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I.
Datos informativos:
Institucin Educativa
UGEL/ Regin
Nombre de la actividad
Tema
rea eje
Ciclo - Grado
Metodologa
Tiempo
Areas Integradas
Docente
II.
: 70 450- Tumaruma
: Lampa/Puno
: Aprendo jugando
: Ubico mi casa en planos y/o croquis sencillos
: Personal Social
: IV / 3
: Activa
: 180 min (2 bloques de 90 min c/u)
: Educacin Fsica y Matemtica
: Edgar Diego Salazar Mamani
Seleccin de capacidades
Cmo aprenden los nios?
rea: Personal social
Organizador
Comprensin de
la diversidad
geogrfica y los
procesos
histricos.
Capacidades
Conocimientos
Actitudes
Indicadores
Ubica en el
espacio a
personas,
objetos y
lugares
mediante
representacion
es grficas.
Orientacin
Espacio Temporal:
Lectura de
representaciones
espaciales, mapas
poltico y fsico,
croquis.
Hace uso
responsable de
los lugares de
seguridad en el
hogar y en la
escuela en casos
de emergencia.
Se orienta en el
espacio teniendo
referencia un punto
dentro de su aula.
Representa mediante
croquis simples
lugares ms
significativos de su
comunidad local.
Conocimientos
Actitudes
Indicadores
Respeta reglas y
normas
establecidas.
Practica juegos de
sala como el ajedrez
con mucho
entusiasmo.
Demuestra
estrategias de
agrupacin de
objetos para ganar el
juego de cuatro en
lnea con mucha
precisin.
Capacidades
Convivencia e
Propone y juega
Interaccin Socio con sus
motriz.
compaeros
juegos sencillos.
Los juegos:
Recreativos.
III.
Desarrollo de la actividad
Antes de la actividad
Motivacin
Para la motivacin se utilizar la Actividad Cuatro en Lnea de la XO.
Para lo cual a los estudiantes en tndem entrando a vecindario buscarn la estrategia
adecuada para vencen a su compaero.
Para que puedan identificar los niveles de arriba, abajo y ubicacin derecha e izquierda.
Esto ayudar fcilmente ubicar en sus croquis su casa de cada uno.
Al concluir el juego cada uno explicar cmo es que ganaron o por qu perdieron.
Desarrollo de la actividad
Recuperacin de saberes previos: Se realizar una serie de actividades
Qu les pareci el juego?
Les gust el juego?
Estaba fcil o difcil?
Cmo resolvieron o comprendieron el juego?
Conflictos cognitivos
Se presentar algunas interrogaciones para encaminar los conflictos cognitivos:
Podemos dibujar un croquis de ubicacin de nuestras casas y de nuestros vecinos?
Qu creen que necesitaramos para ello?
Nuestra laptop XO podr servir para ello?
Jugaron alguna vez ustedes el jueguito Michi o tres en lnea?
Procesamiento de la informacin
Actividad
Ubico mi casa en un
plano o croquis
Estrategia
Los estudiantes en grupos de tres segn
cercana en sus viviendas realizan un croquis de
ubicacin con referencia a la escuela.
Utilizan la estrategia lluvia de ideas y elaboran
sus croquis.
Para lo cual recurren a su laptops XO y entran a
la actividad Laberinto en sus diferentes
niveles y juegan con la intencin simulada de
que estn de regreso a sus casas.
Medios y materiales
Laptops XO
Plumones
Cuadernos
Actividad Laberinto
de la XO
Papelotes
Arcilla
Temperas
Pinceles y otros
Actividad Ajedrez
Los estudiantes haciendo uso de algunos objetos y materiales pueden crear y representar
diferentes situaciones reales de su comunidad, hogar u otro.
En papelgrafos pueden representar sus planos de sus casas de su escuela y comunidad.
Pueden dibujar en las XO en la actividad dibujo sus casas con referencia a su escuela u
otro punto importante de ubicacin como el sol (los puntos cardinales).
Evaluacin
Bibliografa
DCN
Mdulos de actividades: Cuatro en lnea, Laberinto y ajedrez
Medios y materiales
Laptops XO
Extensin
Investiga en sus casas la historia de su comunidad