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MODUL 2
FORMACIN DE CONCEPTOS Y CAMBIO CONCEPTUAL
COMO FORMAMOS CONCEPTOS
CONCEPTOS POR MURPHY (2002)
Los conceptos son una clase de pegamento mental pq, por un lado,
conectan nuestras experiencias pasadas a nuestras interacciones presentes
con el mundo, y por otro, los conceptos en s mismos estn conectados a
nuestras estructuras de conocimiento.
CONCEPTES PER ROSS I SPALDING (1994)
Representaci mental duna classe, com per exemple, la classe que formen
tots aquells objectes que classifiquem com a mobles o tot el que incloem en
esports. Per categoria, aquests mateixos autors entenen el conjunt
dexemples que representen un concepte. Per exemple, poma, mel,
pltan... sn exemplars que representen el concepte fruita.
FUNCIONES DE LOS CONCEPTOS
1. De clasificacin los conceptos sirven para clasificar los objetos con
los que interactuamos. Por ejemplo frutas de verano, frutas de invierno,
las que son de color amarillo y las que son de color verde...
2. Inferencial los conceptos sirven para realizar inferencias sobre las
propiedades y caractersticas de los ejemplares que forman parte de la
categora. Por ejemplo: estamos paseando por el campo y un amigo
comenta que por esta zona hay trijones, no tenemos ni idea de lo que
son, pero por lo escuchamos en la conversacin inferimos que son
insectos que viven en zonas hmedas y que emiten ruidos
desagradables. De golpe alguien chilla: trijones, trijones!!! Y rpidamente
salimos corriendo a la vez que nos expulsamos la ropa. Nuestro
comportamiento es pq hemos inferido que si estos animales son insectos,
tienen que picar y si encima emiten ruidos desagradables, son razones
suficientes para despertar una conducta de huida.
3. De combinacin o de formacin de nuevos conceptos podemos
hacer nuevos conceptos combinando varios. Por ejemplo: dentro de la
categora butaca podemos establecer una nueva categora: butaca de
relax.
4. De comunicacin los conceptos nos ayudan a comunicarnos y
entendernos con los dems.
NIVELES DE FORMACIN DE CONCEPTOS:
MODUL 3
RAONAMENT DEDUCTIU
IMPLICATURA, IMPLICACI LGICA I PSICOLOGIA DE LA DEDUCCI
DEWEY: SUGERENCIAS/INFERENCIAS
1. sugerencias las sugerencias quedan a caballo entre lo que
percibimos y lo que recordamos. Son el factor capital del pensamiento
2. Inferencias la inferencia tiene lugar a travs de la sugerencias de
todo cuanto se ve y se recuerda.
Dewey prefiere el concepto sugerencia al de inferencia, probablemente
pq quiere darle un significado lo ms amplio posible.
RAZONAMIENTO PROPIAMENTE DICHO
Def. una vez que tenemos una hipotesis, podemos extraer algunas
consecuencias de sta, podemos elaborarla.
Def. conocimientos respecto a ese momento y esa capacidad, que permite
relacionar ideas entre s y extraer consecuencias de esa relacin.
RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
Es un suconjunto muy especifico de las habilidades inferenciales del ser
humano. Nos permite derivar onclusiones a partir de premisas, es decir,
generar ideas a partir de la puesta en relacin entre si de otra ideas.
IMPLICATURAS
Son un segundo tipo de inferencia, muy presente y comn en el uso
cotidiano y conversacional del lenguaje, que hay que distinguir de las
inferencias deductivas.
Ejemplo: algunas manzanas estan maduras no todas las manzanas estan
maduras.
La primera premisa constituye una inferencia conversacional plausible.
TASQUES DEL RAONAMENT DEDUCTIU
La Julia est en Gales o el Carlos est en Escocia, pero no las dos cosas.
El Carlos est en Escocia, o la Katia est en Irlanda pero no las dos cosas.
Resultado: La Julia est en Gales y la Katia est en Irlanda, o el Carlos est
en Escocia pero no las dos cosas.
TEORIES DEL RAONAMENT DEDUCTIU
1. La lgica natural est ligada con las leyes de la lgica y las del
pensamiento humano. La lgica natural constituye nicamente la
competencia. Es la zona de interseccin entre los sistemas lgicos
(amplios, ricos y sofisticados) y la actividad psicolgica de razonar
deductivamente.
