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Unidad

educativa la Salle
Riobamba
Proyecto
Computacin e informatica

lasalle
Febres cordero
294428

22/04/2015

Contenido
1.- TTULO DEL PROYECTO ........................................................................................ 4
2.- PROBLEMATIZACIN ............................................................................................. 4
2.1.- IDENTIFICACIN Y DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .................................................. 4
2.2.- ANLISIS CRTICO ............................................................................................ 4
2.3.- PROGNOSIS ....................................................................................................... 5
2.4.- DELIMITACIN ................................................................................................... 5
2.5.- FORMULACIN DEL PROBLEMA .................................................................. 5
2.6.- OBJETIVOS ......................................................................................................... 6
2.6.1.- GENERAL: ................................................................................................... 6
2.6.2.- ESPECFICOS: ............................................................................................ 6
2.7.- JUSTIFICACIN ................................................................................................. 6
3.- MARCO TERICO .................................................................................................... 7
3.1.-ANTECEDENTES DEL TEMA ........................................................................... 7
3.2.- ENFOQUE TERICO ........................................................................................ 7
3.2.1.

Aspectos Generales..................................................................................... 7

3.2.1.1 Ingeniera de Software ................................................................................... 7


3.2.1.2 Software ........................................................................................................... 7
3.2.1.3 Modelo General de procesos ........................................................................ 7
3.2.1.4 El Proceso de Software. ............................................................................... 8
Caractersticas de los procesos ................................................................................. 8
Flujo de proceso: .......................................................................................................... 9
3.2.1.5 Evaluacin de los modelos de procesos. .................................................. 10
MODELOS DE PROCESO UNIFICADO ................................................................ 10
MODELOS DE PROCESO SCRUM ....................................................................... 12
3.3.-

DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS ................................................ 14

3.4.-

HIPTESIS ................................................................................................. 15

3.5.-

IDENTIFICACIN DE VARIABLES......................................................... 15

3.5.1.- Variable independiente: ......................................................................... 15


El modelo de proceso de Software. .................................................................... 15
3.5.2.- Variable dependiente .............................................................................. 15
4.- METODOLOGA....................................................................................................... 15
4.1.- Tipo de estudio .................................................................................................. 15
4.1.1.-

Segn el objeto de estudio ................................................................ 15

4.1.2.-

Segn la fuente de informacin ....................................................... 15

4.1.3.-

Segn las variables: ............................................................................ 16

4.2.- Poblacin y muestra ......................................................................................... 16


4.3.-

OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES ............................................ 16

El modelo de proceso de Software. .................................................................... 16


...................................................................................................................................... 17
4.4.1.-

TCNICA DE INVESTIGACIN .......................................................... 17

4.4.2.- INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS ........................... 17


4.4.3.- PROCESAMIENTO Y ANLISIS ........................................................... 17
5.-

MARCO ADMINISTRATIVO ............................................................................ 18

5.1.5.1.1.-

RECURSOS ................................................................................................ 18
Recursos Hardware ............................................................................. 18

Servidor WIN-020TJGP5Q2N......................................................................................... 18
5.1.2.-

Recursos Software .............................................................................. 18

5.2.- PRESUPUESTO ............................................................................................... 19

ndice de ilustraciones
Ilustracin 1 Flujo de proceso lineal ................................................................................... 9
Ilustracin 2 Flujo de proceso iterativo .............................................................................. 9
Ilustracin 3 Flujo de proceso evolutivo ........................................................................... 10
Ilustracin 4 Flujo de proceso paralelo ............................................................................. 10
Ilustracin 5 Modelo de proceso unificado ...................................................................... 11
Ilustracin 6 Modelo de proceso SCRUM ......................................................................... 13
Ilustracin 7 mi escuela .................................................................................................... 17
Ilustracin 8 mi mama ...................................................................................................... 17

ndice de tablas
Tabla 1 OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES ................................................................. 16
Tabla 2 Recursos Hardware .............................................................................................. 18
Tabla 3 Recursos de Software ........................................................................................... 19
Tabla 4 Presupuesto.......................................................................................................... 20

1.- TTULO DEL PROYECTO


Anlisis de Los Modelos de Proceso de Software para el desarrollo del Sistema de
Gestin y Seguimiento de Prcticas Pre-Profesionales SIGPRA En La UNACH.

