Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Colaborao:
Apresentao
O Manual de Tnis na Escola, representa mais um passo para a concretizao de
um sonho antigo de todos os que se dedicam a este tema na Federao. A utilizao
do Tnis como mais uma disciplina das aulas de Educao Fsica.
Acreditamos que, a quantidade de praticantes possa, um dia, desencadear um
processo de prestaes de excelncia, que nos garantir num futuro prximo, a
existncia de jogadores portugueses nos lugares de topo do mundo do Tnis.
A idia de que a prtica desta modalidade s possvel, num campo com os requisitos
oficiais, devidamente inserido num Clube, to desajustada quanto verdade que,
todos ns, praticmos diversos desportos, sem nunca termos jogado nos respectivos
recintos oficiais.
Hoje, com o material adaptado existente, raquetes, redes e bolas, pode levar-se o
Tnis a um maior nmero de pessoas, nomeadamente s que vivem em ambiente
escolar, certamente mais disponveis para adquirirem novos saberes.
O objectivo deste Manual , para alm de um instrumento de formao, fornecer uma
ferramenta de fcil consulta aos Professores de Educao Fsica, mesmo que nunca
tenham jogado, que lhes permita fazer evoluir os seus alunos de forma segura.
Receber uma turma num pavilho multiusos ou num recreio de uma qualquer escola, e
organizar uma aula de Tnis, a partir de agora, j no deve constituir um problema.
O Manual de Tnis na Escola, disponvel em suporte informtico no site da
Federao www.tenis.pt, tem um contedo enquadrado no que est preconizado para
o Tnis, nos Manuais do Programa Nacional de Educao Fsica do Ministrio da
Educao.
Surge tambm como sequncia lgica do Manual de Percias e Manipulaes
Manipulao de uma bola com uma raquete no jogo do Tnis, igualmente da autoria
da Federao Portuguesa de Tnis, editado pelo Gabinete Coordenador do Desporto
Escolar e pelo Centro de Estudos e Formao Desportiva, na sua segunda edio,
disponvel em suporte informtico no mesmo site.
Esperamos assim, estar a contribuir para a boa divulgao, a professores e alunos das
escolas de Portugal, desta aliciante e abrangente modalidade.
Uma palavra de agradecimento especial aos amigos e colegas
Joaquim
Nunes
Jos
Sustelo,
por
terem
apoiado
e,
todos
os
que
conosco
colaboraram
Alfredo Laranjinha
Quadro Tcnico da Federao Portuguesa de Tnis
Colaborao
NDICE
Introduo __________________________________________________________ 5
Caracterizao da modalidade________________________________________ 1
Estrutura da Modalidade _____________________________________________ 2
O Jogo de Tnis _____________________________________________________ 5
Objectivo ________________________________________________________________ 5
O Campo ________________________________________________________________ 6
A Raquete _______________________________________________________________ 7
A Bola ___________________________________________________________________ 7
Jogos _____________________________________________________________ 91
Tarefas Tcnicas __________________________________________________ 112
Bibliografia _______________________________________________________ 119
Introduo
O protocolo celebrado entre a FPT e a Direco-Geral de Inovao e
Desenvolvimento Curricular/Gabinete Coordenador do Desporto Escolar
(DGIDC/GCDE), contempla um vasto e abrangente conjunto de iniciativas, que
pretende melhorar a qualidade do ensino e aumentar a prtica pedaggica do
tnis nas nossas escolas.
A formao de professores sem dvida um elemento estruturante de um
processo de ensino/aprendizagem de qualidade.
Este Manual pretende constituir um instrumento de apoio a todos os
professores de Educao Fsica que queiram utilizar o Tnis nos seus tempos
curriculares e extra curriculares.
Uma terceira onde se fala de uma fase competitiva e que diz respeito ao
Desporto Escolar.
No
trabalho
desenvolver
na
escola,
apresentamos
uma
proposta
Caracterizao da modalidade
Caracterizao da modalidade
O Tnis um desporto para toda a vida e a experincia diz-nos que ser um
dos mais saudveis e menos atreitos a leses, que algum pode praticar,
tendo, tambm por isso mesmo, uma enorme abrangncia etria.
O facto de poder ser jogado apenas por duas pessoas, permite que se pratique
com facilidade j que basta apenas encontrar um parceiro.
Caracterizao da modalidade
Estrutura da Modalidade
A Federao Internacional de Tnis (International
Tennis Federation) www.itftenis.com a organizao
que comanda os destinos do Tnis a nvel mundial.
sua incumbncia administrar e regulamentar o Tnis
nas 205 naes associadas, atravs de seis Associaes Regionais.
responsvel pelas regras do Tnis incluindo as especificaes tcnicas dos
campos e equipamento e a certificao dos rbitros. Tambm participa com a
ATP
(Associao
dos
Jogadores
no programa anti-
doping.
Controla a maior parte dos eventos mundiais de equipas tais como a Davis Cup
e a Fed Cup , promove e controla o Tnis
em Cadeira de Rodas , e est envolvida
nos Jogos Olmpicos e Paralmpicos.
Executa
diversas
tarefas
Caracterizao da modalidade
Caracterizao da modalidade
Caracterizao da modalidade
O Jogo de Tnis
Objectivo
delimitado por linhas, dividido ao meio por uma rede, no qual os jogadores se
posicionam um de cada lado da rede com uma raquete, com o objectivo de
bater numa bola, colocando-a, directamente por cima da rede, no campo
contrrio.
O Campo
Caracterizao da modalidade
A Raquete
Caracterizao da modalidade
A Bola
A bola, em termos da metodologia preconizada neste manual, um elemento
fundamental pois o seu ressalto condiciona a aprendizagem.
Existem bolas de iniciao pura, relativamente grandes em relao bola
oficial de jogo e, suficientemente leves, para poderem ser batidas com a mo.
O primeiro elemento da cadeia de modelos utilizados. A seguir, ainda que de
tamanho menor, as bolas de esponja so maiores do que a bola oficial e tm
um ressalto lento e suave, propcio a uma boa aprendizagem. Temos ainda trs
modelos de bolas com diferentes tipos de pressurizao, mas j do tamanho
da bola oficial at bola de presso adequada ao ressalto exigido nas regras
oficiais de Tnis.
Caracterizao da modalidade
A Tcnica no Tnis
Como em qualquer outra modalidade, o sucesso do processo ensino
/aprendizagem, depende no s da preparao e conhecimentos do professor
para o ensino desta modalidade, mas tambm da dinmica e das estratgias
que o professor consiga criar, por forma a conduzir o aluno, o mais
depressa possvel situao de jogo.
