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Veille Technologique

CITE SCOLAIRE LOUIS PERGAUD

Cr par : Sahab Mohamed-Amine

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Veille Technologique
Ralit augmente :
La ralit augmente est
une avanc technologique
majeur qui pourra tre
utilis dans plusieurs
domaines tels que les jeux
vido, l'ducation par le
jeu, les chasses au trsor
virtuelles, le cinma et la
tlvision (postproduction, studios
virtuels, retransmissions
sportives...), les industries
(conception, design,
maintenance,
assemblage, pilotage,
robotique et
tlrobotique...etc.) ou le mdical.
Elle est base sur la superposition de modle 3D ou 2D (superpositions dimages)
la perception naturelle de la ralit en temps rel.
Elle nous permet de voir travers les appareils compatibles la ralit que lon
voit dune autre faon ce qui va permettre de casser les barrires de cette ralit.
InsideAR est une nouvelle technologie apparue sur plusieurs expo dans le monde
entier pour une meilleur exprience lesthtique, la connectivit et linteraction
via le tlphone portable mais aussi permet la communication entre divers
appareils.
Cette technologie et les expositions organises permettront le lancement de
lInsideAR mais aussi de la ralit augmente en gnral.
La technologie insre des images de synthse sur les images du monde rel
grce l'appareil photo d'un tlphone portable ou des lunettes vido
spciales. De petites camras situes au milieu et l'extrieur de chaque verre
envoient des images vido en continu deux crans cristaux liquides sur la
face interne des lunettes par l'intermdiaire d'un processeur mobile. Une fois
relies un smartphone ou un ordinateur, les lunettes combinent les donnes
informatiques avec ce qui est film en direct, crant un champ de vision
stroscopique unique sur l'cran LCD, o les images de synthse fusionnent
avec celles du monde rel.

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Agrmenter d'objets fictifs une squence vido issue d'un plan fixe ne pose gure
de problmes. Les applications vises demandant souvent normment de
ralisme, il est indispensable que l'ajout d'objets dans une scne ne perturbe pas
la cohrence du contenu film. Le fait de dplacer la camra implique cependant
un mouvement dans l'image de la scne filme. Pour assurer la cohrence entre
les deux flux rels et virtuels, un lien rigide doit tre maintenu entre les deux
mondes. Afin de donner l'illusion que ces objets fictifs appartiennent au mme
monde, il est ncessaire de bien les placer, bien les orienter et de respecter des
facteurs d'chelle par rapport aux objets rellement films. Bien placer les objets
virtuels par rapport aux objets de la scne ncessite de connatre la position de la
camra par rapport la scne.

Sources :
http://publigeekaire.com/2009/06/10-applications-concretes-de-la-realiteaugmentee/
https://www.oculus.com/
http://www.gizmodo.fr/2014/09/22/smarteyeglass-lunettes-realite-augmenteesony-mars-2015.html
http://www.larealiteaugmentee.info/google/glass-lunettes/
http://www.frandroid.com/marques/google/137010_les-caracteristiques-desgoogle-glass-sont-revelees
http://lci.tf1.fr/high-tech/google-devoile-les-caracteristiques-de-ses-lunettesintelligentes-7928623.html
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