2.- PROBLEMATIZACIN
2.1.- IDENTIFICACIN Y DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El desarrollo de un Sistema para la Gestin y Seguimiento de Prcticas PreProfesionales no es una tarea simple ya que conlleva una serie de tareas tales como el
estudio de los Modelos de Proceso de Software, esto implica estudiar detalladamente los
modelos a definir para la ejecucin de la aplicacin as como escoger uno en especfico,
adems una aplicacin informtica conlleva involucrarse en un proyecto donde varias
personas que utilizan diversas tecnologas de la informacin y la comunicacin juntan
sus conocimientos para obtener un producto de calidad y que cumpla con los
requerimientos del usuario.
Al finalizar el proceso de produccin del software si todo marcha como estaba en la
especificacin de requisitos inicial, pero todo producto de software necesita un aval o
reconocimiento del buen funcionamiento de la aplicacin es decir la calidad del producto.
El estudio de los modelos de procesos de software permitir desarrollar un sistema de
mejor calidad y que cumpla con todos los requisitos planteados.
Para determinar el modelo de proceso de software adecuado que se aplicar en el
proyecto se realizar un anlisis comparativo de cada una de las mismas, ya que esta
constituye una estructura elemental para alcanzar el objetivo planteado.

2.2.- ANLISIS CRTICO


El proceso de Gestin y Seguimiento de Las Prcticas Pre-profesionales de los
estudiantes, se realiza de forma manual en la Escuela de Ingeniera en Sistemas y
Computacin, lo que conlleva a una serie de inconvenientes que se detallan a
continuacin:

No existe ningn sistema automatizado de Gestin y Seguimiento de las


Prcticas Pre-Profesionales en la Escuela de Ingeniera en Sistemas y
Computacin de la UNACH.

No se puede identificar de forma rpida a los estudiantes que no se encuentren


cumpliendo con este requisito.

Existe prdida de tiempo en la bsqueda de resultados, en base a ciertos


criterios tales como periodos, fechas, lugares en donde se realizaron las
prcticas Pre-profesionales.

2.3.- PROGNOSIS
La ejecucin del proyecto de carcter profesional tiene como propsito analizar los
modelos de procesos de software y seleccionar el ms adecuado con el fin de desarrollar
un sistema y adaptarle al objetivo propuesto.
Al no emplear un modelo adecuado para el proceso de software en el desarrollo del
Sistema, existe una prdida de tiempo por tareas repetidas, lentitud en el proceso de
desarrollo, se acumulan riesgos y dificultades al final del proyecto. Durante el desarrollo
del proyecto se pretende identificar y emplear un modelo adecuado que se adapte a los
requerimientos para el desarrollo del Sistema.

2.4.- DELIMITACIN
Existen varios Modelos de Procesos

de Software de las cuales en la presente

investigacin, se realizar el anlisis comparativo del Modelo de Proceso de Software


RUP y el modelo de proceso de software SCRUM para el desarrollo de la Aplicacin
Web.

2.5.- FORMULACIN DEL PROBLEMA


De qu manera los Modelos de Proceso de Software agilizarn el proceso de desarrollo
del Sistema de Gestin y Seguimiento de prcticas Pre-profesionales en la UNACH?

2.6.- OBJETIVOS
2.6.1.- GENERAL:

Analizar los Modelos de Proceso de Software para el desarrollo del Sistema de


Gestin y Seguimiento de Prcticas Pre-profesionales en la UNACH.