A soluo dos problemas relacionados com o domnio da coordenao
espcio-temporal (trajectrias e ressaltos da bola, momento de impacto, etc.)
passa pela vivncia de situaes problema e da adopo de respostas
adequadas. A imposio de uma forma "correcta" de manusear a raquete por
parte do professor no permite que o aluno descubra por si, atravs da
experimentao, qual a forma mais eficiente e confortvel de o fazer, uma
vez que existem muitas formas igualmente "correctas" (e eficientes) de utilizar
uma raquete de Tnis na execuo de determinado gesto tcnico.
fundamental, portanto, que o ensino dos gestos tcnicos seja centrado na
trajectria a imprimir bola e no no gesto tcnico em si, permitindo que o
aluno se sinta vontade com a raquete e desenvolva gradualmente uma
relao estreita com ela, derivada da experimentao e da orientao do
professor. H aspectos que so tranversais e estruturantes para uma boa
execuo tcnica.
Caracterizao da modalidade
Caracterizao da modalidade
Pegar na raquete
Consideramos que o tema que descreve a forma como se pega na raquete
para bater numa bola , do nosso ponto de vista, bastante sensvel, pois
constatamos que o ensino de formas estereotipadas
um elemento
10
Caracterizao da modalidade
Continental
Eastern de direita
Western de direita
11
Caracterizao da modalidade
Continental
Eastern de esquerda
Western de esquerda
12
Caracterizao da modalidade
e as correspondentes
13
Caracterizao da modalidade
Servio
14
Caracterizao da modalidade
15
Caracterizao da modalidade
Fase de Contacto
- Extenso das pernas e rotao da anca e do ombro mais recuado na direco
da bola;
- Lanamento do brao e da cabea da raquete na direco da bola;
- Impacto com o brao estendido, no ponto mais alto possvel e ligeiramente
frente do corpo.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE IMPACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- A raquete depois do impacto segue a trajectria da bola, descrevendo um
arco que termina junto da perna contrria
- Recuperao do equilbrio.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: REEQUILBRIO
16
Caracterizao da modalidade
Direita
(em posio aberta apoios paralelos rede e pega western)
17
Caracterizao da modalidade
18
Caracterizao da modalidade
Fase de contacto
- Extenso parcial das pernas e rotao da anca e do ombro recuado em
direco bola;
- Transferncia do peso do corpo para o p mais prximo da bola, acelerao
contnua e ascendente da raquete em direco bola;
- Contacto com a bola, bem frente do corpo e com a raquete paralela rede.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE CONTACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- O segmento brao/raquete deve acompanhar o mais possvel a bola, na
trajectria pretendida;
- A raquete termina do lado contrrio do corpo (na direco das costas), com o
cotovelo altura do ombro e a apontar para a frente.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ACOMPANHAMENTO DA BOLA
19
Caracterizao da modalidade
Esquerda a uma mo
(em posio fechada apoios perpendiculares rede e pega estern)
20
Caracterizao da modalidade
Fase de contacto
- Transferncia do peso do corpo para a perna da frente (mais prxima da bola)
e acelerao contnua e ascendente da raquete em direco bola;
- Fixar os ombros em posio perpendicular rede;
- Contacto com a bola altura da cintura, bem frente da perna mais
avanada e com a raquete paralela rede.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE CONTACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- O segmento brao/raquete deve acompanhar o mais possvel a bola na
trajectria pretendida;
- A raquete termina ligeiramente acima da cabea e paralela rede.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ACOMPANHAMENTO DA BOLA
21
Caracterizao da modalidade
22
Caracterizao da modalidade
23
Caracterizao da modalidade
Fase de contacto
- Transferncia do peso do corpo para a perna da frente e rotao da anca e
ombros em direco bola;
- Acelerao contnua e ascendente da raquete em direco bola;
- Contacto com a bola altura da cintura, frente do corpo e com a raquete
paralela rede.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE CONTACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- O segmento brao/raquete deve acompanhar o mais possvel a bola na
trajectria pretendida;
- A raquete termina do lado contrrio do corpo com os braos em volta do
pescoo.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ACOMPANHAMENTO DA BOLA
24
Caracterizao da modalidade
25
Caracterizao da modalidade
Fase de contacto
- Transferncia do peso do corpo para a perna da frente;
- Fixao do ombro contrrio e movimento linear do segmento brao/raquete
em direco bola;
- Contacto com a bola bem frente do corpo, o mais perto possvel do campo
do adversrio (antes da rede) e com o pulso firme.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE CONTACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- Acompanhamento firme e curto;
- Reequilbrio e cobertura de uma possvel devoluo.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ACOMPANHAMENTO DA BOLA
26
Caracterizao da modalidade
Remate (smash)
27
Caracterizao da modalidade
Fase de contacto
- Fixao do ombro da frente e lanamento da raquete na direco da bola;
- Contacto com a bola no ponto mais alto possvel, com o corpo e o brao em
extenso;
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ZONA DE CONTACTO COM A BOLA
Fase de finalizao
- Acompanhamento firme e curto;
- Reequilbrio e cobertura de uma possvel devoluo.
COMPONENTE CRTICA DETERMINANTE: ACOMPANHAMENTO DA BOLA
28
Caracterizao da modalidade
Tcnicas Especiais
As tcnicas especiais constituem uma resposta a situaes decorrentes do
jogo e caracterizam um nvel mais avanado. So consideradas variaes dos
gestos tcnicos bsicos, j que recorrem sua estrutura elementar.
29
Caracterizao da modalidade
O controlo da bola
A execuo dos gestos tcnicos de base expressam a resposta de uma certa
intencionalidade, mas tm a eficcia como referncia fundamental do jogo.
Na execuo de um gesto tcnico, o jogador pode variar a altura, a
profundidade, a direco, a velocidade ou a rotao da bola (efeito).
No Tnis existem quatro direces bsicas para onde uma bola que batida
pode ir: esquerda, direita, para cima e para baixo
30
Caracterizao da modalidade
O efeito altera:
a rotao da bola na sua trajectria aria.
a trajectria area da bola.
o ressalto.
a trajectria da bola depois do ressalto.
31
Caracterizao da modalidade
Existem basicamente dois tipos de efeitos usados nas bolas com ressalto:
O Lift Movimento ascendente da raquete, o qual comea abaixo do nvel
da bola e termina acima do ponto de contacto, imprimindo bola uma
rotao no sentido da sua trajectria;
32
Caracterizao da modalidade
Vantagens do Lift
Controlo Permite uma trajectria inicial alta, passando a rede com maior
segurana. A rotao imprimida, com a resistncia do ar, faz baixar a bola
aumentando a probabilidade de ressalto dentro do campo. D ao jogador
uma grande margem de segurana.
Ritmo Permite uma velocidade de execuo elevada, j que quanto maior
for a rotao, mais descendente ser a sua trajectria final.
Ressalto Provoca dificuldades na devoluo da bola, j que a sua
trajectria final mais descendente, faz com que a bola atinja o cho com
maior ngulo de ataque, o que resulta num ressalto mais elevado.
Ressalto rpido A sua rotao provoca um ressalto mais rpido do que
qualquer outro efeito com a mesma velocidade inicial, o que dificulta a
recepo.
