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Interfaz de FreeCAD (versiones: 0.14 y 0.15 de 23 de Agosto de 2014 ).

NOTAS: si has instalado una versin anterior posiblemente no vers la interfaz como en la imagen de abajo,
o simplemente no vers nada ms que una ventana griscea. Si es as, tienes que ir al men de Freecad:
Ver Escenario Part (o Part design o Draft) y luego en el men Archivo Nuevo.
Tambin puede ocurrir que d algn error y que las herramientas no sean exactamente las mismas que aqu
se muestran, estamos viendo versiones en continuo desarrollo.

FreeCAD es un programa de dibujo paramtrico 3D, (de parmetro: Variable que, en una familia de
elementos, sirve para identificar cada uno de ellos mediante su valor numrico).
A diferencia de otros programas CAD FreeCAD se basa en datos o cotas, modificando estas se
actualiza el dibujo o parte de l. Es un programa similar a SolidWorks, mucho ms conocido, sin
embargo FreeCAD es software libre, es decir, su cdigo fuente est a disposicin de todos y
tambin es gratuito lo que permite instalarlo sin necesidad de licencias ni restricciones. Todava est
en desarrollo, y, naturalmente, no tiene las mismas funcionalidades de otros programas.
La interfaz (0.15) del programa (es la ventana o ventanas destinadas a entregar informacin acerca
de los procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla).
La ventana inicial, en ella
puedes ver los distintos
apartados. Si colocas el ratn
sobre cada enlace, te ir
orientando respecto del
contenido de cada uno.

Para comenzar a dibujar hemos


de ir al men Archivo Nuevo.
Se abrir una nueva ventana
integrada con el nombre por
defecto
Unnamed
(Sin
nombre).
Puedes
cerrar la
ventana
Start
page
(botn
derecho
sobre la
primera Versin 0.14
pestaa
[1] Cerrar.

Versin 0.15

Versin 0.14

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Para configurar las preferencias, por ejemplo el idioma, iremos al men Editar Preferencias. Ah
tienes todas las opciones, en las distintas pestaas. Puedes modificar el tipo de entorno de trabajo
con el que se iniciar la prxima vez que abras, el ms habitual para nosotros es Part Design,
Tambin lo es Part, as como Draft. Si cambias algo recuerda pulsar el botn Aplicar y Aceptar, en
caso contrario al volver a abrir el programa no habrs modificado nada.
Su interfaz est dividida en una
serie de "entornos de trabajo"
[2] (workbench). Los entornos o
bancos de trabajo permiten cambiar el contenido de la interfaz para
visualizar nicamente las herramientas necesarias para una tarea
especfica, o un grupo de tareas.

Si quieres puedes cambiar de


lugar las barras de herramientas
(tres flechas verticales) esto se
hace pulsando manteniendo
pulsado el botn izquierdo
del ratn sobre un icono con
tres sutiles lneas horizontales
o verticales grises, al inicio de cada bloque de herramientas, desplazndolo hasta el lugar que
quieras, ah puedes soltar el botn. La divisin entre la vista 3D y la ventana izquierda tambin se
puede modificar. Para ver la Consola Python (en ella se pueden si se conoce este lenguaje
informtico introducir rdenes) y adems se puede usar como calculadora. Se puede abrir o cerrar
en el men Ver Vistas Consola de Python. Tambin aqu podemos activar Vista de Informe,
que, como indica su nombre, nos notifica de lo que est ocurriendo mientras trabajamos, incluidos
los errores.
Estos son los mens de Part Design (en la versin 0.14 -Enero de 2014-)