2.6.2.- ESPECFICOS:

Recopilar la informacin necesaria de las diferentes reas involucradas con la


Gestin de Prcticas Pre-profesionales para determinar los requerimientos.

Realizar el anlisis comparativo entre el Modelo de Proceso de Software


SCRUM, y el Modelo de Proceso de Software unificado RUP en la Ingeniera
Web, con el fin de mejorar el proceso de Gestin y Seguimiento de las Prcticas
Pre-profesionales.

Aplicar el Modelo de Proceso de Software determinado en el desarrollo del


Sistema de Gestin y Seguimiento de Prcticas Pre-profesionales

Implantar el Sistema de Gestin y Seguimiento de Prcticas Pre-profesionales


en la Escuela de Ingeniera en Sistemas y Computacin de la Unach

2.7.- JUSTIFICACIN
El desarrollo de un sistema ya sea esta de escritorio o web, el equipo involucrado en el
proyecto utiliza un modelo de proceso de software especfico para desarrollar cualquier
sistema de informacin, estos sistemas ayudan al desarrollo y progreso de la institucin
y/o empresa.
La importancia de los modelos de procesos de software en un proyecto se determina no
solo en la estructura del producto a desarrollar, sino tambin en adaptar el proceso
adecuado de acuerdo a sus requerimientos.
Con la utilizacin de un modelo de proceso de software adecuado se brinda estabilidad,
control y organizacin a una actividad que puede volverse catica.
Los modelos de procesos de software logran resultados ptimos gracias a que nos
permite ejecutar una serie de pasos predecibles que constituye un mapa que ayuda a
obtener a tiempo un resultado de alta calidad.

3.- MARCO TERICO


3.1.-ANTECEDENTES DEL TEMA
Al revisar los temas de proyectos de graduacin en el repositorio digital de la Universidad
Nacional de Chimborazo no se han encontrado trabajos enfocados al anlisis de
modelos de procesos para la ingeniera de software.

3.2.- ENFOQUE TERICO


3.2.1. Aspectos Generales
3.2.1.1 Ingeniera de Software
La Ingeniera de Software es una disciplina de la Ingeniera que concierne a todos los
aspectos de la produccin de software.
Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque sistemtico para llevar a cabo su trabajo
y utilizan las herramientas y tcnicas necesarias para resolver el problema planteado, de
acuerdo a las restricciones de desarrollo y recursos disponibles.

3.2.1.2 Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas.
Un computador en s, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el
software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un
sistema computacional.

3.2.1.3 Modelo General de procesos


Cuando se trabaja en la construccin de un producto o sistema, es importante ejecutar
una serie de pasos predecibles el mapa de carreteras que lo ayuda a obtener a tiempo
un resultado de alta calidad. El mapa que se sigue se llama proceso del software.
Una estructura general para la ingeniera de software define cinco actividades
estructurales: comunicacin, planeacin, modelado, construccin y despliegue.
Cada actividad estructural est formada por un conjunto de acciones de ingeniera de
software y cada una de stas se encuentra definida por un conjunto de tareas que
identifica las tareas del trabajo que deben realizarse, los productos del trabajo que se
1

(Software)

producirn, los puntos de aseguramiento de la calidad que se requieren y los puntos de


referencia que se utilizarn para evaluar el avance.

3.2.1.4 El Proceso de Software.


Conjunto estructurado de actividades requeridas para desarrollar un sistema de
software.

Especificacin- que debe hacer el software y cules son sus especificaciones de


desarrollo.

Desarrollo produccin del sistema de software.

Validacin verificar que el software hace lo que el cliente pide.

Evolucin cambiar/adaptar el software a las demandas.

Las actividades varan dependiendo de la organizacin y del tipo de sistema a


desarrollarse.

Debe estar explcitamente modelado si va a ser bien administrado.

