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1510009996
JOO PESSOA
2015
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SUMRIO
INTRODUO..............................................................................................................3
1. ARTE DA ENGENHARIA..........................................................................................4
2. CONCEITO DE CRIATIVIDADE...............................................................................4
3. BASES DA CRIATIVIDADE......................................................................................5
3.1.
Conhecimento.....................................................................................................5
3.2.
Esforo exercido.................................................................................................6
3.3.
Aptido................................................................................................................6
3.4.
Mtodo empregado............................................................................................6
4. PROCESSO CRIATIVO............................................................................................6
5. ESPAO DE SOLUO DE UM PROBLEMA.........................................................7
5.1.
3
INTRODUO
4
1. ARTE DA ENGENHARIA
2. CONCEITO DE CRIATIVIDADE
5
considerar uma pessoa criativa aquele que tm ideias e conceitos de sintetizar algo
que no ver de muitos comum, mas para o criativo algo visto de outra forma e
com outras funes.
Quando os engenheiros esto preocupados em solucionar determinados
problemas, nesse momento em que devem liberar sua criatividade de forma que
consiga desenvolver os melhores e renovados projetos. Todavia, essa habilidade
no tratada com tanta nfase nos cursos de engenharia. Mas devemos buscar
essa habilidade e aprend-la, pois ser fundamental na carreira profissional.
3. BASES DA CRIATIVIDADE
3.1. Conhecimento
Conhecimento fundamental para a criatividade quanto mais informaes
obter mais fcil se torna a criatividade. O conhecimento essencial para o engenheiro
est baseado em sua formao tcnica. Porm, os problemas encontrados por os
engenheiros nem sempre so encontrados em sua rea, mas na economia,
administrao e principalmente na ecologia onde os engenheiros devem focar muito
seus melhores mtodos para desenvolver projetos ecolgicos. Podemos considerar
o maior desafio do engenheiro.
6
3.2. Esforo exercido
Esforo exercido para se chegar ao xito necessria muita
perseverana para conseguir excelncia no projeto e no desistir no primeiro
obstculo, como muitos fazem.
3.3. Aptido
Aptido vista como conhecimento e experincia que se adquire, uma
pessoa que tem aptido para determinada profisso certamente j viu e tm
conhecimentos da rea e consegue desenvolver atividades melhores que outras.
3.4. Mtodo empregado
Mtodo empregado o caminho logo para chegar ao ponto desejado e
para isso procuramos sempre melhores mtodos para solucionar algo, por isso
auxilia a criatividade eliminando as tarefas desnecessrias em determinado projeto.
4. PROCESSO CRIATIVO
Muitas das solues mais criativas surgem por meio de um processo lento
e intencional, que pode ser cultivado e aprimorado pelo estudo e pela prtica.
Entretanto, mesmo que tcnicas especficas sejam utilizadas para ativar o processo
criativo, as idias no surgem apenas como resultado do esforo concentrado, da
capacidade que temos de nos dedicarmos a um trabalho ou do emprego de tcnicas
eficientes. Em muitas situaes, h a necessidade de um afastamento do problema
para um descanso mental e, em seguida, uma retornada dos trabalhos. Existe um
conceito para tudo isso, O processo Criativo.
Esse Processo consiste em etapas a serem analisadas, compreendidas e
executadas, como, a IDENTIFICAO do problema, levantar novas dvidas, novas
possibilidades, olhar velhos problemas sob novos ngulos, requer imaginao
criadora e o que marca os avanos reais tanto da arte quanto da cincia.
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A PREPARAO etapa na qual so coletadas informaes necessrias
para a gerao de novas ideias ou da soluo criativa, podendo ser DIRETA, quando
buscamos soluo apenas para o problema em questo, e INDIRETA, quando
buscamos solues eclticas para o problema, ou seja, imagina-se vrias solues
em diversos sentidos.