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Para conocer la ventana 3D hemos de hablar de los Estilos de


navegacin: para girar, rotar o desplazar la imagen en la
ventana 3D hay distintas formas. Antes de elegir una primero inserta un cubo: selecciona el entorno
de trabajo Part [2] y podrs ver las herramientas, clic en el icono Crear un cubo macizo o slido.
En la ventana 3D aparece el cubo
visto desde la parte superior. Da un
clic (botn derecho del ratn) en
cualquier parte de la ventana 3D, en
el men emergente selecciona el
primero, Inventor. Pulsa y mantn
pulsado el botn central, mueve el
ratn y vers su funcionalidad, suelta;
si mantienes pulsado el botn central
+ Ctrl el efecto es zoom. Es parecido
a girar (sin pulsar) la rueda. Pulsa el
izquierdo, mantn y desplaza, ya ves
para qu sirve. Si con el mismo botn
izquierdo pinchas, desplazas y sueltas
rpidamente el efecto ser otro, en este caso rotar de forma
infinita, hasta que vuelvas a dar otro clic en la pantalla.
Otro modo de navegacin es el de por defecto, CAD navegacin.
Con cada modo y el mismo botn la funcin a veces vara, aqu el botn central presionado realiza
lo mismo que Inventor, desplaza el objeto en la ventana, igualmente si giras la rueda hacia adelante
o hacia atrs. Sin embargo con el izquierdo podemos seleccionar caras o bordes o vrtices.
El estilo Blender navegacin funciona igual que en el citado programa, es decir, botn central
presionado para rotar la imagen, girar la rueda acerca o aleja y Mays + rueda (las dos presionadas)
+ desplazar ratn desplaza el objeto.
Finalmente el estilo Touchpad (panel tctil) se usa para porttiles y otros dispositivos.
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La barra superior contiene, adems de los iconos, Abrir, Guardar, Imprimir, Copiar, pegar, etc.,
herramientas para grabar y reproducir macros (de macroinstruccin son una serie de instrucciones que

se almacenan para que se puedan ejecutar de manera secuencial mediante una sola llamada u orden de
ejecucin. Dicho de otra manera, una macroinstruccin es una instruccin compleja, formada por otras
instrucciones ms sencillas. Esto permite la automatizacin de tareas repetitivas. Wikipedia). Y adems estn

los iconos para cambiar a las distintas vistas. Finalmente, a la derecha est un icono que sirve para
medir, hay ms y son ms precisas, estn en el entorno de trabajo Part.

Herramientas
Slidos de pieza

Booleanas Herramientas
de medida

Si tienes abierto FreeCAD en el entorno de trabajo Part, ya puedes probar, si no has insertado un
cubo hazlo ahora, (clic izquierdo sobre el primer icono de las herramientas Slidos), pulsa el 0 (cero
del teclado numrico, tambin funciona el cero de los nmeros que estn debajo de las F1, F2, etc.).
Al pulsar el 0 (cero) la vista se transforma en isomtrica.
Nota: en la vista 3D, para seleccionar un borde o cara, se usa el botn izquierdo del ratn, para
seleccionar ms de uno hay que pulsar, adems, Ctrl. Para seleccionar todo el objeto dos clic
seguidos.
Selecciona una lnea (o borde) del cubo con el botn izquierdo del ratn (para poder usar algunas
de las herramientas de pieza, por ejemplo la de redondear bordes, primero hay que seleccionar lo
que nos interesa), a continuacin clic en el cuarto icono, comenzando por la izquierda, de las
herramientas pieza, la ventana izquierda de FreeCAD cambia, aparecen las opciones (hay que
agrandar, hacia la derecha, la ventana, para verla completa), en Radio teclea 3, pulsa la tecla Entrar.
Hemos redondeado un borde del cubo con un radio de 3 mm, el cubo mide 10 mm de lado (por
defecto FreeCAD inserta el
cubo con estas dimensiones)
pero cmo puedo cambiar