Especificacin - establecer los requerimientos y restricciones del sistema

Diseo - Producir un modelo en papel del sistema

Manufactura - construir el sistema

Prueba - verificar que el sistema cumpla con las especificaciones requeridas

Instalacin - entregar el sistema al usuario y asegurar su Operacionalidad

Mantenimiento - reparar fallos en el sistema cundo sea descubiertos.

Caractersticas de los procesos

Entendible

Visible

Soportable

Aceptable

Confiable

Robusto

Mantenible

Rapidez

(Alvarez, 2003)

Flujo de proceso:
Se describe la manera en que estn organizadas las actividades estructurales,

las

acciones y tareas que ocurren dentro de cada una con respecto de la secuencia y el
tiempo.
Existen cuatro tipos de flujo de proceso que se describen a continuacin:

a) Flujo de proceso lineal:


Ejecuta cada una de las 5 actividades estructurales en secuencia, comenzado por la
comunicacin y terminando con el despliegue.

Ilustracin 1 Flujo de proceso lineal

b) Flujo de proceso iterativo:


Repite una o ms de las actividades antes de pasa a la siguiente.

Ilustracin 2 Flujo de proceso iterativo

c) Flujo de proceso evolutivo:


Realiza las actividades en forma circular. A travs de las cinco actividades, cada crculo
lleva una versin ms completa del software.

Ilustracin 3 Flujo de proceso evolutivo

d) Flujo de proceso paralelo


Ejecuta una o ms actividades en paralelo con otras (por ejemplo, el modelado de un
aspecto del software tal vez se ejecute en paralelo con la construccin de otro aspecto
del software.

Ilustracin 4 Flujo de proceso paralelo

3.2.1.5 Evaluacin de los modelos de procesos.


MODELOS DE PROCESO UNIFICADO

10

Ilustracin 5 Modelo de proceso unificado

El modelo de proceso unificado es un intento por obtener los mejores rasgos y


caractersticas de los modelos tradicionales del proceso del software, pero en forma que
implemente muchos de los mejores principios del desarrollo gil de software. El proceso
unificado reconoce la importancia de la comunicacin con el cliente y los mtodos
directos para describir su punto de vista respecto de un sistema (el caso de uso).
Hace nfasis en la importancia de la arquitectura del software y ayuda a que el
arquitecto se centre en las metas correctas, tales como que sea comprensible, permita
cambios futuros y la reutilizacin: Sugiere un flujo del proceso iterativo e incremental, lo
que da la sensacin evolutiva que resulta esencial en el desarrollo moderno del software.
Fases del proceso unificado
Al principio de este captulo se estudiaron cinco actividades estructurales generales y se
dijo que podan usarse para describir cualquier modelo de proceso del software. El
proceso unificado no es la excepcin.
La fase de concepcin del PU.- Agrupa actividades tanto de comunicacin con el
cliente como de planeacin. Al colaborar con los participantes, se identifican los
requerimientos del negocio, se propone una arquitectura aproximada para el sistema y
se desarrolla un plan para la naturaleza iterativa e incremental del proyecto en cuestin.
La fase de elaboracin.- Incluye las actividades de comunicacin y modelado del
modelo general del proceso. La elaboracin mejora y ampla los casos de uso
preliminares desarrollados como parte de la fase de concepcin y aumenta la
representacin de la arquitectura para incluir cinco puntos de vista distintos del software:
los modelos del caso de uso, de requerimientos, del diseo, de la implementacin y del
despliegue. En ciertos casos, la elaboracin crea una lnea de base de la arquitectura
ejecutable que representa un sistema ejecutable de primer corte.

