuinne, referidos a abismos y agujeros con corrientes, con un sentido
mitolgico: Vete a Poll Tighe Liabin! es una maldicin con un significado
equivalente a Vete al infierno!.
El lugar ha dejado huella en la imaginacin popular [...] Se cuenta que
una mujer estaba ordeando junto al agujero y la vaca la arroj al interior de una
patada: una milla ms all, montaa abajo, encontraron su mano aferrando
todava el asa del cntaro de leche. sta puede ser una historia local para ilustrar
la profundidad de la caverna o posiblemente, un recuerdo simplificado de algn
9

Comunicacin de Gausn Fernande Gutierre, 4 de abril 2015. La leyenda aparece publicada tambin en
lvarez Pea, A. 1997: 24, 259 (Biblio) donde se anota como informante a Amalia la de Valentn, de
Robellada, conceyu d`Ons y como recopilador, de nuevo, a Gausn Fernande Gutierre

relato ms significativo. Otra historia sobre el agujero tiene implicaciones


mitolgicas muy claras. En las palabras del anotador, dice as:
Se crea que el ganado se perda en Pulty, o mejor dicho se
pensaba que all lo arrojaban algunas personas malvadas. Se solicit a un
buceador ingls que averiguase lo que haba de cierto en esto. Baj. De
repente, con precipitacin e inquietud, recibieron los de arriba la seal
para izarlo. El terror que sufra hizo morir al buceador en menos de cinco
minutos. Entre jadeos dijo que el horrible gusano le persegua: que vio un
animal horrible como un gusano, con dos ojos como dos cestas de turba
ardiendo, etc etc.
Hasta los tiempos de la Primera Guerra Mundial, haba una romera en
Pulty el ltimo domingo de julio, y la gente acuda desde un radio de cinco
millas a la redonda. No lejos del agujero [...] hay una fuente santa dedicada a
San Patricio [...]
(MacNeill, M. 1962: 122, 123)
Gusano, en ingls worm, se refiere en el folklore de las Islas Britnicas a una criatura
semejante al culebro o culebre de Len y Asturias, es decir, un dragn serpentiforme,
una serpiente gigante. La leyenda transmite una imagen muy parecida a la del Pozu
Funeres: un infierno de horror inimaginable, habitado por reptiles. Por lo dems, la
mujer que ordea cae al pozo y muere por causa de una vaca, como en Ons, y su mano
reaparece como tambin reapareci el collar de la Coh.ita. El buceador ingls baja al
pozo para recuperar vacas perdidas, como el pastor de Llaviana, y como el asturiano es
testigo de los terrores del inframundo. El abismo de Pulty retiene quizs mayor
importancia simblica: lleg a convertirse en sinnimo de infierno, como vemos, y
aparece relacionado con Lughnasad, la fiesta del dios celeste y con San Patricio, el
vencedor de las serpientes. Muy posiblemente debi de haber alguna leyenda en la que
el santo confinaba al gusano al fondo del abismo, igual que hizo San Marcelo de
Pars. Es importante tambin el robo de ganado, seal de que los seres del inframundo
siguen amenazando la riqueza y la supervivencia de los humanos, as como el detalle de
que estos infiernos suelan ser cuevas subterrneas de las que brotan corrientes de
agua.

La ltima etapa de nuestro viaje es un rito, una lucha mgica entre los que vivimos
sobre la tierra y los espritus del subsuelo. Tengo noticias del rito en el occidente de
Asturias, donde sigue practicndose en algunas casas:
La costumbre consista en conservar el ramo bendecido el Domingo de Ramos hasta
San Marcos, 25 de abril. Ese da se recorran las tierras de la casa, usando los ramos
para asperjarlas con agua bendita, mientras se recitaba el siguiente conjuro: Fora sapos
y sapagueiras y toda la maldicin, que aqu quedan el agua y el ramo de la pasin.
Existen numerosas variantes, como Fora sapos, fora ratos, fora toda comezn. En
algunos casos el rito conclua clavando una ramita del laurel bendecido en lo alto de
cada topeira, para expulsar al animal10.
Los animales subterrneos se convierten as en maldicin, algo muy similar a las
gafuras del Pozu Funeres. Son los genius loci, espritus del lugar, como los llamaba
Lecouteux. Estos espritus amenazan la prosperidad de la casa y deben ser expulsados
10

De Milio Carrn, Cristobo, 2008: 369 (Biblio)

igual que San Marcelo expuls a la serpiente. El arma empleada, es decir, el ramo
bendecido, tiene poderosas implicaciones celestes y solares; proviene de la fiesta ms
importante del ao, dedicada al mismo Cristo, a Su muerte y resurreccin. Esta arma,
sin embargo, no se utiliza inmediatamente sino que se reserva hasta una fecha
igualmente poderosa para reforzar su efecto. El da de San Marcos se practicaban
numerosos rituales agrarios por buena parte de Europa, y se le relaciona a veces con las
antiguas Robigalia romanas, un ritual que pretenda librar el trigo de la plaga de la roya.
Es adems una fecha muy prxima al 1 de mayo, que sealaba el inicio del verano entre
los celtas y tambin, hasta finales de la Edad Media, en la Pennsula Ibrica. Es por
tanto un da estrechamente vinculado al ascenso del sol, a su mximo vigor.
El rito, as, reproduce el mismo esquema de las leyendas y los conjuros: el dios de lo
alto, benefactor de la Humanidad, derrota y expulsa a los engendros del subsuelo que
pretenden robar sus riquezas. Esta coincidencia entre mito y rito nos confirma hasta qu
punto estaba arraigado todo este sistema de creencias.

Conclusin
Creo que ha quedado demostrado que el folklore asturiano conserva restos de la
creencia en un submundo poblado por reptiles, entre ellos una gran serpiente primordial
derrotada y confinada desde el inicio de los tiempos por un dios de lo alto, bien
relacionado con el cielo, el rayo o el sol. Esta creencia se puede considerar precristiana,
aunque originalmente estaba tan extendida por el Viejo Mundo que tambin ha influido
en la Biblia. Las variantes asturianas contienen varios elementos que apuntan a un
origen indgena, ajeno a la predicacin cristiana y con paralelos en la mitologa nrdica
y celta. La relativa semejanza entre el inframundo cristiano y el pagano quiz ayud a
preservarlo en la memoria colectiva.
La idea que subyace a todo el mito es la de un mundo perpetuamente amenazado por
espritus que deben ser mantenidos a raya. Es el dios celeste el que apart a los ms
peligrosos al principio de los tiempos, pero siguen rondando por doquier y los humanos
deben combatirlos tambin mediante la oracin y la magia, si no quieren que el caos
triunfe, que las riquezas arrancadas a la tierra se pierdan y que la supervivencia se vea
amenazada.

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