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2010

Tabla de

4Contenido....................................................................................................... 3
PRESENTACION............................................................................................... 4
OBJETIVOS PROBLEMAS.................................................................................. 5
EVALUACION DIASNOSTICA............................................................................ 6

1.1

IDEAS PREVIAS.................................................................................. 6

1.2

RECREACIN DEL CONOCIMIENTO....................................................7

1.3

RECREACIN DEL CONOCIMIENTO....................................................8

Sopa de letras............................................................................................. 9
PUZZLE COMPUTADOR................................................................................ 9
1.4

TEST................................................................................................ 10

2. REFERENTE TEORICO CONCEPTUAL.........................................................11


UNIDAD 1..................................................................................................... 13
3.

LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA.......................................................14

4 Historia del Hardware.................................................................................. 18


5 Historia del Software................................................................................. 19
UNIDAD 2...................................................................................................... 22
6 CUIDADOS DEL COMPUTADOR.............................................................23
CUIDADOS BSICOS DE UN COMPUTADOR...................................................25

PRESENTACION

Como es de saber desde que se invento el computador, han ocurrido grandes


cambio en la historia de la Humanidad. Trayendo consigo grandes avances
atraves de la Tecnologia y la Informatica.
Asi mismo trataremos las partes de un computador

como es todo lo

relacionado con el Hadware y el Software.


El software es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas
que tiene instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y
programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre
otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un
Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros
se esta hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el
sistema operativo el cual permite su funcionamiento.
El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se
puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica
la que a continuacin se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.
4
De acuerdo a lo anterior para mantener estas dos partes y para que estan
puedan tener un funcionamiento adecuado,

hay que tener un uso y

un

cuidado hacia estos. Aqu en este libro aprenderemos los cuidados y el uso
adecuado que se le debe dar a un Computador.

OBJETIVOS PROBLEMAS

Comprender los conceptos de Hardware, Software.

Fomentar el gusto por la informtica y la tecnologa, a


travs de Juegos como Puzzles.

Comprender y aplicar algunos conceptos y normas


sobre el funcionamiento de la informtica y la
tecnologa.

Comprender adecuadamente el uso y lo cuidados que


se deben tener para el Hardware y Software .

EVALUACION DIASNOSTICA

1.1

IDEAS PREVIAS

Resuelva las preguntas del foro para determinar su grado de conocimiento respecto
a la temtica del libro APLICACIONES INFORMTICAS (PARTES DEL
COMPUTADOR, USOS Y CUIDADOS)

a)

Qu partes del computador conoces?


Mencinalas.

b)

Qu espera aprender en la temtica:


aplicaciones
informticas
(partes
del
computador, usos y cuidados)?

c)

Para qu le puede servir en su labor


acadmica?

d)

En tu escuela que partes del computador te


han enseado?

e)

Cuando usas un computador, cual es el uso


que le das? Describe.

f)

Que sabe usted a cerca de los cuidados y


usos que se le tienen que dar al computador?

1.2

RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

Seala las partes del computador que


observas en la pantalla

1.3

RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

Describe las partes del computador que


observas en la imagen.

a)

Realice la siguiente sopa de letras

H
A
D

V
W

D
A
R

U
S
O

E
F

A
D

U
I

D
S

I
C

O
O

C U I D A D
O
M O N I T O
P
U
T
M
A
O
D
U
O
S
A
R
E
I
R
C P U
O
S
M
B
E
M

O
R

CUIDADO
MONITOR
HADWARE
SOFTWARE
COMPUTADOR
MOUSE
MEMORIA
AUDIO
TECLADO
AMIGO DACPU
CD
CTRL + CLIC
DVD
DISCO
PARA IR AL
USB
PUZZLE USO

Sopa de letras
PUZZLE
COMPUTADOR
4

1.4

TEST

1. Tiene usted computador

en su casa?, que uso le


das, te es de gran ayuda
para tus tareas.
2. Hace cuanto tienes tu
PC? Estas actualizado con
lo ultimo que va saliendo al
mercado.