esta medida? Si quiero que la


pieza mida 20 x 10 x 10 mm
cmo se hace? Primero
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tienes que observar la imagen superior, en [1] hay una pestaa denominada Tareas, a su izquierda
otra con el nombre Modelo, da un clic izquierdo sobre ella (sobre Modelo), la ventana cambia y
aparecen los nombres (por defecto) de las piezas que tenemos. El primero Unnamed (Sin nombre)
se refiere al nombre de nuestro dibujo, que todava no hemos definido, no le hemos puesto un
nombre porque no lo hemos guardado an. El segundo, Fillet se refiere a la pieza que acabamos de
redondear. Observa que antes de cada nombre hay una punta de flecha (o tringulo), es
importante comprender esta estructura para manejar FreeCAD.
En la imagen izquierda de abajo hemos dibujado dos figuras, una roja, otra azul (que no vers en el
programa), la roja incluye el nombre y un icono, la azul la punta de flecha.
Si das dos clic seguidos sobre la parte roja se abrir la ventana de Tareas. No queremos hace nada
en ella. Si lo has hecho pulsa el botn cancelar. Lo que nos interesa es comprender el
funcionamiento y en eso estamos, recuerda que vamos a cambiar las dimensiones del cubo.
Clic sobre la flecha (figura azul), se despliega un submen (por as decir) y aparece otro nombre,
Box (cubo) en color gris apagado, no es otra cosa que el cubo que dibujamos al principio.
Para comprender la filosofa de este programa es necesario entender este sistema de rbol.
Clic izquierdo (selecciona) sobre Fillet, pulsa la barra espaciadora del teclado, observa la ventana
3D, se superponen dos objetos, pulsa otra vez la barra espaciadora, desaparece uno, pulsa de nuevo
la barra, ahora fjate en el icono (a la izquierda del nombre Fillet), tambin cambia, se difumina un
poco. Una vez seleccionada una pieza, al pulsar la barra espaciadora se muestra u oculta esa
pieza en pantalla.
Si pulsas sobre la flecha (o tringulo) que precede al nombre se despliegan las piezas asociadas.

En la vista 3D tienes dos figuras superpuestas, una asociadas a la otra, una con un borde
redondeado, la otra un cubo.
Puedes activar (ver) la una o la otra o las dos si seleccionas cada una
y pulsas la barra espaciadora, este el modo de trabajo de FreeCAD,
aqu no hay capas o niveles como en otros programas de CAD.
Funciona mediante un sistema de rbol, activando o desactivando la
pieza que nos interesa. Tambin se pueden hacer grupos.
Si seleccionas una pieza y pulsas el botn derecho del ratn aparece
un men sobre el que puedes elegir, entre otras, la opcin de mostrar
u ocultar la pieza seleccionada, pero lo que nos interesa ahora es
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saber que podemos cambiar el nombre (renombrar, tecla F2) que FreeCAD da por defecto a las
piezas, esto es muy importante ya que en dibujos complejos nos ayudar a identificar cada pieza.
Todava no hemos cambiado las dimensiones que ms arriba mencionamos, para hacerlo hemos de
seleccionar la pieza llamada Cubo o Box (no Fillet).
Para modificar una pieza primero hay que seleccionarla.
Clic (izquierdo) sobre Cubo (Box), clic
sobre Datos (flecha inferior), clic a la
derecha de Height (altura), teclea 20
y pulsa la tecla Entrar. No es la nica
forma de hacerlo, pero s la ms
directa. Otra forma de modificar las
dimensiones es con un clic en la
casilla correspondiente (sobre los
nmeros), a la derecha de la misma
aparecen unas pequeas flechitas,
pulsa sobre ellas para aumentar o
disminuir). Funciona tambin del
siguiente modo: clic sobre la casilla
correspondiente, sobre los nmeros
(no sobre el nombre) y gira la rueda
del ratn, vers que aumenta o
disminuye la cifra).
Para pasar de una casilla a otra pulsa la tecla Tabulador (Tab).
Ahora se habr modificado la altura de la pieza manteniendo el redondeo inicial.
Tambin habr cambiado la altura en el cubo (Box), que sigue estando ah, puedes verlo si lo
seleccionas y activas (barra espaciadora).
Este es un modo para cambiar las dimensiones, en altura, longitud, grosor y rotacin. Tambin se
puede modificar aqu la posicin de la pieza, en Placement, a su izquierda hay una flecha, pulsa
sobre ella y vers todas las opciones, tambin hay un modo ms grfico de hacerlo, hay que dar un
clic al final de la fila Placement, a su derecha y aparecen tres puntos suspensivos, pulsa sobre ellos y
lo vers.
A la izquierda de la pestaa Datos est la de Vista con otras caractersticas modificables, entre ellas
el tipo de lnea, en Draw Style: solid slida , dashed discontinua, dotted punteada, dashdot
puntotrazo.
Guarda el dibujo. Clic en el men Archivo Guardar, le he llamado Interfaz.
Una vez guardado cambia automticamente el nombre, antes llamado Sin nombre (Unnamed),
ahora Interfaz.
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Con este banco de trabajo (Part) podemos continuar aadiendo objetos (conos, cilindros etc),
podemos hacer operaciones de unin, diferencia, interseccin, secciones etc.
Aade un cono aunque sera ms adecuado decir tronco de cono. Por defecto aparece en el 0,0,0 de
las coordenadas. Los ejes los muestra FreeCAD en la parte inferior derecha de la ventana 3D, sin
embargo si queremos ver estos ejes en su origen exacto hemos de ir al men Ver Activar o
desactivar la cruz de los ejes. En
la imagen, como hemos
aadido un cono, los ejes se ven
solo en parte, pero ah estn.
Duplica el cono y desplzalo.
Primero selecciona el cono, con
un clic es suficiente (aunque
ms arriba habamos dicho que
son dos clic para seleccionar
toda la pieza, aqu aunque se
seleccione una cara FreeCAD ya
interpreta, por ser un slido,
que es toda la pieza, de hecho
tambin se remarca o activa (en
color gris) en la parte izquierda,
donde est el nombre Cono
(Cone). Tambin puedes
seleccionarlo si el clic lo das en el
nombre de la pieza.
Pulsa el icono Duplicacin de
una forma seleccionada [1].
Aparece la ventana en la que
vamos a elegir los ejes espejo,
respecto de los cuales (YZ), se
copiar [2] y la distancia (5),
respecto del origen de
coordenadas, a la que se situar
el imaginario espejo [3]. Acepta
[4] o pulsa Entrar (Intro) del
teclado.
Selecciona el prisma rectangular
primero, pulsa Ctrl, mantn
pulsada, clic izquierdo sobre el
primer tronco de cono.
Vamos a crear un corte pero
FreeCAD entiende que el primero
seleccionado es la pieza que
recibe el corte, esto hay que
tenerlo presente. Pulsa el icono
sealado con la flecha grande.
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Observa que en la ventana izquierda