Tempo de intercepo Dificulta a intercepo da bola, j que esta possui
uma trajectria menos linear.
Profundidade Permite manter o adversrio mais perto da linha de fundo,
uma vez que o ressalto da bola mais alto e mais profundo.
Desvantagens
Timing mais difcil a sua execuo j que a raquete se movimenta
rapidamente para cima. O tempo de contacto e de acompanhemento da bola
muito curto, o que poder por vezes significar menos controlo na trajectria
da bola.
Bolas baixas Uma vez que o movimento que provoca o lift comea
abaixo do ponto de impacto, torna-se difcil execut-lo em bolas que
ressaltem muito baixo.
Velocidade da bola O excesso de rotao retira velocidade bola.
Bolas altas Quando o ponto de impacto muito alto mais difcil
escovar a bola de baixo para cima e produzir o efeito desejado.
33
Caracterizao da modalidade
Vantagens do Slice
Ressalto Se for imprimida bola uma trajectria baixa, o seu ressalto
muito baixo e deslizante, o que dificulta a devoluo.
Timing As pancadas curtas so mais fceis de executar porque a
raquete tem um tempo de contacto mais longo com a bola.
Econmico A sua execuo pressupe um menor gasto energtico.
Bolas baixas mais fcil devolver as bolas baixas e curtas.
Desvantagens
Velocidade As bolas so mais lentas devido rotao contrria
direco da sua trajectria, o que facilita a sua intercepo ou devoluo.
Ritmo A sua execuo no permite imprimir grande velocidade bola j
que a sua rotao pode faz-la flutuar e ressaltar fora do campo.
34
Caracterizao da modalidade
Efeitos no servio
Servio chapado Trajectria linear com uma rotao muito ligeira da
bola.
Servio liftado Trajectria curvilnea e rotao da bola no sentido da
sua trajectria.
Servio em Slice Trajectria curvilnea e rotao lateral da bola.
- Factores condicionantes
O Tnis um jogo com muito movimento e deve ser transmitida esta ideia
desde o principio. um jogo de emergncias contnuas. Cada bola pode
trazer uma trajectria diferente, uma velocidade diferente e um efeito diferente.
A forma como cada um se desloca em campo, determina o sucesso que
poder vir a ter como jogador de tnis. A prestao desportiva no Tnis
depende muito da capacidade que cada um tem de se deslocar mais
rapidamente e mais acertivamente em todas as direces.
35
Caracterizao da modalidade
Tnis:
1) Percepo com que rapidez um jogador v a bola sair da raquete do
adversrio apercebendo-se da sua direco e velocidade.
2) Deciso Com que velocidade o jogador processa esta informao e
decide o que fazer.
3) Velocidade de reaco Com que velocidade o estmulo passa do
crebro para os msculos.
4) Ajustamentos em relao bola Qual a capacidade do jogador para
fazer os ajustamentos necessrios para uma boa devoluo.
- Postura/esquilbrio/centro de gravidade
O jogador deve manter o equilibrio esttico na posio inicial garantindo que o
centro de gravidade est no interior da sua base de sustentao e o equilibrio
dinmico em relao s deslocaes que obrigado a fazer para responder s
situaes de jogo. No Tnis o equilibrio dinmico o mais importante, pois
mant-lo entre duas situaes de jogo diferentes, requer menos esforo na
aplicao tcnica.
- Deslocamentos
Existe um ciclo de deslocamentos no jogo do Tnis que composto pela
posio inicial, pela deslocao em direco bola, pela colocao na
zona de impacto da raquete com a bola e, finalmente, pela recuperao da
zona da posio inicial.
36
Caracterizao da modalidade
37
Caracterizao da modalidade
38
Caracterizao da Modalidade
Relacionando a altura a que chega a bola, a posio do corpo em relao rede, os apoios correctos a utilizar e, a maneira de
agarrar na raquete para bater a bola (pegas base), teremos o seguinte quadro:
Altura a que
chega a bola
Abaixo da cintura
Posio do corpo
em relao rede
Perpendicular (posio
fechada)
Altura da cintura
Perpendicular (posio
fechada)
Acima do peito
Paralelo (abre,
conforme o resalto
mais alto. De posio
semi-aberta a aberta)
Apoios para
receber o peso
do corpo
(dextros)
P esquerdo do
lado da bola
P esquerdo do
lado da bola
P direito do lado
da bola
Pega da rede
Efeito na bola
Continental a
eastern
Sem efeito
(chapado), ou
com leve Top
Spin
Continental a
eastern
Sem efeito
(chapado), ou
com leve Top
Spin
Semi western a
western
Com bastante
efeito de Top
Spin
Obs
39
Caracterizao da Modalidade
FIM DA 1 PARTE
40
O Tnis na Escola
O Tnis na Escola
A Educao Fsica surge como uma rea disciplinar privilegiada para o ensino
de vrias modalidades desportivas, j que nos seus contedos so
contempladas as actividades fsicas desportivas.
O Tnis uma dessas modalidades e faz parte integrante dos programas da
disciplina nos vrios ciclos de ensino.
Este captulo pretende constituir uma ferramenta que possibilite uma
abordagem simples e objectiva do ensino do tnis em meio escolar.
41
O Tnis na Escola
O Tnis um desporto de tcnica aberta. Isto quer dizer que nunca se bate
na bola duas vezes da mesma maneira, e que h mltiplas variantes e
adaptaes quilo a que se convencionou chamar a tcnica base.
O ensino da tcnica est longe de ser o principal objectivo do Tnis. O
importante que os alunos se mantenham activos e interessados,
conseguindo executar exerccios e desempenhar tarefas.
Deixemos que os alunos batam na bola sua maneira. Ficaro mais
disponveis para aprender, sendo a nossa interveno no sentido de conciliar a
execuo tcnica com a sua eficcia.
42
O Tnis na Escola
43
O Tnis na Escola
Percia e
Manipulao
Nvel
10 11 12
Jogos
Raquetes
Raquetes
Elementar e
Avanado
Elementar
Elementar e
Avanado
Como se pode observar no quadro, a abordagem ao Tnis poder ser feita logo
no 1 ano atravs do bloco Percia e Manipulao, seguindo-se no 3 ano os
jogos com raquetes que terminam no final do 5 ano de escolaridade.
44
O Tnis na Escola
das
actividades
na
necessidade
de
consolidar
as
45
O Tnis na Escola
Proposta metodolgica
Apresentamos uma proposta de ensino da modalidade que tem a
particularidade de poder ser implementada em qualquer nvel de ensino e que
utiliza o jogo como o principal instrumento de aprendizagem.
Esta proposta foi concebida pela Federaao Internacional de Tnis (ITF),
atravs do programa Play and Stay, e prope que a aprendizagem do Tnis
se faa em 3 etapas condicionadas por trs factores determinantes: O espao
de jogo, as bolas e as raquetes.
