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1 Ganar Ganar
Ganar-ganar: extiende el modelo espiral, haciendo nfasis en
la identificacin de las condiciones de ganancia para todas las
partes, creando un plan para alcanzar las condiciones ganadoras y los
riesgos correspondientes.
Se establecen las reglas para definir el proceso de desarrollo del
proyecto, tomando en cuenta todas las partes implicadas.
El modelo no necesita mucho tiempo de gestin, lo que permite utilizarlo
tanto en proyectos pequeos, como mayores.
Se consideran cuatro ciclos, compuesto cada uno de cuatro actividades:
- Elaborar los objetivos, restricciones y alternativas del proceso y
producto del sistema y subsistema.
- Evaluar las alternativas con respecto a los objetivos y
restricciones.
- Identificar y resolver las fuentes principales de riesgo en el
proceso y el producto.
- Elaborar la definicin del producto y proceso.
a)
b)
c)
d)
Referencias
http://
ccaneloningsoftware.blogspot.mx/2010/04/segunda-actividad-virtualmetodologias.html
http:// www.slideshare.net/adrysilvav/ganar-ganar
http:// www.aulafacil.com/Tecneg/Lecc-5.htm
http://ithuejutlajoseluisvite.blogspot.mx/