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Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible


aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre
ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas
de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la
izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.

y en

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la

herramienta silueta.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto
inicial sin
silueta

Objeto
con
silueta de
cuatro
etapas,
hacia
adentro

Objeto
con
silueta
de cinco
etapas,
hacia el
centro.

Objeto
con
silueta de
cuatro
etapas,
hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto
inicial
silueta

sin

Objeto con
relleno
de
silueta lineal.

Objeto con
relleno
de
silueta hacia
la derecha.

Objeto con
relleno
de
silueta hacia
la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el


botn Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imgenes a
continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que
vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color


, utilizando el botn que se
encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se
ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Ejercicio paso a paso. Aplicar


siluetas.

Bsqueda
pub-1875034419

ISO-8859-1

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Objetivo.
Practicar la operacin de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


propiedades la forma Gota.

y selecciona en la barra de

4 Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

5 Haz clic sobre la herramienta Silueta


hacia adentro.

, haz un clic sobre el objeto dibujado y arrastra

6 Modifica las propiedades que se observan a continuacin.

Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste

7 Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el


submen Contorno y haz clic en el botn con la cruz.

8 Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera


botn luego de seleccionar el objeto.

. Para ello haz clic en dicho

9 Experimenta con ms formas, aplcales distintos tipos de silueta.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Aplicar extrusin a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear
una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector
a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen
Herramientas Interactivas
Extrusin interactiva

y selecciona la herramienta

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia
el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul
indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde
est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle
mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles

Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde


biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin

, haz clic sobre un objeto y arrastra el

mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles
que se
encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha
extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un
relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del
objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de
relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs
aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin.
Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las
fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la
barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si
deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza
los mismos pasos.

Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW 12.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


propiedades la forma Extrella.
4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

y selecciona en la barra de

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona la herramienta Extrusin


, haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse
hacia arriba a la derecha para crearle volumen.

7 Haz clic en el botn Color


en la barra de propiedades y haz clic en el botn Usar
sombra de color. Cambia los colores De: y A: por azul y amarillo respectivamente. Observa
el resultado final en la imagen que est a continuacin.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.


9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Aplicar perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto
parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva
de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin
puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden
aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego
selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un
cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de
la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad
del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia,


mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la
opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto
que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


. Para ello, selecciona
un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin
.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos
de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un
objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga
indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las
superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un


efecto
de
perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar
perspectiva

Ejercicio paso a paso. Aplicar


perspectiva.

Objetivo.

Bsqueda
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ISO-8859-1

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW 12.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


propiedades la forma Extrella.

y selecciona en la barra de

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic sobre
uno de los nodos y presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse
hacia arriba a la derecha.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y perspectivas.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (IV)

Bsqu
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ISO-8

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

ISO-8859-1

Aplicar sombra a objetos


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la
mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas
de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el
color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
Para

aadir

una

sombra

abre

el

men

lateral

Herramientas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva

interactivas
.

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra
adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:

Objeto
original

Objeto
sombra

con

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

GALT:#008000;G

es

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados,
tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta
Medios artsticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.


Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra

Ejercicio paso a paso. Aplicar


sombra.

Bsqueda
pub-1875034419

ISO-8859-1

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Objetivo.
Practicar la operacin de aplicar sombra a un objeto, en CorelDRAW 12.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas

y selecciona el botn de Formas de

Estrella

y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellenalo


con color uniforme celeste.

5 Selecciona la herramienta Elipse


y haz un circulo pequeo, presionando las teclas
Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo con color uniforme amarillo y ubica el crculo centrado sobre el
objeto anterior.

6 Selecciona ambos objetos con la herramienta de Seleccin


y haz
clic con el botn derecho del mouse sobre la X que se encuentra en la
paleta de colores a la derecha de la ventana. De este modo, eliminas los
bordes de ambos objetos.

7 Vuelve a seleccionar ambos objetos. Haz clic en el men Organizar y luego en la opcin
Combinar. Con esto logrars que el centro de la estrella quede transparente.

8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia
abajo a la derecha.

9 Modifica las opciones que se detallan a continuacin en la barra de propiedades.

Opacidad de la sombra: 61
Fundido de la sombra: 7
Direccin del fundido: Centro
Bordes de fundido de la sombra: Lineales
Color de la sombra: Azul oscuro

10 Observa a continuacin el resultado final.

11 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y sombras.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
12 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (I)

Bsque
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ISO-88

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Insertar imagen en un objeto con


PowerClip
Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en
CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por
ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como
una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
Agrupar.

y haz clic en el men Organizar y luego en

A partir de ahora, los objetos se movern


juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona


PowerClip, en el submen que
se abre, haz clic en la opcin
Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic
en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla
o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La
imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
en la opcin Desagrupar.

. En el men Organizar haz clic

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (II)

Bsque
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ISO-88

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Recortar una imagen de mapa de


bits
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos
como se hace.

Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12.

Selecciona la herramienta Forma

y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la

imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
tratara del diseo de un objeto vectorial.

como si se

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado


la imagen a tu gusto, haz
clic con el botn derecho
sobre la misma y en el
men
que
se
abre,
selecciona
la
opcin
Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o


artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.

Bsqueda

Unidad 13. Efectos


varios con imgenes (III)

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1
ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa


de bits.
La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW 12
proporciona funciones y efectos adicionales que se
pueden utilizar para editar las imgenes.
Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya
no sean necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran
en el men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D,
Trazos
Artsticos,
Desenfocar,
Cmara,
Transformacin
de
color,
Silueta,
Creativo,
Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D

Permite crear la sensacin


de
profundidad
tridimensional.
Los efectos 3D incluyen
entre
otros
Relieve,
Plegado de esquina y
Perspectiva.
Observa las imgenes a
continuacin, en cada una
de ellas podrs observar los
distintos efectos 3D.

Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite
aplicar tcnicas de pintura a
mano.
Los efectos y estilos de
trazos
artsticos
son:
Carboncillo, Cera Cont,
Cera,
Cubista,
Impresionista,
Esptula,
Pasteles, Pluma y tinta,
Puntillista,
Raspador,
Tableta
de
esbozo,
Acuarela,
Marcador
de
agua, Papel ondulado.
Observa las imgenes a
continuacin, en cada una de
ellas podrs observar los
distintos Trazos artsticos.
Imagen original

Rotacin 3D

Cilindro

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

I
mag
en
origi
nal

C
arbo
ncill
o

C
era
Cont

Bsqueda

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Unidad 13. Efectos varios con imgenes (V)

ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es

Desenfocar
Permite desenfocar
una
imagen
para
simular
cambio
gradual, movimiento o
moteado.
Estos
efectos
incluyen: Suavizado
direccional,
Desenfoque
gaussiano, Motear,
Paso
bajo,
Desenfoque
de
movimiento,
Desenfoque
radial,
Suavizar, Apagar y
Zoom.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
de
desenfoque.

Imagen original

Motear

Desenfoque radial

Suavizado direccional

Paso bajo

Suavizar

Desenfoque gaussiano

Desenfoque
movimiento

Apagar

de

Zoom

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (IX)

Creativo

Bsque
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ISO-88

ISO-8859-1

GALT:#008000;G

es

Permite aplicar diversas


texturas y formas a una
imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Creativo.

Imagen original

Manualidades

Cristalizar

Tela

Marco

Bloque de cristal

Juegos de nios

Azulejo

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vieta

Vrtice

Tiempo

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