46
O Tnis na Escola
Raquete: 41 a 48 cm.
Campo: 11x 5 - 6 m.
Rede: 80 cm.
Bolas: de baixa
presso, 50% mais
lentas que as
normais.
2 Etapa
Raquete: 58 a 63 cm
Campo:18 x 6,5 - 8 m
Rede: 80 a 91 cm
Bolas: de baixa
presso 25% mais
lentas que as normais
3 Etapa
Raquete: 63 a 68 cm
Campo e rede
normais
O Tnis na Escola
48
O Tnis na Escola
determinam
os
requisitos
tcticos
tcnicos
serem
1 etapa (vermelha)
Neste primeiro contacto com o Tnis, os exerccios de sensibilizao e de
adaptao raquete e bola so muito importantes.
Existem diversos manuais que devem ser consultados, nomeadamente o da
Federao Portuguesa de Tnis, Manipulao de uma bola com uma raquete
no jogo do Tnis. Este manual est disponvel no portal www.tenis.pt e
contm uma srie de exemplos de progresses que podem ser utilizados.
49
O Tnis na Escola
50
O Tnis na Escola
Competncias a adquirir
51
O Tnis na Escola
Jogos
1-Impulsionar uma bola de esponja para a frente e para cima,
posicionando-se para a bater com a outra mo, acima do
plano da cabea, e ao nvel dos joelhos, numa direco
determinada.
2- Realizar batimentos de bola de esponja com raquete, contra
a parede, esquerda e direita, num plano frente do corpo,
posicionando-se consoante o lado, para devolver a bola aps
Elementar
um ressalto no solo.
3- Em jogo a pares, com uma raquete e uma bola (tipo tnis),
devolver a bola ao companheiro, aps ressalto numa zona
frente do corpo, em equilbrio, dando continuidade ao
movimento do brao.
4- Com uma raquete e uma bola (tipo tnis), em jogo individual
ou a pares, impulsionar a bola na vertical e bat-la acima da
cabea, imprimindo bola uma trajectria tensa, numa direco
determinada.
1-Num jogo com raquetes, com uma bola tipo tnis, num
espao limitado, com um banco sueco ou rede (a uma altura de
50 cm), coopera com o companheiro para realizar o mximo de
toques;
2-Serve por baixo, colocando a bola no campo contrrio em
condies que permitam ao companheiro a sua devoluo,
Avanado
52
O Tnis na Escola
2 etapa (laranja)
Partindo do princpio de que os alunos j conseguem jogar, embora de uma
forma rudimentar, importa agora consolidar as aprendizagens e proceder
abordagem das restantes situaes de jogo.
Nesta etapa os alunos devero saber servir por cima e ser capazes de jogar a
bola sem que esta tenha ressaltado no solo (vlei e remate).
O aumento das dimenses do campo implica novas aquisies, j que h uma
maior superfcie a cobrir e uma necessidade de projectar a bola para mais
longe. As alteraes tcnicas far-se-o naturalmente, aproximando-se mais dos
padres formais de jogo.
Competncias a adquirir
No final desta etapa, os alunos devero ser capazes de dominar as 3 situaes
bsicas de jogo e jogar com intencionalidade, cumprindo os princpios tcticos
bsicos: 1) serem consistentes; 2) capazes de mover o opositor; 3) cobrirem
bem o seu campo; 4) usarem os seus pontos fortes e 5) jogarem para os
pontos fracos dos opositores.
Estabelecendo uma correspondncia com os programas de Educao Fsica,
poderemos afirmar que estaro criadas as condies para a aquisio das
competncias
do
nvel
elementar,
sobretudo
se
analisarmos
os
53
O Tnis na Escola
Raquetes Tnis
1 - Coopera com os companheiros, quer nos exerccios, quer no
jogo, escolhendo as aces adequadas ao xito pessoal ou do
companheiro, aceitando as indicaes que lhe dirigem, bem
como as opes e falhas dos seus colegas.
2 - Aceita as decises da arbitragem, e trata com cordialidade e
respeito o parceiro e o (s) adversrio (s).
3 - Conhece o objectivo do jogo, a funo e o modo de execuo
das principais aces tcnico/tcticas e as suas principais regras:
incio e recomeo do jogo; formas de jogar a bola; bola fora;
Letais, e sistema de pontuao, adequando as suas aces a
esse conhecimento.
4 - Em situao de jogo de Tnis:
4.1 - Serve por cima, colocando a bola no campo contrrio,
batendo-a no ponto mais alto, com extenso total do brao.
4.2 - Posiciona-se para bater a bola do lado direito ou
esquerdo, de acordo com a sua trajectria, num plano frente
do corpo e de baixo para cima (pequeno efeito da bola para a
frente), colocando a bola ao longo da linha ou cruzada, de
Elementar
acordo com a posio de batimento do adversrio, no sentido
de dificultar a sua aco.
4.3 - Aps batimento de uma
bola a meio campo que crie
dificuldades na devoluo ao
adversrio, avana para a rede,
posicionando-se correctamente
para devolver a bola esquerda
ou direita sem a deixar cair no
cho (vlei), avanando ao
encontro desta e batendo-a
frente da linha dos ombros.
4.4 - Na devoluo de bolas com
trajectrias altas, bate a bola acima do plano da cabea, no
ponto mais alto e com o brao em extenso (remate), aps
enquadramento lateral (em relao rede).
4.5 - Aps cada batimento, recupera o enquadramento
deslocando-se para o meio do seu campo (linha de fundo), em
condies de prosseguir com xito o jogo.
54
O Tnis na Escola
3 etapa (verde)
Ao iniciarem esta 3 e ltima etapa, os alunos devero j ser capazes de
dominar as trs situaes de jogo identificadas e executar com alguma
consistncia os gestos tcnicos bsicos em funo dos princpios tcticos
elementares.
Competncias a adquirir
Importa agora verificar e assegurar que as competncias definidas para os
programas de Educao Fsica, sejam atingidas. Ser ento expectvel que no
final desta etapa, os alunos tenham adquirido as competncias definidas para o
nvel avanado.
55
O Tnis na Escola
Raquetes Tnis
1 - Coopera com os companheiros nas diferentes situaes,
escolhendo as aces favorveis ao xito pessoal ou do grupo,
aceitando as indicaes que lhe dirigem, bem como as opes e
falhas dos seus colegas, e dando sugestes que permitam a sua
melhoria.
2 - Aceita as decises da arbitragem, e trata com cordialidade e
respeito o(s) companheiro(s) e o(s) adversrio(s).
3 - Conhece o objectivo do jogo, a funo e o modo de execuo
das principais aces tcnico-tcticas em singulares e a pares,
adequando as suas aces a esse conhecimento, quer como
jogador, quer como rbitro.
