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SOY EL QUE MS SABE DE LA

SALLE DEL MUNDO


Colegio La Salle San Ildefonso
Mayo de 2015

CUESTIONES GENERALES
Soy el que ms sabe de La Salle del mundo es un juego interactivo
consistente en una batera de preguntas de diferentes tipos agrupadas en tres niveles
distintos. Todas las preguntas estn relacionadas de un modo u otro con el pasado y
presente del Instituto y de la vida y obra de San Juan Bautista de La Salle. El objetivo
no es otro que dar a conocer aspectos del mundo lasaliano de un modo entretenido,
adems de que el participante, navegando por Internet para encontrar las respuestas o
preguntando a Hermanos y profesores, descubra y se interese por el universo
lasaliano.

NIVELES
En el juego existen tres niveles diferentes distribuyndose el nmero y tipo de
preguntas as como el nmero de errores que se pueden cometer, de la siguiente
manera:
NIVEL
1
2
3

N DE PREGUNTAS
20
20
15

TIPO DE PREGUNTA
VERDADERO / FALSO
TIPO TEST
RESPUESTA CORTA

NMERO DE ERRORES
10
6
4

El juego se iniciar en el Nivel 1. Hasta que el participante no responda a las 20


preguntas del nivel, el juego no le permitir pasar al siguiente nivel y, obviamente,
este hecho tampoco podr producirse si el participante ha superado el nmero de fallos
permitidos para el nivel en el que se encuentre.
A medida que el participante responde a las preguntas, las respuestas quedan
almacenadas de forma permanente, por lo que el participante puede entrar y salir del
juego cuantas veces estime oportuno, no siendo necesario que lo haga todo de un
tirn.

TIPOS DE PREGUNTA

Tipo test

Respuesta Corta

Verdadero y Falso

Para responder pulsaremos en


el crculo que aparece junto a
la respuesta que consideremos
correcta, confirmando con el
botn RESPONDER.

En el cuadro de texto blanco


escribiremos la respuesta sin
utilizar D., Hermano H. u otro
tipo de abreviaturas. Pulsaremos
en RESPONDER cuando estemos
seguros.

Responderemos pulsando en el
crculo que se encuentra junto a
la
opcin
correcta.
Para
confirmar pulsaremos en el
botn RESPONDER.

CUESTIONES GENERALES
GANADOR Y PREMIO
El ganador global del concurso ser aquel que obtenga la mayor puntuacin en la
Clasificacin General. En caso de empate entre dos participantes, se realizar un sorteo
para elegir al ganador. Slo podrn optar a premio alumnos de los centros
participantes.
Al finalizar el juego se enviar un diploma nominativo al ganador de cada centro
con la puntuacin obtenida.
Para evitar que los participantes se desmotiven al ver que algn compaero ya ha
finalizado el concurso con una puntuacin elevada, la clasificacin no se mostrar en
tiempo real, sino que se har pblica en el instante en que el juego se haya dado por
finalizado.
No obstante, cada participante podr conocer su propia evolucin al finalizar cada
nivel. De este modo, si un participante termina el Nivel 1 y pasa al Nivel 2 se le
indicar la puntuacin que lleva acumulada hasta el momento. Al terminar el juego, se
mostrar su puntuacin final y el nmero de errores en cada nivel.
El premio consistir en un iPad mini 2 o su equivalente en un bono para
gastar en MediaMarkt o El Corte Ingls. Independientemente de este premio, cada
centro puede premiar al ganador local o incluso al ganador de cada etapa educativa o
clase.

DETALLES IMPORTANTES
Tanto si el alumno inicia el juego personalmente, como si se realiza en conjunto en
una clase, es importante que cada participante recuerde su NOMBRE y CONTRASEA
para poder continuar jugando.
La clave del juego es invitar a los participantes a indagar, buscar, leer,
contrastar... para ello, lo ideal es que utilicen Internet e investiguen. En caso de
consultar a profesores y Hermanos, sera adecuado no dar la respuesta de forma fcil y
rpida.
El juego se desarrollar entre el viernes 8 de mayo de 2015 y el lunes 18
de mayo. Fuera de estas fechas no ser posible utilizar el juego.