Def. es una especie de mnimo comn denominador cognitivo, un
sistema muy bsico compuesto por reglas muy simples, que por eso
mismo se propone como lgica natural, es decir, universal y no aprendida.
El model complet es basa en la distinci entre competncia i execuci. La
logica natural constitueix nicament la competencia. Pero fer raonaments
sobre alguna cosa en una situaci determinada exigeix tamb la
participaci de processos de comprensi. Aquests processos no tindrien
caracter lgic pero sassentarien en uns esquemes que si que tenen
aquest caracter.
Un concepte central daquest plantejament es el desquema o regla
dinferncia.
Exemple:
El que apareix per sobre de la linea son les premisses, i el que apareix per
sota es la conclussi
Guanyar McCain o guanyar Obama; McCain no va guanyar
Obama va guanyar
Aquesta estructura es pot representar:
P o Q. No P
Q
Els esquemes dinferncies constitueixen les peces fonamentals
de la lgica natural, que al seu torn, constitueix la pea primordial
de la capacitat humana de raonar deductivament.
2. Els Models Mentals son la idea nuclear de otra teoria elaborada
para dar cuenta de esa capacidad humana. Parte de que el
razonamiento deductivo se basa enteramente en la construccin de
modelos mentales. El objetivo fundamental de esta teoria es el de
mostrar que puede prescindirse de lo que es el supuesto bsico de
la teoria antagonista de la lgica natural: la explicacin del
razonamiento deductivo puede prescindir del supuesto segn el cual
la capacidad de razonar depende de la existencia de un conjunto de
MODUL 4
ELABORACI I PROVA DHIPTESIS
ELABBORACIN DE HIPTESIS
SISTEMA HIPOETTICO DEDUCTIVO
Consiste en tener alguna hiptesis, razonar a partir de ella extrayendo o
deduciendo algunas consecuencias potencialmente observables y
comprobar si efectivamente ocurre lo que hemos deducido de nuestra
hiptesis.
ELABORACIN DE HIPTESIS
Hay que diferenciar entre hiptesis de elaboracin cientfica y hiptesis de
creacin cotidiana o lo que es lo mismo creencias.
Las teoras cientficas son el producto de un aprendizaje planificado,
se aplican muy especficamente al mbito del laboratorio, resuelven unos
problemas e inmediatamente plantean otros, poseen eficacia a largo
plazo, y en ellas predomina el conocimiento explcito.
Las teoras implcitas son el producto de un aprendizaje espontneo,
y por as decir, causal, se aplican y usan en el mundo real, tienen que
resolver problemas prcticos inmediatos, se espera uan eficacia a corto
plazo.
Teora redescripcin representacional (Karmiloff-Smith), es un
proceso de larga duracin que pretende caracterizar una de las lneas
significativas de aquello en lo que consiste el desarrollo cognitivo.
Teoras en accin (Karmiloff-Smith), son formas de comportamiento
en las que domina la accin misma, pero a las que no cabe negar sustrato
representacional o mental.
COMPROVACI DHIPOTESI
Tiene una dimensin normativa. Dicha dimensin surge y se desarrolla a
partir del estudio de la lgica de la investigacin cientfica.
INDUCCI
Es el paso de enunciados singulares o particulares a enunciados
universales, o el paso de observaciones sueltas o independientes a
hiptesis slidas, leyes o teorias.
Popper dice que una teoria o hiptesis es cientfica si es susceptible de
falsacin, es decir, si est formulada de un modo tal que, potencialmente
al menos, puede ser descartada.
La falsacin e suna estrategia lgicamente superiora la verificacin.
TAREAS DE COMPROBACIN DE HIPTESIS DE PETER WASON
Las tareas de razonamiento fueron ideadas con el objetivo inicial de
estudiar la comprobacin de hiptesis:
1. la tarea des eleccin o de cuatro tarjetas: Se presentan delante
de una persona 4 tarjetas y se informa al sujeto que son de dos
caras y que cada tarjeta tiene en un lado un numero y en el otro una
letra. Los nmeros pueden ser pares o impares y las letras vocales o
consonantes. A continuacin se les formulara un enunciado gereral
que se puede aplicar o lo a las tarjetas en cuestin y la persona
deber decidir cuales girar, para saber si ese enunciado describe
correctamente todas las tarjetas.
