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Teoras de la Comunicacin Aplicadas a Videojuegos

Cibercultura
Vida real / Vida virtual
o La premisa de un juego de Rol es que el
usuario asuma el papel del personaje
principal.
o Se puede comprar, vender y adquirir bienes
con dinero ficticio o en varias ocasiones
real.
o Hay incentivos para seguir jugando que
incluyen: logros, misiones secundarias,
etc.
o Es muy posible reemplazar la vida
cotidiana por la virtual.
o Los espacios virtuales reemplazan los
fsicos as haciendo posible una
interconectividad con el mundo sin
precedentes.
MMORPG
o Un Massive Multiplayer Online Roleplaying
Game (Juego de Rol Multijugador Masivo en
Lnea) le permite al usuario tener una
segunda vida dentro del juego.
o Esta segunda vida incluye tener un
trabajo, tener ms y diferentes amigos,
elegir los atributos que prefiera el
jugador, etc.
Queer
Mujeres desarrolladoras
o Son muy pocas las que participan en la
creacin de un videojuego, muchas menos en
roles directivos.
Roles de gnero
o Los videojuegos tienen muchos estereotipos
nocivos para la sociedad, incluyendo:
El macho alfa
La mujer sumisa
La mujer poderosa sexualizada
Los homosexuales malvados

Censurar LGBT (Paper Mario TTYD)


Tapia
Sensible y racional
o Las tramas pueden ser muy complejas,
emotivas y enredadas.
o Mensajes planeados en relacin al contexto
histrico y social.
Arquetipos re-utilizados
o El jugador asume el papel del hroe
salvador o el elegido para derrocar un
mal, o para evitar.
Birmingham
Pblico moldeable / Identidad
o Los videojuegos tienen un papel muy
importante en la definicin de la
identidad de los usuarios.
Hay RPGs para nios, adolescentes,
adultos, pblico en general siempre
hay espacio para influir en la vida
de cada uno.
Cultura de masas
o Los gamers son una cultura dentro de la
sociedad, que cada vez es ms aceptada.
Lucha de clases
o Conflictos de identidad, y de pertenencia
a una cultura.
Shannon
Siempre hay ruido
o Hay demasiados factores que pueden
provocar ruido entre el producto
(videojuego) y el usuario como para
considerarlo algo controlable.
o Sony no tiene forma de controlar si el da
de un evento Online se le va a ir la luz a
Blanca.
Recepcin

El mensaje es algo abstracto hasta que el


usuario lo interpreta.
o Final Fantasy tiene tramas que pueden
interpretarse como revolucionarias o
rebeldes con la religin catlica;
haciendo crtica a los lderes de la
iglesia.
o El mismo mensaje puede interpretarse como
uno de superacin personal y bsqueda de
la independencia o de que la unin hace
la fuerza (depende de quin compr el
juego).
o GRAND THEFT AUTO
Birmingham aplicada a los Videojuegos de Rol
Aydame Yisus, Final Fantasy X me hizo ateo
La Teora de la Recepcin dice que la comunicacin
transmite mensajes que a su vez estn
descompuestos en dos partes cada uno, la parte que
sale directamente del emisor, y la que es
interpretada por el emisor. Sigue dentro de la
lnea de que ningn objeto tiene un sentido como
tal hasta ser interpretado por quien lo ve o lo
usa.
Los videojuegos, en particular los de RPG,
conviven mucho con el usuario. Mientras que
terminar una experiencia de entretenimiento en el
cine que vaya desde entrar a la plaza, comprar el
boleto, ver la pelcula, y salir; cuando jugamos
un videojuego de RPG podemos tardarnos ms de 60
horas en terminarlo, jugando de vez en cuando en
la semana o todos los das. Irse a dormir pensando
en lo que hicimos en nuestro videojuego no es
raro.

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