3. Conoces la Historia de los Computadores

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4. Sabes como la Historia del Hadware y del Sofware


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4
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2. REFERENTE TEORICO CONCEPTUAL

UNIDAD 1

3. LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La
historia
de
la
computadora
es
muy
interesante ya que muestra
como el hombre logra producir
las primeras herramientas
para
registrar
los
acontecimientos diarios desde
el inicio de la civilizacin,
cuando grupos empezaron a
formar naciones y el comercio
era ya medio de vida.
La evolucin histrica del
procesamiento de datos se
divide en cuatro fases:
1.- tcnicas de registros
2.- dispositivos de clculo
3.- programas de tarjetas perforadas
4.- computadores electrnicos
una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de
procesamiento de datos ( programacin de computadoras ), pues las
computadoras procesan datos para producir informacin significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene
significado , los datos no.
4
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada;
por lo tanto el programa convierte los datos en informacin til.
Computadora; definicin:

En el nivel ms elemental, una computadora procesa datos. Las empresas


desarrollan departamentos de procesamiento de datos ( programacin de
computadoras ), pues las computadoras procesan datos para producir
informacin significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene
significado , los datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada;
por lo tanto el programa convierte los datos en informacin til.
Los datos generalmente se introducen por medio de algn dispositivo de
entrada, como un teclado. La informacin generalmente se enva a un
dispositivo de salida, como una pantalla, una impresora o un archivo en disco.
La entrada y la salida de la computadora pueden provenir de y dirigirse a
muchos tipos de dispositivos distintos.
La computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin
de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin
gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en
todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.
Historia del Computador:
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico,
utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado
en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico
estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
4
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage
elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de
mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas
matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta

ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital


moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina
analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los
ordenadores
analgicos
comenzaron a construirse a principios
del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los clculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas
mquinas
se
evaluaban
las
aproximaciones
numricas
de
ecuaciones demasiado difciles como
para poder ser resueltas mediante otros
mtodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para
predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido
por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el
Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo
del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic
Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se
demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls
ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del
ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las
4instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba
al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc


el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo
que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha
menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi
el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se
hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit
la fabricacin de varios transistores en un
nico sustrato de silicio en el que los cables
de interconexin iban soldados. El circuito
integrado permiti una posterior reduccin del
precio, el tamao y los porcentajes de error.
El microprocesador se convirti en una
realidad a mediados de la dcada de 1970,
con la introduccin del circuito de integracin
a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale
Integrated) y, ms tarde, con el circuito de
integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo
de Very Large Scale Integrated), con varios
miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de
silicio. (1)

____________________________________
(1) (Informacin recuperada
de)http://www.monografias.com/trabajos15/historiacomputador/historia-computador.shtml

4 Historia del Hardware

El hardware ha sido un componente


importante del proceso de clculo y
almacenamiento de datos desde que se
volvi til para que los valores numricos
fueran procesados y compartidos. El
hardware de computador ms primitivo fue
probablemente el palillo de cuenta; [1]
despus grabado permita recordar cierta
cantidad de elementos, probablemente
ganado o granos, en contenedores. Algo
similar se puede encontrar cerca de las
excavaciones de Minoan. Estos elementos
parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del
gobierno de la poca.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de
simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la regla de clculo, el
computadora analgica y los ms recientes, la computadora u ordenador.
Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando un dispositivo que
tiene ms de 100 aos puede a veces completar operaciones bsicas ms
rpidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras
electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, los
computadores son ms efectivos que el humano ms experimentado.
4

Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El


hardware de computacin es la mquina fsica, que bajo la direccin de
un programa, almacena y manipula los datos. Originalmente, los clculos
fueron hechos por seres humanos, quienes fueron llamados

computadores, como ttulo del trabajo o profesin. Este artculo cubre los
principales desarrollos en la historia del hardware de computacin, y
procura ponerlos en contexto. Para una detallada lnea de tiempo vea el
artculo lnea de tiempo de la computacin. El artculo Historia de la
computacin trata de los mtodos previstos para la pluma y el papel, con
o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras digitales confan en
el almacenamiento digital, y tienden a estar limitadas por el tamao y la
velocidad de la memoria, la historia del almacenamiento de datos del
computador est unido al desarrollo de las computadoras.