Avanado
56
O Tnis na Escola
57
O Tnis na Escola
Jogos
Elementar
Raquetes
Avanado
1 etapa - vermelha
Elementar
Avanado
2 etapa laranja
3 etapa - verde
Quer isto dizer que, as competncias definidas para os jogos, podero ser
adquiridas logo no final da 1 etapa, no final da 2, os alunos podero adquir as
competncias definidas no nvel elementar e, na 3 etapa, estaro criadas as
condies para que os alunos atinjam o nvel avanado na matria de Tnis.
Recomendamos a marcao de um espao prprio, exterior, se possvel, junto
do pavilho da escola, j que permite por um lado, desenvolver as actividades
lectivas e por outro, criar um espao de prtica da modalidade.
de todo fundamental o recurso ao material recomendado, sobretudo, s
bolas de ressalto lento, uma vez que permitem que o jogo acontea em
superficies mais irregulares que as convencionais e constituem um elemento
facilitador da aprendizagem, dando ao aluno mais tempo de execuo.
Nesse espao devero ser marcados campos para todas as etapas, por forma
a individualizar o ensino e permitir que se faam os progressos desejados.
58
O Tnis na Escola
Exemplo 2
59
O Tnis na Escola
Objectivo do jogo:
Colocar a bola directamente por cima da rede, no campo contrrio, delimitado
pelas linhas laterais e de fundo.
Formas de jogo:
O adversrio deixa bater a bola mais do que uma vez no cho antes de
a devolver, excepo do jogo em cadeira de rodas, em que a bola
pode ressaltar duas vezes;
60
O Tnis na Escola
Quem serve, tem que o fazer com os ps atrs da linha do fundo do seu
campo e, no caso de haver zonas de servio, dever faz-lo
alternadamente (aps cada ponto) para um lado e para o outro.
61
O Tnis na Escola
Contagem
Mudanas de campo
62
O Tnis na Escola
Servir ou receber;
O lado do campo;
FIM DA 2 PARTE
63
Organizao da Actividade
Aps o levantamento das condies de funcionamento e caracterizao do
meio envolvente, o professor dever estabelecer um projecto a mdio/longo
prazo constitudo por objectivos que incluam as seguinte reas:
Estabelecimento
de
Protocolos
de
Cooperao
com
entidades
projecto
ser
pois
constitudo
por
actividades
aces
com
64
Actividade Interna
A forma como decorre a actividade interna de extrema importncia pela
influncia na qualidade das aquisies dos alunos.
Os momentos de ensino/treino devero possuir uma lgica sequencial que visa
a melhoria das qualidades/capacidades exegveis na modalidade, por isso,
de extrema importancia a definio de objectivos devidamente adaptados aos
alunos que constituem o grupo- equipa.
Para alm das situaes de treino, os alunos devero usufruir de momentos de
competio e formao.
No caso da competio, estamos perante a necessidade de consolidar as
aprendizagens dos alunos, da a importncia de serem implementadas
actividades nesta componente.
Os momentos de formao dirigidos a alunos e docentes permitiro a
abordagem de contedos tericos necessrios na prestao da modalidade.
A implementao de estruturas fsicas e materiais de suporte actividade do
grupo, devero possibilitar a partilha e preenchimento de lacunas, como
resultado da ligao a outras escolas ou entidades.
65
Actividade Externa
A actividade realizada fora do espao prprio do grupo-equipa, coloca os
participantes numa situao de prtica desafiante.
Este coeficiente de dificuldade superior importante para os alunos, por isso, o
planeamento/participao neste tipo de actividades, dever ser includo no
projecto do grupo- equipa.
Para o efeito, importa que a escola integre uma Associao Desportiva Escolar
na modalidade, proporcionando aos respectivos alunos a desejada diversidade.
Uma situao igualmente importante ser o estabelecimento de protocolos
com entidades promotoras de eventos na modalidade, ou da estrutura da
modalidade, permitindo aos alunos momentos de prtica em espaos e
actividades de excelncia.
Esta sequncia de vivncias prepara de forma correcta os alunos para a
participao no Calendrio Regional e Nacional do Desporto Escolar.
66
da
67
Componente Tcnico/Tctica
Decorrente do exposto anteriormente estamos perante a necessidade de
implementar um processo de treino que permita ao aluno, a mdio longo prazo,
saber jogar em situao de competio.
Para tal, as tcnicas descritas no captulo da caracterizao da
modalidade sero agora sujeitas a um processo de treino, procurando a
eficcia em situao de exerccio, depois no jogo condicionado e, por fim, em
situao de competio.
68
Tipologia do
Exerccios
Estratgias
1 Aquisio Gestual
Orientados para a
repetio correcta do
gesto.
2 Associao de
Tcnicas
Associando no
exercicio duas ou
mais tcnicas em
diferentes zonas do
campo.
3 Centrado no resultado
da Execuo
Direccionando a
inteno do aluno na
colocao da bola
procurando a eficcia.
69
Situaes de Jogo
Objectivos a Desenvolver
- Diferenciar primeiro e segundo servio.
- Procurar atingir uma eficcia elevada no 2
servio
Servio
- Colocar o servio.
- Servir com efeito.
- Fazer Servio/Vlei.
- Defender com bolas cruzadas os servios
fortes.
- Atacar 2 servios colocando a bola no lado
Resposta
aberto.
- Responder em direco ao jogador que sobe
rede.
- Consistncia na troca de bolas.
- Jogar em profundidade.
- Abrir ngulos.
- Usar a tcnica mais forte em do fundo do
campo.
- Utilizar a melhor tcnica para subir rede
- Colocar a bola no lado mais dbil do
Aproximao e Jogo de
Rede
adversrio.
- Realizar o duplo apoio quando o adversrio
bate a bola.
- Procurar terminar o ponto na rede.
- Passar o adversrio com uma bola baixa.
- Passar o adversrio com bolas para o fundo
Passar o Adversrio
(Passing Shot)
do campo.
- Passar o adversrio com bolas altas mas com
efeito
70
Princpios Gerais
Estimular a tomada de deciso por parte do aluno
Construir jogadas com base nos pontos fortes
Desenvolver padres de jogo em funo de determinadas situaes
Trabalhar a eficcia e colocao do servio
Procurar que o aluno utilize os ponto fortes para compensar os pontos fracos
Desenvolver a capacidade de tolerncia ao erro, atravs de exerccios que
visem o sucesso no encadeamento de aces tcnico/tcticas
Realizar a disputa de pontos com situaes condicionadas
Variar de adversrios na disputa de pontos e jogos
71
Componente Psicolgica
O Tnis um desporto individual onde se acentua sistematicamente a tenso
sobre o jogador, em funo da dualidade sucesso ou insucesso das suas
aces.
Neste
contexto
devemos
desenvolver
nos
alunos
capacidade
de
72
Componente Fsica
O jogador de Tnis precisa de ter coordenao, agilidade, velocidade e
potncia, para responder s solicitaes do jogo.