A INCUBAO, quando tenta se afastar do problema e mente procura
organizar as solues e possibilidades pensadas, a reao da mente contra a
presso angustiante. A ILUMINAO, quando aparece a viso da idia, o
resultado de esforos concentrados nas etapas de preparao e incubao. A
ELABORAO, etapa que consiste na concretizao da ideia, muitas vezes as
ideias, antes abstratas, so colocadas linearmente atravs da construo de uma
teoria, da formulao de um plano, ou estruturando uma equao.
E por fim, a VERIFICAO, o teste da ideia, preciso comprovar que a
ideia colocada como soluo de fato a soluo.
Todo ser humano pode ser criativo, ocorrendo uma variao de
intensidade que est diretamente ligada a traos especficos de personalidade
dentre outros aspectos.
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b)
c)
d)
e)
atacado
diretamente.
Uma
estratgia
que
permite
progresso
e,
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frequentemente, ilumina o caminho do verdadeiro entendimento para desvendar o
problema subdividi-lo em partes. Ao solucionar um problema mais simples,
algumas vezes podemos manipular seus parmetros.
Grandes problemas so subdivididos em problemas pequenos, resolvidos
um de cada vez ou distribudos em um grupo para serem recombinados o produto
final.
Mesmo que, geralmente, usar uma abordagem abstrata seja til, o
crebro usualmente trabalha melhor com objetos concretos. Se existe alguma
dificuldade com um problema, tente visualizara resposta, no importa quo
aproximado esse resultado possa ser.
O trabalho consiste na sntese de compostos orgnicos, e este seu
truque padro. Analise o que deseja sintetizar e, mentalmente, quebre o composto
em componentes de sntese mais simples ou, melhor ainda, dos quais disponha em
sua prateleira. Outra aplicao menos esotrica desse mtodo a busca da sada
de um labirinto. Comece do fim e retroceda em direo ao incio. Geralmente mais
fcil encontrar a soluo, dessa forma. O que usualmente acontece na prtica
comear pelo o incio e seguir adiante at a frustrao e, ento, comear pelo fim e
retroceder. Com sorte, acabamos encontrando a soluo pelo meio do caminho.
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expresso da criatividade pessoal, constituindo-se em instrumento til para fins de
pesquisa e diagnstico.
Inmeras so as barreiras que dificultam ao indivduo tirar proveito de seu
potencial para criar. Algumas delas so de ordem eminentemente pessoal e aqui
poderamos fazer referncia a barreiras emocionais, perceptuais e intelectuais.
Outras so de ordem social, estando diretamente ligadas a valores, normas e
pressupostos cultivados na sociedade e que contribuem para manter adormecido o
potencial para criar.
A influncia poderosa de foras adversas criatividade presentes na
sociedade ocidental de tal ordem que Abraham Maslow, um dos psiclogos mais
proeminentes do presente sculo, chegou a destacar que "o homem criativo no o
homem comum ao qual se acrescentou algo. Criativo o homem comum do qual
nada se tirou" (em Alencar, 1996). Alguns incluem as barreiras perceptuais, culturais
e emocionais em suas taxonomias (como Alencar, 1995a, 1995b e Adams, 1986).
Outros diferenciam entre barreiras internas e externas (Pames, 1967). E ainda
outros, como Rickards e Jones (1991), apontam barreiras estratgicas, que dizem
respeito s distintas abordagens de se resolver problemas, as de valores, que se
referem s crenas e valores pessoais que restringem a amplitude de ideias
contempladas, as de natureza perceptual, e as de autoimagem, sendo estas ltimas
diretamente vinculadas a uma falta de confiana no valor das prprias ideias.
Uma anlise das respostas obtidas apontou cinco categorias principais de
barreiras, a saber: a) emocionais; b) socioculturais; c) motivacionais/personalidade;
d) de disponibilidade de tempo; e) intelectuais.
Observou-se nesse estudo que as barreiras apresentadas por um maior
nmero de sujeitos foram as de natureza emocional, bem como as de ordem
sociocultural, chamando a ateno tanto para fatores psicodinmicos quanto
sociodinmicos, que dificultam ao indivduo expressar e realizar o seu potencial
criativo (Alencar, Oliveira, Ribeiro e Brando 1996). Algumas das respostas
apresentadas pelos sujeitos relativas s distintas dimenses identificadas so
apresentadas a seguir: Eu seria mais criativo se...