5 Historia del Software

a historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrnicos,
-aunque es con ellos que adopta el nombre- est presente desde el empleo de
bacos o sumadoras mecnicas. Sin embargo, en estos casos, el software no
se encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La
mquina analtica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue
una amiga de ste, la legendaria lady Lovelace, quien aport el software que
no se lleg a usar, dado que la mquina nunca se complet. En el ENIAC el
control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho
control era realizado por un circuito que requera un alambrado especfico para
cada aplicacin. Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito
cada vez que cambiaba el uso del ENIAC.
Hasta este momento, no se perciba una diferencia sustancial entre el equipo y
el control de las operaciones. El concepto de programa de control almacenado
en memoria, aportacin popularmente atribuida a John von Neumann, precipit
el desarrollo de software. En ste se perfilaron dos tendencias de desarrollo:
los programas de aplicacin y los de servicio. Estos ltimos tenan como
propsito facilitar el desarrollo de programas a partir de programas. Algunos
programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear
notaciones como el octal o hexadecimal ms compactas que el binario. Otros
como los ensambladores simplificaron ms el proceso al reemplazar las
notaciones numricas con los smbolos mnemnicos que aportaron para
describir a cada instruccin de la mquina. El siguiente paso significativo fue la
traduccin de frmulas, que permiti el desarrollo de la historia del software y la
descripcin de los algoritmos con el empleo de expresiones algebraicas.
Dicha traduccin se realiza con programas que se denominan compiladores,
generan programas que al ejecutarse producen los resultados. Es importante
destacar que en tanto los programas de aplicacin saturaron los recursos de
los equipos, imponiendo sus requerimientos en cuanto a velocidad, precisin
en la aritmtica y capacidad en los almacenamientos; los programas de servicio
repercutieron en la evolucin de la arquitectura de los equipos (hardware).
Entre las aportaciones ms notables, podemos citar el empleo de pilas y el
reemplazo de referencias fsicas por lgicas. Con la pila (Push Down List), se
da lugar al manejo recursivo de los procesos. Por ejemplo, esto ocurre en una
oficina administrativa, cuando se pospone la solucin de un problema para
resolver otro de mayor exigencia.
4

La historia del software

El problema original se suspende y se aborda


nuevamente cuando el de mayor exigencia ya ha sido resuelto. Con el
reemplazo de referencias fsicas por lgicas, se obtuvo un incremento ms real
que virtual de los recursos disponibles. Almacenamientos secundarios,

registros operacionales, memoria virtual, memoria cache e hizo translapes


(overlay), son algunas de las tcnicas que emplean este concepto. El efecto es
similar al de las operaciones bancarias nominales con que las instituciones de
crdito prestan varias veces su capital. Los elementos aportados por los
programas de servicio, al interrelacionarse configuran el sistema operativo con
el cual se administran los recursos disponibles en las computadoras y se
establecen lneas de produccin para el proceso de programas con una mnima
participacin del operario: la automatizacin de la automatizacin. En los
principios de la historia del software, los sistemas operativos brotan como
extensiones de los lenguajes. Posteriormente, el fenmeno se invierte de modo
que los sistemas operativos configuren el ambiente en el que se desempean
las aplicaciones y los programas de servicio.

UNIDAD 2

6 CUIDADOS DEL COMPUTADOR


1- El polo a tierra: Los tomas elctricos donde conecta el computador deben tener polo
a tierra, no se confie del regulador, si no tiene un polo a tierra que reciba los
excesos de voltaje, el Pc estar desprotegido, un apagado inesperado, o un mal
apagado puede ocasionar un error en Windows, causando problemas al iniciar el
Sistema, solucin que implica reinstalacin del Sistema Operativo.
Algunos reguladores de voltaje poseen leds que indican si tiene o no polo a tierra; si
estan invertidos los cables, etc. Si no lo tiene pongas
e en contacto con su electricista de confianza.
Si vive en una zona donde el servicio electrico falla de vez en cuando, lo mas
conveniente es comprar una Ups; este es un dispositivo electrnico diseado para
proporcionar energa elctrica de manera automtica, durante un perodo de tiempo
cuando el suministro normal de energa elctrica no puede funcionar de manera
aceptable.
2- La electricidad esttica: Antes de manipular los componentes internos de un
computador como una memoria Ram, debe descargar la
esttica tocando algo metlico. Por ejemplo: al conducir un
automvil el viento roza la carroceria del automovil
produciendo esttica que es absorbida parcialmente por el
conductor, si el asiento y la ropa del conductor estn
hechos con material sinttico la electricidad esttica aumenta
considerablemente. Un cuerpo cargado de esta manera puede
daar inmediatamente una pieza electrnica.
3- Mantenimiento: Los computadores retienen gran cantidad de polvo en su interior, un
mantenimiento peridico es fundamental. Cuando un Pc tiene un largo periodo de
tiempo en el que no se le ha realizado una limpieza y se encuentra en un ambiente que
genera mucho polvo, probablemente al destaparlo se observen tambien telaraas, motas
de polvo, no permita que su Pc se convierta en un nido de alimaas.
El que mas sufre por la falta de limpieza es el procesador, ya que al taparse el disipador
de calor que lo refrigera, no recibe la ventilacin requerida se recalienta ocasionando
apagados, reinicios, bloqueos y en el peor de los casos termina quemado. Obviamente el
resto de dispositivos tambien generan error y se daan. Un alto porcentaje de los fallos
en los computadores se da porque la memoria ram se encuentra sucia.
4
4- La temperatura: Si la torre no tiene una adecuada ventilacin, la temperatura puede
subir a niveles peligrosos para el disco duro, la placa base y el procesador.