Sob o ponto de vista energtico, a modalidade caracteriza - se pelo sistema
anaerbico alctico.
Necessitamos pois de assumir tambm nesta componente uma atitude de
planeamento a mdio e longo prazo, conciliando os perodos crticos no
desenvolvimento dos jovens e as capacidades fsicas especficas no Tnis.
Quer isto dizer que, o primeiro objectivo nesta componente ser desenvolver os
ndices da condio fsica geral do aluno.
Previsivelmente as condies e os objectivos do treino, na maior parte das
escolas, apontam para a existncia de condies de trabalho com
caractersticas gerais.
Nesta conformidade, devemos realizar um investimento significativo nas
capacidades coordenativas, flexibilidade, velocidade, fora geral e resistncia.
FIM DA 3 PARTE
73
em
aprendizagem,
dificuldades
mobilidade,
continuadas
autonomia,
ao
nvel
da
relacionamento
comunicao,
interpessoal
participao social.
A Escola assume uma atitude inclusiva, o que implica, necessariamente,
responder populao portadora de limitaes funcionais em todas as
actividades escolares.
Neste contexto, a Educao Fsica assume este desafio no caso especfico da
modalidade de Tnis com um conjunto de propostas que a seguir expomos.
Populao Alvo
Todos aqueles que devido a limitaes funcionais permanentes no
conseguem cumprir os habituais padres motores das actividades fsicas,
neste caso da modalidade de Tnis, esto em condies de usufruir de uma
actividade motora adaptada.
Recorrendo a uma cadeira de rodas, com caractersticas especficas,
possvel colocar esta populao em situao de aprendizagem/jogo.
74
Caracterizar o Aluno
necessrio que o docente avalie a limitao funcional do aluno para tomar
decises relativamente ao processo de ensino- aprendizagem.
Nesta avaliao para alm da recolha de dados de natureza biogrfica, importa
responder s seguintes questes:
a) A limitao congnita ou adquirida?
b) Qual a sua localizao?
c) As causas so de que tipo?
Estas informaes cruzadas com o momento da vida do aluno em que surgiu a
limitao, fornecem-nos um quadro generalista que dar resposta a dois
aspectos importantes: primeiro, como sentar o aluno, segundo, definir os
objectivos/competncias a adquirir face aos contedos programticos.
75
Escola de frequncia
DRE Norte
DRE Centro
DRE LVT
Infantis
DRE Alentejo
Iniciados
DRE Algarve
Juvenis
Juniores
Congnita
Adquirida
Localizao
da limitao
Tronco
Dorsal
Lombar
Cervical
Trem Inferior
Anca
Coxa
Perna
Canadianas
Sim
No
C. Rodas
Data:
76
Sentar o Aluno
A tarefa de sentar o aluno na cadeira de rodas, importante, e vamos conjugar
comodidade e segurana.
As cadeiras de jogo possuem caractersticas que lhes conferem maior
manobrabilidade, ao nvel do deslocamento e rotaes, quando comparadas
com as tradicionais cadeiras de rua.
As diferenas so basicamente as seguintes;
Foto 2
77
Quadro de Actuao
Consegue
Apresenta
dificuldades
Nesta
situao,
devemos adaptar as cadeiras
incrementando a manobrabilidade (centro de gravidade /
tamanho das rodas/peso da cadeira). Utilizar aros de
traco que promovam o atrito nas pegas (o aluno deve
utilizar luvas).
Nos casos em que existe muita dificuldade podemos
recorrer utilizao de uma cadeira automtica.
78
Raquete
Segurar a
Raquete
Quadro de Actuao
Consegue
Apresenta
dificuldades
Segurana
SEQUNCIA
Procedimentos
79
Mobilidade
Depois de sentarmos os alunos, o passo seguinte, ser a aquisio da
necessria movimentao com a cadeira, factor de extrema importncia por
condicionar o nvel das aquisies tcnico/tcticas.
O processo de aprendizagem de como manobrar a cadeira ser vivido de
forma diferenciada pelos alunos, pois aqueles que no seu dia- a- dia a utilizam,
tero, inicialmente, mais facilidade.
Digamos que, estes alunos possuem j, devidamente optimizadas, as vias
eferentes a aferentes de comunicao entre sistema nervoso central e
musculatura necessria mobilidade com a cadeira.
Mas, comum a ambos, a necessidade de criar automatismos adequados na
mobilidade, de forma a facilitar a aquisio tcnico/tctica.
A movimentao da cadeira realiza-se, fundamentalmente, custa da
utilizao das mos e braos, o que coloca uma dualidade de actuao e
exigncia, pelo facto de, tambm, serem responsveis pela execuo tcnica.
Assim, em primeiro lugar, vamos encontrar as pegas possveis e confortveis
para a mo que apenas movimenta a cadeira e, para a outra, que para alm da
traco, tambm segura a raqueta.
80
Traco
Traco
+
Raquete
81
Mobilidade
Acelerar
Desacelerar
Mudar de
Direco
Rotaes
Rotao externa acontece quando o aluno vira a cadeira para
fora do campo
Ser com base nestas aces que devemos construir os exerccios de
mobilidade, utilizando todas as zonas do campo.
Devido s alteraes dos materiais (mais leves) e melhoria da condio fsica
dos jogadores, este desporto adaptado decorre com elevados ndices de
intensidade, porm, assume percentualmente maior incidncia, na utilizao do
fundo e meio campo, ficando a rede com um carcter mais ocasional.
As exigncias dos exerccios devero depois ser conjugadas com as zonas do
campo e as aces que a acontecem com maior frequncia.
82
Zonas do Campo
Fundo do Campo
Meio Campo
Rede
Mudanas de direco/Rotaes/Acelerao
83
Galeria Tcnica
Exemplos de execuo das pancadas base
Direita
Esquerda batida
Esquerda cortada
Vlei
84
Servio
As Acessibilidades
Este tema de importncia fundamental, pelas repercusses que assume na
relao do aluno portador de limitaes funcionais de carcter motor, com o
meio envolvente.
Deve ser preocupao de toda a escola eliminar barreiras, tendo em vista o
acesso a todos os espaos escolares, neste caso especifico, a campos e
balnerios.
85
Galeria
Brad Parks precursor do Tnis em Cadeira de Rodas
Brad Parks com Alfredo Laranjinha e com Joaquim Nunes (Campeonato do Mundo Nottingham 2009)
86
87
Tnis Inclusivo
Formao de Treinadores
Demonstraes
88
Convivio
Estgios
Torneios
89
FIM DA 4 PARTE
90
Jogos
Jogos
MUITO IMPORTANTE
Os jogos que a seguir se apresentam, separados em trs unidades,
correspondentes ao respectivo grau de dificuldade, pretendem ser sugestes, a
partir das quais, por iniciativa dos Professores ou dos Alunos, podem ser
criadas alternativas que certamente iro enriquecer a progresso tcnica
desejada.
