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Caractersticas nicas
As armaduras leves no possuem nenhuma caracterstica nica
e so as mais conhecidas e usadas do anime e manga.
As armaduras grossas possuem caractersticas negativas dado o
excesso de couro ou pano utilizado na sua fabricao bem como sua
extenso exagerada em relao ao corpo do usurio (exemplo: cobre
alem dos braos com folga). Esse tipo de armadura comum em
alguns cls de shinobis, principalmente, os Abarumes. Essas
caractersticas negativas dependem da parte do corpo onde esto
localizadas. So elas:
Cabea: a cobertura feita por toda a cabea exceto os olhos.
Assim todos os testes de PER tem redutor de -1. Dificil manter
caso ocorra altas temperatura (teste com um redutor adicional
de -3 no WILL). Caso retire a proteo fica vulnervel;
Tronco: o reforo na roupagem desconfortvel provocando
inabilidade para os movimentos corporais resultando em AGI-1.
Pernas: funcionam como cobertas por um sobretudo pesado
ento todas as aes com AGI tem redutor de -1;
Braos: essa roupagem (cobre por completo os braos e as mo
) prejudica todas as aes feitas com os braos ento a DEX
tem um redutor de -1.
Mos: a espessura das luvas tal que prejudica o manuseio
DEX-1(somente para o uso da mo e no o brao);
Ps: o excesso de cobertura provoca acelerao na perda de
FADIGA devido ao esforo extra para movimentos assim
qualquer custo de fadiga proporcionado por caminhadas ou
corridas o dobro para quem possui essa parte.
J as armaduras metlicas tm como caractersticas altos preos e
peso considervel. Alem disso so vulnerveis a raiton/raio (tendo seu
RD reduzido a 0) quando atacado pelo mesmo. E a partir da
roupagem nvel 4 todas as caractersticas negativas da roupagem
grossa tambm so includas.
A seguir ser apresentado as tabelas para cada tipo de
roupagem apresentando, por nvel, o custo extra e peso extra para
elevar de um nvel para outro (por exemplo do 2 para 3 ter seus
excedentes marcados no Nvel 3). Na tabela seguinte ser exposto o
custo total de cada nvel (a fim de agilizar a contagem) para cada
parte bem como o peso total.
Resumindo a primeira tabela serve como apoio para clculos
caso o jogador queira aumentar o nvel de sua roupagem durante a
campanha. J a segunda apresenta os custos e pesos consolidados
ideais e essenciais para o inicio da campanha ou para a compra
isolada durante a campanha.
Roupagem Leve
DUVIDAS, SUGESTES E CRTICAS entrem na comunidade do Orkut: NARUTO RPG GURPS e
GDW
Roupagem Grossa
Roupagem Metlica
Reduzindo o peso
Alguns armeiros e artesos tm um dom especial e conseguem
fabricar a roupagem de maneira mais leve, mas mantendo as
resistncias das mesmas. Porem esse trabalho no e fcil nem to
pouco barato.
O custo para reduzir metade do peso de uma parte de
armadura eleva o preo da armadura vezes 2 (2x). Assim uma
roupagem metlica no tronco de nvel 2 para ter seu peso reduzido
metade custaria $5.040 (2x2520) e teria o peso de 8,5 kg (19/2). Para
diferenciar dos nveis comuns sugere se o uso de * aps o numeral de
nvel da roupagem que, no exemplo assim, seria Roupagem Metlica
do tronco nvel 2*.
Porem se um jogador tiver a roupagem grossa da cabea nvel
2* e comprar a nvel 3 essa NO ira ter seu custo reduzido. Por isso o
usurio compraria o terceiro nvel pela tabela de Peso extra/ Custo
extra e adicionaria ao nvel 2* ficando com 0,75 (2*)+1,00 (3 extra)=
1,75kg e custo 70 (2*)+ 35 (3 extra)= $105. Para ficar coerente
marcasse esse nvel por 3(2*). O mestre pode ignorar essa regra e
obrigar o usurio que tiver * manter todos os nveis seguintes da
mesma forma, ou seja, obrigado a comprar o novo nvel com a
reduo de peso.
Mais raro ainda so os arteses capazes de reduzir o peso das
armaduras, sem reduo da defesa, a do valor base. Essas
armaduras so rarssimas e geralmente s encontradas com grandes
heris, sannins, kages e milionrios. O custo 4x maior e os nveis
seguintes SEMPRE devem ser desta qualidade. Para comprovar essa
qualidade sugere-se que se coloquem apos ao numeral **.