5- Otros cuidados: Evitar los golpes. Cuando se presenten tormentas electricas


desconectar todo. Apagar correctamente el Pc. Evite comer encima del teclado o
derramar liquidos.
6. Siempre vacunar las memorias USB o cualquier medio magntico como Diskettes,
Memorias expandibles de celulares, MP3, ipod, mp4, mp5, etc. Sobre la unidad en MI
PC, clic derecho y elegir la opcion del antivirus para vacunar, evitar abrirlas sin antes
vacunarlas, y mucho ms si el antivirus no est actualizado.
Como recomendacin para abrir cualquier medio magntico, elegir clic derecho explorar, o desde el explorador de windows, navegando por el arbol de la izquierda de la
ventana.
7. Evitar descargar programas, juegos, cracks o archivos ejecutables desde programas
de descarga como ares, limewire, etc.
8. Cuando salgan ventanas emergentes en internet con advertencias falsas de
publicidad, virus u otros, no darles clic o abrirlas, mucho menos instalar los programas
que recomiendan.
9. En messenger (Windows live messenger), nunca abrir las direcciones que aparecen
solas en conversaciones de algn contacto, menos abrir los archivos con mensajes en
espaol o ingles relacionados con temas de fotos, amigos y dems temas de supuesta
confianza.
10. Evitar instalar programas que convierten la interface del sistema operativo en
Windows vista, ya que modifican muchos archivos del sistema e inestabilizan
demasiado el PC.
11. Realizar un Scanner con el Antivirus de todo el PC. Recomendamos cada
determinado tiempo, por ejemplo cada 15 das o cada 30 das, realizar una busqueda
completa en todo el computador de posibles virus o programas espas, desde el mismo
antivirus siempre habr una opcin de Scanner.

CUIDADOS BSICOS DE UN
COMPUTADOR

Una computadora es una excelente herramienta en nuestras manos, cada da ms


personas se dan cuenta de ello. Esto se traduce en que actualmente cada vez ms
Venezolanos cuenten con una. Desafortunadamente a veces la compra de una
computadora en vez de traer alegra lo nico que trae es problemas. En los aos que
llevamos reparando computadoras nos ha tocado ver computadoras relativamente
nuevas con serios problemas, partiendo por problemas de Software (sistema operativo
por ejemplo) hasta problemas electrnicos en su parte Hardware. Aunque a veces estos
problemas puedan deberse a defectos de fabricacin o diseo otras veces puede ser
perfectamente por el uso inapropiado de esta. Es por eso que en esta pequea gua
entregaremos algunos consejos prcticos para el correcto cuidado de su computador,
simples pero que nunca te lo dicen al comprarte una de estas maquinas:

No colocar objetos magnticos, tales como telfonos e imanes cerca


del equipo; excepto las bocinas de la computadora, las cuales estn
diseadas para no ocasionar dao al CPU y podria distorsionar la
calidad del video.

Apagar el equipo cuando no se utilice por periodos prolongados de


tiempo.

Para la limpieza externa de los equipos, se deber utilizar un pao


seco de algodn para as eliminar el polvo acumulado. Es muy
importante mencionar que la computadora deber estar apagada al
momento de hacer la limpieza.

No consumir alimentos ni bebidas cerca de la computadora, ya que


podemos dejar grasa o restos de comida en el equipo. Tambin es
importante evitar fumar sobre el equipo.

Debido a la delicadeza del equipo, no se debe desconectar ningn


componente (teclado, monitor, ratn o impresora) ni mover el
gabinete si no es absolutamente necesario.

No intente abrir el CPU.

Mientras el monitor est encendido no debe tener contacto con algn


lquido, ya que al estar funcionando genera calor y al tener contacto
con algn lquido el vidrio pudiera daarse

Es necesario apagar el monitor cuando no se utilice, de lo contrario


pudiera sobrecalentarse.

Por ningn motivo debes abrir el monitor debido a que maneja alto
voltaje para generar el video, por lo que pudiera provocarle una
descarga elctrica.

Esperando que la siguiente informacion pueda resultarle muy util.

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