NOTA: Existem exerccios, cujo sucesso, depende da ajuda de um conjunto de
bolas.
91
Jogos
UNIDADE 1
N. 1
N. 2
J2
J1
J4
J3
J5
J6
J7
J1
J2
J3
J4
J5
J6
J7
J8
J8
N. 3
N. 4
J1
J1
J3
J5
J7
J2
J4
J6
J8
EXERCCIO:
Lanar
com
trajectrias
diferentes
OBJECTIVO: Adaptao aos lanamentos
DESCRIO: Do mesmo local lanar com a
raquete uma bola para locais diferentes (A,
B, C, etc.). Rotao dos alunos
92
Jogos
N. 4 - A
N. 4 - B
L1
L1
A
L2
L3
D
R1
B
C
R3
R2
22
2
EXERCCIO: O mesmo
N. 4 - D
L2
L1
L1
L2
R1
L3
R3
R2
22
EXERCCIO:O2 mesmo
R1
R3
R2
EXERCCIO: O mesmo
OBJECTIVO: O mesmo que 4A
DESCRIO: Os receptores devolvem
para um determinado alvo/zona
93
Jogos
N. 5
N. 6
J1
A
J1
B
C
J2
J2
N. 7
N. 8
J1
J1
4
J2
J2
J2
94
Jogos
J1
J2
J3
95
Jogos
SERVIO
JOGO PRVIO
J2
J3
J1
J5
J3
J1
EXERCCIO 1
OBJECTIVO: Bater a bola por cima
da cabea (Servio)
DESCRIO: J1 bate a bola por
cima da cabea, para J2 agarrar.
J2 desloca-se para o lado contrrio
do campo e coloca-se atrs do
ltimo jogador
J2
J4
J6
96
Jogos
RESUMO DA UNIDADE 1
TRABALHO INDIVIDUAL
97
Jogos
98
Jogos
UNIDADE 2
N. 9
N. 10
J2
J1
J3
J1
J4
R
J5
J6
3
J7
J8
J2
N. 11
N. 12
J1
J3
J2
J4
J1
J3
J2
J4
EXERCCIO: Igual ao n. 11
OBJECTIVO: Igual
DESCRIO: Igual (mas cruzado)
99
Jogos
N. 13
N.14
J5
J3
J1
J2
A
J1
J2
J4
J3
J6
N. 15
N. 16
J6
J1
J4
J2
A
J1
J3
J5
J2
Jogos
SERVIO
J5
J3
EXERCCIO 2
J1
101
Jogos
RESUMO DA UNIDADE 2
TRABALHO INDIVIDUAL
102
Jogos
103
Jogos
UNIDADE 3
N. 17
J1
J2
N. 18
J3
J1
J2
EXERCCIO: Servio
OBJECTIVO: Bater a bola para a zona A
DESCRIO: Bater a bola por cima da
cabea para a zona A
N. 19
N. 20
J1
J1
B
A
J2
J2
Jogos
N. 21
N. 22
J1
J1
J2
2
1
J2
N. 23
A
N. 24
B
J1
J1
J2
J2
105
Jogos
N. 25
N. 26
J1
J1
J2
J2
N. 27
EXERCCIO: Jogo de ataque
OBJECTIVO: Abordagem do jogo de rede.
DESCRIO: Os alunos jogam at aos 10
pontos livremente. Os pontos ganhos em
volei, valem 2 pontos.
106
Jogos
N. 28
J1
J1
J2
107
Jogos
N 29
N 30
J2
J1
J2
J1
J2
J1
J2
J1
J3
J4
J3
J4
J3
J4
J3
J4
N 31.
EXERCCIO: Jogo condicionado
OBJECTIVO: Consolidao dos gestos
tcnicos do servio e da resposta.
DESCRIO: 4 alunos numa metade do
campo, 2 do lado esquerdo e 2 do lado
direito a servir. Na outra metade, outros 2,
um de cada lado, respondem ao servio e
tentam manter a bola em jogo.
108
N 32
Jogos
N 33
J2
J1
J3
J4
109
Jogos
SERVIO
J5
J5
J3
J3
J1
J1
J2
J2
J4
J4
J6
J6
EXERCCIO 3
EXERCCIO 4
110
Jogos
RESUMO DA UNIDADE 3
TRABALHO INDIVIDUAL
TRABALHO DE OPOSIO
111
Tarefas Tcnicas
Tarefas Tcnicas
TAREFAS TCNICAS
NVEL 1
FICHA - 1 A
OBJECTIVO: BATER A BOLA CONTRA A PAREDE COM RESSALTO
FICHA - 1 B
OBJECTIVO: BATER A BOLA CONTRA A PAREDE SEM RESSALTO
pancada sem ressalto para um alvo no cho/ ar
Variar os alvos (linhas, alvos, etc.)
Variar as bolas (esponja, sem presso, etc.)
Competio: 8 em 10 bolas
FICHA - 1 C
OBJECTIVO: ADAPTAR-SE A TRAECTRIAS DIFERENTES
Bola por cima de um obstculo (rede, alunos de mos
dadas, etc.)
Bola para outro aluno por cima da rede (vrias distncias)
Bolas para alvo no muro
Competio: 8 em 10 bolas
NOTA: compromisso, direco/velocidade (inclinao da cabea da
raquete em relao ao cho). trajectrias parablicas.
FICHA - 1 D
OBJECTIVO: ADAPTAR-SE PARA, NO MESMO LOCAL DE ENVIO, DIRIGIR
A BOLA COM TRAJECTRIAS DIFERENTES SOBRE A REDE
A pancada executada dos dois lados do corpo (esquerda
e direita) com ou sem ressalto
Com uma ou duas mos
FICHA - 1 E
OBJECTIVO: ADAPTAR-SE PARA DEVOLVER A BOLA COM DIVERSAS
TRAJECTRIAS (LADO ESQUERDO E LADO DIREITO)
Bola lanada para o mesmo local com a mo/raquete
Bola devolvida para alvos diferentes depois do ressalto
(mais prximo/longe da rede)
Lanamento e devoluo inicial prximo da rede com
afastamento progressivo
Devoluo com apoios estveis, movimentos amplos e
descontrados
112
Tarefas Tcnicas
FICHA - 1 F
OBJECTIVO: DEVOLVER UMA BOLA SEM RESSALTO
Bola lanada de locais diferentes
com a mo
com a raquete
Bola devolvida para alvos diferentes
a pedido do lanador
Jogo do tapa buracos aluno com raquete e atrs do
alvo corre frente e evita que a bola caa dentro do alvo
Jogo de pares
o par s tem uma raquete. o jogador sem raquete
tenta interceptar a bola com a mo
nos quandrados de servio sem deixar cair a bola no
cho
FICHA - 1 G
OBJECTIVO: DEVOLVER DA DIREITA E DA ESQUERDA
A bola lanada para a direita e esquerda obrigando a
deslocao
com mo
com raquete
Bola devolvida da direita e da esquerda para alvo certo
FICHA - 1 H
OBJECTIVO: LEITURA DE TRAJECTRIAS
Bola lanada para zonas diferentes
Bola devolvida depois da deslocao para a zona de
ressalto. diversas deslocaes
Bola devolvida para zona determinada
Bola batida com trajectria eliptcas
Apreciao da pega da raquete e sugestes de alterao,
em funo dos objectivos propostos
AVALIAO DAS TAREFAS TCNICAS DE NVEL 1 CAPACIDADE DA
TROCA DE BOLAS POR CIMA DA REDE.
