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El hroe de las mil caras es un libro publicado en 1949 1.1.1 Los doce estadios del viaje del hroe
por el mitgrafo estadounidense Joseph Campbell que
1. Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antrata el tema del viaje del hroe, o monomito, un patrn
tes de que la historia comience.
narrativo que se ha encontrado en las historias y leyendas
populares. Segn Campbell, el hroe suele pasar a travs
2. La llamada de la aventura - Al hroe se le presenta
de ciclos o aventuras similares en todas las culturas; resuun problema, desafo o aventura.
[1]
mido en la trada: Separacin - Iniciacin - Retorno. Se
considera una referencia obligada para los realizadores al
3. Reticencia del hroe o rechazo de la llamada - El
lmar una pelcula pica.[2][3][4]
hroe rechaza el desafo o aventura, principalmente
por miedo al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural El hroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la
llamada y lo informa y entrena para su aventura o
desafo.
Temtica
Joseph Campbell a lo largo de la obra seal las coincidencias entre diversos mitos, pasajes religiosos, leyendas, tradiciones y sueos personales de diversas culturas
y pocas alrededor del mundo. Proponiendo el trmino
monomito como estructura mitolgica universal, aplic
los principios del Psicoanlisis como mtodo de aproximacin, principalmente el estudio de los smbolos y los
arquetipos propuestos por Carl Gustav Jung, para presentar las mitologas como una manifestacin de la mente
humana encaminadas a representar y resolver algunos dilemas de la especie.[1]
1.1
9. Recompensa - El hroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
Campbell describi el viaje del hroe como un ciclo donde primero se abandona, se es atrado, arrastrado o se
avanza voluntariamente lejos del hogar internndose en
un mundo lleno de amenazas y pruebas; para esto debe cruzar el primer umbral, donde puede encontrar una
sombra, guardin, dragn o hermano que se le opone y
debe derrotar o conciliar. Luego puede entrar vivo o descender a la muerte en un reino de oscuridad, o mundo de
fuerzas poco familiares, pero ntimas, algunas de las cuales le amenazan. El hroe tiene que resolver pruebas o
acertijos, en ocasiones con la ayuda o gua de un mentor.
En la cspide de su aventura se le presenta una prueba
suprema y recibe su recompensa, est puede ser un matrimonio sagrado (que representa la resolucin del complejo
de Edipo), el reconocimiento del padre-creador, la propia
divinizacin o tambin, si las fuerzas permanecen hostiles, el robo del elixir (o su desposada). Hacia el nal
emprender el regreso, ya sea como emisario o como fugitivo. Al llegar al umbral del retorno, dejar atrs a sus
rivales, emergiendo del reino de la congoja o resucitando
y trayendo el don que restaurar al mundo.[1]
2 Vase tambin
Imagen del mito
Las extensiones interiores del espacio exterior
Las funciones del cuento popular de Propp
1
Referencias
[1] Campbell, Joseph (2001). El hroe de las mil caras: Psicoanlisis del mito. Mxico: Fondo de Cultura Econmica. ISBN 968-16-0422-9.
[2] Garca, Gustavo (noviembre de 2001). El retorno de los
brujos. Letras Libres (Mxico). Ao III (35): 93, 94.
[3] Steve Persall (1999). Move over, Odysseus, here comes
Luke Skywalker (en ings). St. Petersburg Times. Consultado el 17 de octubre de 2012.
[4] Kristen Brennan. Joseph Campbell and the Heros Journey. Star Wars: Origins (en ingls). Consultado el 17
de octubre de 2012.
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