van apareciendo los nombres (por
defecto) de los objetos que
aadimos, va creando un listado,
con adjuntos cuando hacemos
operaciones que conllevan
asociacin de algn tipo y sin
adjuntos cuando son
independientes.
Repite si quieres lo mismo con el
segundo cono.
Continuamos pero vamos a cambiar
de banco de trabajo. Pulsa (mira la
flecha de la imagen) y elige Draft.

Como puedes ver con cada banco


cambian las herramientas, se activan
unas y otras se desactivan.
Recuerda que hemos dejado
abandonada una pieza, aquella a la
que redondeamos un borde al
principio, selecciona todas (Ctrl +
clic izquierdo) y pulsa la barra
espaciadora (para desactivarlas u
ocultarlas).
Activa (selecciona primero) Fillet.
Selecciona la cara izquierda (como
en la imagen), un clic sobre ella.
Pulsa el icono sealado [1]. Activa la
casilla llenado [5] (clic izquierdo),
una vez activada desplaza el ratn a
la ventana 3D y no lo muevas,
simplemente teclea 5 en X ( l
automticamente ya se coloca ah)
[2], pulsa Entrar, en Y 0 (cero) [3], pulsa Entrar si te
equivocas, para retroceder a la casilla anterior pulsa
[Mayus + Tab]. Y en Z 10 [4], pulsa Entrar.
Inmediatamente aparecen otros datos, el radio es
necesario, teclea 2 [6] y pulsa Entrar.
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En la imagen el crculo aparece de


color morado porque est
seleccionado.
Seleccinalo (clic izquierdo sobre el
crculo o bien sobre la palabra Circle).

Cambia el banco de trabajo a Part.


