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La animacin en Flash

Flash es un programa bsicamente orientado a la animacin, de ah la gran


importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez ms
complicadas se necesita, sobre todo, mucha prctica, aparte de conocer bien las
herramientas.
En este tema y los sucesivos mostraremos las tcnicas bsicas de animacin en
Flash. La unin de estas tcnicas ser la que nos permita crear las ms variadas y
vistosas animaciones.
En el tema de la animacin, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo
efectos que normalmente requieren ciertos conocimientos y espacio de almacenamiento
para ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de
programacin como JavaScript, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos
conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.
Aunque Flash ofrece tcnicas mejores, tambin se pueden crear animaciones a modo
de GIF animado. Se les denomina animaciones Fotograma a Fotograma. Estas son las
animaciones ms bsicas y conviene conocerlas. Para ello conviene visitar nuestro tema
bsico:

Animaciones Fotograma a Fotograma.

A continuacin veremos distintos tipos de animaciones que el creador de pelculas


Flash deber tomar como gua inicial. Cabe destacar que podremos aplicar varias de
estas animaciones colocndolas en distintas capas. Con esto es con lo que
conseguiremos los efectos ms espectaculares a la par que tiles.
Desde el punto de vista del diseo general de una pgina web es muy importante
tener claro un concepto: no se debe crear animaciones en pginas que no lo
necesitan ni crear animaciones que distraigan al que visualice nuestros documentos de
lo realmente importante, el mensaje.
Ya en la versin anterior de Flash se hicieron cambios importantes en el tema de
animaciones. Lo que hasta entonces se llamaba interpolacin de movimiento, pasa a
llamarse interpolacin clsica y la interpolacin de movimiento actual es totalmente
nueva, ms potente y verstil.

12.2. Interpolacin de movimiento

Aqu puedes ver cmo realizar una interpolacin de movimiento


Es la accin bsica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un smbolo Flash
de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios nicamente dos fotogramas, lo que
optimiza mucho el rendimiento de la pelcula.
Es importante destacar que para que una Interpolacin de movimiento se ejecute
correctamente aquellos objetos que

intervengan

debern

haber

sido previamente convertidos a smbolos. Los grficos, clips de pelcula, textos y


botones son algunos de los smbolos que se pueden interpolar.
Tambin se debe tener cuidado al realizar una interpolacin con dos smbolos que se
encuentren en la misma capa, ya que el motor de animacin los agrupar como uno slo
y el resultado no ser el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:
1. Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarn animados.
2. Poner tambin en distintas capas objetos que vayan a ser animados con
direcciones o formas distintas.
Pasemos pues al tema en cuestin. Una interpolacin de movimiento, como hemos
dicho, es el desplazamiento de un smbolo de un punto a otro del escenario. El hecho de
que slo se necesiten dos fotogramas es debido a que Flash, nicamente con la posicin
inicial y final, calcula una trayectoria en lnea recta y la representa (veremos que tambin
se pueden realizar movimientos no rectilneos).
Crearla es tan simple como hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los
elementos y elegir Crear interpolacin de movimiento. Por defecto, se aadirn unos
cuantos fotogramas, rellenos de un color azulado.
Ahora vamos al fotograma final, o creamos uno clave de propiedad donde nos
plazca. Y desplazamos el smbolo. Veremos que aparece una lnea punteada, por
defecto recta, que representa el trazado de la animacin.
Cuando realicemos la interpolacin correctamente observaremos un aspecto como
este en la lnea de tiempo, en el que los fotogramas aparecen de color azul.

Esto indica que la animacin cambiar la posicin del smbolo del fotograma 1 hasta la
posicin del mismo smbolo en el fotograma 24, utilizando precisamente 24 fotogramas.
El nmero de fotogramas que se usen en la interpolacin indicar las subetapas de que
constar la animacin. Cuantas ms subetapas ms sensacin de "continuidad" (menos
saltos bruscos) pero a la vez menos velocidad en el movimiento.
Podemos seleccionar cualquier fotograma y ver dnde se sita el clip en cada punto.
De hecho, si en alguno de estos fotogramas lo cambiamos, se crear un fotograma clave
de propiedad, mostrndose como un diamante en la lnea de tiempo.
La velocidad en el movimiento de las pelculas la podemos cambiar tambin
modificando su parmetro en la lnea de tiempo,

pero esto no

cambiar lo que hemos comentado anteriormente respecto al nmero de fotogramas.


La velocidad est expresada en Fotogramas Por Segundo (fps) y se puede modificar
haciendo doble clic en el lugar que hemos indicado de la lnea de tiempo. A mayor valor
ms velocidad, pero se deben poner siempre suficientes fotogramas para que se
desarrolle la animacin como queremos.
El trazado recto generado por defecto podemos modificarlo directamente haciendo clic
y arrastrndolo, una vez seleccionada previamente la herramienta Seleccin .

En cualquier fotograma de la interpolacin podemos cambiar la posicin del smbolo (o


cualquier otra propiedad), creando ah un fotograma clave de propiedad, que se
representa por un pequeo rombo en la lnea de tiempo.
La interpolacin de movimiento permite modificar muchos parmetros del movimiento
mediante el Editor de movimiento

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