Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Cibercultura
Vida real / Vida virtual
o La premisa de un juego de Rol es que el
usuario asuma el papel del personaje
principal.
o Se puede comprar, vender y adquirir bienes
con dinero ficticio o en varias ocasiones
real.
o Hay incentivos para seguir jugando que
incluyen: logros, misiones secundarias,
etc.
o Es muy posible reemplazar la vida
cotidiana por la virtual.
o Los espacios virtuales reemplazan los
fsicos as haciendo posible una
interconectividad con el mundo sin
precedentes.
MMORPG
o Un Massive Multiplayer Online Roleplaying
Game (Juego de Rol Multijugador Masivo en
Lnea) le permite al usuario tener una
segunda vida dentro del juego.
o Esta segunda vida incluye tener un
trabajo, tener ms y diferentes amigos,
elegir los atributos que prefiera el
jugador, etc.
Queer
Mujeres desarrolladoras
o Son muy pocas las que participan en la
creacin de un videojuego, muchas menos en
roles directivos.
Roles de gnero
o Los videojuegos tienen muchos estereotipos
nocivos para la sociedad, incluyendo:
El macho alfa
La mujer sumisa
La mujer poderosa sexualizada
Los homosexuales malvados