Una vez seleccionado el crculo clic
sobre el icono Extruye el croquis
seleccionado [2] (en la imagen est
difuminado porque ya ha sido
activado). En Direccin, activa Y [3],
es decir teclea 1, en Z [4] teclea 0
(cero) para que FreeCAD entienda que
queremos extruir en la direccin Y y
no en Z.
En Longitud 10 [5](es el ancho que
tiene la pieza Fillet), activa Crear
slido [6]y en Forma cnica con
ngulo hacia afuera [7] teclea 3 (tres
grados tendr la pieza que vamos a extruir). Pulsa
Aceptar [8].
Clic izquierdo sobre Fillet (para seleccionar), pulsa la
barra espaciadora (para ocultar) y vers la pieza
construida.
Vuelve a activarla (barra espaciadora), pulsa Ctrl
(mantn pulsado) y clic sobre Extrude
(para seleccionar las dos, primero Fillet,
despus Extrude). Pulsa sobre el icono
sealado en la imagen (Hacer un corte
de dos formas).

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Nota: posiblemente en tu interfaz


las barras de herramientas no estn
situadas en el mismo lugar que las
de las imgenes (a menos que las
hayas desplazado cuando
hablamos de ellas, al principio de
este manual), eso no importa
posiblemente las tengas en posicin
horizontal. Puedes cambiar esto
cuando quieras, tirando de ellas,
como se explica al principio.
Vamos a cambiar de banco de
trabajo, ahora elige Part Design
[1]. Clic sobre la pestaa Model
[2]. Desactiva todas la piezas que
estn activas (selecciona y pulsa la barra espaciadora). Finalmente clic sobre Crear un nuevo dibujo
o editar el seleccionado [3].
Hasta ahora hemos dibujado casi
igual que en otros programas CAD
3D. En este banco de trabajo (Part
Design) FreeCAD funciona de otro
modo, como vamos a ver.
Al pulsar el icono de Crear un
nuevo dibujo [3] aparece una
ventana en la que podemos elegir
la orientacin del plano de trabajo,
pulsa sobre Plano XZ (observa que
cambia el plano en la imagen del
cubo, orientndonos sobre cul
estamos eligiendo.
Reverse direction (direccin
inversa) indica (si lo activas) que
ests eligiendo la parte trasera del
cubo en la que se ubicar tu dibujo.
Desplazamiento: indica la distancia,
respecto del plano que elijas, en la
que se situar tu dibujo. En
principio, como no hemos dibujado
nada (en este banco, Part Design)
selecciona el plano XZ y acepta. Por
ahora no modifiques nada, deja
activado Show grid (la rejilla),
desactivado el Ajuste a la
cuadrcula (para poder introducir datos sin que haya que adaptarse a ella), Tamao de la cuadrcula
djalo como est, en 10. Restricciones automticas activado. Filtro en Normal.
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Comenzamos a dibujar. Clic sobre el icono sealado (Crea una lnea en el croquis). Seala el primer

punto donde quieras, el segundo a la derecha del anterior.

Ahora elige el icono Crear un arco... Da un primer clic debajo del segundo punto de la primera lnea,

