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y en
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.
Objeto
inicial sin
silueta
Objeto
con
silueta de
cuatro
etapas,
hacia
adentro
Objeto
con
silueta
de cinco
etapas,
hacia el
centro.
Objeto
con
silueta de
cuatro
etapas,
hacia
afuera.
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto
inicial
silueta
sin
Objeto con
relleno
de
silueta lineal.
Objeto con
relleno
de
silueta hacia
la derecha.
Objeto con
relleno
de
silueta hacia
la izquierda.
Bsqueda
pub-1875034419
ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Objetivo.
Practicar la operacin de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo
de la barra Estndar.
y selecciona en la barra de
Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear
una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector
a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen
Herramientas Interactivas
Extrusin interactiva
y selecciona la herramienta
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia
el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul
indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde
est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle
mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles
que se
encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha
extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un
relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del
objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de
relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs
aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin.
Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las
fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la
barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si
deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza
los mismos pasos.
de la barra Estndar.
y selecciona en la barra de
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad
del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la
opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto
que desees.
Objetivo.
Bsqueda
pub-1875034419
ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
de la barra Estndar.
y selecciona en la barra de
6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic sobre
uno de los nodos y presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse
hacia arriba a la derecha.
Bsqu
pub-1875034419
ISO-8
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
ISO-8859-1
aadir
una
sombra
abre
el
men
lateral
Herramientas
interactivas
.
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra
adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:
Objeto
original
Objeto
sombra
con
GALT:#008000;G
es
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados,
tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta
Medios artsticos.
Bsqueda
pub-1875034419
ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Objetivo.
Practicar la operacin de aplicar sombra a un objeto, en CorelDRAW 12.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo
de la barra Estndar.
Estrella
7 Vuelve a seleccionar ambos objetos. Haz clic en el men Organizar y luego en la opcin
Combinar. Con esto logrars que el centro de la estrella quede transparente.
8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia
abajo a la derecha.
Opacidad de la sombra: 61
Fundido de la sombra: 7
Direccin del fundido: Centro
Bordes de fundido de la sombra: Lineales
Color de la sombra: Azul oscuro
Bsque
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ISO-88
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como
una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
Agrupar.
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic
en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla
o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La
imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
en la opcin Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Bsque
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ISO-88
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12.
imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
tratara del diseo de un objeto vectorial.
como si se
Bsqueda
pub-1875034419
1
ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Efectos 3D
Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite
aplicar tcnicas de pintura a
mano.
Los efectos y estilos de
trazos
artsticos
son:
Carboncillo, Cera Cont,
Cera,
Cubista,
Impresionista,
Esptula,
Pasteles, Pluma y tinta,
Puntillista,
Raspador,
Tableta
de
esbozo,
Acuarela,
Marcador
de
agua, Papel ondulado.
Observa las imgenes a
continuacin, en cada una de
ellas podrs observar los
distintos Trazos artsticos.
Imagen original
Rotacin 3D
Cilindro
Relieve
Plegado de esquina
Perspectiva
I
mag
en
origi
nal
C
arbo
ncill
o
C
era
Cont
Bsqueda
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ISO-8859-1
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Desenfocar
Permite desenfocar
una
imagen
para
simular
cambio
gradual, movimiento o
moteado.
Estos
efectos
incluyen: Suavizado
direccional,
Desenfoque
gaussiano, Motear,
Paso
bajo,
Desenfoque
de
movimiento,
Desenfoque
radial,
Suavizar, Apagar y
Zoom.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
de
desenfoque.
Imagen original
Motear
Desenfoque radial
Suavizado direccional
Paso bajo
Suavizar
Desenfoque gaussiano
Desenfoque
movimiento
Apagar
de
Zoom
Creativo
Bsque
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ISO-88
ISO-8859-1
GALT:#008000;G
es
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Creativo.
Imagen original
Manualidades
Cristalizar
Tela
Marco
Bloque de cristal
Juegos de nios
Azulejo
Partculas
Dispersin
Cristal ahumado
Vidriera
Vieta
Vrtice
Tiempo