11

La lnea de base de la arquitectura demuestra la viabilidad de sta, pero no proporciona


todas las caractersticas y funciones que se requieren para usar el sistema. Adems, al
terminar la fase de elaboracin se revisa con cuidado el plan a fin de asegurar que el
alcance, riesgos y fechas de entrega siguen siendo razonables. Es frecuente que en este
momento se hagan modificaciones al plan.
La fase de construccin.-Es idntica a la actividad de construccin definida para el
proceso general del software. Con el uso del modelo de arquitectura como entrada, la
fase deconstruccin desarrolla o adquiere los componentes del software que harn que
cada caso de uso sea operativo para los usuarios finales.
Para lograrlo, se completan los modelos de requerimientos y diseo que se comenzaron
durante la fase de elaboracin, a fin de que reflejen la versin final del incremento de
software. Despus se implementan en cdigo fuente todas las caractersticas y funciones
necesarias para el incremento de software (por ejemplo, el lanzamiento).A medida de
que se implementan los componentes, se disean y efectan pruebas unitarias para
cada uno.
La fase de transicin.-Incluye las ltimas etapas de la actividad general de construccin
y la primera parte de la actividad de despliegue general (entrega y retroalimentacin).Se
da el software a los usuarios finales para las pruebas beta, quienes reportan tanto los
defectos como los cambios necesarios.
La fase de produccin.- Coincide con la actividad de despliegue del proceso general.
Durante esta fase, se vigila el uso que se da al software, se brinda apoyo para el
ambiente de operacin (infraestructura) y se reportan defectos y solicitudes de cambio
para su evaluacin.

MODELOS DE PROCESO SCRUM


Es un mtodo de desarrollo gil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo
de desarrollo a principios de la dcada de 1990.
Los principios Scrum son congruentes con el manifiesto gil y se utilizan para guiar
actividades de desarrollo dentro de un proceso de anlisis que incorpora las siguientes
actividades estructurales: requerimientos, anlisis, diseo, evolucin y entrega.

12

Ilustracin 6 Modelo de proceso SCRUM

Dentro de cada actividad estructural, las tareas del trabajo ocurren con un patrn del
proceso llamado sprint. El trabajo realizado dentro de un sprint (el nmero de stos que
requiere cada actividad estructural variar en funcin de la complejidad y tamao del
producto) se adapta al problema en cuestin y se define con frecuencia se modifica en
tiempo real por parte del equipo Scrum.
Scrum acenta el uso de un conjunto de patrones de proceso del software que han
demostrado ser eficaces para proyectos con plazos de entrega muy apretados,
requerimientos cambiantes y negocios crticos. Cada uno de estos patrones de proceso
define un grupo de acciones de desarrollo:
Retraso: lista de prioridades de los requerimientos o caractersticas del proyecto que dan
al cliente un valor del negocio. Es posible agregar en cualquier momento otros aspectos
al retraso (sta es la forma en la que se introducen los cambios). El gerente del proyecto
evala el retraso y actualiza las prioridades segn se requiera.
Sprint: consiste en unidades de trabajo que se necesitan para alcanzar un requerimiento
definido en el retraso que debe ajustarse en una caja de tiempo predefinida (lo comn
son 30das). Durante el sprint no se introducen cambios (por ejemplo, aspectos del
trabajo retrasado).As, el sprint permite a los miembros del equipo trabajar en un
ambiente de corto plazo pero estable.
Reuniones Scrum: son reuniones breves (de 15 minutos, por lo general) que el equipo
Scrum efecta a diario. Hay tres preguntas clave que se pide que respondan todos los
miembros del equipo:

Qu hiciste desde la ltima reunin del equipo?

13

Qu obstculos ests encontrando?

Qu planeas hacer mientras llega la siguiente reunin del equipo?

Un lder del equipo, llamado maestro Scrum, dirige la junta y evala las respuestas de
cada persona. La junta Scrum ayuda al equipo a descubrir los problemas potenciales tan
pronto como sea posible. Asimismo, estas juntas diarias llevan a la socializacin del
conocimiento, con lo que se promueve una estructura de equipo con organizacin
propia.