8 FICHAS
113
Tarefas Tcnicas
NVEL 2
FICHA 2A
OBJECTIVO: BATER A BOLA POR CIMA DA CABEA DEPOIS DE
LANADA AO AR COM PRECISO
Lanar com a mo uma bola para o companheiro
Jogador com uma bola em cada mo. lanar com a mo
no-dominante uma bola na vertical e antes desta descer
(v0). lanar a outra com a mo dominante para o
companheiro
Na direco do companheiro, fazendo-a passar por cima
de outro companheiro com os braos levantados
Para o companheiro do outro lado da rede
Bater a bola para zonas determinadas no campo
FICHA 2B
OBJECTIVO: IDENTIFICAR COM ANTECIPAO O LOCAL DE IMPACTO
DA BOLA DEPOIS DE LANADA/DEVOLVIDA
Bolas lanadas mo para vrias zonas mrcadas no cho,
numeradas ou s cores. quem recebe grita o nmero ou a
cor, antes da bola atingir a respectiva zona
Jogo entre duas equipas. quem adivinha mais depressa
FICHA 2C
OBJECTIVO: DESLOCAR-SE PARA UM LOCAL DE INTERCEPO DA
BOLA
Lanar a bola com a raquete para uma zona em frente ou
em diagonal
Deslocar-se para a zona e devolver a bola
FICHA -2D
OBJECTIVO: DEVOLVER UMA BOLA DA DIREITA E UMA DA ESQUERDA
COM PRECISO
Pr uma bola em jogo em frente ou em diagonal
Manter a bola em jogo respeitando as trajectrias definidas
ao longo (perpendiculares rede) ou cruzadas.
FICHA 2E
OBJECTIVO: TROCA DE BOLAS, A DOIS E A QUATRO, DA DIREITA E DA
ESQUERDA COM PRECISO
Bola a ressaltar nos quadrados de servio
Bola a ressaltar antes da linha de fundo
114
Tarefas Tcnicas
FICHA 2F
OBJECTIVO: TROCA DE BOLAS VARIADAS
Dois de um lado, um do outro, com rotao
Zonas de ambos lados marcadas
Contagens de bolas passadas por cima da rede
Recuperao da posio de partida no lado individual
FICHA 2G
OBJECTIVO: ASSEGURAR TROCAS DE BOLAS COM TRAJECTRIAS
VARIADAS
Jogo da Volta ao mundo
em equipa
individual
Uma equipa joga cruzado, a outra joga ao longo.
7 FICHAS
115
Tarefas Tcnicas
NVEL 3
FICHA 3A
OBJECTIVO: LANAR A BOLA AO AR COM O BRAO LIVRE, DE FORMA
QUE CAIA NUMA ZONA NO CHO, JUNTO DOS PS
Em 10 bolas quantas caem na zona
FICHA 3B
OBJECTIVO: ADAPTAO A TRAJECTRIAS DIFERENTES
Lanar a bola com trajectrias diferentes para alvos no
cho (rasante, eliptca, etc.) com a mo/raquete
Devolver todas as bolas para a zona onde se encontra o
lanador
FICHA 3C
OBJECTIVO: REGULAR O SEU DESLOCAMENTO PARA CHEGAR A
TEMPO ZONA DE RESSALTO DA BOLA
Deslocao para a zona de ressalto, devoluo para o
companheiro e recuperao para o local de partida
Lanador est numa zona fixa e recebe as bolas s nessa
zona
Lanador varia de zona
FICHA 3D
OBJECTIVO: BATER NA BOLA EM DIFERENTES ALTURAS
Lanador rede varia a altura do lanamento da bola e a
zona do ressalto
Devolver sempre para o lanador
Para devolver, bater na bola no ponto mais alto do ressalto
Para devolver, bater na bola no ponto mais baixo do
ressalto
Para devolver, bater na bola logo a seguir ao ressalto
Para devolver, bater na bola antes do ressalto
altura dos ombros (volei)
por cima da cabea (remate)
FICHA 3E
OBJECTIVO: BATER NA BOLA, MAIS OU MENOS PRXIMA, DO PONTO
MAIS ALTO DO RESSALTO
5 bolas na fase descendente
5 bolas no topo da subida altura mxima do ressalto,
entre a cintura e o peito (v0)
5 bolas depois do ressalto e durante a subida (antes do v0)
116
Tarefas Tcnicas
FICHA 3F
OBJECTIVO: EFEITOS NA BOLA
Lanador ao p da rede
bola devolvida em direco aos alvos
variao de efeitos
utilizao de pegas diferentes
da direita e da esquerda
Lanador no fundo do campo
bola com muito efeito para ressaltar logo a seguir
rede
ressaltar para fora da zona de servio
FICHA 3G
OBJECTIVO: AQUISIO DE PRECISO NAS PANCADAS
Marcar alvos volta do lanador
Bola lanada sempre para o mesmo local
Bola devolvda para os diferentes alvos
FICHA 3H
OBJECTIVO: BATER NA BOLA ANTES DO RESSALTO (VOLEI)
Lanar a bola sempre do mesmo lado
Lanar a bola de lados alternados
Devolver a bola acertando nas zonas marcadas
Jogar o tapa buraco ir ao encontro da bola (unidade 1)
FICHA 3I
OBJECTIVO: APREFEIOAMENTO DO VOLEI
Volei com volei (tipo jogo raquetes de praia)
Voleis cruzados
Voleis ao longo ou paralelos
Um coloca a bola cruzada, outro coloca a bola ao longo
(bandeira inglesa)
Um bate volei com trajectria tensa, outro bate com
trajectria elptica (levanta a bola)
FICHA 3J
OBJECTIVO: APROXIMAO REDE (TREINO DAS SEIS BOLAS)
Devolver uma bola da direita, seguida de uma bola da
esquerda, seguida de uma bola que ressalta mais prximo
da rede de direita, seguida de um volei de direita, seguida
de um volei de esquerda, finalizado com um remate
(smash)
AVALIAO DAS TAREFAS DE NVEL 3: SITUAO DE JOGO COM
CONTAGEM DE PONTOS, INCLUINDO A CONTAGEM DE TIE-BREAK.
10 FICHAS
117
Tarefas Tcnicas
118
Bibliografia
119