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HUANCAYO - 2015
INTRODUCCION
desarrollo
de
la
creatividad
es
muy
presente
trabajo
abarca
el
tema
del
PENSAMIENTO
CREATIVO
1. QU ES PENSAMIENTO?
El pensamiento se inscribe en una relacin
entre lo que ya sabemos, nuestra memoria y lo
que percibimos. Con esta triloga damos
significado a las cosas, creamos, inferimos ms
all de los que nos viene dado y eso es el
producto pensamiento. La inferencia tiene
lugar a travs de la Sugerencia de todo cuanto
se ve y se recuerda; esa sucesin de ideas es
el pensamiento.1 Dewey basa todo este
proceso en dos recursos bsicos e innatos: la
curiosidad
y
la
sugerencia
o
ideas
espontneas. El pensamiento debe conducir alguna meta: una accin, un
resultado. Dewey defiende que el resultado requiere un pensamiento
reflexivo, es decir, poner orden a esa sucesin de ideas, que no debe
convertirse en una simple concatenacin de ideas en relaciones de
consecuencias, sino que poniendo un cierto orden promueva un
pensamiento dirigido hacia alguna meta.2
Desde el marco de la teora de los estadios del desarrollo cognitivo de
Piaget, el pensamiento no aparece sino hasta cuando la funcin simblica
se comienza a desarrollar, aunque para el autor los esquemas de accin,
las cuales sern la base para un posterior aprendizaje del lenguaje,
comienzan a construirse en el periodo sensorio-motor (Piaget & Inhelder,
1968).En este momento evolutivo aparece como fenmeno principal la
asimilacin, la cual puede ser definida como la integracin de nuevos
objetos o de nuevas situaciones a esquemas anteriores. Como ejemplo, se
puede sealar lo que ocurre cuando un nio despus de observar que un
objeto colgante se balancea al tocarlo, este mismo esquema se repetir en
otras ocasiones cuando vea otro objeto colgante, es decir se har una
generalizacin o un esquema de accin luego de este hecho. 3
2. QU ES CREATIVIDAD?
3. PENSAMIENTO CREATIVO
4 Mednick (1964)
5 Pesut (1990)
6 Webster
7 Fuente: Alder, Harry (2003). Inteligencia creativa
4.6.
REDEFINICIN. Renuncia a las interpretaciones habituales de
los objetos familiares y los utiliza de formas nuevas. Por ejemplo:
Cul de los objetos siguientes puede servir mejor para fabricar una
aguja: lpiz, rbano, pez, clavel? (Su eleccin sera pez, arguyendo
que se podran utilizar las espinas).
4.7.
DESARROLLO. Puede agregar detalles a un esquema general.
Por ejemplo, a partir de una tarea macro, describir los pasos
detallados; a partir de dos lneas simples trazar un objeto ms
complejo.
4.8. TOLERANCIA A LA AMBIGEDAD. Puede
aceptar
cierta
incertidumbre
en
las
conclusiones; se abstiene de utilizar categoras
rgidas. Algunas personas creativas parecen
sentirse
atradas por el riesgo y la
incertidumbre.
4.9.
VOLUNTAD DE SER DIFERENTE Y DESACATAR LAS
CONVENCIONES. Esto describe ms a un lder que a un seguidor,
pero un lder de ideas ms que de personas. La aversin a la
autoridad se refiere tanto a leyes cientficas inanimadas, principios
y reglas en general, como a la autoridad jerrquica.
4.10. ESTRICTA AUTODISCIPLINA. ste es otro elemento de los
pensamientos conscientes que forman parte del pensamiento
creativo y que contrasta con los aspectos inconscientes que suelen
mencionarse. La autodisciplina puede estar fundamentada en la
entrega a un trabajo o mbito y puede no presentarse si no hay un
desafo motivador.
4.11. ESTNDARES ELEVADOS DE EXCELENCIA. La autovaloracin
tambin est vinculada con la motivacin personal o intrnseca. Los
estndares personales se elevan conforme se emprenden desafos
mayores. La bsqueda de la excelencia parece ser parte de la
motivacin de una persona.
4.12. VOLUNTAD DE CORRER RIESGOS. El tipo de riesgo no es como
el que correra un tahr (apostador); es, ms bien, como el peligro de
fracasar en empresas difciles de las que se desconocen los
resultados. Tambin existen riesgos cuando se va contra las opiniones
generalmente aceptadas y populares. Preguntas y compromisos a
propsito de la creatividad. Una vez que se reconoce la presencia de
los recursos creativos innatos necesarios en los alumnos (o en uno
mismo), es importante desde el punto de vista prctico identificar
las barreras de la creatividad, las cuales pueden resumirse en una: el
temor. Las barreras para la creatividad suelen expresarse en el miedo
a:
Ser diferente.
Cometer errores.
Hacer el ridculo.
Las crticas.
Romper con la tradicin.
Mostrar disconformidad.
Correr riesgos.
Es posible poner de cabeza
estos prejuicios y dar pie, de
manera sencilla y positiva, a
nuevas actitudes que permitan
pensar creativamente:
Abrir la mente a ideas
nuevas.
Aceptar que ms vale maa
que fuerza.
Habituarse a preguntar por
qu.
Ser ms curioso.
Ejercitar la mente.
No caer en rutinas.
Encontrar tiempo para pensar.
Adoptar la perspectiva opuesta.
Ver las cosas desde distintos puntos de vista.
8 FIGUEROA (2003)
ELABORACIN:
Es
la
capacidad
para
formalizar las ideas, para planear, desarrollar
y ejecutar proyectos. Es la actitud para
convertir las formulaciones en soluciones
prometedoras y acciones decisivas, es la exigencia de llevar el impulso
creativo hasta su realizacin. En otro sentido la elaboracin es la
capacidad de profundizacin y detenimiento en la consolidacin de una
idea, es la bsqueda de perfeccionamiento y precisin de la accin.
Indudablemente hay que tener en cuenta que es difcil encontrar los valores
aislados, hay traslapes entre los cuatro valores, pero es en la verdad, utilidad
y belleza donde los arquitectos podemos ser creativos, buscando siempre la
belleza, pero apoyndonos en las ciencias y en la tecnologa. 10
9 S. Zweig
10 Mauro Rodrguez
Valor
Verdad
Quin se encarga de
estudiarlo?
Las ciencias
Belleza
Las artes
Utilidad
La tecnologa
Bondad
La sociedad
Qu logramos?
Descubrir,
experimentar,
interpretar.
Percibir finalmente,
sentir, reaccionar. Con
empata expresar lo
subjetivo.
Combinar, aplicar,
construir, adaptar,
explotar.
Dominar, motivar,
compartir, ayudar,
coordinar, comunicar,
servir.
El futuro de la arquitectura y el
diseo es muy amplio, y con el
apoyo
de
la
tecnologa
y
percepciones virtuales crecer an
ms, pero nunca se dejar de
utilizar primero trabajar con el
cerebro y con la mano. A veces la
computadora falla, pero para
potenciar el pensamiento creativo
deben apagarla, desconectarse de
la tecnologa, para que sepan
quin manda, y comenzar simplemente a dibujar. No necesitan ser
dibujantes profesionales; el dibujo a mano sirve para desarrollar la
creatividad y captar la parte importante de la arquitectura. En la
arquitectura, el pensamiento creativo es un arte muy apoyado,
somos un pas creativo y artstico, slo es cosa de practicar. 13
CONCLUSION