3.3.- DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS


Web: Ingeniera web
Web App: aplicaciones basadas en web
UNACH: Universidad Nacional de Chimborazo
RUP.- Modelo de Proceso Unificado
CMM.- Capacidad Modelo de madurez
ISO.- Organizacin Internacional de Estndares
PEMM.- Rendimiento de vencimiento de ingeniera de modelo
SP.- Procesos de software personal.
TCP.- Proceso de software del equipo.
IEEE.-Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos
EIC.- Comisin Electrnica Internacional

14

SCAMPI.- es la forma de evaluar de cmo una Empresa que trabaja con


procesos y metodologa(s) para ejecutar sus procesos cumple con un modelo de
la familia de CMMI.
CMMI.- Integracin de modelos de madurez de capacidades

3.4.- HIPTESIS
El modelo de proceso de Software determinado permite agilizar el proceso de Desarrollo
del Sistema de Gestin y Seguimiento de Prcticas pre-profesionales en la UNACH.

3.5.- IDENTIFICACIN DE VARIABLES


3.5.1.- Variable independiente:
El modelo de proceso de Software.

3.5.2.- Variable dependiente


Agilizar los procesos en la gestin y seguimiento de prcticas pre-profesionales.

4.- METODOLOGA
4.1.- Tipo de estudio
4.1.1.- Segn el objeto de estudio
Investigacin aplicada.

4.1.2.- Segn la fuente de informacin


Investigacin bibliogrfica.

15

4.1.3.- Segn las variables:


Descriptiva Aplicada

4.2.- Poblacin y muestra


De la Universidad Nacional de Chimborazo se seleccionar al azar 124 Estudiantes y 27
Docentes para realizar las Entrevistas y Encuestas con respecto al desarrollo de nuestro
Tema de Investigacin.

4.3.- OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES


Variable

Tipo

Definicin Conceptual

Dimensin

Indicadores

Estndares
Descripcin simplificada

soportados

Numero de
estndares

de un proceso
El modelo de
proceso de

Independiente

del software que

Fases del

presenta una visin de

proceso.

ese proceso. Pueden

Software.

Incluir actividades que

Actividades.
Numero de fases

Actividades
estructurales

Flujo de proceso.

son parte de los


procesos y productos de
software y el papel de
las personas

Disponibilidad
de las
perspectivas del
riesgo.

Documentos de
Normas de
Seguridad

Cumplimiento

Reglamentos

involucradas en la
ingeniera del software.

Legal
Agilizar los
Procesos en
la Gestin y

Acoplamiento

Periodo, Lugar

respuesta de resultados

entre mdulos

Estudiantes y
Temas

en la Gestin y

Seguimiento
de Prcticas.

Mejorar el tiempo de

Dependiente

Seguimiento de

Fases del

Tipos de

Prcticas

modelado

modelado que se
acoplen al UML

Eficiencia

Productividad del
Trabajo

Tabla 1 OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES

Elaborado por: Fausto Morocho Mayra Villacres

16

Ilustracin 7 mi escuela

Ilustracin 8 mi mama

4.4.1.- TCNICA DE INVESTIGACIN


DOCUMENTAL: Permite la recopilacin de informacin para enunciar las teoras que
sustentan el estudio de los fenmenos y procesos. Incluye el uso de instrumentos
definidos segn la fuente documental a que hacen referencia.
DE CAMPO: permite la observacin y el contacto directo con el objeto de estudio.

4.4.2.- INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS


Como tcnica para la recopilacin de informacin en el proceso de medicin del software
se utilizar la observacin como tcnica utilizando una gua de observacin.

4.4.3.- PROCESAMIENTO Y ANLISIS


Por el tipo de investigacin que se va a realizar se caracteriza por ser descriptiva
Aplicada.