(El enunciado constituye la
hiptesis por ejemplo: Si una tarjeta tiene una vocal en una cara
tiene un numero par en la otra)
Las respuestas mas comunes evidenciaron que lo que las personas
tratan de hacer segn las tarjetas que tienden a elegir es verificar la
hiptesis en lugar de falsearla. = Sesgo de confirmacin
(preferencia marcada psicolgica de preferir los ejemplos, datos, o
casos confirmadores los cuales resultan consistentes con la hipotesis
2. la tarea del 2-4-6.:
Son los mismos sujetos los que deben
proponer las hiptesis y los casos o instancias o ejemplos respecto a
estas hiptesis. Se informa a la persona que el experimentador tiene
una regla en mente y esta gobierna secuencias de tres nmeros. La
tarea consiste en descubrir esta regla. Y se le proporciona un dato
inicial: la secuencia 2-4-6 obedece la regla que el experimentador
tiene pensada. A partir de aqu es el mismo sujeto el que debe
generar secuencias de tres nmeros. En cada caso el
experimentador dira a quien enfrenta la tasca si la secuencia
propuesta es correcta o no, es decir, si se aade a la regla o no.
MODUL 5
SOLUCIONAR PROBLEMES
TEMAS DEL MODUL
- Cmo interpretamos las personas los problemas, a lo que nos
enfrentamos y de que manera estas interpretaciones pueden
facilitar, dificultar o impedir nuestro xito en la actividad que
resolvemos.
- Qu mtodos empleamos para resolver problemas y cuales sse
muestran ms o menos adecuados paral os diversos tipos de
problemas que enfrentamos.
QUE ES UN PROBLEMA?
Estamos frente
aun problema cuando existen diferencias entre la
situacin en la que nos encontramos y la situacin a la que nos
proponemos llegar.
Estamos frente aun problema cuando hay algun problema u obstculo
que se interpone ene l camino hacia la meta, y que no sepamos
inicialmente, con exactitud, como haremos para sortearlo.
COMPONENTES BSICOS QUE INCLUYE UN PROBLEMA:
1. una descripcin del a situacin.
2. una especificacin del a situacin que se quiere alcanzar.
3. una descripcin del as acciones que se pueden y no se pueden
emplear para alcanzar el objetivo.
CLASIFICACIN DE LOS PROBLEMAS:
Los criterios que se siguen para esta clasificacin son los siguientes:
cuando
los
componentes, o algunos componentes, no estn
completamente
especificados.
La
majoria
dels
problemes que afrontem en la nostra vida quotidiana
sn, tanmateix, problemes mal definits, ja que algun
dels seus components no est ben especificat. En
alguns altres problemes mal definits pot ser que no
siguin clares no noms la meta i les accions per a
assolir-la, sin a ms l'estat actual del problema.
2. problemes de
progresiva:
soluci
sobtada
problemes
de
soluci
DUN
PROBLEMA
RAU
EN
LA
SEVA
MODUL 6
JUICIOS DE PROBABILIDAD Y TOMA DE DECISIONES
FREQUENCIA, PROBABILITAT INTUITIVA I PROBABILITAT BAYESIANA
1. Probabilidad Bernoulliana u objetiva es la concepcin de
probabilidad como frecuencia relativa. la freqncia relativa fa
referncia al subconjunt de possibilitats que s'ajusten a
l'esdeveniment en qesti. Exemple: Quan llancem un dau, hi ha 6
possibles esdeveniments. Noms un d'aquests s'ajusta a l'objectiu,
per exemple, obtenir un 6, probabilitat que podem expressar com a
p(6) = 1/ 6 = 0,17.
2. Probabilitat Bayesiana o subjetiva es la probabilidad
intuitiva. Per exemple, la Maria ve a dinar i porta les postres: ser
un gelat (de xocolata, de maduixa, etc.), un pasts (de formatge, de
poma, etc.), o alguna altra? Tamb en aquest cas, per, podem
assignar un valor de probabilitat a l'esdeveniment "La Maria portar
un gelat de xocolata" a partir de les seves preferncies, al seu
comportament previ, etc. En aquest cas parlem de probabilitat
"intutiva" o subjectiva: no l'hem calculada a partir de freqncies
explcites sin a partir d'experincies passades, que no sempre sn
explcites. "A la Maria li agrada amb bogeria el gelat de xocolata" i
"Avui fa molta calor". "La Maria comprar un gelat de xocolata amb
una p = 0,9".