un poco a la izquierda ya que el primero es el centro (mira la imagen y te hars idea de lo que
buscamos). Elige ahora Crear polilnea... (hay partes sin traducir o traducidas a medias, recuerda que
estamos usando una versin en desarrollo), primer punto debajo del arco, los tres siguientes como
en la imagen, ms o menos, no importa demasiado la precisin, con dejarlos aproximados es
suficiente. Para terminar con esta herramienta hay que pulsar el botn derecho del ratn o la tecla
Escape (pero cuidado, si pulsas dos veces seguidas Escape, saldrs de la edicin (para regresar
botn derecho sobre Sketch Editar boceto). Dibuja otro arco con giro hacia la derecha.
Notas: tambin se puede dibujar dando un clic derecho sobre la ventana 3D y eligiendo, en el men
el elemento correspondiente. Para desplazar el dibujo recuerda: Mays + presin botn central,
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desplazando el ratn. Estamos en Estilo de navegacin Blender. Si pierdes la vista plana (al
presionar
solamente la
rueda), pulsa
1 del
numrico.
Ahora dibuja
una lnea,
tambin
hacia la
derecha. Para
finalizar otra
polilnea
como en la
imagen.
Por el
momento
tenemos
todas las
lneas
necesarias. Detallemos un poco el significado de algunos smbolos. Por ejemplo, algunas lneas
tienen un guin (rojo) horizontal o vertical, esto significa que tiene asociada una restriccin (vertical
o horizontal), si en tu dibujo alguna no la tiene significa, eso mismo, es decir, que no est en
posicin vertical u horizontal, en las imgenes hay algunas que no tienen restriccin, vamos con las
restricciones.
Si tienes alguna sin el guin rojo (sin restringir) seleccinala (clic izquierdo), pulsa en el icono de la
imagen (Crear una restriccin horizontal...) si hay ms haz lo mismo (ten en cuenta, si es vertical,
aplicar la restriccin adecuada, los iconos son bastante explcitos.
Notas: Por ahora todava se pueden mover las lneas y los arcos independientemente, igualmente se
pueden desplazar los puntos finales de cada una (en los arcos tambin se puede mover tirando de
su punto central).
Es importante observar los mensajes que van apareciendo en la ventana izquierda, arriba:
Mensajes del Solver, porque nos orientar sobre los errores y, a veces, dir los nmeros de las
restricciones que tenemos que borrar.
A continuacin vamos a unirlas en una nica forma, mediante las restricciones y las cotas (a la
derecha estn estas herramientas).
Ampla la imagen (girando la rueda), cntrala
(Mayus + presin rueda). Ahora hay que prestar
ms atencin: selecciona (clic izquierdo) el punto
extremo derecho de la lnea horizontal, fjate que
el punto cambia de color (a rosado), esto indica
que est seleccionado, otro clic sobre el punto
final del arco, (de modo que deben estar los dos
seleccionados, si no dar error. Pulsa sobre el
icono sealado en la imagen (Crear una
restriccin de coincidencia...).

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Contina, de forma ordenada


restringiendo los puntos extremos de
todas las lneas y arcos. Ten cuidado
al seleccionar, a veces parece que lo
has hecho y no es as, el programa te
avisar, dar un error similar a este:
Seleccin incorrecta.
Select two or more vertexes from
the sketch.
Quiere decir que has seleccionado un
solo punto o sencillamente que no
has seleccionado bien. Intntalo de
nuevo.
Ya tenemos todo dibujado y unido, sin embargo no
est terminado, los arcos deben ser tangentes a las
lneas y el mango de nuestra tabla para picar (todava
no habamos dicho qu es lo que estamos dibujando)
no est centrado como debe. Para lo primero
(tangencias) hemos de seleccionar la lnea y el arco
correspondiente (no los puntos extremos). Pulsa sobre
el icono de la imagen (Crea una restriccin
tangencial). Repite lo mismo con el mismo arco y la
siguiente lnea.
Observa que aparece un nuevo icono (de restriccin
tangencial) sobre cada extremo del arco. No lo hemos dicho todava, aunque ya habrs observado
que cada vez que restringimos, a la izquierda de la vista 3D, en Filtro, debajo de Restricciones se van
aadiendo stas, si el filtro est en Normal no se vern todas, puedes cambiarlo, de Normal a Todas,
aqu puedes seleccionar y borrar fcilmente las que quieras, tambin puedes seleccionarlas en el
dibujo, en la vista 3D y borrar. Si seleccionas en la ventana izquierda tambin se activa (color
rosado) en la vista 3D as sabemos qu estamos eliminando o modificando, como ocurrir con las
cotas, que ahora vamos a aadir.
Selecciona la lnea (imagen), clic sobre el icono Fijar
la distancia vertical entra dos puntos o extremos de
lnea. Teclea 200, pulsa Entrar (posiblemente no
veas bien los nmeros de la ventana pero puedes
escribir igualmente, tambin puedes agrandarla
colocando el ratn en un extremo de la misma.

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Aparece la cota, acerca el puntero del ratn


hasta el centro, donde estn lo nmeros (se
activa en color rosado), pulsa y desplaza la cota
hacia arriba.