17

5.-

MARCO ADMINISTRATIVO

5.1.- RECURSOS
5.1.1.- Recursos Hardware

Nombre

Descripcin

WIN-020TJGP5Q2N

Disponibilidad

Servidor

Disponible

Tabla 2 Recursos Hardware

Elaborado por: Fausto Morocho Mayra Villacres

Procesador

Servidor WIN-020TJGP5Q2N
64 bits, 8 ncleos (alta concurrencia de usuarios)

RAM

Disco duro

16 GB
300 GB para la unidad de sistema e informacin.

Servidor Virtual de Aplicaciones SIGPRA


Procesador

64 bits, 2 ncleos (baja concurrencia de usuarios)

RAM

3 GB

Disco duro

60 GB para la unidad de sistema e informacin.

5.1.2.- Recursos Software

Nombre

SQL Server 2012

Descripcin

El motor de base de datos es el servicio de


aplicacin central en el paquete de SQL Server
para almacenar, procesar y proteger datos con
SQL Server 2012.

18

Nombre

Microsoft

Visual

Descripcin

Studio Visual Studio 2012 es un conjunto completo de

2013

herramientas de desarrollo para la generacin de


aplicaciones web ASP.NET

PHP 5.2.9 + PEAR

Lenguaje de programacin a utilizarse en la

(Support for PHP 4 has

codificacin del sistema.

been discontinued)

Apache 2.2.11

Servidor web de cdigo abierto multiplataforma


donde se ejecutar el sistema.

Adobe Photoshop CS5

Herramienta para la edicin de las imgenes, fotos


y logos de la aplicacin.

Adobe Flash CS5

Herramienta para la creacin y edicin de las


animaciones.
Tabla 3 Recursos de Software

Elaborado por: Fausto Morocho Mayra Villacres

5.2.- PRESUPUESTO
Actividad

Hojas de papel bond

Cantidad

P/Unitario

TOTAL

500

$ 0.02

$ 10

tiles de oficina:

$ 10.50

Esferogrficos
Portaminas
Cajas de minas
Cuaderno
universitario

$ 0.50

$ 2.50

$1.00

$ 5.00

$ 0.5

$ 2.00

100

19

Actividad

Cantidad

P/Unitario

TOTAL

hojas a cuadros

$ 1.00

$ 1.00

Copias

1000

$ 0.03

$ 30

Internet (horas)

250

$ 0.60

$ 150

$ 13.55

Imprevistos

(10 %)

TOTAL

$ 149.05
Tabla 4 Presupuesto

Elaborado por: Fausto Morocho Mayra Villacres

20

CRONOGRAMA DE
ACTIVIDADES

Investigar y analizar
informacin existente
referente a los modelos de
procesos utilizados en el
desarrollo de la aplicacin
Web.
Analizar y establecer las
herramientas , adecuadas y
adaptables para la
implantacin de la aplicacin
Web

6. CRONOGRAMA
MES 1
SEM1

SEM2

DE ACTIVIDADES CUMPLIDAS POR SEMANAS

MES 2
SEM3

SEM4

SEM5

MES 3
SEM6

Anlisis
Anlisis del Tema
Recopilacin de la
Informacin
Anlisis de Informacin
Recopilada

X
X
X

Herramientas a Utilizar

Primer Borrador de la
Aplicacin

Correccin de Errores

Especificacin de Requisitos
de Software

Diseo
Diseo de Tareas Principales

Establecer interfaces

SEM7

SEM8

MES 4
SEM9

SEM10

SEM11

SEM12

Aplicacin de elementos de
multimedia

Validacin de datos

Analizar y disear mdulos


del sistema

Aplicacin de elementos
multimedia a la interfaz.

Codificacin
Interfaz

Lneas de cdigo

Programacin de la
Aplicacin
Programacin Bsica de la
Aplicacin

x
x

Implantacin de Iconos,
Colores y Otros

Adjuntar Elementos
Multimedia
Revisin y Correccin de
Errores

x
x

Pruebas
Pruebas de Codificadores

Evaluar si cumple con los


Requerimientos

Pruebas Con Interfaz y


cdigo

Establecer las correcciones


Respectivas

22

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