EL TEOREMA DE BAYES:
Constituye la ley fundamental en la que se basa la logica de la inferencia
inductiva. Especifica que grado de credibilidad deberan tener diferentes
conclusiones a partir de la evidencia observada.
HEURISTICOS Y SESGOS:
Cuantiosa evidencias obre la existencia de errores universales y
sistemticos de razonamiento en situaciones donde tradicionalmente se
pensaba que las personas se comportaban de formas racional.
DISPONIBILITAT
DE
DACCESSIBILITAT:
LA
INFORMACI
LHEURSTIC
MODUL 7
RAONAMENT INFORMAL
RAONAMENT INFORMAL
Razonamiento informal surge como alteracin al razonamiento lgico y
razonamiento formal. El razonamiento informal surge como una alternativa
a ese enfoque tradicional con el objetivo de salvar estas crticas de fondo.
El razonamiento formal incluye todos los problemas lgicos tales como
silogismos, problemas geomtricos, analogas, series de tres trminos y
otros similares. El razonamiento cotidiano incluye la evaluacin de
evidencias y generacin de argumentos y solucin de problemas mal
definidos.
El razonamiento informal destaca la importancia de estudiar cmo las
personas razonan y se presentan en las tareas de vida cotidiana como en
contextos acadmicos o profesionales. Pretende una mayor validez
ecolgica y lograr como meta un estudio integral del razonamiento
humano que pueda explicar la interaccin entre los aspectos cognitivos,
sociales y afectivo motivacionales.
El razonamiento cotidiano exige tanto la utilizacin del razonamiento
lgico-formal como del razonamiento informal.
1. el
razonamiento
formal
razonamiento
cotidiano,
estructuralmente equivalentes.
forma
parte
del
siendo
ambos
BIAIXOS AFECTIVOMOTIVACIONALS
MODUL 8
PENSAR EN CONTEXT
ELS ERRORS DE LA PSICOLOGIA DEL PENSAMENT
1. es una psicologa de carcter eminentemente normativo.
2.
mucho
mejor
en
lenguajes
sintacticistas
ELS
ORGENS
DE
CONTEXTUALITZAT
LA
PSICOLOGIA
DEL
PENSAMENT
que
mantiene
con
el
MODUL 9
LA CREATIVITAT: UNA MANERA DE PENSAR
LA CREATIVITAT COM UN SISTEMA COMPLEX
La naturaleza de la creatividad humana es extremadamente compleja.
Implica un interjuego entre factores cognitivos y no cognitivos.
El hecho de que la conducta no sea solo respuesta, sino tambin,
propuesta, pasa necesariamente por la suspensin de la causalidad
estimular (Pinillos)
La creatividad debe ser concebida como un sistema complejo cuyos
componentes no conocemos de manera definitiva, pero que vamos
aislando y definiendo cada vez mejor.
Desmond Morris, ha definido como el mayor atributo de la humanidad:
el pensamiento creativo.
El modelo de Amabile, considera las habilidades de dominio, las
habilidades propias de la creatividad y la motivacin de tarea como los
tres componentes bsicos de la creatividad. Sternberg y Lubart, en su
teora de la inversin consideran seis tipos distintos de componentes
relacionados: capacidades intelectuales, conocimiento, estilos de
pensamiento, personalidad, motivacin y ambiente.
QUATRE FACETES D'INVESTIGACI
Las cuatro grandes reas de investigacin son: producto, proceso, persona
y ambiente.
El producte
1) Qu s un producte creatiu?
2) Qu el distingeix dels convencionals?
3) Qui est autoritzat per a decidir quins productes s'accepten com a
creatius?
COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD
Els set ingredients de la creativitat:
1) Habilitats d'infraestructura: son habilidades de dominio,
inteligencias propias del alumno, lingsticas, lgico-matemticas, visualespacial, musical, corporal-cintica, interpersonal e intrapersonal
(Gardner, 1995)
2) Coneixement: es necesario un pleno dominio de una disciplina para
poder aportar algn avance significativo, el conocimiento experto
3) Destreses: son los componentes ms genuinos. Son estrategias o
habilidades propias del pensamiento creador que nos permieten tratar con
la informacin de formas divergentes.
El procs creador.
Trobar problemes.
Flexibilitat de pensament
analogia