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minha criatividade.
Cultivasse mais a calma, deixando de lado a insegurana e o medo
de enfrentar o novo.
Houvesse mais incentivo, motivao e liberdade.
Fosse menos criticada ou no tivesse tanto medo de ser criticada.
Meu portugus fosse melhor e no houvesse risco de cometer tantos
erros.
No tivesse tanta preguia de pensar e buscar ideias para coloc-las
em prtica.
Conseguisse afastar o drago do medo, da crtica destrutiva.
Acreditasse na minha capacidade criativa.
Dispusesse de mais conhecimentos.
Tivesse mais tempo para elaborar minhas idias.
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problemas em que a engenharia se encarrega de solucionar, a criatividade e
inovao so peas fundamentais para um projeto bem sucedido.
O pensador Carl Gustav Jung foi um psiquiatra e psicoterapeuta suo
que fundou a psicologia analtica. Ele sugere classificar os indivduos em dois tipos
psicolgicos:
A) CRTICO: indivduo que quando se depara com uma situao
indita, julga de imediato se ela boa ou ruim, ou como deveria ser;
o funcionamento das coisas no lhe interessa; se preocupa mais
com seu prprio julgamento; deixando assim seu julgamento pessoal
tomar o lugar da percepo, assimilando menos experincia, e
assim inibindo a capacidade criativa.
B) PERCEPTIVO: individuo curioso sobre as coisas, se interessa em
descobrir como funcionam do que em fazer julgamentos sobre elas;
se mostra mais criativo do que o critico; Apresenta tambm como
caracterstica ser mais aberto experincia, valoriza mais o terico
sendo mais intuitivo e otimista.
Todos ns temos dentro si mesmos, personalidades que em alguns
momentos se demonstram criticas ou perceptivas, no entanto uma ir prevalecer no
nosso subconsciente, conduzindo nosso comportamento e reaes ao inesperado.
Se percebermos que um ou outro comportamento est nos prejudicando
de alguma maneira, devemos ser autocrticos e humildes de reconhecer o erro e
procurar sana-lo ou corrigi-lo.
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CONSIDERAES FINAIS
ao
desenvolvermos
criatividade
entramos
numa
viagem
de
melhorias
aos
seus
projetos
aprimorar
planejamento
dos
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servios por seus produtos, aliada a uma maior tendncia legal ao protecionismo
dos do polo hipossuficiente da relao de consumo, ou seja, o consumidor, a
necessidade de inovao, com a criao de novas tecnologias, novos sistemas
construtivos, aumento da produtividade, diminuio de retrabalho, melhoria da
qualidade sejam aspectos fundamentais na manuteno de uma empresa no
mercado, e, consequentemente, surja uma busca incessante por profissionais
diferenciados.
Nesse sentido, pode-se encontrar ofertas de emprego para pessoas
"criativas" e h quem se identifique profissionalmente como "criativo". At polticos
acreditam que a criatividade uma das promessas para resolver os problemas
atuais e futuros. Contudo, a criatividade algo mais que um simples termo referente
a um fenmeno psicolgico todavia bastante desconhecido. O nico consenso de
que a criatividade seja uma caracterstica psicolgica positiva.
No se pretendia, no apenas pela natureza do trabalho apresentado,
mas tambm pelos limites definidos pela prpria formao dos elaboradores, discutir
exaustivamente sobre o tema hora abordado, mas apenas destacar a importncia do
processo criativo para o exerccio profissional da engenharia. Contudo, o tema
mostra-se bastante estimulante, de modo que o aprofundamento do assunto em
referncias como Alencar (O processo da criatividade, Makron, 2000. e Criatividade.
EdUNB, 1993), Guilford (Creativity, The American Psychologist. Personality,
McGraw-Hill, 1959. e The structure of intellect model, USC Press, 1960) e Kneller
(Arte e cincia da criatividade, Ibrasa, 1978) parece bastante salutar quelas
interessados.
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REFERNCIAS
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JOO PESSOA
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