Repite ahora con la derecha. Igualmente teclea 200.


Selecciona la lnea vertical derecha (la acotada) y a
continuacin la izquierda, de modo que estn las dos
seleccionadas y pulsa en el icono de la imagen Crear
restriccin de igualdad...).

Esto que acabas de hacer, como has


visto, sirve para, una vez acotada una
lnea, crculo o arco, aplicar la misma
propiedad a las lneas, crculos o arcos
que necesitemos.

Hay que hacer esto mismo con los dos arcos, acota uno (radio=15) y aplica esta restriccin al otro.
Tambin con la siguiente lnea, teclea 75 y aplica
Crear restriccin de igualdad... (seleccionando las
dos) a la que est a su izquierda.
Y con la siguiente (el ancho del mango), 20.
Finalmente, si no hay
errores en Mensajes del Solver, dir algo as: Croquis subrestringido
con 2 o 3 grados de libertad... Esto viene a decir que no est
totalmente anclado, que es un todo pero no no est restringido
(acotado) a un punto de origen (0,0) o que falta alguna cota, o ambas
cosas, sin embargo, al estar unido ya nos podra servir.

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Pero falta por acotar la longitud del mango, selecciona la lnea vertical
derecha (o izquierda) y actala, teclea 80. Es posible que te de un error.
La verdad no s a qu se debe este error ya que si Aceptas y das dos
clic seguidos sobre la dimensin (los nmeros) de la cota y tecleas,
otra cantidad, por ejemplo 70, lo cambia. Si no te funciona, borra la
cota e intenta de nuevo escribir 80 o 90.
Si no te ha dado error lo podemos dar por terminado. Pulsa en Cerrar.

Pulsa 0 (cero) para cambiar la vista a


isomtrica. Selecciona (clic
izquierdo) la pieza (Sketch), puede
que el programa no se d por
enterado de la seleccin (debe estar
remarcada en color rosado), si es as
da un clic sobre la vista 3D y vuelve
a seleccionar Sketch, cuando est
toda la pieza selecciona, en rosado,
clic sobre la herramienta Extruir un
dibujo seleccionado.

El Longitud teclea 20 y pulsa Aceptar.


Ahora, vers
esto en la
ventana
izquierda.

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Despliega (clic sobre la flecha) Pad. Vers debajo el boceto (Sketch),


selecciona Pad y desactvalo (barra espaciadora), selecciona Sketch,
actvalo y botn derecho Editar boceto.
Dibuja un crculo, ms o menos como el de la imagen, selecciona su
centro, (el punto) y tambin el punto derecho de la lnea que est debajo
del crculo. Acota horizontal, teclea 10 (+ Entrar). Muy posiblemente el
Solver te sealar errores y te indicar que borres al menos uno.
Selecciona (en la ventana
Restricciones) Constraint1 y
brralo.
Ya puedes cerrar este boceto
para regresar a la vista 3D.
Desactiva Sketch, activa
Pad. Pulsa 0 (cero) para ver
la isomtrica y vers el
agujero que acabas de hacer.
FreeCAD tiene muchas ms
posibilidades, aqu hemos
mostrado algunas para
quienes tengan curiosidad de aprender a usarlo. Y lo ms importante es que promete mucho, ya
decimos que todava est en completo desarrollo. Teniendo en cuenta los astronmicos precios de
programas similares FreeCAD es una magnfica herramienta de software libre y gratuito, muchas
gracias a los desarrolladores y a la comunidad. No funciona igual que los CAD ms conocidos,
funciona con otra idea, y dentro de esta idea tiene varias maneras de hacer las cosas, por ejemplo,
este banco de trabajo es til, para segn qu queramos dibujar, es muy til para hacer
modificaciones rpidas a una (o varias) piezas con solo aadir algo, o simplemente al cambiar una
cota, automticamente el dibujo se actualiza aadiendo las modificaciones.

Este manual forma parte del Programa Formativo de Grado Superior del Ciclo Diseo y
amueblamiento, es para uso educativo exclusivamente, no se persiguen fines comerciales, se
encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0
Unported.

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