CONTACTO
Para cualquier tipo de pregunta o sugerencia pueden dirigirse al H. Jess M.
Salazar en jmsalazar@lasalle.es. Para cuestiones de carcter tcnico pueden dirigirse a
jmelchior@lasallesi.com

CUESTIONES GENERALES
SUGERENCIAS DE JUEGO
El juego se puede utilizar siguiendo distintas modalidades:
A. CON UNA CLASE EN EL AULA DE INFORMTICA DEL COLEGIO
Es lo ms prctico, porque de esta forma, todos los alumnos se inscriben el mismo
da y a la misma ahora, e inician el juego juntos. Despus, pueden continuar el
juego en casa.
B. REALIZAR EL JUEGO INDIVIDUALMENTE
Se puede explicar el funcionamiento del juego, e invitar que lo hagan desde casa o
desde cualquier dispositivo con Internet. Si se quiere valorar la participacin en
alguna asignatura (por ejemplo Religin), podramos enviar un listado de los
alumnos que se han matriculado en el juego del Colegio correspondiente; bastara
enviar un correo electrnico solicitndolo.
C. PROPONERLO EN LOS GRUPOS CRISTIANOS
Algn Grupo Cristiano podra dedicar una catequesis a profundizar sobre el mundo
lasaliano a travs del juego.
D. PROPONERLO A UN GRUPO DE PROFESORES
Puede servir para acercar aspectos concretos de la vida lasaliana y de realizar una
actividad distinta.
E. CUALQUIER OTRO TIPO DE MODALIDAD
A la hora de suscribirnos el juego nos preguntar si somos alumnos de La Salle o
no, de este modo cualquier padre, madre, profesor, personal no docente, antiguo
alumno... puede inscribirse y jugar escogiendo NO SOY ALUMNO DE LA SALLE

PANTALLA PRINCIPAL

Para
acceder
al
juego
http://juego.lasallesi.com.

debemos

entrar

en

la

siguiente

pgina:

La pantalla principal del juego


nos ofrece cuatro acciones:

Acceder:
Rellenando
nuestro
nombre
de
usuario y contrasea y
pulsando sobre el botn
Acceder empezaramos
a jugar o retomaramos
el
juego
donde
lo
dejamos.
Informacin:
Nos
muestra algunos datos
de inters acerca del
juego.

Clasificacin: Una vez finalice el perodo de participacin, aqu se mostrarn


los resultados del juego.
Registrarme: Nos permite registrarnos en el juego como un nuevo jugador.
Es la primera accin a realizar antes de empezar a jugar.

REGISTRARME

Lo primero que debemos hacer antes de empezar el juego es registrarnos. Para ello
pulsaremos sobre la opcin Registrarme de la pgina principal del juego.
Se abrir una ventana donde se nos preguntar si
somos o no alumnos de algn centro La Salle. De
este modo podemos distinguir a los alumnos, que
s pueden optar a premio, de los padres, madres,
antiguos alumnos, etc. que no tienen derecho a
premio.
Una vez escogida la opcin se nos abrir el
formulario donde debemos rellenar todos los
datos. Finalmente pulsaremos sobre el botn
REGISTRARME para confirmar.

A JUGAR!

Una vez que el juego nos haya confirmado que nos hemos registrado correctamente,
slo debemos ir a la pgina principal del juego, escribir nuestro nombre de usuario y
nuestra contrasea y pulsar sobre el botn Acceder.
Si hemos introducido correctamente nuestros
datos, el juego nos llevar a una pantalla en
la que podremos escoger la opcin Jugar o
la opcin Salir. Pulsando sobre Jugar el
juego abrir una ventana con el listado de
preguntas que nos quedan por responder del
nivel en el que nos quedamos la ltima vez
que estuvimos jugando (en caso de ser la
primera vez que accedemos, aparecern
todas las preguntas del Nivel 1).
En el listado aparecern en color
verde aquellas preguntas a las que ya
hemos respondido. Las que an no
han sido contestadas aparecern en
color blanco.
Para contestar a una pregunta
debemos hacer clic sobre ella,
abrindose una ventana ms pequea
con el enunciado de la pregunta y la
forma de responder, segn se trate de
una pregunta de Verdadero y Falso,
una pregunta tipo test o una pregunta
de respuesta corta.

Tipo test

Respuesta Corta

Verdadero y Falso

Para responder pulsaremos en


el crculo que aparece junto a
la respuesta que consideremos
correcta, confirmando con el
botn RESPONDER.

En el cuadro de texto blanco


escribiremos la respuesta sin
utilizar D., Hermano H. u otro
tipo de abreviaturas. Pulsaremos
en RESPONDER cuando estemos
seguros.

Responderemos pulsando en el
crculo que se encuentra junto a
la
opcin
correcta.
Para
confirmar pulsaremos en el
botn RESPONDER.

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