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2.2.

1 Ganar Ganar
Ganar-ganar: extiende el modelo espiral, haciendo nfasis en
la identificacin de las condiciones de ganancia para todas las
partes, creando un plan para alcanzar las condiciones ganadoras y los
riesgos correspondientes.
Se establecen las reglas para definir el proceso de desarrollo del
proyecto, tomando en cuenta todas las partes implicadas.
El modelo no necesita mucho tiempo de gestin, lo que permite utilizarlo
tanto en proyectos pequeos, como mayores.
Se consideran cuatro ciclos, compuesto cada uno de cuatro actividades:
- Elaborar los objetivos, restricciones y alternativas del proceso y
producto del sistema y subsistema.
- Evaluar las alternativas con respecto a los objetivos y
restricciones.
- Identificar y resolver las fuentes principales de riesgo en el
proceso y el producto.
- Elaborar la definicin del producto y proceso.

a)
b)

c)

d)

Planear el siguiente ciclo y actualizar el plan de su ciclo de vida,


incluyendo la particin del sistema en subsistemas para ser
consideradas en ciclos paralelos. Esto puede incluir un plan para
terminar el proyecto si es muy riesgoso o no es factible. Asegurar el
compromiso de la administracin para continuar segn lo planeado.
Una vez revisadas las actividades, los ciclos definen lneas especficas a
seguir:
Ciclo 0. Grupos de aplicacin. Se determina la viabilidad de un grupo
apropiado de aplicaciones
Ciclo 1. Objetivos del ciclo de vida de la aplicacin. Se desarrollan los
objetivos del ciclo de vida, incluyendo prototipos, planes y
especificaciones de aplicaciones individuales, y se verifica la existencia
de al menos una arquitectura viable para cada aplicacin.
Ciclo 2. Arquitectura del ciclo de vida de la aplicacin. Se establece una
arquitectura del ciclo de vida detallado, se verifica la viabilidad y
determina que no existen riesgos mayores en satisfacer los planes y
especificaciones.
Ciclo 3. Capacidad de operacin inicial. Alcanzar una capacidad
operacional inicial para cada etapa crtica del proyecto en el ciclo de
vida del software.

El modelo ganar-ganar la mayora de las veces satisface las


necesidades del cliente y el desarrollador gana logrando la
entrega del sistema en fechas y actividades establecidas al principio del
modelo.
Las actividades iniciales del modelo se establecen de la siguiente
manera:
Identificacin del sistema o claves de los directivos.
Determinacin de las condiciones de los directivos.
Negociacin de condiciones de todos los afectados.
Puntos de fijacin dentro del modelo ayudando al ciclo alrededor de la
espiral
1. Objetivos del ciclo de vida. Define objetivos principales para las
actividades.
2. Arquitectura del ciclo de vida. Establecimientos de los objetivos
definiendo la arquitectura del sistema.
3. Capacidad operativa inicial. Objetivos asociados para preparar
instalacin, asistencia que mantendr el software.
Metodologa de ganar-ganar
En los modelos clsicos surge en la comunicacin con los clientes para
determinar los requisitos, en este modelo se basa en la negociacin
entre el cliente y el desarrollador, se negocia coste frente a
funcionalidades, rendimiento, calidad, o simplemente el gestor del
proyecto le pregunta al cliente qu necesita y l proporciona la
informacin para continuar.
Esto se refiere que a la obtencin de requisitos requieren de una
negociacin, que tiene xito cuando ambas partes ganan.
Es decir que el cliente gane obteniendo el producto que lo satisfaga, y el
desarrollador tambin gane consiguiendo presupuesto y fecha de
entrega realista. Evidentemente, este modelo requiere fuertes
habilidades de negociacin.
Grupo de aplicacin: Se determina la viabilidad de un grupo apropiado
de aplicaciones. En este ciclo se refiri principalmente en la
determinacin que debe tener dicho proyecto.
Objetivos del ciclo de vida de la aplicacin: Se desarrollan objetivos
del ciclo de vida, incluyendo prototipos, planes y especificaciones de

aplicaciones individuales, y se verifica la existencia de al


menos una arquitectura viable para cada aplicacin.

Arquitectura del ciclo de vida de la aplicacin: Se establece una


arquitectura del ciclo de vida detallado, se verifica la viabilidad y
determina que no existen riesgos mayores en satisfacer los planes y
especificaciones.
Capacidad de operacin inicial: Alcanzar una capacidad operacional
inicial para cada etapa crtica del proyecto en el ciclo de vida del
software.
WinWin literalmente significa Ganar-Ganar y hace referencia a que el
Desarrollo del proceso software se basa en una constante negociacin
Entre el cliente y el desarrollador en busca del beneficio mutuo y
Constante, o sea, el cliente quiere ganar y el desarrollador tambin
Quiere ganar, por lo que el centro de la negociacin entre ambos
Adquiere una especial relevancia en la fase de los requisitos del
Sistema.
Cada ciclo envuelve cuatro actividades principales:
Elaboracin del sistema o subsistemas y los objetivos, Restricciones y
alternativas
del
proceso.
Evaluar las alternativas respecto a los objetivos y restricciones.
Identificar y resolver el mayor nmero de fuentes de producto y Riesgos
posibles.
Elaboracin de la definicin del producto y del proceso.
Planificacin del prximo ciclo y actualizacin de la planificacin Del
ciclo de vida.
Ello incluye, si es necesario, el Particionamiento del sistema en
subsistemas a desplegarse en Paralelo. Puede incluir, adems, la
definicin
de
un
plan
para
Finalizar el proyecto si ste es de riesgo demasiado alto o no es Factible.
Ventajas:
- Minimiza riesgos del proyecto.
- Agrega objetivos de calidad.
Desventajas:
- Genera mucho tiempo en el desarrollo del sistema.

- Resulta como un modelo muy costoso.


- Requiere de mucha experiencia en la identificacin de los
riesgos.

Referencias
http://
ccaneloningsoftware.blogspot.mx/2010/04/segunda-actividad-virtualmetodologias.html
http:// www.slideshare.net/adrysilvav/ganar-ganar
http:// www.aulafacil.com/Tecneg/Lecc-5.htm
http://ithuejutlajoseluisvite.blogspot.mx/

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